Warhammer 40,000: Space Marine 2

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Not enough ratings
Руководство по классам
By Valarus
Билды и тактики игровых классов
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение в руководство
Перед вами руководство по игровым классам Warhammer 40,000 Space Marine 2. На момент написания этого текста в игре представлено 6 классов: Солдат, Штурмовик, Авангард, Бастион, Снайпер и Поддержка. Также есть обещания разработчиков ввести Технодесантника, а также влажные мечты комьюнити о Апотекариях, Библиариях и пр. В данном гайде речь пойдет про имеющиеся 6 классов, но автор обязуется обновлять его по мере появления нового контента.

На момент написания гайда автор уже наиграл более 480 часов, прокачал и пощупал со всех сторон игровые классы и составил своё мнение о наиболее эффективных билдах и тактиках за каждый из них. Эффективность - то есть, соотношение высоты порога вхождения и легкости прохождения контента - главный критерий, по которому происходит оценка в нижеследующем тексте. Брать непрокачанные пушки на первом уровне класса и идти в абсолютную сложность в поисках хардкора никто не запрещает, но гайд не об этом.

В каждом разделе рассмотрены наиболее эффективные перки классов, в том числе элитные, а также даны некоторые рекомендации по тактике игры. Последнее стоит воспринимать довольно условно, так как в реалиях боя, когда враги спамятся со всех сторон и энтропия зашкаливает, поддерживать боевой порядок отряду непросто. Но к этому надо стремиться, индивидуалисты на высоких сложностях не живут.

Также предлагаю заинтересованным ознакомиться с моим гайдом на оружие.
Солдат

Aka Tactical, aka Валий. Универсальный класс с самым широким выбором оружия дальнего боя. Счастливый обладатель возможности сканировать ауспексом, что увеличивает входящий в просканированного противника урон в 2 раза.

Благодаря стартовому перку оружие в кармане перезаряжает лично Император, что крайне полезно в хаосе боя, где каждая секунда имеет значительный вес: сменить автомат на пистолет, немного помахать мечом - и не тратить время на перезарядку.

Основные перки
Про первые два столбика сказать особо нечего. Берите исходя из своих предпочтений или наугад - игру это в целом не меняет. А вот перк "Возмездие императора" в любых реалиях делает Солдата Солдатом: при убийстве элиты, что происходит постоянно, у вас появляются патроны основного оружия. Фактически это чит на бесконечные патроны. Это критично для многих видов оружия и позволяет не думать о патронах. Поддержка, которому уйдут все коробочки с пульками, скажет спасибо.


Командные перки
Настоятельно рекомендую брать "Защиту припасов", альтернатив просто нет. Второй чит - на бесконечные гранаты - всей команде сделает хорошо. Закончились патроны - кинь гранату. Перезаряжаешься - кинь гранату! Вызывают подкрепления - КИНЬ ГРАНАТУ! Не знаешь, что делать - ... ну, вы поняли...


Перки снаряжения
Сканирование ауспексом - фишка класса. В перках снаряжения появляется два условных пути развития этой фишки.
Сканирование от парирования
Есть такая партия.Нужны два перка: "Боевая концентрация" и "Близкая цель". При этом лучше брать нож/пиломеч на отражение. Маленький урон вполне компенсируется частым сканированием. Особо подчеркну, что все перки, улучшающие сканирование, не работают с "Боевой концентрацией", кроме "Выбора времени", который сокращает время сканирования, но бафа НЕ дает.

В целом это билд через ближний бой, причем вполне жизнеспособный. К тому же оружие ближнего боя на отражение сильно проще в освоении, соответственно, выживаемость увеличит. С другой стороны, чтобы его реализовать, нужно выходить постоянно на дистанцию ближнего боя, что чревато звездюлями.
Сканирование ауспексом
Второй вариант - это максимально расширить и углубить возможности способности класса. Здесь я рекомендую брать всё, что увеличивает урон по просканированной цели: "Захват цели", "Точная калибровка", "Сосредоточенный огонь".

