Megabonk

Megabonk

67 betyg
MegaBonk: ПОЯСНЯЮ ЗА МЕХАНИКИ ИГРЫ
Av k1rey.exe
Megabonk Wiki
10
2
6
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Что здесь?(много инфы, но не "какую кнопку нажать чтобы сделать топ 1")
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
Здесь для себя найдет что-то новое даже опытный. ⭐️Добавляйте в избранное⭐️
Мегабонк - на первый взгляд игра простая. Но если начать разбираться, то можно ужаснуться от количества механик, особенностей, характеристик и пр., которые в ней реализованы. Незнакомому с этим жанром игроку уж точно. Для этого и создано это руководство. Даже я изначально хотел сделать гайдик чисто по механикам игры. Но пояснение одного - вытекает в третье и десятое. В итоге здесь получилось аля руководство-библия по Мегабонку.
Инфы очень много, т.к. хочется раскрыть все аспекты игры. Пользуйтесь ветками для удобства.

Upd1: инфа будет активно редактироваться и обновляться новым контентом пока здесь не будет написано обратное. Можете предлагать варианты в комментах.

Upd2: упёрся в общий лимит размера картинок стима для руководств (8 МБ). Искал как пофиксить, фикса нет. Есть вариант - создавать отдельные руководства, чего делать не хочется. Единственное решение, которое я вижу, — постить их в телеге. Это НЕ значит, что данное руководство не будет обновляться. Текст будет добавляться, а изображения — нет (иногда они тупо нужны для пояснения чего-либо). Телега не будет копией руководства, в ней то, чего сам стим разместить не даёт (а также общение, новости, мемы по Megabonk).
тык [t.me]


Upd3: дропнули таблицу со всеми цифрами статов, механик, скейлов и т.д. Ура, наконец-то. сделана англоязычным комьюнити, но оценена и согласована разрабом для недопущения неверной информации. Большинство цифр и механик максимально совпадают с уже написанным в этом руководстве.
Осталось самому разбираться, ну и засунуть сюда объективные результаты. Инфа так же будет в телеге
Активности на карте
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
Всё то, с чем можно взаимодействовать.

