Battlefield™ 6

Battlefield™ 6

Not enough ratings
Меняем скин в профиле игрока + пару полезных приколюх
By Мисачи Такахири
В руководстве подробно описан процесс смены отображаемого скина персонажа в меню профиля.
А так же несколько мыслей в слух, которые могут помочь (или нет) сделать геймплей понятнее\комфортнее.

В дальнейшем буду дополнять руководство другой инфой, если такая появится.

P.S.
Это руководство не будет содержать информацию как пофиксить коннект к серверам и прочие сетевые\технические проблемы.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прощай снайпер
Интерфейс в игре до боли не понятен, поэтому сразу к делу.


Шаг 1
Из главного меню идем во вкладку "Loadouts"




Шаг 2
  • Выбираем нужный класс с интересующим вас скином и переходим в его настройки. (Обознач А. - в окне выбираем нужный скин, Шаг 2 скриншот 2)
  • Переключаемся между пресетами "Lodaut 1" и "Custom", потому что до этого нужная нам опция будет спрятана. (Обознач Б. - переключение между пресетами класса, Шаг 2 скриншот 2)




Шаг 3
Появляется нужная нам кнопка "Hilight on profile", жмякаем ее и бежим проверять результат на вкладке "Profile".



Нужный скин украшает ваш профиль игрока





ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Просмотр профиля друзей меняет текущий скин на скин друга.
(Ну тобишь зашли вы статку чекнуть друга, у него стоит снайпер, вернулись свою статку чекнуть, он тоже у вас будет стоять.)
Дальномер и как он ставит палец на место
Принцип работы и инструкция применения в игре
Для начала разберемся, что такое дальномер и зачем он нужен в игре за снайпера.

Дальномер (Range finder) - устройство для автоматического определения точной дистанции до цели. При его использовании корректирует пристрелку оружия до точки, отмеченной вами в режиме прицеливания. (BF 6)

Скриншот модуля из игры


Как его использовать?
  • Займите удобную позицию, разбейте палатку, поставьте мангал и замаринуйте мясо
  • Войдите в режим прицеливания вашей снайперской винтовки, предварительно установив на нее дальномер в меню кастомизации оружия
  • Найдя такого же снупера с мангалом как и вы, наведите перекрестие прицельной сетки на него, а после, удерживайте клавишу "B" (Англ. раскладка), пока расстояние пристрелки винтовки не изменится на расстояние до отмеченной дальномером цели, после кнопку можно не удерживать.
  • Вернуть дефолтную пристрелку винтовки можно несколько раз понажимав ту же клавишу "B" (Англ. раскладка). (Дефолт пристрелка 100м)


Харизма модуля, убирающая надоедливые пальцы
Рукоятка "Low-profile stubby" сокращает время вхождения в прицел, что очень неплохо для подвижных снайперов.



Однако, есть один большой минус у этого модуля - персонаж держит ствол так, что в прицеле виден его тактикульный палец, а это 1\3 всего прицела + выглядит нелепо.
(надеюсь это визуальный баг, который пофиксят)



Так при чем тут вообще дальномер?
Все просто - дальномер меняет хват руки персонажа, убирая этот большой палец.
Просто сказка.



В итоге и так полезный модуль становится еще полезнее для снайперов, которым важна скорость прицеливания. (Да это отнимает 15 ячеек, но почему бы и нет?)

Рабочая дистанция оружия
В игре каждое оружие можно смело назвать уникальным и не похожим друг на друга, но даже так, можно найти подход почти каждому гану и получить удовольствие от игры с ним.

Сразу к сути, которая мне помогла.

Всего в игре 3 вариации "Рабочей дистанции" (В дальнейшем "РД").


1. Close range - Короткая рабочая дистанция оружия - пушка с таким обозначением очень хорошо себя показывает в близких столкновениях с оппонентом, зачастую такие стволы одарены быстрой скорострельностью, быстрой перезарядкой, а из неприятного - малым боезапасом (малым боезапасом я считаю магазин, в котором меньше 30 патрон)

Уже на средних дистанциях играя с такого рода оружием можно чувствовать дискомфорт (про дальние просто помолчу), ощущать брыкание и дерганье ствола и неточную стрельбу в прицеле. Отдачу можно укротить модулями, но не полностью. Точность стрельбы в прицеле, сложный и почти непредсказуемый параметр, он рассматриваться в дальнейшем не будет. Просто учтите, что некоторые модули понижают эту точность в прицеливании при передвижении.

Скриншот пушки с вариацией Close (М433, первый ган за штурма) range


2. Mid range - Средняя рабочая дистанция оружия - Пушки со средней РД можно назвать универсальной золотой серединой, они хорошо себя показывают на дистанции от 15 до 75 метров, но так же могут сломать кабину в перестрелках на ближних и дальних дистанциях.
У таких пушек обычно средняя отдача, точность и урон, хорошо подходят под любой стиль игры и сочетаются с большинства открываемыми модулями и прицелами.

