No, I'm not a Human

No, I'm not a Human

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[FR] No, I'm Not a Human 100% 10h-20h Guide succès et astuces.
By Pythasgore
Dans ce guide, je vais expliquer les moyens d’obtention de chaque succès, avec des solutions précises, et apporter certaines informations sur tous les personnages (photos des personnages ainsi que leurs noms et informations sous le guide).
J’ai remarqué qu’il n’existait pas encore de guide en français, alors je me suis lancé.
   
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Information
Il y aura potentiellement du spoil, notamment concernant les succès de fin (endings).

Ceci est mon premier guide, alors je m’excuse d’avance s’il manque certaines choses ou si l’aperçu du guide paraît bizarre.
(N’hésitez pas à me corriger et à me le faire savoir en commentaire si je me trompe ou oublie quelque chose.)

Vous trouverez toutes les photos et informations sur les personnages en dessous du guide.
Il se peut que j’emploie des noms que j’ai moi-même donnés à certains personnages dont je ne connais pas le nom, ou que j’aie modifié certains noms en français.

Merci d’avance à tous les guides anglophones qui m’ont permis d’obtenir certaines informations que je n’avais pas. Je les ajouterai en dessous du guide, si je n’oublie pas.

Il y a 49 succès au total à obtenir pour finir le jeu à 100%.
J’essaierai de les classer dans un ordre logique, désolé si ce n’est pas toujours clair pour tout le monde.
Succès de progression (quasiment automatique)
Ici se trouvent les succès qui se débloquent automatiquement au fil de l’histoire.

Pas tant que je suis là ! : Identifiez un Visiteur et prenez les mesures qui s'imposent.
Vous devez tuer un visiteur que vous identifiez pour obtenir ce succès.


Première fois ? : Trompez-vous en identifiant quelqu'un comme Visiteur pour la première fois.
Vous devez tuer un humain. (dans le jeu)

Comme à la télé. : Vérifiez les signes de Visiteurs sur une personne pour la première fois. (Fonctionne sur sois même)


Ça vaut le détour. : Assistez au début de la fin.
Ce succès se débloque automatiquement lors de la nuit 6.


Écouteuuuuuh... : Répondez pour la première fois à la question du visiteur pâle.
Vous obtenez ce succès après avoir répondu à la question du visiteur pâle lors de la nuit 11. (écouter tous ses dialogues.)

Usual Suspects. : Rencontrez tous les personnages au moins une fois.
Je mets ce succès ici parce que je trouve qu’il n’y a pas vraiment d’action précise à faire : il suffit juste d’ouvrir les portes pour rencontrer tous les personnages.
Succès Manquable
Dans cette section, il y aura tous les succès que je considère comme manquables si on n’y prête pas attention la première fois, ou si on ne fait pas exprès de les obtenir.


Non, je ne suis pas un Visiteur. : Examinez-vous sous toutes les coutures.
Vous devez vous testez vous même de toute les manières possible exemple : dent, mains, yeux, etc..

Livraison spéciale. Commandez quelque chose chez PaBouGé. (ForRest)
Passez une commande chez ForRest : vous pouvez commander à partir du jour 2.


Petit-déj des champions. : Rien de tel qu'un café et une cigarette de bon matin.
Vous devez boire un café et ensuite fumer une cigarette dans la même journée.
Je vous conseille de commencer une nouvelle partie, de commander un café chez ForRest le jour 2, puis soit de débloquer la cigarette dans un pot-de-vin, soit de repasser une commande quand vous le pourrez.

Exorcisme d'amateurs. : Gardez le contrôle de votre corps.
Appelez la medium : vous obtenez son numéro en écoutant la radio le jour 3.


Très peu pour moi. : Terminez le jeu sans boire de kombucha.
Terminer une partie sans sauvegarder une seul fois.


La porte au nez. : Refusez l'entrée aux occupants agressifs.
Vous pouvez obtenir ce succès en refusant maman costaud ou le gars en costume (section personnage sous le guide).

Repas de famille. : Laissez entrer tout le monde sans hésiter.
Vous devez accepter tout le monde lors de votre partie ne refuser personne.


Divinité à poils. : Nourrissez le chat.
Vous pouvez obtenir de la pater pour chat en acceptant un pot-de-vain ou alors en commandant chez ForRest. (Le nourrir fera en sorte que les visiteurs ne pourront pas tuer lors de la prochaine nuit).