Этот набор позволяет получить вместо обычной 100%-й прибавки к урону ни много ни мало, а 295% доп урона, а если разрядить подствольник или бахнуть мельта-бомбу - так и все 370%. Это пожалуй лучший способ убийства великих врагов на высоких сложностях. Перк "Сосредоточенный огонь" предполагает, что цель не дергается - но ВСЕ великие враги имеют в своих мувсетах такие моменты, надо только их не проспать.
Такой билд в первую очередь направлен на убийство великих врагов, для которых и надо приберегать заряд способности. А остальных можно и отстреливать - зря нам Император бесконечные патроны дал, что-ли?

Особые перки
Тут нет прям хороших перков, все они ситуативны. Наиболее просто реализовать "Ударный фактор".


Элитные перки
У Солдата нет каких-то выделяющихся элитных перков. Смотрите по своему стилю игры. В целом, каждый из них - не сильно заметный приятный бонус.

Тактика Солдата
Солдат - универсальный класс с потенциально бесконечными патронами, гранатами и пиломечом. Успешно сражается как в ближнем, так и в дальнем бою. На действия на поле боя в значительной степени влияет выбор оружия и его перки. Например, если взяли огнемет - то это только короткие дистанции и ближний бой. Главное назначение солдата - реализовать "Сканирование ауспексом" по максимуму. Поскольку часто на высоких сложностях игра заканчивается на первом встречном великом враге, то именно на его возможное появление надо ориентироваться солдату и быть готовым к сканированию и нанесению максимально возможного урона в максимально сжатые сроки.
Штурмовик

Aka Assault, aka Веспасий. Класс специализируется на ближнем бое, о чем говорит отсутствие основного оружия и неплохой выбор холодного. Способность класса позволяет сделать рывок (короткое нажатие) или взлететь (долгое нажатие) и нанести удар с подготовкой (удерживать кнопку атаки) или без нее (быстрое нажатие кнопки атаки). Звучит сложнее, чем на самом деле, в динамике боя на это уходит около секунды-полутора.

Стартовый перк расширяет окно возможности для идеального уклонения. Кстати, удачный рывок на ранце может быть засчитан как идеальное уклонение - на этом строится один из билдов (vide infra).

Основные перки
Среди них выбирайте под свой стиль игры. Особо выделю только "Наращивание брони", который сильно повышает выживаемость. Иногда это критично, особенно в некоторых стратегемах.


Командные перки
Среди них я не нашел ультимативных, берите "Единство отряда": он достаточно универсален и ускоряет перезарядку ранца, без которого Штурмовик - не Штурмовик.


Перки снаряжения
Здесь можно выделить два очень разных по геймплею билда: через уклонения и через удар с небес. Рассмотрим оба.
Удар с небес
Этот билд предполагает нанесение огромного урона одной цели. Берем всё, что увеличивает урон от удара: "Направленный выпад", "Манёвренность", "Усердие".

"Направленный выпад" фактически делает атаку точечной: в какую бы плотную толпу вы не влетали, урон получит только один. Но если это элита, то на низких сложностях оно сразу помрет, а на высоких - будет готово к добиванию. Проверено, работает. Есть ещё небольшой автопилот, который корректирует полет вниз, чтобы вы не мазали по цели.
Этот билд хорош ещё и тем, что решает основную проблему - нанесение большого урона одной жирной цели. Однажды в миссии "Эвакуация", где я брал этот билд, я встретил Солдата с билдом, видимо, через сканирование. Тригон на финальной арене продержался секунды 4: он отсканировал - я взлетел и ударил. Произошел спидран. Сложность была не самая большая, на абсолюте так красиво не выйдет - но эффект этот эпизод демонстрирует успешно.
Увороты
Второй билд в том числе эксплуатирует базовый перк класса: Штурмовику легче всего идеально увернуться. Надо взять "Огненные крылья" и "Воздушные маневры". Собственно, на "Огненных крыльях" этот билд и стоит.