Святыни заряда(алтарь, шрайн, туалет)
При захвате даёт на выбор 1 из 3 улучшений статов героя. Могут попасться более редкие даже без прокачки лака. Иногда встречается золотой алтарь, даёт на выбор только легендарные статы. Лак даёт шанс выпадения более редкого стата, с гаечным ключом быстрее захват и выше % предложенных статов, маяк сделает зону захвата алтарей "лечебной зоной" и увеличит количество алтарей на следующих этажах.
Статуи Моа(голова, бошка)
При активации даёт 1 из 3 предметов на выбор. Может предложить более редкий предмет без прокачки лака. Лак увеличивает шанс редкости предложенных предметов. Может выпасть легендарная бошка, сразу с легами(как жёлтый вендор), но никак не обозначенная визуально.
Испытания (статуя мечей)
При активации появляются несколько элитных мобов. При их убийстве, с последнего падает бесплатный ящик. Вид мобов и их количество разное, зависит от карты.
Магниты
Притягивает все лежащие осколки опыта на момент активации. Без скрытого смысла, просто и понятно.
Проклятие босса(статуя босса)
При активации появляется +1 босс до конца этажа. На следующем этаже не засчитываются ранее активированные статуи. Т.е. активировав вначале 3 статуи будет по 4 босса на текущем этаже (на 7й, 2й минутах и при активации портала), но при заходе в портал на следующий этаж счетчик количества боссов обнуляется. По одному боссу пока не активируете статую снова.
Вендоры(торговец)
Отличаются по цвету их шляп. Есть шанс что будет продавать более редкий предмет. Например, даже у обычного вендора можно встретить легендарную шмотку. При этом без прокачки лака. Желтый вендор всегда продает только легендарные предметы.
Обычный Редкий Эпический Легендарный
Микроволновки(микровейв)
Может клонировать конкретный предмет. Например, сделать больше ключей или вилок, любого предмета. При активации даёт выбор предмета и рандомно забирает предмет этого же тира из вашего инвентаря. Ну и важно понимать, чтобы увеличить количество предмета - у вас уже должен быть другой предмет этого же тира. Если у вас один редкий синий предмет, вы нашли синюю микроволновку, то сделать больше у вас не получится т.к. микроволновке нечего забрать у вас взамен. Чтобы умножить количество предмета, редкость микроволновки должна быть такой же редкости предмета. Например, не получится клонировать редкую красную карточку в обычной белой микроволновке, т.к. для них нужна синяя. Не получится увеличить гаечные ключи в легендарной желтой микроволновке. Как и с цветом шляп вендоров, микроволновки разного цвета это их редкость. При применении расходуется золото. Каждая белая микроволновка дает увеличить 3 зеленых предмета. Синяя и фиолетовая по 2 предмета, желтая 1.
Святыня жадности
При активации увеличивает сложность на 5%. даёт немного голды(скейлится от статы Увеличение золота).
Вазы(горшки)
При активации разбиваются. Выпадают либо осколки опыта, либо золото. Допом может выпасть усиление. Есть маленькие и большие. Разница в количестве дропа. Глиняные дают либо опыт, либо золото. Из серебряных горшков всегда выпадает опыт. Не стоит игнорировать вазы, всегда полезно попутно их разбивать(особенно большие) бегая по карте. Скейл от статов Увеличение опыта/золота.
Сундуки
Бывают обычные платные и золотые бесплатные(их всегда мало). Обычные с каждым открытием становятся дороже, от начальных 30 золота до нескольких миллионов(бесконечно). Золотые можно всегда открыть даже если у вас 0 золота. Рандомно выпадают предметы, редкость зависит от прокачки удачи. Может выпасть любая редкость предмета по умолчанию. Можно выбить легендарку с дефолтной удачей. Шанс очень мал, но нулю не равен. Цену за открытие следующего платного сундука всегда видно на экране слева от лвла героя(это удобно, т.к. большинство отдаляют камеру в настройках и цену за сунудук не всегда видно или приходится тратить время и всматриваться).
Усиления(бусты)
Падают с мобов. За счёт стата Множитель усилений увеличивается их длительность и урон.
  • Щит - даёт неуязвимость
  • Часы - останавливают время
  • Голда- на время даёт доп. золото за убийство мобов
  • Ярость - дают повышенный дамаг и атакспид
  • Магнит - притягивает все осколки опыта на карте
  • Ядерка - взрывает мобов вокруг в большом радиусе
Портал
Активирует появление главного босса на этаже. С него выпадает сундук и срабатывает эффект магнита опыта. При его убийстве даёт телепортироваться через портал на следующий этаж. Телепорт сделан с 2х секундной задержкой, но вы неуязвимы. Последний портал на 3м этаже не спавнит финального босса, а телепортирует к нему на пустую маленькую локацию. С него сундук не падает. Механика финального босса описана ниже.
Остальное
Камни, каменные балки, коробки не несут практического смысла. Чисто элемент декора локации, который двигается вами или мобами.
Торнадо в Пустыне поднимает вас в воздух. Чтобы открыть героя Бирдо нужно оружием торнадо убить 100 врагов находясь в полете торнадо.
Стоги сена в Пустыне дают опыт. Нужны для выполнение пары ачивок на открытие пушек, с некоторым шансом они откроются.
Карта. Этапы игры.
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
На данный момент в игре 2 карты, это Лес и Пустыня. В каждой карте 3 этажа. Начинаем с первого и заканчиваем в третьем. Локация первого этажа самая большая, 2 меньше, 3 самая маленькая. На каждой карте, последний портал на 3м этаже телепортирует нас к финальному боссу карты на пустую микро-локацию.
Для справки
Этажи в игре процедурно-псевдогенерируемые. Что это значит: локации всегда уникальные, но есть паттерн их генерации. Простыми словами, этажи никогда(практически) не будут одинаковыми в других ваших забегах, т.к. они сгенерированы случайно, но эта генерация подчиняется заданному распределению. На примере: расположение деревьев генерируется случайно, но есть закон, по которому 2 дерева в одной точке сгенерироваться не могут. Это хорошо, т.к. пришлось бы рестартить забег просто из-за забагованных спавнов сундуков или статуй, которые нельзя активировать из-за того что мешает другая текстурка.
Такое встречается не только в Мегабонке. Любая игра где пишут про процедурную генерацию карты - 100% имеет описанную выше механику из-за понятных соображений.

Этапы
По сути, игра в каждой карте делится на 3 этапа - начало, середина, поздняя игра( early, mid, late game). Можно для удобство сопоставить стадию игры этажами. 1 этаж это ранняя игра, 2 мид, 3 лейт.
Первый этаж очевидно самый важный, т.к. от его начала зависит наш потенциал на следующих двух.
Второй этаж - средина игры. Тут, как правило, самая большая раздувка билда и получение недостающих предметов и статов. В зависимости от билда.
Третий этаж - максимальная прокачка героя, оружия и книг. Максимальный лвл-кап оружия - 40лвл, книг - 99. Идёт проверка эффективности билда, насколько долго он сможет выстоять, а так же результат ошибок или невезения на предыдущих этажах. Ну и неизбежная смерть, вопрос времени.

Стадии этажей
Основное время первого этажа 10 минут. 2 этаж 9мин, 3 этаж 8мин.
На 7мин появляется первый босс, на 2мин второй босс. На 1 и 2 этажах нужно активировать портал чтобы появился финальный босс этажа. На 3 этаже нужно активировать портал чтобы телепортироваться к финальному боссу карты.

