Stray
Nincs elegendő értékelés
Комфортный спидран
Készítő: sedan79
В этом руководстве я пройдусь по главам и помогу вам пройти игру на спидране с наименьшей потерей времени. Вы уложитесь в 2 часа и получите достижение "Скорокот". Так же покажу места царапок в каждой главе для получения ачивки "Территория".
Мой вам совет, сперва пройдите игру не спеша, наслаждаясь сюжетом, ведь игра действительно очень занимательная и интересная. Собирайте другие достижения, благо подробных руководств по которым достаточно много. Ну а второй раз можно уже проходить на время. Ни на что не отвлекайтесь, идите строго по основному сюжету. К сожалению сцены пропускать нельзя. Максимум, что можно сделать чтобы сэкономить время, это максимально быстро пропускать диалоги. И да, постарайтесь умирать как можно реже :) Ну что ж, погнали!
   
Díjazás
Kedvenc
Kedvenc
Törlés
Глава 1. Внутри стен

Глава чисто ознакомительная, проходится очень быстро. Единственное, что занимает много времени, просмотр вступительных роликов.
В этой главе есть только одно место для царапок - дерево на фоне водопада
Глава 2. Мёртвый город

Продвигаемся вперёд по сюжету. Направления, куда поворачивать и куда прыгать, будут указаны стрелками и подсказками в самой игре, так что не заблудитесь.
Место для царапок будет в первом доме, в комнате с ковром.

При побеге от зурков, старайтесь как можно чаще нажимать кнопку сброса с себя этих клопов, что бы они вас не сожрали.
Глава 3. Квартира

Как только спрыгнули с окна, вы попадёте в комнату с ковром для царапок.

Затем бежим в другую комнату, прыгаем на клавиатуру и после нескольких распечаток открывается дверь. Заходим и сразу начинаем собирать четыре батарейки. Первая - на столе в центре комнаты

Потом дергаем за рычаг и выезжает компьютер с монитором. Забираем с него вторую батарейку. Запрыгиваем на этот комп, с компа на полку и забираем третью батарею.

Четвертая батарейка в верхней части стеллажа, запрыгиваем туда через табурет.

Установив все батарейки, активируется компьютер и открывает дверь в потайную комнату.

Быстренько заскакиваем на стеллаж и опрокидываем коробку с В12.

Забираем дрона и несём его оживлять на платформу.

После диалога, он даст вам ключ.

И оденет свою переноску.

Идем к выходу, набираем код: 3748
Глава 4. Трущёбы

В начале главы общаемся с роботом, который говорит, что нам надо найти Момо и показывает где он живёт. Прежде чем туда идти, мы заходим в молильную комнату за этим роботом и точим коготки об ковёр.

Далее мы соберём записные книжки друзей Момо. Начнём с Збалтазара. Поворачиваемся спиной к роботу с которым говорили и видим несколько зданий. Нам нужен дом, который справа. Запрыгиваем на автомат и далее по кондиционерам поднимаемся на крышу.


Что бы попасть в комнату Збалтазара, вынимаем батарею, тем самым останавливая вентилятор и запрыгиваем в вентиляционный люк.

В комнате стоят три пачки коробок, прыгаем на каждую из них, опрокидываем коробки и находим первую записную книжку.


Выбираемся из комнаты через окно, открывая зеленую шторку.

Теперь нам надо добраться до комнаты Клементины. Спускаемся в ведре и перепрыгивая с крыши на крышу, а затем на водосточную трубу, оказываемся в нужной нам комнате.

Заходим через ширму в дальний конец комнаты с монитором и забираем вторую записную книжку.

Теперь нам нужно добраться до комнаты Дока. По водосточной трубе и крышам как можно быстрей бежим к намеченной цели.

По пути вам попадется, лежащий и любующийся небом, робот и диван с телевизором.

В комнате Дока библиотека. Вначале бежим в правый дальний угол, где находится маленькая комнатка за стопками книг. Берём от туда ключ от сейфа.

А затем подбегаем к стеллажу, где рядом нагромождена кипа книг. Прыгаем на них, рассыпаем и видим сейф. Открываем ключом сейф и забираем третью записную книжку.

Осталась комната Момо. Она находится совсем рядом с комнатой Дока.

Знакомимся с Момо и показываем ему все записные книжки. После этого он даёт вам ретранслятор и вы отправляетесь на крыши.
Глава 5. Крыши

Продолжаем двигаться по сюжетной линии. Место для царапок вы найдёте на первой крыше, после поездки в ведре.

В прохождении этой главы никаких сложностей возникнуть не должно. На локации, когда вызвали лифт, убегайте от зурков по периметру. Достаточно пробежать два круга, что бы дождаться прибытия лифта.
Глава 6. Трущёбы часть 2

После установки ретранслятора на крышу, возвращаемся в квартиру Момо и сразу видим коврик, об который можно поточить когти в этой главе.

