DARK SOULS™ III

DARK SOULS™ III

Not enough ratings
🦶ТОП-10 НОЖЕК DARK SOULS🦶
By TheSpiraled
Когда-то человечество потеряло огонь…
Но кое-что осталось — великое искусство созерцания босых пикселей.
Это руководство — не просто топ. Это эпопея о фут-фетише величественных ступнях, что несли Лордран к гибели и славе.
Здесь мы с научной серьёзностью анализируем каждый пальчик ног, каждую текстуру,
и задаём сакральный вопрос: “Почему у Гвиневер светятся пальцы ног?”
Когда костры гаснут, а человечность иссякает, остаётся лишь одно — смотреть вниз.
Ноги — это то, на чём держится весь Лордран.
От богинь до чудовищ, от героев до безумцев — каждый оставил свой след на пепельной земле.
Это руководство создано не ради греха, а ради просвещения!
Мы рассмотрим десять лучших стоп Лордрана по критериям эстетики, символизма и лор-составляющей
Пусть это будет наш вклад в великое искусство страдания Бабадзаки-сана!

Данный топ ножек серии Dark Souls создан исключительно в научно-юмористических целях и не несёт цели оскорбить чужие чувства фут-фетишистов с другими топами
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
🥇1. Гвиневер — Принцесса Света
BIG CHEST AHEAD
Если бы Лордран проводил конкурсы красоты, Гвиневер забрала бы все награды ещё до начала.
Её ступни — словно созданы самим солнцем, чтобы доказать, что свет может быть тёплым не только в метафорическом смысле.
Каждый палец вылеплен с божественной симметрией, как будто сам Гвин лично занимался скульптурой, пока мир горел.
Говорят, когда она ступает по мрамору Анор Лондо, камень под ней начинает слегка светиться — просто из уважения к её босым и потным ножкам!
Игроки, увидевшие её впервые, либо кланяются, либо ставят жест “Praise the Sun” и больше не двигаются.

В анатомии этих стоп скрыт идеальный баланс между силой и мягкостью — символ гармонии света.
Ни один бог не смог бы ступить столь грациозно на землю, не оставив за собой шлейфа ауры и сомнений в своей человечности.
Даже Серебряные рыцари Анор-Лондо, закалённые и суровые, спотыкаются, если рядом звучит её шаг.
С научной точки зрения, можно сказать, что отражение света на её коже создаёт эффект “священного блика”, способного ослепить нежить на расстоянии 15 метров.
С философской точки зрения — это стопы, в которых живёт надежда человечества (и зависть всех NPC-женщин)

Если бы художники Лордрана писали картины о совершенстве, они бы просто обвели её силуэт и пошли пить эстус...Даже Гвиндолин, её младший братик, подтвердил бы каждое написанное в данном руководстве слово, так как даже самый мудрый житель мира Dark Souls не смог бы спорить с этой прописной истиной!
Но важно помнить — каждая трещинка мрамора под её стопой напоминает: даже идеал способен оставить след.
Скорее всего, если бы игрок мог подойти ближе, он бы получил бафф “Вечное Благоговение +10”
И в конце концов, можно не понимать философию Лорда Пепла, но понять красоту шага Гвиневер — это уже шаг к просветлению

Эстетическая оценка: 11/10
Говорят, что Миядзаки пытался добавить пот от ступней Гвиневер в эстус, но это настолько повысило его исцеляющее свойство, что от этой идеи отказались в угоду баланса


🥈2. Хранительница огня — Любимица всех Пепельных🔥


Есть шаги, которые звучат громче битвы, а есть шаги, которые тише молитвы — именно так ступает Хранительница Огня.
Её босые ножки — не для того, чтобы щеголять, а чтобы помнить: путь Избранного никогда не бывает мягким.
Каждый её шаг оставляет на камне не след, а шёпот: «Пусть пламя направит тебя»
В отличии от остальных претендентов в топе, Хранительница — жар последней свечи, что не гаснет даже во мраке, олицетворяющий надежду и дающий мотивацию продолжать снова и снова, после каждой смерти.