Рой(волны мобов)
Всегда появляются на 7 и 3 минутах. Спавн большого количества мобов. Золото и опыт наше всё. По истечению основного времени(10,9,8 минут) запускается бесконечный таймер и бесконечные волны летающих мобов(Финальный рой), которые также становятся сильнее в зависимости от времени. Ну или если раньше истечения основного таймера активировали портал на 1 или 2 этаже, это также запустит финальный рой.
На финальной волне мобы сильнее от времени, но по чуть чуть. На каждой 6 минуте они сильно бафаются. 6-12-18...
Мобы и боссы
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
Мобы(крип крипочек)
Думаю нет смысла разбирать отдельного моба. Постепенно спавнятся более сильные мобы по количеству здоровья и урона. Элитные мобы(с короной над головой) ещё сильнее их обычной версии. С любого моба может упасть усиление или сундук, на что влияет стата Шанс дропа. Золотые и серебряные скелеты - дают много золота и опыта соответственно.
Опишу некоторые интересные их особенности:
  • любой первый убитый элитный моб на 1 этаже гарантированно дропнет халявный сундук
  • на карте Пустыня есть мобы-скорпионы, босс скорпион. помимо обычного урона они накладывают яд, который "тикает" и наносит урон еще некоторое время
  • некоторые мобы не ходят, а летают. казалось бы какая разница. но есть предмет "Орлиный коготь", который наносит на 60% больше урона мобам, находящимся в воздухе. помимо очевидных летающих мобов, которые появляются по истечению основного таймера, есть ещё пчелки в Лесу или огнешки в Пустыне
  • босс "стероидная свинья"(чанкхам ужасающий) своей красной атакой не только нанесёт урон, но и на пару секунд замедлит мувспид
  • у мобов "зомби" в Лесу повышенный мувспид. аналог круглых костяных шаров в Пустыне
Боссы
Появляются на 7 и 2 минутах, при активации портала. Можно увеличить количество боссов на каждом конкретном этаже при помощи статуи Проклятие босса. При прокачке сложности увеличивается их количество здоровья и урон. При убийстве выпадает бесплатный ящик(кроме последнего финального). При убийстве босса из портала собирается весь опыт на этаже(магнит).
Финальные боссы
На 3м этаже при активации портала босс не появится сразу как обычные, а телепортирует к нему на маленькую пустую локацию. У финальных боссов своя механика. У них 3 стадии. При нанесении определенного урона, босс становится неуязвимым, появляются алтари, которые нужно захватить, чтобы босс снова начал получать урон. Здесь у вас пропадают 3 оружия кроме основного первого, и все книги. Это первый этап. Далее возвращается часть оружия и книг, босс становится уязвимым. Так же нужно снять часть здоровья чтобы появилась вторая стадия. Далее аналогично захват алтарей и 3 стадия. Здесь уже есть всё оружие и книги. Осталось его добить. При убийстве больше нет сундуков, можно либо ждать смерти от мобов, либо прыгнуть в портал и закончить игру.
Что нужно знать:
  • его сразу можно ваншотнуть без стадий(если хватит урона, возможно пофиксят);
  • лайфстил не работает когда босс неуязвим(лучше иметь реген хп);
  • во время неуязвимости босс немного отхиливается;
  • при падении за предел карты вас просто телепортирует обратно в центр(потеря времени и невыгодная позиция, более ничего страшного)
  • на убийство финального босса даётся 10 минут.
Секретные боссы
На момент написания в игре 2 секретных босса. Босс Куст для карты Лес и босс Бандит для карты Пустыня. Имеют большое количество здоровья и урон, которое увеличивается в зависимости от прокачанной сложности. Имеют свои уникальные анимации атак как и обычные боссы, но более сложные. При убийстве дают бесплатный сундук. Не стоит их активировать, если не уверены что быстро убьёте. Эти ребята много людей заставили понервничать с их хорошими стартами, запоротыми из-за этих секретных боссов. Стоит их убить единожды чисто ради ачивки. А далее, убивать ради одного бесплатного сундука, времени того не стоит, имхо. Только если точно уверены что убьете за 1-3 секунды.
Предметы
Нет смысла разбирать все предметы. Большинство работают очевидно так, как написано в их описании. Разберу не очевидные. Так же некоторые интересные связки предметов.
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
Оверпавер Лампа
У многих возникает вопрос что же такое "эффект срабатывания при ударе". Простой пример: у вас есть сыр. При каждом ударе по боссу на него накладывается эффект отравления. Это и есть эффект при ударе моба. А лампа нам даёт +1 эффект. Т.е. если у нас 5 сыров, с лампой наложится двойной эффект как будто сыров у нас 10. На каждый удар, каждой пушкой соответственно. Или Ледяной куб. Дает нам шанс 20% нанести доп. урон холодом. с одной лампой шанс будет 40%. 2 куба и 2 лампы? - шанс 80%. лампы стакаются.

Жнец душ(рипер)
Убийство моба спавнит 2 духов, разумеется наносящих урон. Как это эффективно использовать - чем больше мобов рядом с вами, тем быстрее они умрут. убийство одного моба призывает 2 духа, летящих к другим. те, как правило, умирают сразу и порождают еще духов. а ещё убийство от ваших пушек. это эффект чумы. от него нет смысла если бить одиночную цель, без мобов вокруг. при появлении роя четко видна эффективность этого предмета. орда исчезает экрана за секунды, летающие мошки делают своё дело. чтобы быстро убить босса желательно иметь вокруг как можно больше мобов. риперы стакаются.

Наковальня
Улучшения оружия могут иметь +1 к характеристикам. Что это значит. Какие есть статы у пушек? - урон, скорость/количество/размер снарядов, шанс крита, крит урон. Есть исключения вроде Ауры, у неё только урон и размер. итого 6 характеристик. по умолчанию при прокачке оружия даётся по 2 характеристики. Собственно наковальня добавляет количество характеристик при прокачке оружия. падало урон и размер снаряда - стало падать урон, размер, количество снадядов. наковальни стакаются(можно видеть при прокачке все 6 характеристик на оружии). Но в описании предмета ключевое слово "могут иметь +1 стат" - а могут и не иметь. так, напрмер, имея 4 наковальни - при прокачке может попасться оружие где по дефолту 2 стата. в любом случае это сильный предмет. шанс получить этот +1 с каждой наковальни по ощущениям зависит от прокачки лака.