В текущей версии игры (Патч до первого сезона), стрельба очередью выгоднее обычного зажима тем, что отдача не так сильно дергает прицел и пули летят приемуществено в точку. Для пушек со средней РД это лучшее решение - спреишь очередью по 3-5 пули и оппонент падает, захлебываясь крича "МЕЕЕДИИИИК", а в магазине у тебя еще 20 патрон, ты и медика кладешь, кайф. (Но это слабо работает с оружием для ближних дистанций, там легче зажать и не думать, есть исключения, но это не гайд по каждой пушке)

Скриншот пушки с вариацией Mid



3. Long range - Дальняя рабочая дистанция оружия - Последний вид РД у оружия, про него не то чтобы много можно сказать, он в разы понятнее в понимании.

Оружие с упором перестрелки на дальних дистанциях хорошо покажет себя начиная от 80м и дальше. Такие пушки можно использовать на средних дистанциях, но это будет не всегда выгодно или комфортно, потому что другие будут иметь над вами преимущество в виде оружия средней и ближней РД (Про ближние я бы вообще молчал, такая перестрелка это чистый рандом и удача, либо грамотный обход противника, поэтому затрагивать такие ситуации не буду).

Из особенностей этого вида оружия можно отметить точность стрельбы, не высокая отдача стрельбой по 1 патрону или короткой очередью. (Исключение ак 205, им можно смело зажимать на дальняк и сбривать снайперов, но как я упоминал ранее, в ближних перестрелках чаще будет посос)

Смело ставьте на такие пушки ствол с увеличением скорости полета пули, кратники (1х-5х) и курок "trigger" , а так же пули для увеличения урона по голове и ни один снайпер не останется равнодушным к вашей персоне.

Скриншот пушки с вариацией Long



P.S.
Эта информация не сделает вас гига-нагибатором и папой серверов, но даст необходимую базу для дальейшего выбора оружия под конкретные стили игры, что в последствии может повысить вашу эффективность в матчах.

Но пожалуйста не забывайте, что бф это не только ваш кд, но и то, что вы делаете на карте для команды и победы в выбранном вами режиме.
В разработке\200+ метров для PSR
В этом разделе будет мини-гайд на топ места по фарму вражеских головок снайперов с учетом расстояния в 200 метров от цели.

Это анонс, я писал в итогах, что буду дополнять всякой инфой это руководство.
Если тебе супер нужна эта инфа дай знак в комментах, я ускорю написание этого раздела.
Конец?
Спасибо за уделённое время на это руководство. Надеюсь, оно вам помогло получить ответы на интересующий вас вопрос или научило чему-то новому для игры в BF6.

Если у вас есть какие-то вопросы касаемо игры (мультиплеер, квесты, оружие - геймплейный характер короче), пишите их в комменты. В зависимости от сложности вопроса ответ будет написан в руководстве или ответом в комментах.

В планах докинуть доп инфу касаемо техники и ее реализации.
6 Comments
n4khnarn 29 Oct @ 8:55am 
Да я уже разобрался, включил все современные навороты и стало нормально все видно)
Мисачи Такахири  [author] 29 Oct @ 8:07am 
Можно просто попробовать убрать сглаживание, и подкрутить fixed resolution scale на 125 или 150, если мощность пк позволяет.
n4khnarn 29 Oct @ 7:42am 
Хотя не пофиксил включил фср на качество, а resolution scale на 175 стало четко все 🤙еще врубил фреймген фпс норм так вырос и нет задержки ввода с ним как в других играх
n4khnarn 29 Oct @ 6:33am 
У меня рыкса 6600хт к сожелению или к счастью нет dlaa она ток в нвидии есть(, фср и ксес есть, но хз четкости они дают, но скажем так от первого лица, а в зуме каша происходит. ну ладно мб потом пофиксят или дрова допилят, а пока ток терпеть 😀
Мисачи Такахири  [author] 29 Oct @ 12:37am 
@n4khnarn (Я хз как тегать в комах)
Это из-за сглаживания TAA., у меня так же. Еще DLSS мылит изображение в любом случае, это нейронный апскейл разрешения поменьше, ее рекомендовано использовать на больших мониках (разрешение).

Чтобы изображение было супер чотким я поставил в настройках DLAA, но для этого желательно иметь хороший комп, потому что это типа DLSS но для родного разрешения.
n4khnarn 29 Oct @ 12:21am 
Привет, у меня такой вопрос насчёт скопа в игре у меня нереально мылит как будто там 720p качество, а то и хуже невозможно вообще кого-то увидеть на дистанции, есть ли какой-то способ пофиксить это или для этой игры фулхд моника мало и нужно 2к? в 2042 таких проблем не было(