Также очень важно взять "Преданность" из Особых перков. Такой билд теоретически позволяет идеально уворачиваться каждый раз, когда в вас летит атака с красным или синим маркером, при этом, если получилось, заряд ранца не расходуется. Разъяренного карнифекса, который перешел в режим постоянных таранных рывков, так можно гонять до (его) посинения.

Особые перки
Не берите "Вознесение"! Урон по врагам от него мизерный, но есть баг: если взлетаешь рядом с союзником - тот умирает. Для билда через увороты очень нужна "Преданность", но и без него - это самый полезный перк в этом наборе.


Элитные перки
Среди элитных перков можно выделить "Дуэлянт", "Поощрение" и "Нерушимая клятва". Первый и в меньшей степени второй делают игру немного комфортнее, третий дает неуязвимость при взлёте, а неуязвимость - это всегда хорошо.


Тактика Штурмовика
Как Штурмовик действует на поле боя - решает билд. В случае прокачки через удар с небес урон надо наносить в первую очередь им, а в промежутках в ожидании отката способности можно хоть колобком кататься по полю боя. Выглядит глупо, но если работает - то это не глупо. При билде через увороты нужно навязывать ближний бой, вызывать на себя атаки с синими и красными маркерами, успешно от них уворачиваться и раздвать карающие выстрелы. Это всё в идеале, конечно.
На бумаге всё красиво, но на практике Штурмовик - наиболее тяжелый в реализации класс на данный момент. Заряды ранца быстро кончаются, гарантированно идеальные уклонения оказываются неидеальными, а без заряженного ранца Штурмовик оказывается не при делах. Если вы решили играть на этом классе - желаю удачи, очень пригодится.
Авангард

Aka Vanguard, aka Деций. Класс универсальный, могущий в бой на любой дистанции и отличающийся впечатляющей живучестью. Его способность класса "Крюкомёт" позволяет сократить дистанцию с целью, иногда подняться при этом на возвышенность или перелететь через пропасть. Стоит отметить, что Авангард врежется в первую элитную или выше цель на своем пути, и не обязательно она будет той же, в которую стрелял из крюкомёта. Само попадание, впрочем, может прервать вызов подкреплений или сбить щиты колдуна. Стартовый перк облегчает реген в ближнем бою, но независимо от этого и любых других подобных бонусов в этой игре в толпу лучше не лезть - риск быть затоптанным слишком велик.


Основные перки
Поскольку особенности класса предполагают дистанцию боя сокращать - стоит взять "Мастер рукопашной" и "Дуэлянт". Последний позволяет более комфортно использовать холодное оружие на блок и баланс, у которых зачастую урон побольше, чем у их аналогов на отражение. Третьим я беру "Истребление", ведь гранаты это хорошо, а солдата с правильным перком может и не быть в команде, но облегчение уворота тоже выглядит неплохо.


Командные перки
Безальтернативно берите "Непревзойденное рвение". Пока жрецов и друидов не ввели в игру, это одна из немногих возможностей похилиться, работающая стабильно. В режиме сложной осады с этим перком на 15+ волнах выживать сильно легче.


Перки снаряжения
Здесь на взгляд автора не так много принципиально отличающихся вариантов. Я беру сочетание "Шоковой волны" и "Острия копья": вы влетаете в условного хелбрута, и он получает больше урона в дальнем бою. Аналогично с толпой элиты. Эдакий ауспекс на пол-шишечки. В третьем столбике что ни возьми - вредного нет, я беру "Боеготовность".


Особые перки
Настоятельно рекомендую "Прилив адреналина", пока хилимся - живем.


Элитные перки
Хочу отметить "Восстанавливающий бросок" и "Починку". Оба помогают восстанавливать броню, которой у нас всего два сегмента - а значит, выживать.