Чонкпластина
"Лечение выше макс ХП увеличивает Перелечение на 75% Дает 20% лайфстила. Механика оверхила(перелечения) позволяет восстановить больше здоровья выше максимального запаса. Будь то реген хп или лайфстил. Эдакий щит поверх осного ХП. У нас 100 ХП и перелечение 75%. если есть достаточный источник восстановления ХП - количество здоровья достигнет 175 ХП. Стакается оверхил и лайфстил из шмотки. НЕ стакается на предметы, дающее что-то за наше количество ХП. Например эпик кольцо - 20% урона за каждые 100ХП. Будет считаться каждые 100ХП от основого количества здоровья.

Гаечный ключ
"Святилище заряжается на 4% быстрее, бонус +7,5%" Если с 4% понятно, то +7,5% вызывает вопросы. Например, в алтаре может выпасть стат на +8% к сложности. С гаечным ключом будет +8,6%, а не базовые 8% + 7,5%=15.5%. неточное описание предмета, стоит понимать не "бонус плюс 7.5%", а "бонус на 7.5%" и тогда описание становится очевидным.


Ключ 10% шанс открыть сундук бесплатно. Какова механика: 5 ключей не дадут нам 50% шанс на бесплатное открытие. Как и 10 ключей не дадут открывать каждый сундук на халяву. Здесь работает псевдорандом. У вас 3 ключа - при открытии сундука проверяется 10% шанс первого ключа. Если не прокнуло, проверяется 10% шанс второго, не прокнуло, 10% шанс третьего. Не прокнуло - открылось за деньги. Шанс не суммируется, лишь добавляется количество попыток на эти 10% от количества ключей. Опираясь на это, есть смысл собирать как можно больше ключей по возможности.
Скейл пушек(в работе)
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈

Часто встаёт выбор между Катаной и Дексекьюционером. Катана выгоднее. Давайте рассуждать почему. Оба оружия имеют тег "Снаряд". Что мы о них знаем:
  • Катана - обычный меч, который наносит урон ближайшим врагам. Лучший скейл от скорости атаки, урона, размера снаряда, критов и крит урона.
  • Дексекьюционер - пронзает(задевая следующих) врагов, имеет неизвестный шанс на ваншот. Лучший скейл статов такой же как и у Катаны.
На первый взгляд, Катана проигрывает, меньше плюшек у оружия. Нужно углубиться в визуал и стадию игры.

Допустим мы на 60+ минуте, на последнем этаже. Мы максимально прокачаны. Ждём бесплатные сундуки в предвкушении нужной леги и смотрим на килл каунт,. Ждем надпись "Ты откинулся". У нас есть и Катана и Дексекюционер.
В итоге мы упрёмся в то, что не будет хватать урона на убийство мобов. Импакт от пронзания или ваншота Дексекьюционера снижаются всё быстрее. Ну и так же не имеет смысла сколько у нас здоровья. Поэтому, например, не брать пиво(которое снижает на 5% макс хп) - нет смысла. А вот на 20% больше урона полезно от начала до конца.

Дексекьюционер для максимального урона более зависим от атакспида, проджектива.
А вот урон от Катаны лучше всего скейлится от размера в сравнении с Дексекьюционером.
На примере: Катана имеет сферообразный(круглый) снаряд, который задевает всех мобов вокруг. Когда Дексекьюционер бьёт только в одном направлении, хоть и с пронзающим эффектом и шансом ваншота. Также Катана имеет пассивку на удар по ближайшему врагу. А это значит, что моб, который летит нас убить, с большей вероятностью будет остановлен Катаной и немного продлит наше время забега если упёрлись в урон.
Не могу отрицать, что польза может зависеть от билда. Самое главное что для одинакового импакта Катане требуется меньше статов. Ну и немаловажный момент - ваншот. Мы не знаем его шанс, зато к концу игры у нас точно будет Кинжал, который даёт 1% на это. А с 1 Лампой 2%. Базовый импакт от пассивки Дексекьюционера так же снижается.

PS. Я видел забег Шрауда, где его Дексекьюционер был раздут размером снаряда на весь экран. Но даже в этом случае, с учетом вышеописанного, импакт от Катаны был бы выше.

upd: ваншот Дексекьюционера = 1%. В очередной раз доказывает что Катана лучше(взято из официальной таблицы)
Скейл томов(в работе)
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
Зачем нужен том Сложности? Он добавляет количество спавна мобов, делает их сильнее. Добавляет им здоровье и урон(так же боссам). Больше мобов = больше опыта и золота. А значит более быстрая прокачка. Ну и не забывайте что у вас должно хватать урона чтобы убивать этих более сильных мобов и боссов. Кап сложности = ~600%. Мобов спавнится около 300. Выше 600% их количество не увеличится, только станут сильнее. Что делать бессмысленно по понятным причинам.

