Mortal Kombat Komplete Edition

Mortal Kombat Komplete Edition

Not enough ratings
Лист всех приёмов с Багом на Случайное Преимущество на Блоке
By [Muslim] M4L1GN4NC3
Случайное преимущество на блоке - это широко известный баг, который был обнаружен в Mortal Kombat 9. Вокруг этого бага существует множество слухов и теорий, которые я надеюсь развеять.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Как и когда срабатывает баг на случайное приемущество?
Баг срабатывает ТОЛЬКО в том случае, если используемый приём, который имеет данное свойство, попадает по противнику, НАХОДЯЩИЙСЯ В НИЖНЕМ БЛОКЕ. Если удар с таким свойством попадает по стоячему противнику, то баг никогда не будет срабатывать.
Баг может быть ТОЛЬКО у малого количества ударов, которые дают +0 на блоке. Практически все удары, которые имеют данный баг, являются средними ударами для большинства персонажей (у разных персонажей разные хёртбоксы сидячего блока).

Как выглядит баг?
Когда баг срабатывает, персонаж противника невольно встаёт. Персонаж противника сможет действовать только после того, как эта невольная анимация закончится, что занимает примерно 0.2 секунды времени, т.е. 10 или более кадров. Шанс срабатывания бага мне неизвестен, однако предполагается, что он равен 50% или 1 к 2.
Ниже вы можете увидеть демонстрацию бага. F3 Джонни Кейджа является +0 на блоке, т.е. нейтральным, отчего оба персонажа должны были прыгнуть одновременно, однако сработал баг, отчего Кунг Лао невольно встал и только после этого смог прыгнуть. Для скептиков сразу скажу, что нет, я не отжал блок слишком поздно, это именно Кунг Лао сделал невольную паузу. Я проверял этот баг со многими игроками и он действительно так работает, притом как в онлайне, так и в офлайне.
Лист приёмов с данным багом
Вот лист всех приёмов, который имеют баг на случайное приемущество на блоке:
  • Джонни Кейдж - F3
  • Джакс - F413
  • Кабал - B121
  • Лю Канг - B23 и F4
  • Нуб Сайбот - 21
  • Кенши - 111
  • Синдел - 2
  • Сектор - 11B1
  • Найтвульф - F312
  • Скарлет - 112 и F43
  • Кано - 212
  • Рейден - B2F1
  • Куан Чи - B11 и F212+1
  • Страйкер - 11
  • Милена - F2

P.s. Для тех, кто не знает что означают вышеописанные обозначения:
1- лёгкий удар рукой.
2 - мощный удар рукой
3 - лёгкий удар ногой
4 - мощный удар ногой
B - движение назад, т.е. ОТ противника
F - движение вперёд, т.е. К противнику

Отдельное спасибо Sektor, MORE BLOOD AND FLESH и Gavrik за то, что проверяли вместе со мной каждый удар по отдельности.
Особенность F314 Джакса
В отличии от всех приёмов с данным багом, лишь у Джакса можно всегда узнавать когда он будет срабатывать. Если в углу последний удар серии сильно затягивает Джакса вперёд, то именно тогда он становится +10 на блоке. Ниже я оставил свой гайд:
P.s. Для тех, у кого видео не работает: https://youtu.be/DCLJlKK5Lj8