Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition

Edna & Harvey: The Breakout - Anniversary Edition

Not enough ratings
100% досягнення Edna & Harvey: The Breakout (Achievements)
By Batyar
🎮 У цьому посібнику 📖 зібрано всю необхідну інформацію для здобуття досягнень.
Чітка структура 📚, зрозумілі пояснення 🧭 та практичні поради 🛠️ допоможуть вам пройти гру на 💯 - без зайвого клопоту та втрати часу.

Також додаю відеогайд 🎥 із таймкодами ⏱️, щоб ви могли миттєво знайти потрібний момент і досягти бажаного результату ще швидше.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступні рекомендації
Важливі нюанси гри:
  • 📊 Загальні відомості
    • 💀 Рівень складності: ⭐⭐⭐⭐⭐☆☆☆☆☆
    • 🕒 Час проходження: 3-7 год
    • 🏆 Загальна кількість: 18
    • 📜 Сюжетні досягнення: 5
    • 👀 Приховані досягнення: 4
    • 💎 Колекційні досягнення: 9
  • 🧠 Батярська шпаргалка
    • Старався зробити короткий гайд, як швидко пройти гру та здобути всі досягнення. Щоб текст був зрозуміліший, я писав по суті — мінімум слів, максимум користі.
    • У грі потрібно виконувати певні дії, які я позначив відповідними смайликами для зручності орієнтації:
      🚶‍♀️ — потрібно йти на певну локацію.
      🔗 — об’єднання об’єктів у інвентарі.
      💭 — поговорити з персонажем.
      👁️ — оглянути або детальніше дослідити.
      👉 — натиснути або відкрити об’єкт.
      ✋ — підняти, взяти предмет.
      ⚙️ — використати предмет із інвентаря на об’єкті в оточенні (верхня функція у грі).
      💡 — дія, що стосується лише Харві.

    • Якщо ми вже були на певній локації (наприклад, кухня), я не описую шлях до неї повторно, а просто вказую "Кухня, 1 поверх".
    • У грі є кілька досягнень, що вимагають багаторазових дій (наприклад, досягнення з коміксом, де потрібно переглянути різні об’єкти на карті) тому рекомендую, щойно отримаєте комікс, одразу "тицяти" все підряд — це швидше, ніж шукати потрібне за назвами.
      Те саме стосується предметів типу ручки, кетчупу чи гірчиці — в кінці гайду я наведу місця, де їх знайти (їх буде більше, ніж потрібно, бо на карті їх ще більше).
    • Подвійний клік миттєво переміщує героя у потрібне місце.
    • Раджу час від часу зберігатися.
💚
🔍 Досягнення

📜

20:53
Cellfree

Втеча з м'якої камери!
👀

21:48
Copyrighthurtress

Де живе Оскар? Поговорити з мусорним відром.
👀

35:48
Workeress

Це працює з важелем? Чи з бюлетенем? Дія здобуття описана в описі.
👀

50:14
Polisheress

Вони обидва сяятимуть! Почистити монету і виделку.
👀

54:19
Exchangeress

Можна твій? Обмінятись прихватками.
👀

01:19:15
Liftgirl

Новий дім? Покататись на "ліфті".
💎

01:25:30
Comic Nerd

Капітан Бездарний знає, що робити! Обслідувати всю лікарню з коміксом.
📜

01:39:05
Forger

Навчіться копіювати підпис доктора Марселя!
💎

01:40:36
Big Litterbug

І на додачу жменька меблів! Робимо багато шкоди.
💎

01:45:09
Waterplacer

Куди гноми кладуть усі склянки з водою?
📜

02:01:55
Queen of the recreation room

Переможіть короля Адріана!
👀

02:11:36
Handicapress

Лелек заберуть дивні птахи!
👀

02:16:35
Tubeslasher

Пан Гі Мун, шина, його ожина та її гайковий ключ. Детальніше в описі.
💎

02:17:10
Little Mucky Pup

Всі столи, всі раковини, все Докторське! Пакості для доктора.
📜

02:31:54
Escapress

Відчуй солодкий запах свободи!
👀

02:50:47
Moonlighter

Бідолашна людина на Місяці! Підпалити місяць.
📜

02:53:25
Lady of Keys

Один ключ, щоб керувати ними всіма!
👀

03:09:19
Déjà-vu

Дежа-вю
💜
🎮 Проходження
Психіатрична лікарня 🏥
Ізолятор (5 поверх)
  • ✋ ніжка від стільця
  • ⚙️ ніжка + решітка над дверима = заточена ніжка
  • ⚙️ заточена ніжка + стіна (зліва четвертий квадрат)
  • 💭 з решіткою
  • 💭 з решіткою - 6-1-2 (правильна послідовність варіанту діалогу)
Після цього розріз у стіні має збільшитись.