Зачем нужен том Хаоса? Чтобы прокачать случайный стат героя. При прокачке Хаоса может выпасть "+15% к сложности", "+10% высоты прыжка", "+40% к урону". Т.е. полезные и бесполезные. Том Хаоса это аналог пассивки Кубоголового, где при каждом лвле его пушки даётся случайный стат. Но том Хаоса использовать выгоднее, т.к. кап книг 99-лвл, а оружия 40.
Есть конечно % лютого невезения, что в теории будут падать только мусорные статы. Но на практике - практически никогда. При 99лвл тома Хаоса у вас будет очень много полезных статов, которые, в таком количестве, от алтарей или предметов - не получишь. Поэтому это очень сильная книжка, скорее всего будет метовой ещё долго.

Статы(Характеристики)
Стат Размера - не стоит недооценивать. Размер той же катаны повышает её хитбокс. Делать упор конечно не стоит, но это нужно знать и понимать. Больше размер катаны - больший хитбокс она имеет, большее количество мобов заденет при каждой тычке. если с туалета выпадет 20% длительности/25% хп реген/15% размера - я бы выбрал последнее на любой стадии рана.

Стат Шанса крита - может использоваться выше 100%(200/500%...). Подробно описано в ветке "Механики"

Стат Перелечения - оверхил. Описано в разделе "Механики"

Стат Отдача - на какое расстояние будет отталкиваться мобы при получении урона. Пока бесполезный стат.

Стат Сложности раздувает урон, здоровье и, самое главное, количества мобов. А больше мобов - больше опыта и золота, а значит более быстрая прокачка. Конечно нужен баланс по ситуации чтобы у вас был урон убивать этих более сильных мобов. Кап ~600%

Стат Радиус подбора. Стоит качать буквально пару раз, и то когда из других вариантов больше нечего выбрать. Повышает радиус притягивания опыта. Полезно, когда убил босса на этаже и стоишь около портала чтобы ещё немного прокачаться и выбить сундуки.
Механики
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
Шанс критического урона(криты)
Как работает крит? Думаю знают все. Крит шанс 50%? - 50% шанс нанести больше урона каждой тычкой.
В Мегабонке механика оверкрита. Т.е. если иметь 101% - это означает, что каждый удар будет 100% критом, и 1% что нанесётся ещё один крит поверх 100-процентного. Крит 1390%? - тычка будет уроном от х13 крита и 90% шанс на х14 крит. Ранее многие думали что у шанса крита есть кап, что качать выше 100% нет смысла и лучше раздувать крит урон. В томе точности многие не видели смысла, т.к. собрать 100% крит шанс легко шмотками и лвлапами. Но не тут то было. Раздувать есть смысл и то, и то (если билд через криты).
Банихоп
Возможно, вы уже видели как другие игроки с самого начала быстро перемещаются по карте и всегда далеко прыгают. Это банихоп. Смысл его в том, чтобы идти, начать прыгать и при приземлении сразу же отпрыгнуть от земли, направляя прыжок мышкой в нужную сторону. Прыгнули - повернули-приземлились - прыгнули -повернули - ......... Можно сочетать с приседанием CTRL. Не получается - в гугле можно найти гайд по банихопу даже на азбуке Морзе. Когда-то банихоп был багом и наказывался, но в итоге стал механикой.
Оверхил
Оверхил=перелечение. Восстановление здоровья выше текущего капа HP. Чонкпластина - предмет, который позволяет использовать эту механику. Подробно описан в ветке Предметы данного руководства.
Удача
Скорее всего ошибка, либо сделан нулём для удобства математических расчетов в коде игры.
О чём речь: по умолчанию стат на удачу равен 0%. Логически нам не может выпасть из вендора/алтаря/сундука что-либо выше чем обычной редкости. Но! Со старта без удачи падает эпик или легендарка из сундука, алтарь может дать не только коммоновскую стату, обычный вендор может предложить одну а то и две легендарки, бошка вообще может выдать 3 легендарных шмотки на выбор. Ну и исходя из соображений логики - стат на удачу не 0%. Он очень мал, слишком мал, но нулю не равен. Если взять стат "доп прыжков" - тут черным по белому очевидно. 0 - значит один прыжок, так и есть всегда. С удачей же наоборот, 0 не 0.А может всё это бред и у вендора, алтаря, бошки и сундука свой собственный шанс удачи, который нигде не указан.
upd: удача всегда имеет 0,05% базового, а не ноль как и писал выше. У вендоров свой лак, только на первом этаже локи.

Урон
Как работает урон в играх с подобными механиками. Есть общая упрощенная формула:
(баз.ур. + флат) х %мод% х %множ%=урон от тычки. Поясняю:

базовый урон + плоский = базовый урон оружия + доп урон(целым или дробным числом)
Например, Катана: баз.ур. 50 + доп урон 15,5 = плоский урон от катаны 65,5 единиц (или 50+10=60ед.).
%модификаторы%
Это может быть урон от горения или холода, например. Модификторы имеют процентный размер, которые складываются между собой. Например, урон от горения на оружии(или статах)150% + урон от холода 1500%.
%множители%
тут уже проще, это просто процентное число, насколько % будет выше урон от флаты х модификторов(конечный). Множители умножаются. Например, +7,5% или +25% к урону.
Урон= (база+флат) х (сплюсованные модификаторы) х (перемноженные множители).
Вывод: плоский урон(даже 100+10) очень много для конечного урона.
Это очень упрощенная формула для общего понимания и что такое плоский(флатовый урон). Она зависит от конкрентной игры и реализованных в ней механик. В играх более сложные формулы для разного типа урона. В Мегабонке есть зависимость статов от уровня героя.
МЕТА(обновится как пощупают новый патч)
Эта ветка будет редактироваться от текущего патча. Здесь будут указаны метовые герои.
v1.0.19 - будет мета критов... пока ждём тесты
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
v1.0.12(прошлый патч)
Лучница(Робинетта) на данный момент имеет самый сильный скейл пассивной способности. Больше золота в кармане=больше урона, до бесконечности. Ну а в связке с томом золота и сложности, некоторыми предметами по типу кевин + золотой щит - можно набивать более 200млн золота и открывать все сундуки начиная со второго этажа.

Бандит и Кубоголовый имеют так же неплохой килл потенциал.

Лис, Мегачад, Огр, Кл4нк, Куст, Чадвэлл - по моему мнению ещё не раскрыты игроками и имеют потенциал на билды с большим килл каунтом.

Остальные герои на данный момент - мусор. Из-за их бесполезных пассивок на поздней стадии игры, либо из-за капа их пассивок.
Испытания|Ачивки
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
Прохождение всех испытаний. Можно выполнить одним Мегачадом. Билд подробно расписан здесь[www.megabonk.gg]


Как открыть оружие Меч Героя? Есть отдельное руководство Можете выполнить вместе с квестом "Палки и камни"

Как открыть оружие Осквернённый Меч?
Том Сложности 20лвл за 10 минут. Подойдёт герой Кланк. Книги: Опыт, Сложность, Атакспид, Проджи. Пушки: Револьвер, Катана, Дексекьюционер, Молния. Качать лак - не надо. Иначе том Сложности может чаще выпадать более редкий, а значит больше сложности что нам не нужно. В идеале 20 раз прокачать сложность комоновской статой из алтарей или лвлапами.
Можно попробовать заменить Молнию на Колбу, Эгиду, Кинжал, Блекхол. Нельзя игнорировать вазы. Лвл нам нужен как можно быстрее, у нас всего 10 минут. На оружии ищем в первую очередь флат и проджи. Скорость снарядов точно брать не нужно.

Как открыть Дробовик? Вам нужно поднимать стоги сена в Пустыне на 2м этаже. С 5% вероятностью ачивка выполнится.
Лайфхак или баг?
Плолезные фишки:
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
  • любой элитный моб в начале игры 100% даст бесплатный сундук
  • при приземлении с большой высоты всегда лучше приседать. много на какие объекты при падении с приседанием урон не прокнет. Например, на горку или камни
  • всегда при любом билде нужно 1 раз прокачать щит. +5 шилда часто будут спасать от случайного и тем более фатального урона
  • рестартнуть ран всегда можно зажав кнопку R. это быстрее чем выходить в меню
  • баны всегда лучше оставлять на предметы. забанить какой-нибудь ненужный второй магнит и прочее. это скажет любой топ 10%.

Баги
  • Дюп предметов через вендора (патч 1.0.12). Найти нужного вендора, по понятным причинам легендарного. Убедиться что он продаёт нужный предмет. Встать рядом с ним и ждать повышения лвла. Смысл в том, чтобы кликнуть по вендору раньше чем появится окно улучшений(пушек/топов). Успели - купили шмотку. Экран закрылся, открылось окно улучшений при повышении уровня, прокачали. Вендор не исчез, предлагает купить те же самые вещи, как будто не покупали. Процесс бесконечный. Хоть 100 риперов, хоть 200 вилок. Главное успеть кликнуть по нему раньше чем появится окно прокачки. Это не сложно.
  • На самой последней локации финального босса в локации Лес - часть мобов спавнится и застревает далеко под героем в воздухе. От этого страдает количество убийств. Оно могло набиваться с большей скоростью, а в итоге мобов, которые получают от вас урон, - меньше примерно в половину.
Настройки
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈

FPS по герцовке монитора - выше нет смысла, будет более нестабилен. Графика в максимум, размытие офф. 4070ти в деле.Больше скринов настроек есть в ТГ.
Магазин
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈

Открыть, разумеется, нужно все баны, скипы, обновления. Так же трогглер, +2 тома и +2 пушки. Это в приоритете.

При полной прокачке навсегда по 7 банов, скипов, обнов. Легче роллить, легче собрать нужный билд.