Игроки часто не замечают её ступней — и зря.
Ведь именно они знают вкус пепла и тепло света, которое никогда не покидает костёр.
Можно сказать, что её походка — это сама метафора цикла огня: усталость, возрождение и бесконечное “ещё раз”.
Если внимательно прислушаться, то каждый её шаг звучит как приглушённое «Ashen One…»
И в этот момент даже самые хладнокровные убийцы забывают о своих билдовых страданиях.

Её движения не для красоты — они для смысла.
Каждый шаг измеряет расстояние между надеждой и отчаянием.
И пусть под её ногами не золото Анор Лондо, а серый камень — даже он светится от её присутствия.
Некоторые говорят, что она не ходит, а плывёт во времени, перенося тепло сквозь эпохи и перезапуски New Game+.
С философской точки зрения, это стопы, что помнят каждое пламя, каждую жертву и каждый рестарт.

А если серьёзно — она, пожалуй, единственный NPC, перед которым хочется присесть не ради геймплея, а из чистого уважения, ведь когда она идёт, даже Пепельные чувствуют, что не зря горели...

Эстетическая оценка: 10/10
Говорят, пепел под её стопами сам собирается обратно, лишь бы коснуться её ещё раз.


🥉3. Присцилла Полукровка — холодная грация живописного мира


Где другие видят снег и одиночество, художник видит идеальную позу для этюда.
Ступни Присциллы едва касаются снега, и даже мороз, кажется, извиняется за то, что касается их.
Каждый след, который она оставляет — как подпись художника на холсте мира Ариамис
В этих ногах нет божественной теплотой Гвиневер — есть хрустальная ясность и тишина замёрзшего мира.



Если бы лороведы писали диссертацию, она называлась бы: «О влиянии полудраконьих стоп на соулслайкеров»
Говорят, когда она идёт по снегу, время замедляется — просто чтобы успеть насладиться моментом.
Ни один демон не посмел приблизиться: холодная грация заставляет их вспоминать о приличии.
Художники Анор-Лондо, вдохновлённые её походкой, изобрели слово «Жена» и с тех пор больше ничего не написали...
В каждом движении — лёгкость того, кто не принадлежит этому миру, но всё равно идёт вперёд.


Присцилла не горда, не надменна — она просто существует, как северный ветер, которому всё равно, кто перед ним.
Её ступни — воплощение баланса между изоляцией и свободой.
С философской точки зрения, их можно рассматривать как мост между теплом души и холодом одиночества.
Если бы снег умел чувствовать, он бы благодарил за то, что именно такие ноги его топчут.
И когда она скрывается в белой метели, остаётся только смотреть на следы — и понимать, что иногда истинная красота приходит в тишине...

Эстетическая оценка: 9/10
Пытаясь рассмотреть каждый пиксель её ножек я отморозил свои ножки..🥶


🕷️ 4. Квилег — восьминогая дива Блайттауна


Квилег — это сама восьминогая апофеоза устрашающей элегантности.
Там, где другие шагали, она наступает с пафосом и термальным эффектом, от которого плавится само понятие “комфортная дистанция”.
Её походка — не просто движение, это природная катастрофа с элементами хореографии.

Каждая из её паучьих ног будто создана не для того, чтобы пугать, а чтобы напоминать:
в мире Dark Souls даже чудовищам дозволено быть изящными.
И пусть у остальных номинантов — максимум пара ног,
Квилег берёт количеством, качеством и координатной стабильностью.
В то время как Гвиневер царственно ступает по мрамору, Квилег — шагает по лаве, словно по подиуму, освещённому собственным пламенем.

Учёные Лордрана до сих пор спорят: что тяжелее — её раскалённый темперамент или количество конечностей, способных задавить любого, кто усомнится в её эстетике.
И правда, зачем ограничиваться двумя ногами, если можно иметь восемь и при этом двигаться с грацией балерины апокалипсиса?
Каждая из этих ног — инструмент в симфонии боли и уважения.
Даже лава под ней бурлит не от температуры, а от волнения!