Вентиляційний отвір
  • ⚙️ Харві + болт на вентиляційній решітці
  • 💭 останній
  • ⚙️ Харві + болт на вентиляційній решітці
  • 💭 3-1

Інший світ
    Харві
  • 💡 граблі
  • ⚙️ граблі + Една
    Зверху справа переключаємо персонажа
    Една
  • ✋ граблі
  • ⚙️ граблі + вікно
    Харві
  • 🚶‍♀ вікно ➔ задня частина будинку ➔ газета на столі
  • 💡 стаття №2
  • 🚶‍♀‍ задні двері ➔ вікно
  • ⚙️ стаття №2 + Една = ніготь
    Една
  • 🚶‍♀ сходи
  • ⚙️ ніготь + болти = ніготь харві

Ізолятор (5)
  • 🔗 В інвентарі вибираємо ніготь Харві і нажимаємо 👉 = ніготь

Вентиляційний отвір (5)
  • ⚙️ ніготь + болти (4 рази)

Ізолятор (5)
  • 💭 з решіткою - 6-1-2-3-4

Вентиляційний отвір (5)
  • ⚙️ заточена ніжка + вентилятор
🚶‍♀‍ вентиляційна шахта ➔ дальше вліво (сцена)

Вентиляційна шахта (5)
  • ⚙️ ніготь + решітка
🚶‍♀‍ кабінет доктора Марселя

Кабінет доктора Марселя (5)
  • молоток поло, енциклопедія, ручка
    Отримавши ручку, можна почати робити шкоду, розписати стіл, крісло, диплом і інше.
  • 🚶‍♀‍ двері
  • 💭 (Бугай) 2-4-5-3-1
  • ⚙️ молоток поло + Бугай
  • 👉 шафа ➔ Бугай
🚶‍♀‍ двері

Коридор (5)
  • 👉 вазонок
🚶‍♀‍ двері справа

Комірчина (5)
  • ✋ комікс
    Тепер можете шукати частини комікса, просто взаємодійте ⚙️ комікс + усі предмети, з якими можна взаємодіяти (місця вказані у розділі "Бешкетниця").
  • 👉 вікно
🚶‍♀‍ виходимо. Йдемо дальше по коридору, буде сцена, після якої забігаємо у комірчину, тоді у вікно.
🚶‍♀‍ на даху робимо крок вліво, після сцени ➔ край даху (зліва).

Дах
  • 👉 антена (сцена)
  • 🚶‍♀ два рази вправо
  • ⚙️ 👉 + ніготь Харві
  • ⚙️ ніготь + решітка
🚶‍♀ повертаємось вентиляцією до кабінету ➔ коридор

Коридор (5)
  • 👉 колона
  • ⚙️ енциклопедія + колона (сцена)
🚶‍♀ дальше по коридору ➔ сходи вниз ➔ двері

Кімната відеонагляду (4)
  • 💭 (Відеонаглядач) останній варіант. Мусорне відро (сцена і досягнення "Copyrighthurtress")
  • стаканчик. Тепер можна розставляти стаканчики по локаціях (місця вказані у розділі "Бешкетниця").
🚶‍♀‍ двері ➔ дальше по коридору ➔ двері справа

Маленька кухня (4)
  • 👉 шкафчик
  • мюслі
  • ⚙️ 👉 + мюслі = значок поліцейського
🚶‍♀‍ виходимо ➔ спускаємось у Хол (1 поверх) ➔ коридор справа ➔ двері зліва.

Велика кухня (1)
  • 👉 шухляда + ✋ = ножик і виделка
  • каструля, прихватка
🚶‍♀‍ двері зліва

Столова (1)
  • кетчуп і гірчиця. Від тепер можна робити різну шкоду, обмазувати кетчепом умивальники, картини, плакати (місця вказані у розділі "Бешкетниця").
  • 👉 оголошення на дверях справа (зліва не рухаємо)(потрібно для досягнення)
🚶‍♀‍ піднімаємось на 3 поверх, справа буде кабінет з елетричним стільцем. На стіні рубильник, ⚙️ каструля + рубильник = досягнення "Workeress".
🚶‍♀‍ йдемо в хол ➔ широкі двері зліва (вибираємо будь-яку відповідь, сцена).
🚶‍♀‍ нас заведуть у кімнату відпочинку, звідки йдемо у праві двері ➔ праві двері.

