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GUIA DE MISSÕES (BUSCANDO A MELHOR RESOLUÇÃO)
By Kaiser John
Este guia servirá somente para as missões de despacho de heróis, não incluindo as decisões relativas a narrativa da história fora do serviço. O guia está em construção, portanto, podem haver erros bobos, mas, sempre é possível consertar.
   
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INFORMAÇÕES IMPORTANTES
FUNCIONAMENTO DAS MISSÕES: As missões possuem um sistema que leva em conta os atributos dos heróis e sua “aptidão” para conclusão.

1. Missões que levam em conta os ATRIBUTOS: Podem ser concluídas por qualquer Herói com o necessário para a conclusão;

2. Missões que levam em conta a APTIDÃO: São missões onde o envio de um herói é o bastante para sua conclusão, pois ele possui afinidade para a tarefa, resultando em auto-conclusão, independente dos atributos dispostos, mas não é obrigatório enviar ele.
COMO LIBERAR AS HABILIDADES INICIAIS DOS HERÓIS:
1. SONAR: Basta enviar ele em uma missão;

2. FLAMBAE: Basta completar uma missão com sucesso;

3. INVISIVA: Envie-a sozinha em uma missão;

4. GOLPE BAIXO: Falhe uma missão com ele, ou, seja ferido;

5. PRISMA: Utilize-a numa missão com 3 slots, onde ela fique no slot secundário, para duplicar o primeiro herói à esquerda;

6. MALÉVOLA: Envie-a com outro herói ferido, para que ela possa curar o herói (só cura um por envio);

7. GOLEM: Utilize-o numa missão com mais de 2 slots, onde ele fique no primeiro slot ou no secundário, para aumentar ou diminuir os atributos;

8. COUPÉ: Utilize-a numa missão com 3 slots, onde ela fique no slot primário ou secundário, para ganhar +1 de Combate ou +1 de Mobilidade.
DISCLAIMERS:
1. As porcentagens de conclusão variam de acordo com os atributos (para as missões que levam isso em consideração) dos Heróis, portanto, apenas o EP2 é possível se ter um parâmetro geral, pois os demais, irão variar de acordo com a sua build. (Ao fim do jogo, irei deixar a minha build);

2. Este guia está em construção, portanto, se você tiver alguma informação útil, pode deixar nos comentários que eu acrescento ao arquivo geral;
EP2: INTEGRAÇÃO
Turno Único: (As escolhas importam para evoluir os atributos dos heróis)

Sabotagens: Não possui.

Missões:

Balão Perdido: Flambae (100%);
Inauguração da VAND-GO: Prisma (86%) ou Sonar (100%);
Bidê: Hacking;
Luta na Liga da Birita: Prisma (apenas um, aptidão);
Recupere o Barco Roubado: Invisiva (83%);
Roubo no Museu: Invada o sistema (Hacking);
PodParar: Intelecto e Carisma;
Onda de Calor no Suburbio: Golem (apagar com o corpo);
Tsunami de Calor no Suburbio: Golem ou Malévola (apenas um, aptidão);
Prenda os Ladrões de Arte: Intelecto e Mobilidade;
Proteger o Vanderstenk: Sonar (contar uma história) ou qualquer outro;
Ladrão Juvenil a Solta: Malévola ou Sonar (apenas um, aptidão);
Localize a Arte Roubada: Invisiva ou Coupé (apenas um, aptidão);
EP3: ROTATIVIDADE
1º Turno: (independe, pois faltará sinergia na equipe, mas pode ser utilizado para evoluir os heróis)

Sabotagens:
1. Prisma – Distrair cantando (carisma);
2. Sonar – Achar a fonte do ruído (intelecto);
3. Flambae – Hackear o tanque; (esquerda, baixo, baixo)
4. Coupé – Vá de costas para longe (agilidade);
5. Golem – Faça força para se soltar (vigor);
6. Invisiva – Livre-se do garoto (mobilidade)

Missões:
Limpeza na Praia: Vigor;
Confusão na Festinha:
Negociação Secreta: Sonar solo;
Negociação Desfeita:
Investigue Golpista da RES: Carisma e Intelecto;
Ataque a base de drogas:
Deslizamento de terra: Intelecto, Intelecto e Vigor;
Salve o Mascote em perigo: Mobilidade e Vigor;
Investigue a Dica:
Trem Desgovernado: Mobilidade e Vigor;
Estacionamento Lotado: Intelecto e Carisma;
Roubo em Andamento: Malévola e Invisiva;

2º Turno: (As escolhas importam para evoluir os heróis)

Sabotagens: Não possui.