Тактика Авангарда
Как уже было сказано выше, Авангарду довольно легко сокращать дистанцию. По этой причине лучшая завязка боя в его исполнении - влететь в толпу, пару раз пальнуть из мельта-ружья, а дальше по ситуации: если в тебя целится больше 4 элитных - беги тактически отступи, если враг малочислен и дезорганизован - развивай наступление. А в хаосе разгара боя, когда враг со всех сторон - перемещайся почаще. Сила в мобильности, нельзя давать врагам собраться в кучку и зажать тебя в угол. Тем паче, "Восстанавливающий бросок" восстанавливает броню, что помогает выживать.
Бастион

Aka Bulwark, aka Квартий. Название класса полностью отражает особенности геймплея: прикрываясь щитом от любых легких, в том числе дистанционных атак, этот класс должен стать стеной между боевыми братьями и их проблемами. Щит полностью блокирует любые легкие атаки дальнего и ближнего боя. При этом надо прикрываться щитом, так как в расслабленной позе он не работает. Делается это либо при зажатии кнопки блокирования, либо при спринте автоматически. В последнем случае надо быть внимательным: сочетание некоторых акробатических кульбитов со спринтом приводит к тому, что щит при беге не поднят. Тогда надо на миг остановиться и снова начать спринт.
Стартовый перк повышает здоровье на 30%, что делает выживание чуть проще. Способность класса "Знамя ордена" ставит на землю знамя, которое в базовой комплектации просто восстанавливает броню находящимся рядом, но может быть улучшено. По моему опыту знамя ставить надо, тчательно отслеживая, что в тебя не летит прямо сейчас удар, так как активацию можно сбить. Пару раз даже выходило так, что заряд способности был потрачен, а активация знамени всё равно сбита. Поэтому забудьте об идее влететь в толпу, поставить знамя и героически отбиваться под бафами - скорее всего вы найдете просто один из 40000 способов подохнуть.


Основные перки
В первом столбике можно выбирать что угодно под свой стиль игры. А дальше я настоятельно рекомендую брать "Шок и трепет" и "Защитное преимущество". Эти перки синергируют друг с другом: один дает шоковую гранату под ноги, другой увеличивает урон от зоны шока. Важно, что ни сам бастион, ни его союзники не получают урона от таким образом созданной зоны шока. Но если видите Бастиона, стоящего в молниях - лучше всё равно не заходить к нему, а то мало ли...


Командные перки
Безусловный приоритет - "Совершенная форма", которая будет синергировать с "Воодушевляющим символом". Но в некоторых стратегемах "Четкое восстановление", постоянно раз в 30 с дающее сегмент брони, показывает себя лучше.


Перки снаряжения
Наилучшим сочетанием будет взять "Чистоту помыслов", "Воодушевляющий символ" и "Фактор регенерации". В этом случае если член отряда упал, а Бастион жив (умереть ему чуть сложнее, чем другим) - можно подбежать и воткнуть знамя в товарища, чтоб не мучался поставить знамя рядом. Во-первых, он встанет, во-вторых, с полным белым здоровьем, в третьих, это здоровье будет медленнее расходоваться, и, в четвертых, урон от знамени может помочь перевести какого-нибудь противника поблизости в состояние, когда его можно добить. Если вставший не проспит и прожмет добивание - восстановит здоровье полностью. Другая сторона медали - нужно придерживать знамя для ситуации, когда союзник упал.


Особые перки
"Экстренное противодействие" - очень хороший выбор, так как перекликается с перком "Шок и трепет". "Мастерство защиты" тоже неплохой перк, но если в команде авангард с правильным командным перком, то способность шотать особых врагов становится сродни разбазариванию аптечек.


Это не единственный билд за Бастиона, но, по мнению автора - единственный конкурентоспособный. Есть также варианты прокачки через молот (ну да, кому ж этот щит нужен) или через блоки и удары щитом - но реализовать их сложнее, потенциал ниже и лучше не связываться.

Элитные перки
Можно выделить "Перегрузку" и "Знаменосца". Первый увеличивает урон от заряженных атак, что полезно при почти любом оружии ближнего боя в руке. Второй дает неуязвимость, что всегда хорошо.


