D'LIRIUM

D'LIRIUM

Not enough ratings
Все обновления в D'lirium (С описанием)
By NikolaZ_1011
Все обновления D'lirium с описаниями и изменениями.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1 часть
Релиз D' [ИСПРАВЛЕНА ПРОБЛЕМА С РАННИМ ДОСТУПОМ]
сб, 26 августа 2017 г.
Ну, вот мы и здесь! Игра стала доступной в Steam! Это очень важный момент для нас! Мы продолжим развивать наш проект, дорабатывать его и дополнять. Впереди нас ждет очень много всего, больше, чем мы сами можем себе представить!
Но есть и серьезная проблема. Об этом мы расскажем в следующей новости.
2 часть
Выход Alpha-12
пн, 11 сентября 2017 г.

Что там новое ждет нас в alpha-12? Напишем вкратце самые ключевые изменения:
Значительно улучшено управление персонажем.
Новая система поиска пути A* у игрока.
Теперь кроме ключей мы так же видим имеющиеся у нас в инвентаре заклинания.
Выбор языка в меню без надобности заходить в настройки.
Новый шрифт, а так же возможность изменить его в настройках.
Улучшена работа с интерфейсом.
Большое влияние на переработку оказали, как можно было догадаться, летсплеи игроков. Мы смотрели все, что нашли. И хотим поблагодарить всех вас за них, смотреть их одно удовольствие!
Кроме всего, очень многие игроки не могли понять, что делать в этой игре. Несмотря на то, что окно "помощь" доступно в любой момент, почти никто им не пользовался. Смеем предположить, что никто его попросту не заметил. По этому теперь навязчивая подсказка об этом будет всплывать перед началом игры.
Некоторые жаловались на шрифты, которые получились трудночитаемыми. Так что мы с ребятами все обсудили и нарисовали новый шрифт. А для совсем привередливых добавили стандартный Arial (впрочем, он нам не нравится).
Очень многие игроки по ошибке называют игру хоррором. Это не так. Игра является в первую очередь боевиком, и уже только потом пытается пугать. Нас это беспокоит, потому что игроки от игры в итоге хоррора и ожидают.
Самое важное, пожалуй, это жалобы игроков, что в игре нет обучения. Скажем так: мы любим, когда игра не держит нас за руку. Мы сделали "Помощь", но огромное удовольствие доставляет наблюдение за тем, как игрок сам изучает функционал игры. Так мы видим в летсплеях, что люди играют абсолютно по разному. Кто-то закликивает монстров магией, кто-то научился телепортироваться, кто-то пытается избегать контакта, а кто-то ищет секреты. Это круто!
Так же заслуживает отдельного внимания музыка. Вы слышали, в каком качестве играет музыка в игре. Довольно плохое качество, правда ведь? Мы улучшили эту систему. Итак:
Мы собираемся выпустить [уже выпустили] в продажу саундтрек в виде DLC. Стоить он будет копейки и будет содержать все треки, используемые в игре, в высоком качестве. Если этот DLC загружен - игра при запуске заменит музыку низкого качества на музыку из нашего саундтрека. Просто приятное дополнение для тех, кто любит HQ саундтрек в игре. Почему мы его продавать будем? Ну.. Я ОЧЕНЬ хочу новый синтезатор.
Это лишь малая часть изменений, которые мы внесли. Перечислить по памяти все, что менялось за время работы - очень тяжело.
Мы хотим искренне поблагодарить всех блоггеров, которые записывали летсплеи или стримили нашу игру!
В первую очередь, хотим поблагодарить Зулина. Жаль, что у него не было желания более глубоко изучить игру. Но его стрим со всеми этими огурцами, тортами, ивритом в чате и крутыми комментариями заставил нас смеяться до слез!
Так же хотим поблагодарить Ultra Mag64 за то, что смог методом научного тыка изучить игру почти полностью! Наблюдать за этим и анализировать - одно удовольствие!
Спасибо Green Bean за то, что не сдался и прошел игру целиком у себя на стриме! Его фрустрация на последнем уровне доставила нам огромнейшее удовольствие и смех!
И спасибо TheRPGMinx за то, что показали эту игру очень большому количеству людей, мы всегда мечтали иметь свое комьюнити с которым можно общаться и обсуждать нововведения!
По поводу коллекционных карточек, значков, фонов и т.п.: они будут. Не переживайте. Просто нужно время. Они уже нарисованы, загружены, но не готовы к публикации.
По поводу новых концовок, уровней, монстров и прочего: будет. Мы с технической составляющей игры закончим и начнем перерабатывать сценарий. Будет больше сюжета, больше логики. Маловероятно, но возможно, катсцены.
3 часть
Решение проблем с сохранениями
пт, 27 октября 2017 г.