Vision d'horreur. : Soyez témoin d'horreurs qui dépassent votre entendement juste derrière la fenêtre.
Vous pouvez obtenir ce succès en regardant par la fenêtre à côté de la porte d’entrée lors de la nuit 12.

Dans ses pas. : Voyez un rêve très étrange.
Je ne suis vraiment pas sûr de l’obtention de ce succès : je l’ai eu sans vraiment faire exprès. Certains guides disent qu’il faudrait qu’il y ait plus de visiteurs que d’humains, et d’autres qu’un visiteur doit tuer trois fois. Je vous conseille donc simplement de faire une partie en acceptant tout le monde et sans tuer personne.

Yin et yang. : Tuez le même personnage en tant qu'humain et en tant que Visiteur.
Vous pouvez trouvez la section des personnages aléatoirement humain ou visiteur sous le guide.

Une maison pleine de vie. : Empêchez les Visiteurs de tuer quelqu'un pendant la première semaine. Liste des humains/visiteurs sous le guide, et notez que la FEMA ne prendra que 2 personnes lors de la première semaine. Vous devrez donc très probablement choisir 2 personnages aléatoires.

Maison chargée d'histoire. : Explorez le passé de votre maison.
Interagisser avec :

  • Rideau dans la chambre.
  • Table de nuit dans la chambre.
  • Placard dans la cuisine.
  • Portrait de femme de le bureau.
  • Magazine sur la table dans bureau.
  • Croix sur le mur dans le salon.
  • Jouet d'enfance sur le meuble dans le salon.
  • Boite dans la pièce placard.
  • Fenêtre au dessus du miroir dans la salle de bain.


    Passe-droit. : Appelez la ligne d'assistance de la FEMA plus tôt que prévu.
    Vous devez appeler la FEMA avant d'avoir vu le numéro à la télé. Numéro : 000-451


    Patate chaude. : Rendez immédiatement le bulletin FEMA à son propriétaire initial.
    Vous pouvez obtenir ce succès en donnant le bulletin de FEMA au pompier brûler après l'avoir accepter.


    Tous corrompus. : Acceptez un pot-de-vin sans sourciller.
    Acceptez un pot-de-vain qu'un personnage vous proposera après l'avoir refuser exemple de personnage qui peuvent proposer un pot-de-vain :

  • Gros ministre.

  • Gars souriant.

  • Cultiste du soleil.

  • Pompier brûler.

  • Fossoyeur.

  • Gars blessé

  • Les jumelles.

  • Le sans-abris.

  • Le couple.

    Et probablement d’autres, mais je ne suis pas sûr de moi.


    Épicurien. : Goûtez tout ce qui est possible.
    Vous devez manger et boire tout ce qui est possible.


  • La bière se situe dans le frigo.

  • Énerjika : possible d’en commander chez ForRest, ou alors en acceptant un pot-de-vin.

  • Café : possible d’en commander chez ForRest, ou alors en acceptant un pot-de-vin.

  • Kombucha : possible d’en commander chez ForRest, ou alors en acceptant un pot-de-vin.

  • Cigarette : possible d’en commander chez ForRest, ou alors en acceptant un pot-de-vin.

  • Champignons apparaît dans le sous sol après avoir accepter la quête du mangeur de champignons la nuit 6.


    Boîte à cons : Regardez toutes les émissions de télévision.
    Pour ce succès, il faut regarder toutes les émissions de télévision. Le nombre par jour est indiqué ci-dessous.

  • Day 1 (x2)
  • Day 2 (x3)
  • Day 3 (x3)
  • Day 4 (x3)
  • Day 5 (x2)
  • Day 6 (x3)
  • Day 7 (x3)
  • Day 8 (x2)
  • Day 9 (x2)
  • Day 10 (x2)
  • Day 11 (x2)
  • Day 12 (x1)
  • Day 13 (x1)


    Radioactif : Écoutez tous les messages radio.
    Vous devez écouter tous les messages radio pendant 13 jours, soit un par jour.
    (Passer l’introduction vous fera louper un message radio.)


    Annuaire téléphonique : Appelez tous les numéros du jeu.
    Voici comment avoir tout les numéro de téléphone.