Missões:
Assistente de Compras: Golem (Vigor e Combate);
Fura-Fila: Prisma ou Coupé (apenas um, aptidão);
Solicitação Ritualística: Malévola (apenas um, aptidão);
Ringue de Lutas Clandestinas: Combate e Vigor;
Segurança Pessoal: Combate e Vigor;
Luta no Torneio: Golpe baixo (precisa de 5 de vigor para a opção de defesa);
Treino de Herói 1: Libera para os heróis que você descobriu o poder inicial;
Segurança Pessoal - A Aventura: Coupé ou Invisiva (apenas um, aptidão);
Debate no PodSarrar: Intelecto e Carisma;
Treino de Herói 2.
Relampejado Ataca de Novo: Vigor, Mobilidade e Combate;
Assalto ao Banco: Prender eles dentro do cofre hackeando:
1 - direita;
2 - baixo, direita, direita, cima;
3 - direita, direita, cima, direita;
4 – baixo, direita, baixo, direita, cima, direita, cima, direita;
EP4: REESTRUTURAÇÃO
1º Turno: (As escolhas importam para evoluir os heróis)

Sabotagens: Não possui.

Missões:
De Saída: Vigor e Mobilidade
Investigar o Chaad: Malevóla (apenas um, aptidão) ou Entre na Seita (carisma, vigor ou intelecto)
Carro Caído do Penhasco: Mobilidade ou Intelecto ou Flambae/Coupé (apenas um, aptidão)
Briga no Futebol Americano: Combate e Vigor
De Chegada: Vigor e Mobilidade
Pura Nostalgia: The Wolf Inside Us; Intelecto (7 de atributo) ou Força ou Flambae (apenas um, aptidão)
Demolição: Força e Vigor
Mentes Criminosas: Mobilidade e Intelecto
Condição de Saúde: Intelecto, Intelecto e Carisma
Professor Substituto: Vigor, Combate e Mobilidade
Puro Cinema: Os Mortos Andantes; Golpe Baixo ou Mobilidade e Intelecto
Superbriga no Mercado: Prisma (apenas um, aptidão) ou Hacking, ou Intelecto e Vigor
Treino de Herói 3.
Trombadinhas no Shopping: Mobilidade e Vigor
É Hora de Montar: Intelecto
Passeio Canino: Mobilidade e Vigor
Pura Aventura: Homem Meca-Maximo, Mobilidade ou Combate, ou Invisiva (apenas um, aptidão)

2º Turno: (As escolhas importam para evoluir os heróis)

Sabotagens: Não possui.

Missões:
Impeça o Assassinato: Mobilidade, Vigor e Combate
Treino de Herói 4.
Recrutamento de Assinantes: Carisma
Meu Herói: Malevola (apenas um, aptidão) Ou Flambae (apenas um, aptidão)
Mata-mata de Mascotes: Carisma e Vigor
Determine o Alvo: Hacking (esquerda, esquerda, cima, direita, direita, baixo)
Caçada aos Assassinos: Combate e Intelecto
Conheça o Mandante: Carisma e Intelecto
Ataque do Bebê Kaiju: Golem (apenas um, aptidão) ou Aquaboy (apenas um, aptidão)
Enigmático: Respostas: The Wolf Inside Us; Os Mortos Andantes; Homem Meca-Máximo;
ou Encontrar: Mobilidade e Vigor
Ex-herói em Crise: Carisma e Vigor
EP5: ENTROSAMENTO (NO AGUARDO)
EP6: MOVIMENTAÇÃO (NO AGUARDO)
EP7: RETROSPECTIVA (NO AGUARDO)
EP8: SINERGIA (NO AGUARDO)