С философской точки зрения, Квилег — это доказательство, что совершенство многоного.
С геймплейной — что у FromSoftware странное чувство юмора и отличное чувство дизайна.
И если предыдущие участницы топа вызывают восхищение, то Квилег вызывает священный трепет, к которому прилагается лёгкая паника.
Эстетическая оценка: 7.5/10
Говорят, лаву под её ногами собирают и продают как редкий парфюм Блайттауна🥀


🌹5. Розария — Матерь Перерождения


На седьмом месте — очень недооценённая игроками, как вайфу, загадочная Розария, женщина, которая предлагает тебе начать жизнь заново… причём буквально.
Она — не богиня, не демоница, а нечто между «матерью», «культом» и «сервисным центром по перенастройке характеристик».
Её шаги — медленные, тягучие, словно даже камни в Храме Глубин чувствуют ответственность за атмосферу.
Её походка — как перезапуск персонажа: тихая, вежливая, но с лёгким ужасом от понимания, что ты сейчас что-то сломаешь. Каждое движение пропитано благоговейным спокойствием, словно она сама забыла, кем была, но помнит, как идти.
Когда она идёт, кажется, что воздух вокруг пахнет ладаном, пеплом и новой попыткой исправить билд.
Даже фантомы из культа Альдриха притихают, потому что в её присутствии любое движение кажется лишним.


Отличие Розарии от остальных номинантов простое: она не идёт вперёд — она возвращается.
Её шаги не создают звук — они создают ощущение déjà vu, как будто ты уже встречал её… но с другим распределением очков ловкости.
Она — воплощённая в походке идея “начать заново, но с лёгким стыдом”.
И пусть её облик вызывает вопросы, в её движении чувствуется что-то материнское, даже если материнство это…очень странное.

С эстетической точки зрения, Розария — симфония забвения и второго шанса.
С философской — шаг, который ведёт не вперёд, а внутрь себя.

Эстетическая оценка: 7/10
А вы знали, что если долго слушать шаги Розарии, можно вспомнить все свои прошлые билды и стыд за них?


💚6. Изумрудный Вестник — шаг надежды и усталости


Если когда-нибудь ты слышал фразу “May the power of monarch be within you” и почувствовал лёгкую грусть — это значит, ты встретил её.
Изумрудный Вестник — единственный человек в Дранглике, кто выглядит так, будто ещё верит в тебя. Никто толком не видел её чудесных ножек, ведь они сокрыты от нас высокими сапогами, также, как скрыты объяснения почему Dark Souls 2 это хорошая игра.
Но игроки уверены: если бы она когда-нибудь сняла обувь, то флёр её вспотевших ножек мигом бы заполнил наш нос также, как мы заполняем свой желудок эстусом после каждого неудачного переката...
Её походка — не из гордости и не из боли, а из вечной привычки встречать безнадёжных проклятых, поднимать им уровень и провожать обратно умирать. Каждый её шаг — это метафора фразы: «Опять ты…»
В отличие от богоподобной Гвиневер и мистического Гвиндолина, Вестник идёт просто, почти по-человечески. Но в этом и есть магия — в обычности, доведённой до уровня сакрального искусства.
Её движения медленны, но точны, как сценарий игр FromSoftware: без лишних эмоций, но с идеальной интонацией.
Когда она ступает по камням Маджулы, ветер сам становится фоном, а игрок — наблюдателем, что меланхолично наблюдает за её красотой


С эстетической точки зрения, её походка — воплощённая терпеливость.
С философской — она идёт не к цели, а сквозь неё.
И если когда-нибудь мир потухнет, то именно шаг Изумрудного Вестника будет последним звуком, который услышит пламя.