Early Beta - 1
вс, 12 ноября 2017 г.
Раны на монстрах – это позволит игроку примерно понимать, сколько здоровья осталось у монстра.
Переработать портреты – диалоги должны быть анимированными. Может, они появятся не сразу, но в будущем точно.
Добавить новую схему и кастомизацию управления – многие игроки просили добавить возможность настроить управления под себя. Мы попробуем, почему бы и нет.
Не считать время прохождения во время катсцен [DONE] – спидранерам определенно не понравится то, что во время прохождения скриптовая сцена будет отнимать драгоценное время.
Статистика общего прохождения – должен ведь быть в ней какой-то смысл.
Звуки шагов игрока – мы пока не уверенны, нужно ли оно, будет ли оно раздражать. Нам будет интересно ваше мнение: делать или нет?
Настройка громкости [DONE] – теперь в меню можно настроить громкость, не открывая мишкер в Windows.
Оптимизация игрового кода – с переходом на новый движок, много кода придется переписать, поскольку новые функции позволят в разы улучшить производительность.
Доработка дезкамер – то есть, заставок во время смерти. Они скучны, им нужно придать детализации и общей красоты.
Китайский язык [DONE] – да. Теперь игра переведена на традиционный и упрощенный китайский. Уже. Спасибо *Twisunshine*!
Переработать заставки – то есть, фон главного меню, паузы, геймовера и прочего, придать им детализации.
Добавить вейпоинты – сейчас персонаж определяет свой пункт назначения от ближайшей стены, если попытаться пойти за пределы уровня. Это неправильно. По этому мы добавим вейпоинты.
Добавить шафт – новое заклинание для расправы с монстрами. Фанатам Quake будет по вкусу. Опять же, ждем ваших комментариев перед тем, как начать его делать.
Некоторые из этих нововведений могут появиться не сразу, но мы стараемся принести как можно больше вкусностей к новому обновлению. Однако пока нам стоит поговорить о том, что надо исправить перед какими-либо нововведениями – возникшие баги после переноса игры на новый движок. О них ниже:
Партикли не рисуются после загрузки сохранения – мы написали новую систему частиц и потихоньку их добавляем, но пока все очень трудно.
Не работает система поиска пути из-за нерабочей проверки тайлов. [DONE]
Обрезание спрайта игрока при отсутствии вертикальной синхронизации. [DONE]
Мерцающие гибсы при попадании фаербола во врага [DONE] – если кто не знает, гибсы – это те мясные ошметки от врагов.
Мерцание игрока [DONE] и монстров на границах тайлов.
Мерцание объектов со статичной глубиной при попадании фаербола во врага – та же история, что и с гибсами.
Смешивание тайлов, находящихся в одном слое – уровни придется значительно переработать из-за новой системы построения в GMS2.
Новый движок, в отличии от старого, написан на C++, а не Delphi. Игру он не просто собирает в exe, а компилирует весь код. Кроме того, сам по себе он хоть еще и нестабилен, но куда более оптимизирован. Производительность в D’LIRIUM возросла в разы. Игра более-менее работает даже на пентиумах (Но это не точно)! А что самое главное – возможность в кроссплатформу!
Исправлен оверлей Steam и скриншоты. Не будет больше черных рамок и обрезанных меню.
Настройка громкости звука. Больше никаких микшеров!
Новые спрайты для заклинаний. Теперь ясно, что это заклинания.
Во время заставок время прохождения не считается.
Китайский язык! И традиционный, и упрощенный.
Вейпоинты. Теперь персонаж более-менее нормально выбирает путь к цели.
Полностью переработана система сохранений и загрузок. Сохранения больше не будут ломаться при переходе на новую версию!
Новый дизайн главного героя. Если кому-то больше нравится старая Ада – не переживайте, она тоже будет, но позже.
Пока не полностью, но уже переработаны заставка главного меню, а также экраны гамовера.
Достижения! Наконец, мы привязали игру к Steam. Пока есть всего одна тестовая, но к релизу Early Beta – 1 появится еще несколько.
Теперь намного проще войти в режим паники.
Многие игроки жаловались на то, что игра очень темная. С новой видеокартой я это тоже заметил. Отныне игра стала почти вдвое светлее.
Значительно оптимизированы уровни.
4 часть
Полный выход Early Beta
ср, 15 ноября 2017 г.
Наконец, мы окончательно вышли из ранней стадии разработки! Все основные механики были реализованы и в корне больше меняться не будут! В прошлой новости мы подробно рассказали о том, что есть в данной бета-версии игры. Однако, некоторые изменения таки были внесены, не без помощи пользователей, найдены и исправлены некоторые баги. Однако мы заметим – игра все еще на стадии тестирования, и мы все еще не заставили игру работать максимально стабильно. Найдете критическую ошибку – мы уже ждем в обсуждениях.
А теперь главная новость: в игре, наконец, есть достижения! Полноценные, не тестовые! И их со временем станет еще больше!
Как только мы вместе с вами, игроками, найдем и устраним все критические ошибки, которые ломают игру – мы немедленно приступим к работе над новой историей, которая и выведет игру в финальный релиз, а также подарит куда больше впечатлений чем тот огрызок, который мы имеем сейчас!
5 часть
Early Beta-2
25 декабря 2017г.
Теперь игра визуально сообщает о том, что сохранена.
Немного изменен баланс игры в состоянии маньяка.
Игра изменяет заставку и музыку в меню на новогодние праздники, приятная особенность.
Исправление многих критических ошибок.
Изменена некоторая внутренняя игровая информация. (ВНИМАНИЕ! Так же изменился основой каталог, так что старые файлы сохранения и настройки не будут найдены игрой!)
Новая, хорошая концовка (в награду тем игрокам, которые никого не убивают).
Развита механика психики и смерти от психики.
6 часть
Early Beta-3
вт, 30 января 2018 г.
Добавлена информация о сохраненном файле. Теперь перед пересохранением или загрузкой файла можно будет посмотреть некоторую информацию о прохождении, а также статистику на уровне.
Сбалансирован персональный ад.
Осветлен уровень "Пандемониум".
Схема управления "шутер" теперь является стандартной.
Доработан "точный" HUD. Добавлена шкала физического здоровья, а также каждая шкала теперь подписана вместо надписи «status».
Обновлено меню "Помощь": добавлен персональный ад.
Добавлены новые достижения и визуально переработаны старые. Однако они все еще не до конца протестированы. Если с ними будут проблемы – ждем вас в обсуждениях.
Исправлены монстры, двигающиеся после смерти.
Слегка изменен дизайн Блуждающих. Они демоны, а не зомби, поэтому всю кровь заменили на черную жижу.
Переработан ИИ Светлячков.
7 часть
Последняя Early Beta
чт, 1 марта 2018 г.
Исправлены ошибки с боевой системой в 'классическом' управлении.
Новый 'упрощенный' HUD.
Старый 'упрощенный' HUD теперь 'абстрактный'.
Два новых заклинания: шафт и плазма.
Исправлены ошибки в soptions, а также добавлены настройки для новых заклинаний.
Мелкие исправления и доработки.
Добавлено несколько интерактивных объектов.
8 часть
Начало разработки The Golden Rogue
чт, 9 августа 2018 г.