  • Numéro du voisin.
  • Numéro ForRest à la télévision jour 2.
  • Numéro de la FEMA à la télévision jour 3.
  • Numéro Médium à la radio jour 3.
  • Numéro Roulette téléphonique jour 5.
  • Numéro Médium 2, donné par diseuse de bonne aventure.
  • Numéro de l'ami de la petit fille, donné par la petite fille.
  • Numéro de la soeur de best son, donné par best son. (Personnellement, j’ai utilisé la même technique que pour le succès Martyr, ci-dessous, dans la section “Succès de personnage”.)
  • Numéro de l'ex femme, donné par gars aigri à la conversation 4.
  • Numéro de Mari éloigné, donné par la mère négligente conversation 4.
  • Numéro de Mari suicidaire, donné par jumelle en bonne santé conversation 4.
  • Numéro admission FEMA, donné par la femme d'un agent de la FEMA conversation 5.
Succès de Personnages
Dans cette section, il y aura tous les succès obtenables en parlant aux personnages pendant la journée.

Cœur soulevé. : Quelqu'un a vomi par ici...
Vous obtenez ce succès lors de la conversation numéro 3 avec le cultiste du soleil, il vous demandera une bière donné lui et vous obtiendrez le succès.

Regarde et apprends. : Montrez à un jeune homme ce qu'est un meurtre.
Vous obtenez le succès en acceptant le gars au t-shirt violet et en allant lui parler le lendemain lui soumettre un test et le tuer.

Racines perdues. (Lost in the Roots) Découvrez les secrets de l'immortalité dans la forêt.
Vous devez laisser entrer Farod (l'homme immortel) (regarder la section personnage) pour obtenir ce succès.

La loi, c'est moi. : Montrez à un occupant insistant ce que sont devenues les lois.
Vous devez tuer le locataire après lui avoir parler 2 fois pour débloquer ce succès.


Bonheur d'antan. : Regardez la photo de la veuve avant le cataclysme.
Parlez a la veuve 3 fois pour qu'elle vous montre une photo et obtenir ce succès.


Viré ! : Trouvez la carte d'identité de la FEMA.
Parlez au gars en tenue de FEMA 3 fois ET lors de la conversation choisissez l'option de fouiller c'est poche.

Une petite minute... : Où sont passés les autres ?
Parlez au gars en fauteuil roulant et faites un test de main. Si c’est un visiteur, il lui manquera plusieurs doigts, et vous obtiendrez le succès. Si vous ne l’avez pas, c’est que ce n’est pas un visiteur. Recommencez jusqu'à qu'il en sois un.

Point de non-retour. : Le vide vous contemple.
Vous obtenez ce succès lors de la conversation 4 avec le gars au manteau.
Attention, il tuera toute les personnes se situant dans la pièce sauf vous.

Murmures dans les ténèbres. : Pourvu qu'il voie son dernier rêve, ne serait-ce qu'un instant.
Ce succès est obtenable en parlant cinq fois à l'homme aveugle et en revenant le voir le sixième jour. C’est l’une des personnes que nous devons garder le plus longtemps possible. Je vous conseille donc de sauvegarder le jour 7 (pas la nuit, sinon les personnages seront déjà définis) et de re lancer la partie jusqu’à ce qu'il apparaisse à la porte, en espérant que la FEMA ne le prenne pas le jour 8. Après cela, ils reviendront, mais vous aurez normalement deux bulletins de la FEMA qui feront prendre d’autres personnes, à condition que vous oubliiez de les donner.

À deux doigts. : C'est ce qu'on apprend dans les écoles de danse classique ?
Pour celui la vous devrez parler a la danseuse de ballet 5 fois pendant cette discussion choisissez pourquoi ne m'a tu pas tuer ? dégainer et tirer jusqu'à la tuer.

Martyr : Ce n'était pas votre faute...
Ce succès est probablement le plus long à obtenir, car il faut faire toutes les conversations avec l’enseignante. Il faut absolument l’avoir la nuit 2 (sinon les cultistes prendront sa place la nuit 8) ou la nuit 8, juste après l’arrivée des cultistes de la mort.