Эстетическая оценка: 5/10
Говорят, каждый шаг Изумрудного Вестника стоит ровно столько, сколько душ тебе не хватает до следующего уровня


🐾7. Шалкуар — пушистая философия и хозяйка Маджулы


На восьмом месте — та, кто не просто ходит, а грациозно существует в радиусе твоего уныния.
Шалкуар
— кошка, но не простая: она знает больше, чем большинство королей, и, возможно, просто притворяется, что ей всё равно.
Её походка — медленная, уверенная, с тем типом самодовольства, который доступен только существам, не умирающим от падения с лестницы.
Каждый её шаг звучит как “я знала, что ты опять умрёшь, но всё равно рада видеть”.


Если остальные номинанты топа несут драму, эпос и философию, то Шалкуар несёт чистую, концентрированную иронию.
Её лапки не оставляют следов, потому что истинное величие не нуждается в доказательствах.
Да и зачем вообще торопиться, если можно просто сидеть на пороге, мурлыкать про судьбу и брать деньги за кольца от падений?

Шалкуар не идёт — она проскальзывает сквозь пространство, словно между текстурами реальности. Игроки клянутся, что её походка имеет встроенный эффект «+10 к уверенности» и «-5 к смыслу происходящего».
Когда она приближается, даже ветер в Маджуле замирает, потому что не хочет выглядеть неуклюже.

С эстетической точки зрения, её шаги — это мягкое “тап-тап” философской безмятежности.
С философской — каждый шаг напоминает, что у FromSoftware чувство юмора кошачье: тонкое, снисходительное и с когтями.
Кошечка не просто идёт, а переходит границы между насмешкой и мудростью.

Эстетическая оценка: 100/10
Ходят слухи, что если Шалкуар прошла мимо тебя и не язвительно мяукнула — значит, ты уже мёртв, просто ещё не понял


🐍8. Гвиндолин Темное Солнце — воплощение изящества и загадки
https://images.steamusercontent.com/ugc/9632925151885702350/C3A438C4EFD47340CDD3CF5C1ACCF3144CB28798/?imw=256&&ima=fit&impolicy=Letterbox&imcolor=%23000000&letterbox=false

Когда солнце уходит спать, на сцену выходит Гвиндолин — тонкий, грациозный и абсолютно непредсказуемый фембойчик всея Dark Souls
Он не просто идёт по мраморным залам Анор Лондо — он парит, будто репетирует свой очередной танец для нас, главного героя.
Каждый его шаг — как строчка древнего стихотворения, написанного шелковыми тенями.

Луна — его софит, а коридоры — подиум, по которому он скользит с необычайным шиком и блеском присущим милым фембойчикам.
Под его длинными тканями скрываются не ноги, а змеиные тела, переплетённые, как тайны самого Лордрана.
Но это не уродство — это высшая форма мистического стиля: когда ты настолько возвышен, что даже эволюция сказала “ладно, пусть будет так”.
Эти змеи не шипят, а издают звук мягкого шелеста, словно аплодируют каждому его шагу.
Иногда игроки клянутся, что слышали, как они шепчут что-то вроде: «WE KNOW THAT YOU WANNA SUCK US!»

Среди богов он — эстетика, воплощённая в движении: мягкость, луна и немного сценического драматизма.
Ни одно существо в Dark Souls не сочетает столько загадочной элегантности и уверенного «не подходи, я в процессе сияния!»
Он не давит врагов — он ослепляет своей миловидностью и желанием оказаться между его тонкими ляшками юного мальчика, который был вынужден расти, как девушка.
И пусть его шаг лёгок, как шелест мантии — каждый знает, что за этим грациозным танцем скрыта воля и сила лорда.



Эстетическая оценка: 6/10
Если вы искали оправдания своим смертям и невозможности сконцентрироваться на нём в бою, то теперь вы понимаете, что просто напросто любитель сочных фембоев


⛏️9. Хлоэнн — походка усталой геологини


Если бы камни могли говорить, они бы говорили голосом Хлоэнн — мягким, усталым и с едва заметной искрой надежды на продажу хоть чего-нибудь.
Она ходит неторопливо, с тем особым достоинством, которое появляется у людей, таскающих руду по Дранглику без перерыва на отдых и эстус.
Каждый её шаг будто отмерен ровно настолько, чтобы не тратить лишнюю энергию, ведь в шахтах каждая калория на счету.