Затем на компьютере обнаруживаем записку, что Момо ждёт нас в баре. В12 взламывает код створок окна и мы выбираемся на улицы трущёб. Сперва спускаемся в ведре и бежим влево до робота, что кидает банки с краской. Садимся рядом с его ногами, жмём ENTER и в момент броска краски, мяукаем.

Робот от неожиданности роняет банку и разливает краску возле дверей прачечной. От туда выходит злой робот и начинает пытаться убрать краску. Мы, тем временем, быстренько спускаемся и заходим в открывшиеся двери прачечной.

Берём с полки моющее средство.

И бежим скорей в бар, который находится на противоположной улице от прачечной. Так же локацию бара легко найти, если вы подойдёте к роботу в шляпе, с палкой в руках, повернётесь к нему спиной и увидите лестницу вниз, развилку улиц и по центральной улице красную вывеску над дверью, это и есть бар.

В баре Момо связывается со своим другом Збалтазаром и озадачивается вопросом, как пройти канализацию, кишащую зурками. Нужно оружие, которое разработал Док. Осталось только отыскать Дока, с этим вопросом нам поможет его сын Шеймус (в красной жилетке и панаме). Вместе с Момо идём до его квартиры, старайтесь далеко не отходить от Момо, иначе он остановится. Постучав в дверь, нам никто не открывает и тогда Момо показывает на лаз. Забираемся в комнату, говорим с Шеймусом и ищем потайную комнату. Запрыгиваем на стол, лапами опрокидываем первую висящую картину от края стола и в появившемся устройстве набираем код: 2511

Забегаем в открывшуюся дверь, запрыгиваем на верх левого стеллажа и опрокидываем коробку. Забираем передатчик, отдаём Шеймусу, но выясняется, что устройство сломано и необходима починка. Бежим сначала к торговцу разной утвари. Если стоять лицом к роботу в шляпе с палкой, то торговец находится справа от него, вниз по лестнице. Меняем у торговца моющее средство на электрический кабель.

Затем бежим к бабуле, которая сидит в одном из переулков, по указателям её легко найти. Отдаём электрический кабель, она вяжет Пончо и отдаёт нам.

Осталось найти программиста Эллиота. Поворачиваемся в противоположную сторону от бабульки и видим дверь с постерами-схемами, это и есть хата Эллиота.

Шкрябаемся в дверь, нам открывают, бежим на второй этаж и отдаём программисту сначала Пончо, а затем поломанный передатчик.

Эллиот его чинит, отдаёт и мы мчим со всех ног обратно к Шеймусу. Выпрыгиваем в окошко второго этажа, оказываемся на центральной улице, а там до Шеймуса рукой подать.
Отдаём Шеймусу починенный передатчик и идём спасать Дока.
Глава 7. Тупик

Достаточно простая глава, двигайтесь по сюжету. После того, как заберётесь в дом к Доку и поговорите с ним, идите в комнату со столом, на котором лежит пистолет. Но прежде чем брать оружие, поточите коготки об центральную стену этой комнаты.
Глава 8. Канализация

После долгожданной встречи Шеймуса со своим отцом Доком, бежим в канализацию, где нас ждёт Момо на плоту.

В этой главе так же, двигаемся по сюжету. Будет много погонь, что бы как можно меньше цеплять на себя зурков, бегите зигзагами. После того, как доберётесь до большой двери, которую надо взломать двумя замками, проходим в следующую локацию с бочками и щитом. Там будет небольшой коврик для царапок.
Глава 9. Робовейник

После выхода из канализации мы попадаем в Робовейник. Пройдя по длинному подвесному мосту и запрыгнув на платформу, мы увидим робота сидящего на диване. Этот диван, прекрасное место, что бы поточить когти.

Далее всё время бежим вверх, разговариваем с Збалтозаром и выбираемся из этой локации.
Глава 10. Мидтаун

Поднявшись из метро и выйдя на основную улицу города, по правой стороне, в одном из помещений, вы увидите сидящего на диване и читающего книгу робота. Об этот диван точим свои коготки.

Затем бежим до большой голограммы-статуи, забегаем в правый переулок и встречаем трёх подростков роботов.

Пытаемся взять аудио-кассету, но робот согласен отдать её только взамен трёх сломанных камер. Поднимаемся на второй этаж, запрыгиваем на три камеры, тем самым ломая их. Затем бежим на третий этаж и через небольшое окошко заходим в убежище Клементины.

Клементина рассказывает, что для побега наверх необходима атомная батарейка, которая даст питание метро. Эту батарейку необходимо выкрасть с завода и в этом нам поможет барыга с золотой цепью Блэйзер.