В будущем список явно пополнится, ибо девать серебро это больше некуда.Кроме открытия скинов, героев, оружия, фолиантов. Но стоит оно копейки.
Словарь
Может одному для освежения памяти, а другому - для обучения иностранному языку. Для чего-то же я эту ветку создал :D
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
армор - броня
атакспид - скорость атаки
анвил - предмет в игре. желтая наковальня
ачивка - достижение(квест)

бусты - усиления. аналог бафа
баф - усиление, улучшение героя или оружия. как правило, временное
банихоп - механика более быстрого передвижения через прыжки
баг - ошибка в коде игры(не подразумевалось разработчиком)

вендор - торговец, продавец(трейдер)
ваншот - моментальное убийство с первой тычки

ган - оружие, пушка
голда - золото

дамаг/дэмейдж - урон(DMG)
дпс - урон в секунду(DPS)
дебаф - протиповоложно бафу. например, скорпионы в Пустыне накладывают дебаф в виде яда, помимо основного урона
дификалт - сложность
дроп - выпадение чего либо(например, выпадение буста при убийстве моба)
дропнуть - выбросить

еэс - энергетический щит(energy shield). разницы с обычным шилдом нет, смысл тот же

ёрли - ранняя(стадия игры)

ж

зеварда - предмет в игре, песочные желтые часы(Za Warudo)

инвиз - невидимость
импакт - польза, полезность

клирить - зачищать и убивать
килы - убийства
килл каунт - количество убийств
крит - механика шанса нанесения дополнительного урона при атаке(например, шанс нанести двойной урон)
кап - максимально допустимое значение чего либо, ограниченное игрой(например кап брони 95%, можно собрать 500%, но игра будет засчитывать только 95%)
кооп - кооперативный режим. играть по сети(в ожидании)

лока - локация
лак - удача
лайфстил - лечение через похищение жизней(вампиризм)
лвл/лвлап - уровень, повышение уровня
лок - заблокировать, заблокированно. анлок разблокировать
лейт - поздняя стадия (игры)
линк - ссылка(реже ссылаться)

мувспид - скорость передвижения
мапа - карта
мобы - враги, противники(крипы)
мид - середина(игры, либо обозначение центральной области)
мета - стиль игры, в зависимости патча

нерф/нерфить - балансировать, убавить слишком сильное или нечестное

оверхил - механика перелечения сверх основного количества здоровья

проджектайл - количество снарядов(проджи, проджектив)
патч - обновление, новая версия с изменениями предыдущей
пул - список
пруф - подтверждение, доказательство

рип - смерть, умереть
реген - восстановление(например хп)
раздуть - имеется в виду быстро что-то прокачать в большом количестве. начали резко качать том на удачу - раздули лак.
ролить - искать,перебирая варианты
коммонка/анкомонка/рарка/эпик/легендарка - обычная/необычная/редкая/эпическая/легендарная(редкость)

статы - характеристики
сайз - размер
скипнуть - пропустить
спавн - возрождение, появление. либо место появления героя/врага/любого предмета
скейл - взаимозависимое сочетание чего-либо. качать том кол-ва и атакспида = скейлить урон

тир - аналог ранг или редкость

убер - сверхсильный, сверхредкий(нет не такси)

фикс/фиксить - исправлять(в основном используется про баги)
флат - плоский урон. урон, который добавляется к оружию числом(не %). флатовый, флата. Например, Револьвер +22,5 к урону.

хп - здоровье(HP - здоровье, XP - опыт)
хитбокс - размер снаряда. та область снаряда, в которой враг получит от него урон
хит - попадание по врагу. тычка по врагу. то, что нанесло урон мобу от снаряда
харвест - желтый предмет в игре. Жнец душ(харвестер, также рипер)

ц

чилл - расслабляться, отдыхать, не напрягаться

шилд - щит поверх основного количества HP

щ

эвейжн - уклонение
экспа - опыт
элитка - более сильный моб, визуально похож на свою обычную версию. корона над головой

ю

я
F.A.Q.(Часто задаваемые вопросы)
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
Зачем нужен том Сложности, Хаоса и т.д.? - описано в ветке Скейл томов.

Редкость. В игре статы бывают коммоновскими(обычными), анкомоновскими(необычными) рарными(редкими), эпик(эпическими), легами(ленендарными) по редкости. Предметы, вендоры, микроволновки только комонки, рарки, эпик и леги.

Да, игра будет развиваться. Да в игре много чего должно появиться нового. Кооп будет.

Что лучше Катана или Дексекьюционер? - механика описана в Скейл пушек.

Что сильнее Ледяной куб или Кинжал? - Куб для урона, кинжал для ваншота. При одинаковом количестве предметов Кубы нанесут х20 урона кинжалов. Оба предмета стакаются.

Сколько лучше собирать Сыра? Вообще советовал бы не собирать или если ничего лучше не выпало. Он нужен если вы не уверены что быстро убьёте боссов и проиграете. Хороший пассивный урон. Но на поздней стадии игры он бесполезен. Почти любой предмет был бы полезнее. В лейте вам нужен ваншот мобов, а не накладывание яда.

Как открыть Дробовик? Нужно поднимать сено в Пустыне на 2м этаже.

Почему я не могу активировать портал? Убил босса и не могу дальше пройти! - уровень выбирается в меню игры при выборе карты Лес или Пустыня(уровень=этаж). Ну и сначала нужно каждый этаж открыть впервые, чтобы была возможность выбора из меню. Выбор всегда должен стоять на Уровне 3. Прохождение Испытаний доступно только на Уровне 1.
Патчноут. Ссылки
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
1.0.1 - патч крадущий время. 6 часовые раны, ух.
1.0.12 - патч лучницы. Press R for restart :)
1.0.19 - патч возможностей и смелых решений.