Выход страницы The Golden Rogue в Steam
вт, 23 октября 2018 г.


Beta-1 (Cut version)
пт, 1 марта 2019 г.
Новое оружие: разводной ключ;
Переработан выбор оружия;
Переработана паника;
Новый уровень: "Кристальная пещера";
Добавлены интерактивные объекты на уровнях;
Добавлено 13 новых достижений;
Переработаны баги с ИИ, ошибками и вылетами;
Переработан ИИ "Светлячков";
Переработаны некоторые уровни;
Переработаны текстуры на уровне "Усадьба";
Новая "динамическая" камера;
Переработан "Шафт";
Новый секретный уровень: "Паровая машина";
Монстры "Потерянный" и "Фантом" появились на уровнях;
Переработаны анимации движения;
Больше крови;
Новое лого;
Визуальные эффекты при физической смерти;
Визуальными эффекты и звук при ранении игрока;
Телефрагнуть монстров стало проще;
Удлиненные титры и общая статистика прохождения;
Переработана телепортация;
"Ледяной Наближающийся" теперь называется "Призрак";
"Ледяной Стонущий" переработан в "Летучий Призрак";
Монстры видят игрока дальше при включенном фонаре;
Карта;
Рейв.
9 часть
Beta-1 (Cut version 2)
чт, 18 апреля 2019 г.
Исправлен баг, когда музыка во время чародейства накладывалась на музыку уровня;
Исправлен баг, когда в абстрактном HUD не отображался инвентарь;
Оружие переключится на другое, если при попытке выстрелить у вас его не будет;
Исправлена недоработка, когда при помощи динамической камеры можно было увидеть границы уровня;
Исправлен баг, когда при загрузке сохранения воспроизводился эффект ранения игрока;
Портрет персонажа в классическом HUD теперь отображает физическое здоровье;
Призраки теперь замедляют игрока при ударе, эффект может накладываться;
Летучие призраки теперь стреляют ледяными осколками, наносящими физический урон и замедляющими игрока;
Призраков и летучих Призраков теперь можно настраивать через sOptions;
Изменены некоторые звуки у Призраков и летучих Призраков;
Появился звук при открытии и закрытии карты;
Шафт больше не выбирается автоматиески при первом поднятии;
Уменьшено количество монстров на первом уровне;
Исправлены хитбоксы некоторых объектов;
Исправлены некоторые визуальные недоработки;
Исправлена недоработка, когда телепортом можно было обойти триггер в соборе;

Крупное обновление Beta-2 (Cut version)
пт, 21 июня 2019 г.
Аркадный режим
Глобальная статистика
Пользовательские карты
Поддержка Steam Workshop
Пользовательские персонажи
2 новые руны: «Защита» и «Зрение»
2 новых оружия ближнего боя: нож и спицы
Модификаторы оружия
Исправлено дрожание некоторых объектов при движении динамической камеры
Команда restart теперь считается читом
Фаербол теперь можно уничтожить в полете клавишей ctrl .
Игрок при получении физического урона брызгает кровью
Улучшено качество некоторых звуковых эффектов
Новые звуковые и визуальные эффекты при поражении игрока тьмой
Добавлено некомфортное мерцание экрана в персональном аду
В настройках можно выбрать классический HUD со шкалой физического состояния игрока
При отображении прогресса выбранного сохранения теперь отображаются эффекты от рун и шкала физического состояния
Обновлены некоторые текстуры
10 часть
Оптимизация в Beta-2 (Cut version 2)
вс, 23 июня 2019 г.
Новая оптимизированная система сохранений
Исправлены незначительные баги в аркадном режиме
Изменены некоторые звуки
Изменены условия генерации Тьмы в персональном аду
Изменено взаимодействие с Тьмой в персональном аду
Оптимизирован игровой код
Удалены неиспользуемые ресурсы для уменьшения веса игры на жестком диске

Величайший даунгрейд в Beta-3 (Cut version)
ср, 24 июля 2019 г.
Исправлен вылет игры при запуске пользовательской карты после удаления dmap
Изменена система сохранений игры
Новые прически и хвосты для пользовательских персонажей
Возможность сделать двухцветные крылья
При сбросе пользовательского персонажа изображение обновляется сразу.
Исправлен ручной ввод RGB палитры для пользовательских персонажей
Изменен формат пользовательских персонажей
Добавлена возможность удалять пользовательских персонажей прямо в списке клавишей Delete
Исправлено отображение списка персонажей после их удаления
Исправлено отображение списка карт после их удаления
Исправлено появление портрета Ады в состоянии маньяка во время бессмертия
Больше музыки в аркадном режиме
Добавлена возможность загружать сразу несколько карт в Steam Workshop
Добавлена возможность загружать пользовательских персонажей в Steam Workshop
Добавлены секретные области и точки сохранения на уровне «Паровая Машина»
Исправлено замедление игрока при полете над конвейером
Добавлен случайный забег в аркадный режим
Добавлены смертельные забеги в аркадный режим
В стандартном забеге теперь нет привязки музыки к определенному уровню
Исправлена задержка между музыкальными сегментами в аркадном режиме
Добавлена регулировка громкости музыки
Исправлены мелкие недоработки на уровнях
Исправлены недоработки в главном меню
В аркаде с шансом 1 к 25 Светлячки могут появиться на любом уровне (в т.ч. пользовательском) вместо обычных врагов
Изменена настройка громкости звука и музыки
Исправлен вылет игры при указывании «ничего» во время ручной настройки цвета персонажа
Исправлен баг с бесконечным бессмертием игрока при переходе на другой уровень с руной защиты
Обновлены титры
Исправлен неправильный подсчет некоторой статистики в аркадном режиме