Выбираемся из квартиры Клементины и быстрым способом по балкам и откосам спрыгиваем на первый этаж. Подходим к пареньку за аудио-кассетой, он её отдаёт, так как камеры уничтожены. После этого мы возвращаемся к голограмме-статуе и видим магазин одежды.

Заходим туда и проходим в комнату-примерочную, применяем аудио-кассету к магнитофону. Начинает играть громко музыка и робот-продавец уходит с главного зала, чтобы заглушить музыку.

Вы в это время подбегаете к витрине с одеждой и забираете жилетку с маникена.

Выйдя с магазина одежды, напротив видим магазин головных уборов. Там должна начаться разгрузка товара.

Разговариваем с роботом у мототележки, он говорит, что его напарник околачивается в баре. Бежим в бар, который расположен на противоположной стороне, там ещё яркая красная вывеска у входа.

Идём в дальнюю комнату и видим спящего робота. Запрыгиваем на правую полку и скидываем на него ящик с бутылками.

Робот просыпается и идёт грузить товар. Мы быстренько добегаем до магазина головных уборов и прячемся в картонной коробке.

Нас транспортируют в сам магазин и мы забираем с витрины каску.

Теперь можно бежать к барыге Блэйзеру. Он стоит с газетой в руках, в закоулке за магазином одежды.

Отдаём ему сначала записку от Клементины, а затем жилетку и каску. Прячемся в коробку и нас несут на завод.

Быстренько пробегаем локацию завода, забираем атомную батарейку и возвращаемся на улицу Мидтауна.

Нам надо скорей увидится с Клементиной. Бежим к ней в убежище, стараясь не попадаться в объективы камер дронов.

Добравшись, Клементину мы не обнаруживаем. Подойдя к стене с надписями, находим зашифрованную записку. Что бы её расшифровать, надо найти четыре предмета в доме.

Первый предмет мы находим на столике, в зале.

Второй на кухне, на верхней полке.

Третий в ванной комнате, на манекене.

И четвёртый в спальне, нужно с помощью полотенца открыть полку и запрыгнуть на самый верх, под потолок.


Записка расшифрована и бегом отправляемся в ночной клуб. Всё так же спрыгиваем по балкам на первый этаж и бежим до ночного клуба. На входе стоит охранник, который не впускает нас.

Но не беда, забегаем в закоулок, справа от входа в ночной клуб. Пробегаем чуть вперёд и видим в окне высунувшуюся морду робота в синей кепке.

По трубам быстренько перебегаем туда, разговариваем с роботом и он нас впускает в клуб.
Первым делом мы запрыгиваем на барную стойку и забираем коктейль.

Затем обмениваем этот напиток на рычаг у робота Фриппа.

Используем рычаг на колонку.

И поднимаемся на второй этаж.

На приборной панеле нажимаем сначала правую кнопку, а затем левую. Центральную кнопку не трогаем.

Перебегаем по опустившимся балкам на другую сторону и обнаруживаем связанную Клементину. Блэйзер нас предал.
Глава 11. Тюрьма

Выбравшись из клетки, бежим на помощь Клементине. Отдаём ключи от камеры, и вместе начинаем побег. Старайтесь далеко не отходить от Клементины, иначе она не будет двигаться. После освобождения В12 мы попадаем в помещение с решеткой, которую Клементина не может открыть. Запрыгиваем на контейнер и опрокидываем стопку кирпичей.

Клементина разбивает кирпичом стекло и вы проникаете в другую комнату. Дёргаете рычаг, открывая ворота и забегаете в вентиляционный тунель справа от решетки.

Ещё один рычаг и Клементина вместе с вами выходит на прогулочную территорию.

После того как запрёте всех дронов охранников, вы выйдите на последнюю локацию, где надо открыть основные ворота тюрьмы и сбежать на мотоповозке. В этой локации стоит дерево, об которое нужно поточить когти.
Глава 12. Центр управления

Спускаемся в метро, активируем блок питания с помощью атомной батарейки и едем в центр управления. Поднимаемся в зал, идём в левую часть к закрытым дверям. Активируем робота-помощника в виде короба и направляем его к левой панели от дверей. Правую панель отправляем взламывать В12, а сами запрыгиваем на короб и царапаем провода.

После всех этих процедур, двери открываются и вы получаете достижение "Территория"

Поздравляю, вы поцарапались во всех главах :)

Заходим в цент управления, взламываем центральный компьютер, но что бы открыть купол необходимо разблокировать три панели. Выполняем эти процедуры ценой жизни В12 и выбираемся наружу!
Если вы всё сделали правильно, нигде не мешкали и шли строго по сюжетной линии, то вы получаете ачивку "Скорокот", у меня получилось пройти за 1:38, возможно у вас результат будет лучше :)
Заключение
Если вам понравилось, или помогло, или просто считаете данное руководство полезным, не стесняйтесь, смело жмякайте кнопочку Класс. Вам не сложно, а мне приятно :)