En bref, je vous recommande cette technique qui m’a permis d’obtenir le succès. :

Allez jusqu’au jour 8 et sauvegardez. Normalement la prochaine nuit, il devrait y avoir un agent de la FEMA, le chef des cultistes de la mort, le gars armé et un personnage aléatoire. C’est ce dernier qui va nous intéresser. Relancez la partie jusqu’à ce que, parmi les personnages aléatoires, il y ait l’enseignante de maternelle. Acceptez-la, et elle prendra la place d’un des cultistes.

Après cela, parlez-lui tous les jours et faites en sorte de donner le lendemain deux bulletins de la FEMA à n’importe qui sauf elle : cela évitera qu’elle se fasse prendre. Ensuite, vous pourrez lui parler pendant les jours suivants. Lors de la cinquième conversation, elle posera une question. En anglais, vous devez répondre : “What’s the alternative?” (Quel est l’alternatif). Prenez la réponse qui vous semble la plus proche en français et vous obtiendrez le succès.

(Je ne me souviens plus de la réponse exacte en français à donner, donc n’hésitez pas à passer votre jeu en anglais pour ce succès, ou si vous savez, dites-le-moi en commentaire pour que je me corrige.)
Succès fins
Dans cette section, il y aura tous les succès concernant les fins (endings).

Est-ce la fin ? : Survivez jusqu'à la fin.
Survivez jusqu'à la fin uniquement avec uniquement des humains chez vous ou tout seul le dernier jour.

Non, je ne suis pas seul. : Survivez, avec des Visiteurs.
Survivez jusqu'à la fin avec au moins un visiteur le dernier jour.


Oui, je suis seul. : Laissez-le entrer.
Quand le visiteur pâle vient toquer à la porte, répondez “Oui, je suis seul” lorsqu’il demande si vous l’êtes.

Oui, je suis un assassin : Versez trop de sang.
Vous devez tuer environ trois humains en un seul et même jour.


La colère du justicier : Entrez dans un affrontement armé avec le justicier.
Quand le gars armé toque à la porte le jour 10 et/ou 12 pour vous tester, montrez-lui :

  • vos dents si vous n’avez pas fumé,
  • vos aisselles si vous ne vous êtes pas lavé (dans le jeu),
  • vos yeux si vous avez bu du café,
  • vos mains si vous êtes allé gratter la terre dans le sous-sol.

    Accepter l'inévitable. : Rencontrez la Mort.
    Pour faire ce succès vous devez suivre la quête donner par le prophète chauve :


  • Entre le jour 2 et le jour 8, commandez de l’Énerjika dès que possible.
  • La première fois qu’il viendra, il vous demandera d’accepter la danseuse de ballet. (Après l’avoir acceptée, tuez-la c’est obligatoirement une visiteuse.)
  • Quand il reviendra, il vous dira de ne tester personne pendant 2 jours.
  • Après cela, il reviendra encore et vous demandera de creuser dans le sous-sol. Creusez, et buvez vos canettes d’Énerjika quand vous n’avez plus d’énergie afin de pouvoir recommencer à creuser.
  • Une fois que vous avez fini de creuser, attendez qu’il revienne vous dire de pouvoir sauter.
  • Lorsqu’il vous donne le signal, entrez dans le tunnel et sautez dans le trou.


    Bienvenue à la FEMA. : Trouvez un nouvel emploi.
    Pour débloquer cette fin vous devrez alors :


  • Appelez la FEMA tous les jours à partir du jour 3 et posez-leur à chaque fois une nouvelle question, ou toutes les questions à chaque fois, peu importe.

  • Lors de la nuit 4, répondez ça à la FEMA :
    Es-tu seul ?
    Pourquoi portes-tu un équipement de protection ? On devrait en porter un aussi ?
    Et après ?
    Est-ce que je dois préparer une valise ?
    La FEMA prendra une personne.

  • Lors de la nuit 5, répondez ça à la FEMA :
    Et la dernière inspection alors ?
    D'accord... S'il n'y a pas d'autre solution.
    (L'agent de la FEMA vous remettra un bulletin de FEMA.

  • Assurez-vous qu’au jour 8 vous ayez le bulletin de la FEMA donné par l’agent de la FEMA et celui du pompier brûlé.

  • Après cela, utilisez les deux bulletins le jour 8. À la nuit 8, les agents de la FEMA vous proposeront de les rejoindre : acceptez, et vous obtiendrez la fin.