СМЕРТЕЛЬНЫЙ Ссмертельный Забег и доработка в Beta-4 (Cut version)
пн, 5 августа 2019 г.
Список изменений:
Уменьшен шанс выпадения заклинания Чародейства в Случайном Забеге
Исправлен баг, в результате которого слизь Стонущих иногда не наносила физический урон
В расширенном HUD при физической смерти становится серой только третья шкала
Исправлено отсутствие "босса" на индустриальном уровне в аркадном режиме
Добавлены точки сохранения в органном зале и в не-адской усадьбе в аркадном режиме
Доработаны системы поиска пути Светлячков для уменьшения шанса их застревания в стенах
Доработано освещение при появлении Светлячков в аркадном режиме
Переработан смертельный забег
Изменения в Смертельном Забеге:
Монстры усиливаются с каждым кругом больше, чем раньше
Начиная с 10 круга игра не делает автосохранения, а игрок может сохраниться на каждом уровне всего 1 раз
Начиная с 15 круга игра не позволяет выйти в меню или загрузиться во время оглушения слизью, психической смерти и в персональном аду
Начиная с 20 круга телепортация становится одноразовой и расходуется в зависимости от выбранного модификатора
Начиная с 25 круга при окончательной смерти игрока удаляются все сохранения Смертельного Забега

Исправление критических ошибок в Beta-5 (Cut version)
чт, 8 августа 2019 г.
Исправлен баг с зависанием игры в персональном аду с классическим (или RPG) управлением
Исправлен вылет игры в персональном аду при попытке пойти в не-игровую область с классическим (или RPG) управлением
Добавлены некоторые консольные команды для отладки: 'notarget', 'kill all', 'deathrun add'
Исправлено зависание игрока в движении при загрузке сохранения
Команда 'lanterns' активирует режим Светлячков в аркадном режиме
Исправлено дрожание текста при открытии меню паузы во время движения динамической камеры
Исправлено дрожание текста “Нажми, чтобы сохранить” во время движения динамической камеры

Beta-1 с ноликом в конце
вт, 24 сентября 2019 г.
Исправлен баг, в результате которого осколки “Личности” не считались предметами в Аркадном Режиме
Ошметки теперь более кровавые
Исправлен вылет игры в персональном аду
Исправлен баг в пандемониуме, позволяющий игроку ходить по пропасти
Больше крови
Добавлена система бликов от источников света
Добавлена тряска камеры при получении урона
Переработана и оптимизирована отрисовка интерфейса
Переработаны портреты Ады в диалогах
Исправлены баги динамической камеры
Мелкие изменения в органном зале в Аркадном Режиме
Новые консольные команды: ‘credits’ и ‘character save’
Исправлена анимация хвоста Ады в Аркадном Режиме
Исправлены ошибки отрисовки HUD
Исправлено дрожание титров
Исправлен черный экран вместо титров в Аркадном Режиме
Переработано меню ‘Помощь’
Изменены условия получения хорошей концовки
Переработан диалог в органном зале в хорошей концовке
Исправлены незначительные визуальные баги
Добавлено дрожание экрана при получении урона во время действия Защиты
Добавлены подсказки
Добавлена возможность отключить подсказки в настройках
Вступление теперь нельзя пропустить
Добавлена тряска экрана во время оглушения слизью
Исправлен критический баг, приводящий к невозможности пройти вступление
Исправлен баг, в результате которого в персональном аду не было надписи “Вернуться?”
Добавлена кровь на экране при низком уровне здоровья
Переработаны спрайты Ады в персональном аду
Шар телепортации теперь отскакивает от закрытых дверей
Парадокс
11 часть
Мультиязычная Beta-11
вс, 20 октября 2019 г.
Исправления:
Исправлен алгоритм, определяющий концовку
Исправлены двери в соборе
Исправлены двери в пещере
Доработано освещение в пещере
Доработано освещение в кристальной пещере
Добавлена комманда "skip" для пропуска вступления
Исправлена ошибка с превью работы в Workshop
Переработан фон главного меню
Переработана сцена в хорошей концовке
Добавлены языки:
Китайский традиционный (переведен заново)
Китайский упрощенный (переведен заново)
Французкий
Белорусский
Польский
Украинский
Немецкий
Венгерский