Тактика Бастиона
Как было сказано выше, Бастион должен заботиться не столь о самостоятельном уничтожении врагов, сколь о комфортном положении товарищей, заточенных под эту задачу лучше. Бастион должен уметь связать ближним боем толпу, бегущую закусить поддержкой, пока последний её обстреливает. Если вам показалось, что это роль классического RPGшного танка - вам не показалось. В урон его можно собрать (наибольший потенциал у молота), но эффективно реализовать затруднительно.
Снайпер

Aka Sniper, aka Сципий. Во всех шутерах снайпер примерно одинаков: воин со снайперкой, чья цель - выключать врагов с большого расстояния. В данной игре, конечно, есть жизнеспособный билд без снайперки, но, ИМХО, если хочется просто из автоматика пострелять - бери Солдата, он это делает лучше.
Способность класса "Комуфляжный плащ" делает невидимым на примерно 5 с. За это время можно в толпу врагов прибежать и кинуть мельта-бомбу (это считается атакой и прервет маскировку), тактически отступить или атаковать с бонусом +25% урона. Пожалуй самый мощный вариант атаки из инвиза - заряженный удар силовым гладиусом. Тем более что сам процесс зарядки удара не прерывает невидимость, лишь бы цель на месте стояла.
Стартовый перк повышает урон от выстрела в голову, что делает снайперки ещё смертоноснее.


Основные перки
Для билда через дальний бой среди основных можно взять "Прорыв блока" и "Большой запас". Второй особенно критичен, так как патронов всегда мало. В третьем столбике нужно брать перк в соответствии с выбранным оружием.


Командные перки
Тот самый случай, когда бесполезных нет. Бери любой, не прогадаешь.

Перки снаряжения
Снайперу нужно как можно больше урона, невидимости и урона из невидимости. Поэтому нужно взять "Обновление", "Прицельный выстрел" и "Длительная маскировка".


Особые перки
Я предпочитаю брать "Образец превосходства". С одной стороны, крайне нежелательно решать силовые вопросы на ножах, потому что на перестрелку с ножами не ходят. С другой, снайперка и пистолет плохо подходят для отстрела большой толпы мелочи. Хорошо, если в кармане есть лишняя осколочная граната.


Хочу отметить, что с введением в игру силового гладиуса сильно увеличился потенциал билда снайпера через ближний бой, эдакий косплей ликтора. К сожалению, у снайпера нет никаких бонусов к возможности идеального уклонения, так что реализовать этот билд почти нереально. Это делает его крайне неэффективным. Усугубляется это тем, что у снайпера всего два сегмента брони, а эффективных механизмов её пополнения, как у Авангарда, нет. Ближний же бой, с инвизом или без, всё равно чреват бОльшим количеством звездюлей, чем дальний.

Элитные перки
У снайпера есть элитный перк, кторый нельзя обойти - "Универсальная точность". Патронов у снайперок всегда мало, а получить ещё немного из воздуха всегда приятно. Также отмечу "Милость Императора" и "Улучшенную матчасть". Неуязвимость - всегда хорошо, а улучшение радиуса взрыва гранат поможет справляться с толпой мелочи.


Тактика снайпера
Самый обычный алгоритм действия Снайпера с приведенным билдом - уйти в невидимость, выбрать позицию и нанести как можно больше урона. Я рекомендую сосредотачивать огонь на маломобильных врагах, таких как снайперы тиранидов и терминаторы-пулеметчики.
Это в идеале, но, как было сказано выше, невидимость открывает много возможностей. Невидимость не прерывается, если вы помогаете упавшему подняться, что сильно повышает выживаемость команды. На невидимку никак не реагируют враги, так что, если всё совсем плохо и Снайпер остался один - можно просто убежать от безнадежной драки. Последнее часто не самая тупая идея: на высоких сложностях половина игр завершается на встрече с великим врагом. В этом моменте есть странность: иногда живой великий враг не дает закрыть дверь или уехать на лифте, а иногда дает, и что из этого баг - непонятно. Но пробовать стоит.
В целом, Снайпер - не самый простой в реализации класс, но и до уровня Штурмовика не погружается. Тем не менее, удачи мейнерам Снайпера я тоже пожелаю.
Поддержка