Кімната професора (2)
  • 💭 Професор - 4-1
  • 👉 телевізор
  • 💭 телевізор - 1-1-1
🚶‍♀‍ двері

Коридор
  • 💭 Брюс - 1-2-3
  • 💭 Брюс - 4-1-1-3 = трубка телефону
🚶‍♀‍ йдемо до кімнати відпочинку ➔ йдемо на зображення телефону.

Кімната з телефоном (2)
  • ⚙️ трубка телефону + таксофон
  • монетка з таксофону
  • 🔗 прихватка + монетка, прихватка + виделка = досягнення "Polisheress"
🚶‍♀‍ з кімнати відпочинку йдемо у ліві двері ➔ двері "Тільки для персоналу".

Кімната для персоналу (2)
  • 💭 Інспектор 1-1-2-2-6
🚶‍♀‍ виходимо ➔ наступні двері, зліва.

Святковий туалет (2)
  • 👉 включаємо світло
  • 💭 Петра - 4-6
  • соус, чіпси
🚶‍♀‍ виходимо ➔ двері правороч.

Кімната малювання (2)
  • ⚙️ прихватка + людина бджола = досягнення "Exchangeress"
  • ножниці
🚶‍♀‍ наступні двері

Бар (2)
  • 💭 Петро 4-4
  • ⚙️ соус + Петро
  • меню
  • 👁️ меню
  • 💭 1 = трубочка і смердючий напій
  • 🔗 трубочка і смердючий напій = муха і коктельний бокал
🚶‍♀‍ наступні двері

Кімната з автоматом (2)
  • стаканчик
  • ⚙️ стаканчик + автомат, монета + автомат = кава

Кімната малювання (2)
  • ⚙️ кава + людина-бджола = вушка сірка
  • 🔗 вушка сірка + муха = вушна муха

Кімната професора (2)
  • ⚙️ вушна муха + професор = вішак №3

Кімната відпочинку (2)
  • ⚙️ вішак №3 + Науковець (Aluman) = вішак №2

Кімната для персоналу (2)
  • ⚙️ вішак №2 + Інспектор
🚶‍♀‍ ліфт ➔ двері ➔ перші двері справа

Душова кімната (3)
  • 👉 включаємо світло
🚶‍♀‍ виходимо ➔ дальні двері ➔ ліжко

Спальня (3)
  • ⚙️ ножниці + Хоті і Моті
🚶‍♀‍ виходимо ➔ двері зліва

Ізолятор II (3)
  • 👉 включаємо світло
  • 💭 з віконечком 1-2-4-6
🚶‍♀‍ виходимо ➔ другі двері зліва (де ліфт) ➔ виходимо ➔ спальня (Робимо для того, щоб Хоті і Моті пішли (по іншому скрипт не спрацьовує)).

Спальня (3)
  • 👉 чіпси + ліжко
🚶‍♀‍ повертаємось до ліфта (на даному етапі, нічого не робимо, Една повинна зробити коло на ліфті для досягнення "Liftgirl".
🚶‍♀‍ повертаємось у ліфт

Ліфт
  • ⚙️ кетчуп + містер Фрок
🚶‍♀‍ знову у ліфт (коли буде кімната з пральними машинами, нажимаємо на постіль на підлозі).

Пральна кімната (0 - підвал)
  • вішалка №1
🚶‍♀‍ піднімаємось сходами і виходимо ➔ маленькі сходи ➔ двері справа

Архів (0)
  • форма (листок)
  • 👉 шухляда
  • ✋ потрібно прочитати кожен файл
🚶‍♀‍ виходимо ➔ маленькі сходи ➔ вправо ➔ хол ➔ останній поверх

Кабінет доктора Марселя (5)
  • ⚙️ ніж + дальня шухляда = старий ключ
  • 🔗 старий ключ + телефон
🚶‍♀‍ спускаємось на третій поверх ➔ двері зліва (⚙️) відкриваємо старим ключем

Святилище (3)
  • ⚙️ Харві + книга (вибрати перший варіант відповіді)