От Beta-12 случайно до Beta-13
ср, 4 декабря 2019 г.
Исправлено отображение сведений в режиме разработчика
Исправлено отображение обучения Шафту
Проход к паровой машине теперь является секретной областью
Пещерный уровень теперь нельзя пропустить
Исправлен белый экран в концовке
Исправлена смена оружия колесиком мыши и клавишей Alt
Исправлен баг, убивающий об стену монстров, стоящих на конвейерах
Шар телепортации теперь открывает двери, которые ранее были заперты на замки
Дырка в стене, проделанная шафтом на уровне «Паровая машина» теперь остается после загрузки
Доработана карта Пандемониума
Изменено расположение карты на уровне «Пандемониум»
Слегка изменен дизайн карты
На карте «Кладбища» теперь обозначен проход к паровой машине
Добавлены жертвоприношения
Вражеские проджектайлы больше не контактируют с игроком во время телепортации
Игрок больше не сохраняется в пропасти
Подправлен перевод на китайский язык
Исправлен вылет игры при открытии карты на вступительных уровнях
Исправлены критические баги, связанные с пользовательскими уровнями
Исправлен вылет игры во вступлении при использовании команды ‘kill’
«Индустриальный» уровень теперь нельзя пропустить
Обновлен перевод на китайский язык
Обновлен перевод на польский язык
Обновлен перевод на венгерский язык
Мелкие правки на уровнях «Вступление Б», «Финал Б», «Индустриальная зона» и «Кладбище»
Шар телепортации теперь открывает закрытые двери
Музыка в стандартном забеге теперь привязана к уровням
Переработано отображение карты во время жертвоприношений
Исправлены ошибки китайских локализациях
Инспектор теперь работает точнее
Снижено количество требуемого для жертвы здоровья
Добавлен новый монстр
Исправлено некорректное выбрасывание монстров из стен
Исправлена отрисовка Ады в состоянии маньяка
Небольшие изменения на уровнях «Пандемониум» и «Индустриальная зона»
Кошмары и Стонущие теперь более точно бросают в игрока слизь
Исправлена камера в тестовой комнате
Исправлена некорректная работа шафта при попадании по стене
Исправлены критические баги, связанные с пользовательскими уровнями
Исправлены ошибки в прицеливании Стонущих и Кошмаров
Исправлен вылет игры при попытке запустить пользовательский уровень с несуществующими объектами
Исправлена видимость объектов 'obj_light' на пользовательских уровнях
Все лампы 'obj_light' теперь отображаются на уровне в режиме разработчика
Переработано задание параметров объектам на пользовательских уровнях
Исправлено задание параметров объектам на пользовательских уровнях

Ребаланс и исправления в Beta-14
пн, 16 декабря 2019 г.
Уменьшено количество жертвуемого карте здоровья
Добавлено меню выбора языка при первом запуске игры
Очки маньяка теперь начисляются, начиная с «Кристальных пещер»
Добавлено больше заклинаний чародейства на уровнях
Добавлено больше душ на уровне «Кладбище»
Увеличено количество восполняемых очков маньяка при спасении душ
Перед каждым надгробием теперь появляется душа
Добавлена точка сохранения перед боссом на уровне «Индустриальная зона»
Переработан выбор языка в главном меню
Исправлен параметр “drop” в случае превращения монстра в светлячка
Уменьшено максимальное количество Светлячков на уровне
Максимальное количество Светлячков теперь можно задать в soptions
Оптимизирован ИИ Светлячков
Оптимизирована работа Светлячков на больших уровнях
Игра теперь подводит статистику количества убитых и спасенных душ
Уничтожение душ теперь влияет на концовку наравне с убийством монстров
Количество очков маньяка теперь можно увидеть в режиме разработчика
Исправлены ошибки немецкой локализации
Игра теперь автоматически задает метки для предметов мастерской Steam
Игра теперь проверяет наличие файлов перед публикацией предметов в мастерскую Steam
Исправлены недоработки в меню настройки предметов для мастерской Steam