Aka Heavy, aka Страбан. Английское название класса лучше отражает его суть: Поддержка носит тяжелые пушки с увеличенным боезапасом и возможностью стрелять без перезарядки из основного оружия. Во всех случаях основное оружие лучше стреляет из тяжелой стойки - особого режима прицеливания. В этой стойке резко снижается мобильность, что приходится компенсировать более внимательным позиционированием относительно противника: нельзя давать себя окружить (Поддержка - большая и неповоротливая цель) и опрокинуть (прерывается тяжелая стойка). "Железный нимб" дает на некоторое время защиту от дальних атак с фронта, чем в тяжелой стойке нужно пользоваться. При этом образуется щит-четвертьсфера на дистанции около 5 м. Прервать его действие можно вручную, тогда неизрасходованный заряд сохранится. Также его прерывают тяжёлые удары, которые вас отбрасывают. Кроме того, согласно стартовому перку, железный нимб немного снижает урон от атак в дальнем бою для союзников в небольшом радиусе. По факту этот бонус почти не ощущается, так что если надо спрятаться от обстрела - имеет смысл прятаться только непосредственно за щитом.


Основные перки
Среди основных перков можно выделить "Термальный всплеск". Стреляет Поддержка много, поэтому либо патронов всегда мало, либо оружие перегрето, то есть, бонус почти всегда активен. Перк, который я беру всегда - это "Господствующая сила". Работает в полную силу, если все трое собрались под вашим щитом и кого-то расстреливают, что ситуативно, но вы бонус получаете всегда.



Командные перки
Среди командных перков тоже нет ультимативных. Универсальное решение - "Охватывающая эгида", постоянное снижение урона - это всегда хорошо. Но если не хватает патронов - можно брать и перк на патроны.


Перки снаряжения
"Несокрушимая воля" добавляет выживаемости, как и "Охватывающая эгида". Но можно взять в первом столбике и перк на гранаты. "Регулятор мощности" позволяет дольше поддерживать щит, что сильно облегчает стрельбу из тяжелой стойки. "Грубая сила" позволяет наносить больше урона при перезарядке нимба. То есть, если включить его на 2 с и сразу выключить - бонус уже будет работать, что легко в реалиях боя достижимо.


Особые перки
Здесь отмечу "Наступательный потенциал", который позволяет щиту наносить урон. Да, урон небольшой, но позволяет, например, бульдозером пробегать через заросли лоз тиранидов, облака мин и толпы культистов - этим врагам много урона не надо. Другие перки этого тира реализовать сложнее.


Элитные перки
Среди них отмечу только "Побочную перезарядку", которая при добивании особых врагов делает немного патронов из воздуха. Особенно это актуально в режиме осады.


Тактика Поддержки
Страбан должен наносить много урона из своего тяжелого орудия на второй линии. Для этого, с одной стороны, нужно занять удобную позицию для стрельбы: дистанция должна соответствовать выбору оружия (тяжелый болтер стреляет далеко, мультимельта не очень, а у плазмы очень медленно летят снаряды). С другой стороны, нужно позаботиться, чтобы враги не помешали вам наносить этот урон, связав вас ближним боем. В идеале между ними и вами должен находиться боец первой линии, а лучше два. Если ближний бой не грозит, то тут уже можно смело выходить на первую линию и танковать щитом, отстреливая стрелков противника. Собственно благодаря щиту у Поддержки живучесть на очень высоком уровне, сравнима с таковой у Бастиона.
Заключение
Итак, в игре 6 классов. В целом они все играбельные, могут наносить урон и выживать - вопрос лишь в количестве затрачиваемых на эти два пункта усилий. Я лично встречал при игре с рандомами профессиональные и красивые исполнения для каждого из классов, смотрел иногда немного с завистью - потому что сам так играть не смогу. В этом и кроется мораль: играть надо на тех классах, которые нравятся. Как и первое правило любой игры - она должна приносить удовольствие. (Я не хочу знать, что за удовольствие испытывают люди, играющие по 7 партий в час на абсолютной сложности - я не фанат БДСМ) Надеюсь, данный гайд поможет разобраться с прокачкой и геймплеем вашего любимого класса и сделает ваш игровой опыт более ярким.