    Au pays des champis. : Accomplissez le rituel des champignons.
    Pour se faire vous devrez :


  • Acceptez la danseuse de ballet à la nuit 4.
  • À la nuit 6, acceptez la mission du mangeur de champignons.
  • Le jour 7, allez dans le sous-sol récupérer le champignon, allez au frigo et mangez-le.
  • La nuit 7, refusez tout le monde, même le pompier brûlé.
  • Le jour 8, mangez la pomme qui se situe dans le salon, à côté du jouet d’enfance sur le meuble.
  • Le jour 9, une horloge devrait être apparue au-dessus.
  • La nuit 9, ouvrez la porte et acceptez de suivre le mangeur de champignons. Et voilà, vous aurez la fin.


    La mort purifie nos péchés ! : Rejoignez le rituel des fanatiques.
    Pour ce succès, il faut que les cultistes de la mort qui sont chez vous survivent jusqu’au jour 11.

  • Sachez que, si vous voulez vous simplifier la tâche, vous pouvez utiliser les deux bulletins de la FEMA sur d’autres personnes dans la maison. La FEMA reviendra au jour 10 pour prendre deux personnes.

  • N’hésitez pas à utiliser de la nourriture pour chat si vous pensez qu’il y a des visiteurs chez vous. Vous n’êtes normalement pas obligés d’accepter du monde après leur arrivée : vérifiez juste qu’il y ait au moins deux autres personnes autres que celles du culte pour le jour 10.


    Cigogne du chaos.
    L'enfant du destin.

    Pour c'est succès vous devez faire une seul fin.

  • Vous devez accepter la femme séduisante et passer les jours jusqu’à ce que son ventre grossisse et éclate.
  • Après cela, il y aura 3 bébés cachés dans la maison :
  • Un derrière le rideau de la chambre.
  • Un sur le ventilateur de plafond du bureau.
  • Un en dessous de la baignoire dans la salle de bain.
  • Ensuite, passez la nuit et regardez par la fenêtre à côté de la porte de la chambre.
  • Allez ouvrir la porte : vous débloquerez la fin.

    Ubiquité apocalyptique. : Débloquez toutes les fins.
    Déblocable après avoir fais toute les fins du jeu.
Personnages Humains
Dans cette section, il y aura uniquement les personnages humains.

Le gars du bar. (bar guy)

Apparaît obligatoirement à la nuit 1.


Petite Fille. (Little Girl)

Apparaît obligatoirement à la nuit 4.
Donne un numéro de téléphone.


La Veuve. (Widowed Woman)

Apparaît aléatoirement.


Homme aveugle. (Blinded Man)

Apparaît aléatoirement.


Pompier Brûler. (Disfigured Firefighter)

Apparaît obligatoirement à la nuit 7.
Donne un Papier de FEMA une fois accepté.
Propose un pot-de-vain.

Cultiste de la mort. (Death Cultist)

Apparaît obligatoirement à la nuit 8.


Cultiste de la mort. (Death Cultist)

Apparaît obligatoirement à la nuit 8.


Cultiste de la mort. (Death Cultist)

Apparaît obligatoirement à la nuit 8.


Enseignante de maternelle. (Kindergarten Teacher)

Apparaît aléatoirement.


Gars à la bouche cousue. (Stitched Mouth Guy)

Apparaît aléatoirement.


Homme en tenue de FEMA. (Man in Hazmat)

Apparaît aléatoirement.
Donne une carte d'identité pour un succès.
Personnages Visiteurs
Dans cette section, il y aura uniquement les personnages visiteurs.

Personne âgée. (Elderly Woman)

Apparaît aléatoirement.


Gars au manteau. (Coat guy)

Apparaît aléatoirement.


Maman costaud. (Big Momma)

Apparaît aléatoirement.


Farod. (Gars Immortel) (Il ne s'appel pas vraiment Farod c'est un surnom)

Apparaît aléatoirement.
Référence direct à leur prochain jeu lost in the Roots.


Danseuse à ballet. (Ballet dancer)

Apparaît obligatoirement à la nuit 4.
Donne un chat qui nous donne accès à un sous sol.


Caissière. (cashier Woman)

Apparaît obligatoirement à la nuit 1.
Personnages humains/visiteurs
Dans cette section, il y aura uniquement les personnages qui sont aléatoirement Humain ou visiteur.

Cultiste du soleil. (Sun cultist)

Apparaît aléatoirement.