Вас снова обманули!
пн, 1 июня 2020 г.
Исправлены ошибки в файлах локализаций
Исправлена критическая ошибка на "индустриальном" уровне
Изменено количество здоровья у босса на "индустриальном" уровне
Мелкие изменение на уровне "усадьба"
Исправлены нематериальные объекты
Исправлена смена камеры
Переработано отображение выбранного оружия на стандартном HUD
Добавлена тряска курсора
Переработана тряска курсора
Добавлены взрывы
Убран флаг Тайваня
Что-то исправлено
Исправлено возрождение игрока в пропасти при смерти во время телепортации
Исправлен звук Квада
Исправлено отображение инвентаря
Исправлена украинская локализация
Добавлен звук при использовании Шафта вместе с Квадом
Переработана последняя комната в "Пандемониуме"
Переработан эффект оглушения слизью
Исправлено получение достижения "Паровая машина" в аркадном режиме
Переработано покраснение экрана при получении урона
Переработан эффект получения урона под действием руны Защиты
Добавлено покраснение экрана при смерти игрока
Добавлены разные инструменты для отладки
Исправлены жертвоприношения
Исправлено новое покраснение экрана
Обновлена венгерская локализация
Снова переработана последняя комната в "Пандемониуме"
Переработаны все кровавые эффекты на экране
Кровавые эффекты на экране теперь не пропадают после смерти игрока
Исправлена ошибка, в результате которой в конце игры экран краснел
Исправлены синтаксические ошибки в коде игры
Исправлены проблемы с отрисовкой некоторых текстур
Исправлены проблемы со звуком
Исправлены нематериальные предметы
Исправлены анимации смерти монстров
Использован YYC компилятор вместо VM интерпретатора
Исправлена комната с боссом на "индустриальном" уровне
Добавлены инструменты отладки скриптовых сцен
Исправлены синтаксические ошибки в коде
Окончательный переход на YYC
Исправлено покраснение экрана при смерти игрока в пропасти
Добавлено дерганье камеры при смерти игрока в пропасти
Исправлено еще больше синтаксических ошибок
Газовая плита во время взрыва теперь не убивает, если у игрока достаточно здоровья
Урон, радиус и количество осколков от взрывов теперь можно настраивать в soptions
Количество ошметков во время взрыва теперь привязано к soptions
Исправлены анимации ящиков
Исправлена ошибка, в результате которой курсор трясся даже после выхода из состояния паники
Добавлен чешский язык
Обновлены титры
Оптимизирована система инициализации локализаций
Исправлена чешская локализация
При использовании модификатора “void ball” больше нет задержки
Добавлен звуковой эффект при попытке открыть карту, не имея её
Предметы во время чародейства больше не исчезают
Исправлено попадание игрока в персональный ад при физической смерти
Исправлен диалог со спиной Авеля в хорошей концовке
Исправлены ошибки в меню ‘Помощь’
Переработаны скрипты на уровне "кристальная пещера"
Исправлено исчезновение лампочек на уровне "усадьба" после загрузки сохранения
Исправлена венгерская локализация
Добавлена рамка в оконном режиме
Изменен звук перелистывания диалогов
Изменен "отключенный" шрифт
Исправлено здоровье монстров в "Случайном забеге"
Переработан параметр 'monsterHP' на пользовательских уровнях
Уменьшена требуемая дистанция для получения достижений "Орлиное зрение" и "Стрелок"
Здоровье монстров теперь отображается в режиме отладки
Исправлено обнуление действия Чародейства после скриптовых сцен
Исправлена карта "пещеры"
Исправлена музыка в "пещере"
Исправлен звук появления Кошмара
Исправлена кнопка выбора языка
12 часть
Самая красивая Beta-17
пн, 1 июня 2020 г.
Исправлена ошибка, в результате которой игрок возвращался к жизни после убийства врагов, не будучи маньяком
Исправлена ошибка, в результате которой команда 'notarget' не сбрасывалась при начале новой игры
Исправлена ошибка, в результате которой флаг страны не менялся при смене языка
Исправлена ошибка, в результате которой Кошмарище нападал на игрока при включенном 'notarget'
Исправлена ошибка, в результате которой души не сохранялись
Исправлена ошибка, в результате которой сохранения смертельного забега удалялись при смерти в обычном режиме
Исправлено неправильное отображение надписей на экране "Игра Окончена"
Исправлено поведение и общая работа Тьмы в персональном аду
Исправлена желтая дверь на уровне "индустриальная зона"
Исправлено неправильное отображение флага в чешской локализации
Исправлено неправильное присвоение параметров на пользовательских уровнях
Исправлен вылет игры при загрузке пользовательского уровня после прохождения другого пользовательского уровня
Переработана отрисовка счетчика FPS и стен в режиме отладки
Переработано получение психического урона при убийстве монстров
Переработан фонарь
Переработаны ступеньки
Переработана инициализация музыки в аркадном режиме
Переработан точный HUD
Переработан спавн игрока в персональном аду
Переработаны некоторые текстуры на уровне "усадьба"
Переработано меню настроек
Переработано меню паузы
Переработана отрисовка диалогов
Переработано отображение названия пользовательского уровня в статистике после его прохождения
Переработан экран предсмертной агонии
Переработан дизайн руны видимости
Переработан спрайт бинта
Переработаны экраны Game Over в аркадном режиме
Добавлена опциональная система подсчета очков в аркадном режиме
Добавлена опциональная шкала здоровья монстров
Добавлены подсказки во время телепортации
Добавлены статические тени у некоторых объектов
Добавлена система отрисовки динамических теней
Добавлена возможность отключать блики
Добавлена тень от букв на экране статистики
Добавлена команда nodegan
Добавлены точки автосохранения
Добавлен объект, отрисовывающий логотип игры в аркадном режиме
Добавлена возможность добавлять свой логотип на пользовательских уровнях
Добавлена возможность загрузить последнее сохранение после смерти
Добавлена возможность менять язык игры клавишей F7
Добавлен эффект белого шума
Добавлена система "кинематографических" бликов
Добавлен режим "Нашествие светлячков"
Добавлен опциональный индикатор времени на уровне
Добавлена возможность отключить GUI
Добавлена возможность отключить инспектор
Добавлены новые декоративные объекты
Добавлены советы во время паузы
Добавлены новые экраны статистики в режиме "Светлячки"
Добавлены уровни сложности для сюжетного режима
Добавлены аптечки
Добавлено отображение версии игры на экране статистики
Оптимизирована система бликов
Оптимизирована отрисовка монстров и некоторых других объектов (8000Nightmares работает вдвое быстрее!)
Оптимизирован Шафт
Шар телепортации теперь можно уничтожить клавишей Ctrl
Внесены незначительные изменения на всех уровнях
Время прохождения теперь учитывает скриптовые сцены
Тьму можно изгнать фонарем из персонального ада
Достижение "Светлячки" теперь учитывает любую встречу со Светлячками
Увеличено требуемое время для получения достижения "бестолковый геймер"
Визуальные улучшения на уровне "индустриальная зона"
Убран пункт "Souls absorbed" из статистики
Сообщение о сохранении теперь отображается и при сохранении на пентаграммах
Сообщение о сохранении игры теперь относится к подсказкам
Уменьшено количество здоровья у Кошмарища на уровне "Индустриальная зона"
Стреляя по друзьям, игрок получает психический урон
При использовании читов, игра предупреждает о невозможности получить некоторые достижения
Удалены кнопки интеракции и фонаря из схемы управления "RPG"
Персонаж теперь комментирует действия игрока
Сообщение о меню "Помощь" теперь относится к подсказкам
Переработанное меню настроек
Эффект шума
Новые тени
Кинематографические блики
Оптимизация
Изменение меню паузы