Её походка не грация, не магия, а честный труд, от которого даже пол в Маджуле вздыхает.
Когда она идёт, кажется, что под её ногами звенят осколки титанита, шепча: «Ну, хоть не очередной мертвец с киркой».
В отличие от богинь и кошек, Хлоэнн — земная, простая, и именно этим очаровательна.
Её шаги не обещают возрождения или благодати — только надёжную поставку минералов и немного человеческого тепла. Шутят, что если прислушаться, можно услышать тихое «О, ты опять пришёл... может, купишь хоть что-то?»
В каждом её движении чувствуется лёгкая неуверенность и надежда — как будто она вот-вот решит, что всё это зря… и всё равно улыбнётся.
Когда она ходит по Маджуле, даже ветер становится медленнее, будто не хочет мешать её ритму.


И если ножки других героинь сияют благодатью или благоухают эстетичным ароматом, то стопы Хлоэнн пахнут простым запахом камня и железа, честным, тёплым и по-своему уютным — как кузня, где всегда ждут!

Эстетика девушки простая и искренняя: немного пыли, немного усталости и бесконечное терпение..
Философия её походки — «шаг за шагом, пока не кончатся камни или покупатели».
В её движении нет эпоса, зато есть что-то редкое — человечность, которую в Дранглике давно перестали замечать.

Эстетическая оценка: 4/10
А вы знали, что если положить у костра кусочек руды и попросить Хлоэнн пройти рядом, он станет титанитом?


🦶10. Избранный Нежить — герой, чьи ноги видели слишком многое!

На десятом месте — тот, без кого не было бы всех остальных.
ТЫ! Безымянный герой без роду и племени, который прошёл огонь, тьму, болотную воду, лаву, ядовитые облака, и всё это — в одной и той же паре сандалий или босиком, в зависимости от вашего вкуса при прохождении серии игр!
Его ноги — это не символ красоты, а манифест выживания.
Каждый шаг это крик суставов и гордое «ещё одна смерть и я точно запомню, где костёр!»

Эти ноги не знают отдыха: они бегут от Храма Огня, катаются по тёмным склонам Склепа Великанов, танцуют вокруг Орнштейна, и делают это с лицом полного равнодушия.
С каждым ударом они становятся крепче, мудрее и чуть более измотанными, чем нервы игрока.
Говорят, если сложить все пройденные им метры, можно дойти до самого Миядзаки и спросить: «Почему, чёрт побери, нет нормального прыжка?!»

Эти ступни — живой артефакт страдания: они видели Блайттаун, пережили катакомбы, наступали на каждый возможный шип, яд и слизь.
Но при этом именно они величественно шагают навстречу финалу, будто знают: третья фаза босса лишь вопрос времени.
Ни богини, ни демоницы, ни кошки не могут сравниться с героизмом тех ног, что видели «YOU DIED» тысячу раз подряд.

С эстетической точки зрения — 0/10, но с точки зрения лора — 1000000/10, ибо это ноги, что держат саму цикличность огня! И если подумать, именно эти ноги соединяют всех предыдущих героинь — ведь без них игрок бы просто не дошёл до вышеперечисленных персонажей нашей любимой серии игр.

Эстетическая оценка: 10/10 за выносливость, -10 за внешний вид.
Итог: 0/10
Здесь не будет язвительного или юморного комментария касаемо персонажа, но лично от себя хочу поблагодарить тебя, Негорящий, Погасший, Охотник, Волк или кто бы ты ни был, спасибо тебе за прочтение данного руководства, которое я написал на одном дыхании чистейшего вдохновения и желания выдать что-то забавное для обозрения публики!

PRAISE THE SUN!




2 Comments
Xenonka 5 hours ago 
Чел, это шедевр.
DeepFriedFetus 20 Oct @ 6:20am 
Чел, это пиздец.