Інший світ
    Харві 🚶‍♀‍ вікно
  • 💡 взаємодіяти з 3-ма предметами за вікном
    🚶‍♀‍ виходимо
  • 💡 вчитель, примітка (у сумці Едни)
  • ⚙️ три предмети (з вікна) + Една
    🚶‍♀‍ отвір у шафі
  • 💡 лист у куртці
  • ⚙️ лист + Една
  • 💡 отвір у шафі
  • ⚙️ отвір + Една, вчитель + Една, примітка + Една

Святилище (3)
    Ми отримали підроблений підпис.
  • 🔗 підроблений підпис + меню = підпис бармена
  • 🔗 підпис бармена + меню = 3 варіант
💊🏥🧠
Кабінет доктора Марселя (5)
  • ⚙️ підроблений підпис + диплом на стіні = підпис доктора Марселя
  • 🔗 підпис доктора Марселя + форма
🚶‍♀‍ спускаємось у столову ➔ двері зліва ➔ тут є портрет доктора Марселя можна зробити різні речі ➔ двері зліва

Кабінет терапії (1)
  • 💭 1-сценка-1-2-2-3
🚶‍♀‍ йдемо в хол ➔ на вихід до охоронця ➔ бар

Бар (2)
  • ✋ ложка
  • 💭 бармен - 5
  • ложка
  • 👉 включити світло (має відбутись сцена). (Сцена буде в тому випадку, якщо монітори з кімнати відеонагляду світяться літерами WC і антена на даху не працює. Переконайтесь, що включили (виключили) світло у потрібних кімнатах).

Кімната відпочинку (2)
  • 💭 Драгелджаг
  • ⚙️ поліцейський значок + Драгелджаг
🚶‍♀‍ заходимо в палатку

Резиденція (2)
  • 💭 - 1-1-1-5-6

Кімната відпочинку (2)
  • 💭 Науковець - 1-4-4-4-5-останній
  • ⚙️ вішак №1 + науковець

Кімната з електричним кріслом (3)
  • 💭 - будь-яка відповідь (сцена)

Резиденція (2)
  • 💭 - 4-2-1-1 = золота медаль
🚶‍♀‍ йдемо у підвал де у нас архів ➔ двері зліва (котельня) ➔ драбина вниз

Яма (-1)
  • 💭 яма (Альміліо) - 1-1-3
  • ⚙️ ложка (лопата) + яма
🚶‍♀‍ нам потрібно вилізти, а тоді знову спуститись сюди.

Яма (-1)
  • глина

WC (4)
  • 👉 кран умивальника
  • ⚙️ глина + умивальник = глиняна маса + ключ (біля кабінки) = мокрий відбиток ключа

Котельня (0)
  • 👉 решітка до котла
  • ⚙️ мокрий відбиток ключа + котел, прихватка + котел = відбиток ключа
  • 🔗 медаль + баняк ➔ котел
  • ⚙️ прихватка + котел = розплавлений метал
  • 🔗 розплавлений метал + відбиток ключа = готова форма ключа

Велика кухня (1)
  • ⚙️ готова форма ключа + умивальник = форма ключа
  • 🔗 форма ключа + 👉 = ключ
🚶‍♀‍ виходимо справа і відкриваємо двері ключем на вулицю. Сцена. Йдемо до машини.

Гараж
  • стартовий кабель, гайковий ключ
🚶‍♀‍ виходимо ➔ лімузин

Лімузин
  • ⚙️ гайковий ключ + запаска = колесо
  • ⚙️ гайковий ключ + лімузин = сцена.
🚶‍♀‍ йдемо в хол, через задні двері. На першому поверсі стоїть охорона, і тепер попасти в хол, Ви зможете тільки таким методом.
🚶‍♀‍ другий поверх ➔ ⚙️ ключем відкриваємо решітку ➔ третій поверх ➔ ⚙️ ключем відкриваємо решітку

Душова кімната (3)
  • ⚙️ підроблений підпис + зелений шланг
  • ⚙️ колесо + зелений шланг
  • ⚙️ значок поліцейського + зелений шланг
  • ⚙️ гайковий ключ + зелений шланг = досягнення "Tubeslasher" (тільки в такому порядку).

Ізолятор II (3)
  • ⚙️ ключ + двері до камери
  • 💭 - 5
🚶‍♀‍ 5 поверх, відкриваємо ключем свій ізолятор. Це лише для наших пакостей.