Полезные ссылки:
Телега[t.me]- мемы, новости по игре и то, чего здесь нет
Официальный сайт [www.megabonk.gg] - немного инфы, есть сборщик билдов, история лидербордов по патчам
Сайт с билдами [www.bonkbuilds.com] - пока удобнее официального
MegabonkWiki[megabonk.wiki] - разное всякое. работает с впн
Реальный лидерборд[megabonk.fun] - это топ игроков с видеоподтверждением своих забегов(не читеры, не багоюзы)
Рассуждения. Разное.
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
На данный момент не вижу смысла рваться в топ 10. И вот почему:
  • Читеры. Хотя они быстро банятся, разраб в курсе о них и отслеживает(видимо по логам). Но всё же. Юзают больше 4 томов и ганов. Вот тебе и изи топ 10
  • Багоюзы. Сейчас есть популярный баг на дюп шмоток. Нашёл легендарного вендора - сделал себе сколько угодно его шмоток(описано в ветке "Лайфхак или баг?"). Хотя мне нравится подход разраба, что багоюз не наказывается, т.к. это его недоработка(писал об этом). Справедливо и логично.
  • Сейчас мета такова, что без багоюза "по чесноку" взять топ 10 можно только на Робинетте. А это скучный и унылый билд, симулятор вечного перезапуска пока не найдешь грин карту, ключ и рипер с микроволновкой.

Лучше думать и тестировать свои билды, изучать механику, лайфхаки и прочее. В этом руководстве рассказано уже немало. В ближайших патчах у тебя будет выше шанс всё таки занять свой топ 10 и попасть в лидерборд, нежели у того, кто бесконечно жмёт кнопку R в этом патче(1.0.12)

Чего не хватает в игре? Стучим разрабу в дверь двумя ногами

Мне сразу хотелось иметь возможность изменять прозрачность снарядов, ибо на экране после 60+ минут слайдшоу и мерцание. Хотел обычную большую карту. Вычитал что это добавится в ближайших патчах.

Хочется иметь возможность использовать микроволновки не строго по тиру шмотки. Лучше чтоб было так: эпик микроволновка может клонировать коммонку, рарку, эпик, легендарка могла клонировать шмотки любого тира. В общем своего тира и ниже, но не выше. Это было бы круче. Их и так немного и не часто встретишь, еще и нужный тир.

Вендоры. Возможно стоит сделать их спавн заскриптованным. чтобы на первой локации они стояли за "прилавком". черный, синий, фиол и желтый. Это предотвратило бы превращение игры в симулятор перезапуска. Он и так часто будет, но хотя бы в разы сократится. + все начинают практически в одинаковых условиях, а не так что одному выпало, другому нет.

Стоило бы добавить отдельную микро-локацию для тестов билдов. Тренировочная площадка, где ты можешь выдать себе сразу любые книги и пушки любого лвла. Можешь заспавнить неуязвимого врага или нескольких для оценки урона. Кто дотер, тот дотер.

Удалить Бургеркинг из игры. Ладно не удалить, а сделать полезным. Не зря ж разраб рисовал иконку или напрягал нейросеть

Добавление пусть даже и платных скинов. Это выбор каждого + даст сильный буст в разработке игры. Ну камон, вы бы хотели играть не за Бандита, а за Йоду из старварса со световым мечом? Дайте два! Придумать можно много всякого интересного, за что захочется отдать деньги. Вопрос желания, фантазии и авторских прав.
👉РУ канал в телеграме(общение, новости, мемы по игре) [t.me]👈
40 kommentarer
k1rey.exe  [skapare] 22 okt @ 8:40 
ты же про усиления имеешь в виду?
k1rey.exe  [skapare] 22 okt @ 8:39 
не стакаются. просто обновляется время
SOLANA PEEK 22 okt @ 6:40 
Пацаны а спириты которые вылетают при использовании предметов(разбивании ваз и тд) стакаются? Вот я набрал 5 штук и не понимаю больше их вылетать стало или нет
k1rey.exe  [skapare] 21 okt @ 6:29 
я понимаю что есть некоторые предложения в этом руководстве. надо пару раз перечитать чтобы понять. но перечитай, а не какакай в коменты. Если конструктивно - то рад буду услышать возражения "а не бред написано"😂
k1rey.exe  [skapare] 21 okt @ 6:26 
братишка, не пиши бред вот честно. не хочу тебя обидеть, но как будто с восприятием у тебя есть траблы. может поспать надо. хочешь зайди в тг, я тебе кину скрин и вопросов не останется. и так вопрос есть интимного характера к тебе - сколько мобов макс убивал? даже за топ не спрашиваю
Тухлая вена 21 okt @ 6:21 
Я внимательно читаю в отличие от тебя чел. Ты пишешь что 1% ваншота с леги это мастхев особенно под баффом лампы, но катана сильнее. С тобой всё ок? Даггер самая ибовая лега эфектом которой обладает дексекьюционер, так схуяли катана сильнее?
k1rey.exe  [skapare] 21 okt @ 6:02 
Значит читал невнимательно
Тухлая вена 21 okt @ 5:45 
Начал читать с момента про катану, бред полный
k1rey.exe  [skapare] 21 okt @ 5:03 
а вся справочная инфа по игре уже давно есть тг
k1rey.exe  [skapare] 21 okt @ 4:57 
добавил ответ в ветке FAQ. ниже в комментах тоже спрашивали, писал