Imperator Tuebitur

P.S. В комментариях можете оставлять свои замечания к гайду. Самые конструктивные я учту при дальнейшем улучшении текста.
10 Comments
Soppothetoppo 3 hours ago 
Вообще я мейню снайпера, и в гайде много тонкостей не упомянуто, я бы расписал, но тут лимит не дает нормально прокоментировать, да и вообще ты же гайд писал, а не я:) Единственное что прямо бросилось в глаза, очень сильный перк на отхил оспариваемого здоровья + бонусом отравы, иллюзий хаоса вообще не упомянут.
Про командники и совет брать любой, по факту 2 из3 бонусов у снайпера на хедшоты, а щас все играют через мельту/плазму в основном, таким образом если вы идете в рандом, где неизвестно кто будет, стабильнее играет второй командник.
Soppothetoppo 3 hours ago 
Про хеви, ты же сам написал, что надо включать и выключать щит чтобы бафать себе урон, но при этом не упоминаешь перк который ускоряет перезарядку щита уменьшая его прочность, а советуешь брать просто на прочность, смысл? У него всего по сути две сборки со щитом, либо мы берем сборку через урон щита когда энергия кончилась и он взорвался и играем максимально агрессивно, либо через постоянное теребонькание вкл\вкл (я играю на нем так). И под обе этих сборки выгоднее взять перк на ускорение кд, уменьшение прочности.
Brother Williams 28 Oct @ 9:44pm 
Так у тебя как и сайберов нет подробностей механик
Valarus  [author] 28 Oct @ 3:18am 
Petuch228, Это точно, Сэйберы не балуют подробностями механик и разъяснениями, что значат эти циферки в характеристиках оружия. С одной стороны, это проблема и ненужный туман в глаза. С другой - кому-то интересно самому всё исследовать. Если бы я был из вторых - не пилил бы гайды)
Petuch228 27 Oct @ 3:01pm 
Обидно что все хоронят штурмовика, я только на нем практически и играю, больно мне доставляет способка его...
Бесит что в игре супер кривая система характеристик оружия, непонятно из описания что молот наносит больше урона с прыжка чем меч, хотя в цифрах у меча урона больше например
Про снайпера. Инвиз не скрывает от иллюзий дебафа хаоситов. Ну или мне так не повезло
Valarus  [author] 23 Oct @ 4:32am 
Petuch228, Штурмовик, как я уже писал - класс непростой, и его лучше не брать. Но если уж очень хочется, то билд перков через уклонение значительно сильнее. Из оружия - тяжелый болт-пистолет с нижней веткой перков (буст урона от способности класса, не стрелять же из него, в самом деле) и кулак/пиломеч (с ними сложнее наделать фатальных ошибок)
Valarus  [author] 23 Oct @ 4:31am 
Petuch228, когда-то я и думал написать гайд по оружию для каждого класса. Но задумка оказалась столь большая, что надо было дробить: либо 2 отдельных гайда по оружию и классам, либо полный отдельный гайд по каждому классу. Второй вариант и так уже представлен достаточно, поэтому выбор пал на первый вариант :)
Petuch228 21 Oct @ 11:03am 
Круто расписал, но мне лично очень хочется узнать твоё мнение и про оружие для каждого класса, что штурмовику например сейчас брать?
Brother Williams 20 Oct @ 2:06am 
This comment is awaiting analysis by our automated content check system. It will be temporarily hidden until we verify that it does not contain harmful content (e.g. links to websites that attempt to steal information).