Маленька кухня (4)
  • 👉 вікно
  • ✋ автомат з жуйками.
    Буде сцена з сигналізацією, в цей момент охоронець піде на вулицю, і хол стане вільним. Це дозволитьнам вийти на вулицю через задні двері.
    Таким способом нам весь час прийдеться виходити на вулицю, а за допомогою лімузина заходити.
🚶‍♀‍ гараж ➔ сцена ➔ лімузин ➔ "Кімната професора"

Кімната професора (2)
  • 💭 Професор - 4
  • 👁️ телевізор (запам'ятовуємо розміщення)
🚶‍♀‍ заднє подвіря

Позаду будинку
  • 💭 Професор - 2-4-4-5
  • ✋ фонтанчик для птахів досягнення "Handicapress"
    🚶‍♀‍ Сад ➔ ✋ граблі ➔ повертаємось
  • ⚙️ вішак №2 + вікно машини
  • 👉 двері машини
    🚶‍♀‍ Дзен-Сад, 👉 граблі, використовуємо малюнок і розтавляємо каміння, 👉 граблі.
  • 💭 Професор - 5

Гараж
  • 💭 Професор
  • ⚙️ стартовий кабель + Професор

Велика кухня (1)
  • 👉 візок
    • 💭 Хоті і Моті - 3-2-3
    • 🚶‍♀‍ назад
    🚶‍♀ до дошки з розкладом. Потрібно змінити меню: Біман - картопля, професор Нок - смажена курка.
  • 👉 візок
  • ⚙️ ніж у ногу людини-бджоли

Гараж
  • ⚙️ колесо + Хоті і Моті
🚶‍♀ заднє подвір'я ➔ ворота ➔ двері ➔ сходи ➔ 👉 двері шкафчика
🚶‍♀ тут потрібно рухатись швидко. Підготуйте собі ножниці. Піднімаємось догори, після сцени хутко ховаємось в шафу. Знову буде катсцена після якої хутко піднімаємось вверх, нажимаємо 👉 на панель, і зразу ножицями перерізаємо дроти під столом. Якщо не встигли - повторяємо.
⚠️Аварія🚗
Розбита машина
  • 👉 багажник
  • мотузка
    🚶‍♀ в машину
  • 💭 - 5-1. Вибираємо карти в такій послідовності: 3-3-4-4-2-2 ➔ останній варіант.
🚶‍♀ берег (дорога) ➔ сходи догори

Оглядовий майданчик
  • ✋ Професор ➔ засіб від іржі
🚶‍♀ сходи ➔ дорога (справа) ➔ дорога (до машини) ➔ задні двері машини ➔ сидіння водія

Кабіна
    Знімаємо машину з ручного гальма, нажимаємо на щеплення і зразу переключаємо передачу (машина має покотитися).

Міст
  • ⚙️ мотузка + права сторона мосту
🚶‍♀ повертаємось до розбитої машини ➔ вправо до річки ➔ через річку ➔ ⚙️засіб від іржі + хвіртка ➔ проходимо дальше до церкви.
⛪ Церква
🚶‍♀ двері справа

Келія
  • 💭 Священник - 3
  • 👁️ книга (нам це знадобиться, скрін нище)
  • навушники, підсилювач

Зала церкви
  • 👉 включаємо підсилювач
🚶‍♀ задня частина церкви ➔ сходи ➔ драбина ➔ кат-сцена ➔ драбина вниз

Орган
  • 👉 лючок біля органу
  • ⚙️ навушники + лючок
  • 👉 навушники - кат-сцена підключення до програвача
    🚶‍♀ орган - включаємо червону кнопку ➔ нажимаємо на пронумеровані клавіші, як на картинці (якщо все вірно, після кожної клавіші буде кат-сцена).


🚶‍♀ драбина ➔ драбина ➔ ⚙️ молоток поло + дзвін ➔ спускаємось в зал ➔ кат-сцена.