Никто не сказал "хватит"!
вт, 16 июня 2020 г.
Исправлены чешская и китайская локализации
Испавлена ошибка, в результате которой игрок в Персональном Аду продолжал передвигаться во время паузы
Исправлены тени Кошмарища в состоянии бездействия
Исправлена ошибка, в результате которой не отображались некоторые реплики игрока
Исправлено неправильное отображение цветного текста в меню паузы
Исправлена ошибка, в результате которой звук паники воспроизводился во время паузы
Здоровье Кошмарища на уровне "индустриальная зона" уменьшено вдвое
Здоровье Кошмара на уровне "индустриальная зона" увеличено вдвое
При старте новой игры предлагается легкая сложность вместо средней
Динамическая камера больше не отстает от бегущего игрока
Перерисованы некоторые объекты
Переработаны уровни "усадьба" и "вступление Б"
Добавлены новые объекты для пользовательских уровней
Уменьшено требуемое время для получения достижения "бестолковый геймер"
Обновлен список поддержавших на Patreon
Исправлена китайская локализации опять
Исправлена телепортация за уровень на сложности "Ципа"
Изменено освещение на уровне "Вступление-Б"
Изменены уровни "Финал-А" и "Финал-Б"
Временный возврат на VM интерпретатор вместо YYC компилятора
Добавлено описание новых объектов в инспекторе
Убийства газом теперь засчитываются в статистику
Добавлены новые достижения
13 часть
Хэллоуин, и тому подобное
сб, 31 октября 2020 г.
Исправлена ошибка, в результате которой убийства газом не засчитывались в статистику
Исправлена ошибка, в результате которой игрок не мог делать телефраги на сложности "ципа"
Исправлено неверное условие для выполнения достижения "Сантехника вызывали?"
Исправлены тени некоторых объектов
Исправлено застревание Светлячков в интерактивных объектах
Внесены незначительные правки на уровнях "Вступление-Б", "Усадьба", "Органный зал"
Внесены незначительные правки в скриптовые сцены на уровне "Усадьба"
Внесены правки в китайской локализации
Светлячки больше не ищут новый путь, если игрок находится в меню сохранения
Для получения достижения "вандал" теперь не нужно заканчивать уровень
Курсор больше не отрисовывается во время скриптовых сцен
Добавлен параметр 'norandom' для предметов и монстров на пользовательских уровнях
Добавлен страшный аквариум!
Убрано отладочное сообщение при убийстве Кошмарища на индустриальном уровне
Исправлена ошибка, в результате которой достижение "Сантехника вызывали?" выдавалось при убийстве шафтом
Исправлена ошибка, в результате которой газ мог убить игрока и монстров во время паузы
Внесены правки в китайской локализации опять
Исправлена ошибка, в результате которой неправильно работали заклинания при открытии меню паузы или сохранения
Исправлена ошибка, в результате которой телефрагнутые монстры не сбрасывали предметы при наличии параметра 'drop'
Внесены незначительные правки в китайской локализации
Исправлены некоторые текстуры в "кристальной пещере"
Исправлен ИИ Светлячков в "кристальной пещере"
Исправлена ошибка, в результате которой не загружался счет
Исправлены анимации некоторых дверей
Исправлен логотип игры
Нахождение секретов теперь записывается в счет
Незначительно переработаны фоны статистики
Оптимизирован код Светлячков
Светлячки больше не издают звуки во время паузы
Исправлен неправильный свет из глаз некоторых монстров
Исправлена ошибка, в результате которой некоторые монстры продолжали атаковать игрока во время паузы
В статистике теперь указывается количество пройденных пользовательских уровней в режиме "Светлячки"
Количество здоровья у босса в "индустриальной зоне" меняется в зависимости от сложности
Незначительные правки некоторых предметов и теней
Внесены изменения на уровне "кладбище"
Добавлен фон "игра окончена" при смерти от Светлячков
Добавлена возможность перезапустить пользовательский уровень после смерти
Убрано сообщение при смерти от потери рассудка на экране «игра окончена» в аркадном режиме
Меню паузы теперь не прозрачно во время скриптовых сцен
Исправлена ошибка, в результате которой монстры умирали в деревьях при загрузке сохранения
Незначительно оптимизирована загрузка сохранений
Игра теперь сохраняет параметр ‘visible’ у интерактивных объектов
Исправлена ошибка, в результате которой предметы, выпадали из монстров, не добавлялись к числу предметов на уровне
Увеличен хитбокс курсора
Исправлены параметры света в некоторых объектах
Переработан разброс плазмы
Режим Сетлячков теперь также включается при наличии хотябы одного Светлячка на уровне
Монстры теперь могут быть убиты Светлячками
Эффект мелкого зерна теперь является стандартным
Исправлен шрифт в меню мастерской
Исправлено неправильное отображение списка работ в мастерской
Добавлена кнопка перезапуска пользовательского уровня в меню паузы
Добавлены новые советы
Добавлен объект obj_interact_explosives
Взрывы теперь взаимодействуют с некоторыми другими объектами
Добавлен объект obj_dev_stairSide для вертикальных ступенек
Перенос игры на новый IDE
Исправлена загрузка сохранений при нахождении на пользовательском уровне
Исправлено многократное автосохранение игры при старте уровня
Переработан и оптимизирован ИИ Светлячков
Добавлены новые инструменты отладки
Светлячки больше не мешают друг другу пройти
Добавлены горячие клавиши
Переработаны и оптимизированы все уровни
Оптимизирована регистрация попаданий по монстрам
Исправлена ошибка, в результате которой неправильно подсчитывались убийства
Исправлена ошибка, в результате которой не удалялся файл персонального ада после возрождения
Исправлена ошибка, в результате которой вступление невозможно было пройти
Исправлена дырка в полу во вступлениии
Переработана вступительная заставка
Исправлена паника во время финальной секвенции
Исправлен звук при появлении Кошмарища из тела Кошмара
14 часть
Новый Год, про который мы забыли
пн, 25 января 2021 г.
Перенос игры на новый IDE
Исправлено смещение текста в некоторых элементах интерфейса
Исправлена ошибка, в результате которой газ мог убить Фантома
Исправлено попадание игрока за игровую область при попадании в крюк Кошмарища
Исправлена некорректная отрисовка игровой рамки
Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при указании спрайта пользовательской лампочке