Le gars debout. (Stand Up Guy)

Apparaît aléatoirement.
L'un des meilleurs personnage du jeu.


Le couple. (Husband and Wife)

Apparaît aléatoirement.


Diseuse de bonne aventure. (Fortune Teller)

Apparaît aléatoirement.
Donne un numéro de téléphone.


Gars aigri. (Angry Guy)

Apparaît aléatoirement.
Donne un numéro de téléphone.


Adolescente. (Parenthless Teenager)

Apparaît aléatoirement.


Gars en fauteuil roulant. (Wheelchair Guy)

Apparaît aléatoirement.


Théoricien du complot. (Conspiracy Theorist)

Apparaît aléatoirement.


Best Son. (Best son)

Apparaît aléatoirement.
Donne un numéro de téléphone.


Gars souriant. (Smiling Guy)

Apparaît aléatoirement.


Gentilhomme gangrèneux. (Gangrene Gentleman)

Apparaît aléatoirement.


Jumelle en bonne santé. (Healthy Twin)

Apparaît aléatoirement (toujours avec sa soeur Jumelle en dépression).
Donne un numéro de téléphone.


Jumelle en dépression. (Depressed Twin)

Apparaît aléatoirement (toujours avec sa soeur Jumelle en bonne santé).


Garde-forestier. (Hunter)

Apparaît aléatoirement.


Gars défoncé. (Stroner)

Apparaît aléatoirement.


Femme séduisante. (Seductive Woman)

Apparaît aléatoirement.


Chauffeur de Taxi. (Cab Driver)

Apparaît aléatoirement.


Femme d'un agent de FEMA. (Customs Lady)

Apparaît aléatoirement.
Donne un numéro de téléphhone.


Mère négligente. (Neglectful Mother)

Apparaît aléatoirement.
Donne un numéro de téléphone.


Gars au t-shirt violet. (Purple Guy ??)

Apparaît aléatoirement.


Locataire. (Tenant)

Apparaît aléatoirement.


Gars en costume. (Suit Guy)

Apparaît aléatoirement.


Rêveur. (Sleepless Man)

Apparaît aléatoirement.


Gars blessé. (Wounded Man)

Apparaît aléatoirement.


Fossoyeur. (Gravedigger)

Apparaît aléatoirement.


Gars Sans-abris. (Homeless Man)

Apparaît aléatoirement.


Gros Ministre. (Fat Minister)

Apparaît aléatoirement.


Gars Amogus. (Amogus Guy)

Apparaît aléatoirement.


Docteur. (Doctor)

Apparaît aléatoirement.


La Nonne. (The Nun)

Apparaît aléatoirement.
Personnages Toujours dehors
Dans cette section, il y aura uniquement les personnages qui ne rentreront jamais dans la maison.

Agent de FEMA. (FEMA Agent)

Apparaît obligatoirement à la nuit 4, 5, 8, 10.


Visiteur Pâle. (Pale Visitor)

Apparaît obligatoirement à la nuit 3, 5, 9, 11.


Voisin. (Neighbor)

Apparaît à la nuit 31 (Introduction).


Gars armé. (Armed Guy)

Apparaît obligatoirement à la nuit 8, 10, 12.


Enfant à l'imperméable. (Raincoat Child)

Apparaît aléatoirement.


Chef du culte de la mort. (Death Cult Head)

Apparaît obligatoirement à la nuit 8, 10, 11.


Livreur ForRest. (ForRest Delivery Boy)

Apparaît la nuit après avoir commander quelque chose chez ForRest (à partir de la nuit 2).


Prophète Chauve. (Bald Prophet)

Apparaît obligatoirement à la nuit 3, 5, et 9, 12 si vous suivez ce qu'il demande.


Mangeur de champignons. (Mushroom Eater)

Apparaît obligatoirement à la nuit 6, 9, 10.
Conclusion !
Merci à toutes les personnes qui ont pris le temps de lire ce guide sur les succès.
J’espère avoir réussi à vous aider avec cette version française !
J’y ai passé pas mal de temps, alors pour les quelques personnes qui le verront, n’hésitez pas à aimer et à le mettre en favori.

C’était tout pour moi !


Attention spoiler musique des crédit.


https://youtu.be/xbYYcCREASU?si=HF4SiYHe-i2P9pcU