Милий дім 🏡
Вхід в будинок
    ⚙️ молоток поло + гном (повторити 5 раз) = отримаємо ключ
  • глиняні осколки (з гнома)
🚶‍♀ задня частина будинку ➔ сарай ➔ двері сараю

Сарай
  • плоскогубці, лопата
🚶‍♀ задня частина будинку ➔ вправо

Заднє подвір'я
  • ⚙️ ключ + двері
  • ⚙️ плоскогубці + замок = зламаний ключ
  • ⚙️ глиняні осколки + бак з водою = волога глина
  • ⚙️ лопата + кущі (біля вікна)
  • ⚙️ молоток поло + вікно
🚶‍♀ вікно ➔ двері ➔ прохід ➔ вгору ➔ двері зліва ➔ ✋ зажигалка на столі ➔ виходимо на вулицю тим ж шляхом
⚙️ зажигалку використовуємо на місяць для отримання досягнення "Moonlighter ".
🚶‍♀ повертаємось у підвал

Підвал
  • ⚙️ волога глина + зламаний ключ = відбиток ключа
  • 👉 відкриваємо піч
  • ⚙️ зажигалка + піч
  • ⚙️ відбиток ключа + піч
  • ⚙️ прихватка + піч = твердий відбиток
  • ⚙️ майстер ключ + каструля + піч
  • ⚙️ прихватка + піч = розтоплений ключ
  • ⚙️ розтоплений ключ + твердий відбиток = гарячий відбиток ключа

Заднє подвір'я
  • ⚙️ гарячий відбиток ключа + бак з водою = готовий відбиток ключа
  • 🔗 👉 + готовий відбиток ключа = ключ від дому
🚶‍♀ відкриваємо двері ➔ піднімаємось на третій поверх ➔ відкриваємо кімнату ➔ кат-сцена

Наша кімната (минуле)
    Една
  • 👉 книга за столом, вікно
    Харві
    🚶‍♀ вікно
  • 💡 дятел
    🚶‍♀ вікно
  • ⚙️ дятел + Една
    🚶‍♀ Після кат-сцени поступово керуємо Харві, рухаючись через будинок. Коли дійдемо до підвалу — обов’язково збережіться перед тим, як рухатись далі. Це дозволить побачити обидва варіанти закінчення. Хоча це й не обов’язково, адже на отримання досягнень вони не впливають.

  • 💭 Якщо хочемо побачити два закінчення, вибираємо кожен варіант попорядку, і загружаємо гру.

Щоб отримати останнє досягнення, потрібно почати нову гру. Коли опинитесь у ізоляторі, відламайте ніжку від стільця — і отримаєте фінальне досягнення "Déjà-vu".
🤍
😉 Бешкетниця 😈
Comic Nerd

Комікс потрібно використовувати на всіх активних зонах — у кожній кімнаті та в коридорах. Якщо, потрапляючи в нову кімнату, Ви одразу її оглядатимете, то дуже швидко отримаєте це досягнення.


Little Mucky Pup

Використовуєм кетчуп на усіх умивальниках які знайдете, а також:
  • Стіл в ізоляторі Едни (5-й поверх)
  • Стіл у кабінеті доктора Марселя (5)
  • Диплом у кабінеті доктора Марселя (5)
  • Трофеї у кабінеті доктора Марселя (5)
  • Умивальник у маленькій кухні (4)
  • Умивальники у душовій кімнаті (3)
  • Умивальник у великій кухні (1)
  • Портрет доктора Марселя (1)
  • Фонтанчик для птахів (зовні).

Waterplacer

Стаканчики ми беремо з мусорного відра у відеонаглядовій. Ми можемо брати по одному, тому прийдеться весь час повертатися:
  • Поставити стаканчик назад у сміттєве відро
  • Залишити стаканчик на кріслі біля ізолятора (5)
  • Кабінет доктора Марселя (5) - поставити у відкритий ящик (відкривається ножем)
  • Кабінет доктора Марселя (5) - у камін
  • Кабінет доктора Марселя (5) - в шафу
  • Скинути стаканчик з даху
  • Віддати стаканчик Беббіту (той що нас охороняв)
  • Поставте стаканчик на лічильник електроенергії в ліфтовій пральні (3)
  • Поставити стакан на диван біля телефонного автомату (2)
  • Дайте стакан професору (2)
  • Помістити стакан у піч (0)

Big Litterbug

Тут усе дуже просто — немає сенсу детально описувати, що і де саме робити, бо можливостей для дій справді багато.
У кабінеті доктора Марселя можна пообмазувати все кетчупом і гірчицею, обписати ручкою та подряпати ножем.
Далі — кетчупом і гірчицею мажемо всі умивальники, картини та плакати, а ручкою розмальовуємо портрети й плакати.
💛💙Подяка та підтримка💙💛