Исправлена ошибка, в результате которой нельзя было выключить меню загрузки во время паузы
Исправлено зависание пользовательских уровней без разметки игровой зоны
Исправлена отрисовка объектов lightRotating и lightSpot на пользовательских уровнях
Исправлены проблемы с попаданием игрока в не игровые области в "пещерах"
Исправлены ошибки, связанные с получением психического урона при убийстве монстров
Исправлена надобность перезапустить игру для обновления пользовательской карты
Исправлена проблема с невидимой дверью в "Соборе"
Исправлена ошибка, в результате которой очки не подсчитывались при отключенном отображении счета
Исправлено дерганье объектов при движении динамической камеры
Исправлено неправильное отображение проджектайлов
Исправлена ошибка, в результате которой игрок не погибал при повторной неудачной телепортации
Исправлено неправильное перемещение персонажей во время финальной секвенции
Исправлена паника во время финальной секвенции снова
Исправлено отсутствие символа ` в игровых шрифтах
Исправлена некорректная настройка теней у некоторых объектов
Исправлено отставание камеры от игрока во время скриптовых сцен
Исправлена неправильная маска столкновений у Дисмаса-мученика
Исправлена ошибка, в результате которой игрок мог ходить сквозь декорации при атаке Фантома
Исправлено появление неправильных декоративных объектов в "усадьбе"
Исправлены синтаксические ошибки в диалоге во вступлении в некоторых локализациях
Исправлена ошибка, в результате которой не запускалась секвенция на "кладбище"
Переработано и оптимизировано главное меню
Переработано и оптимизировано меню мастерской
Переработано и оптимизировано меню паузы
Переработана и оптимизирована боевая система
Переработана и оптимизирована система сохранений
Переработана и оптимизирована отрисовка стен в режиме отладки
Переработана и оптимизирована отрисовка объектов
Переработана и оптимизирована отрисовка отдельных элементов меню
Переработан и оптимизирован вызов меню "помощь"
Переработана работа света в режиме Светлячков
Переработано воспроизведение музыки на уровнях
Переработана отрисовка интеракции
Переработана телепортация игрока на сложности "ципа"
Переработаны некоторые пункты в меню "помощь"
Переработаны диалоги в русской локализации
Незначительные изменения на некоторых уровнях
Незначительно переработана секвенция в "ориганном зале"
Удален параметр 'norandom'
Удалена возможность задавать свечение монстрам и другим объектам
Удалена возможность уничтожать проджектайлы во время скриптовых сцен
Добавлено встроенное командное меню
Добавлены параметры 'noRand' и 'noLant'
Добавлены сущности с возможностью тонкой настройки
Добавлена возможность удалять сохранения клавишей delete
Добавлена возможность устанавливать свой глобальный свет на пользовательских уровнях
Добавлена возможность видеть ID объектов в режиме отладке
Добавлена возможность загружать свою музыку на пользовательский уровень
Добавлена возможность отключать музыку на пользовательских уровнях
Добавлена возможность вызвать консоль клавишей F3
Добавлена возможность менять спрайт и голос игрока на пользовательских картах
Добавлена комбинированая камера
Добавлена руна взрывов
Добавлено новогоднее событие
Добавлены новые достижения
Диалоги теперь нельзя пропускать левой кнопкой мыши
Инспектор теперь выключен при первой настройке
Звук на уровне больше не воспроизводится во время паузы
Игра теперь перезагружает уровень при несовместимости файла сохранения
Исправлено неправильное отображение некоторых эффектов на подарках
Исправлена ошибка, в результате которой персонаж игрока мог произносить одновременно две фразы
Исправлена ошибка, в результате которой не сохранялось действие взрывной руны
Исправлено дублирование звука при выключении паузы через пункт "продолжить"
Исправлено наложение музыки подарка на музыку уровня после выключения паузы
Исправлено мерцание экрана при выключении паузы
Исправлен вылет игры при использовании команды 'kill all' в присутствии Фантома
Исправлено некорректное выполнение некоторых команд в консоли
Исправлен вылет игры при указании параметра "lightCustom_sprite" не правильного формата
Исправлено не правильное определение пола персонажа на пользовательских уровнях
Исправлена ходьба на месте персонажа при попадании и возвращении из персонального ада
Исправлено и оптимизировано появление игрока в персональном аду
Исправлен редкий вылет игры при загрузке автосохранения
Исправлена ошибка, в результате которой монстры и предметы в случайном забеге не сохранялись
Исправлено воспроизведение шума при использовании 'sound_NULL'
Исправлена ошибка, в результате которой GUI дублировался при создании второго игрока
Исправлена ошибка, в результате которой Кошмары и Кошмарища атаковали игрока во время сохранения
Исправлена возможность открыть меню сохранения во время скриптовой секвенции
Исправлено не правильное отображение ранений в аркадном HUD
Добавлено описание действия предмета при поднятии
Оптимизирована работа динамических теней
Незначительно переработаны некоторые анимации у монстров
Незначительно переработано выпадение предметов из ящиков
Руна "???" теперь может появиться в Случайном Забеге
Оптимизировано автоматическое прицеливание
Подарки теперь имеют слабую подсветку
Подбор уже имеющегося модификатора улучшает характеристики оружия
Удалены некоторые объекты из инспектора
Исправлено появление ходячих монстров в пропастях в случайном забеге
Исправлена не правильная инициализация максимального здоровья у монстров
Исправлены некоторые отладочные инструменты
Исправлена не правильная глубина некоторых элементов GUI
Исправлен вылет игры при попытке использовать внешний спрайт для дисплея
Исправлена не правильная работа параметра 'e_shooter'
Исправлена ошибка, в результате которой выключенные лампы продолжали светиться
Увеличено количество очков, дающихся за жертвоприношение
Добавлена возможность загружать карту к пользовательским уровням
Исправлено проигрывание музыки при завершении уровня в аркаде при отключенном параметре 'levelMusic'
Исправлено неправильное отображение дисплея поверх GUI
Исправлена ошибка, в результате которой монстры разлетались на части при убийстве оружием ближнего боя без Квада
Исправлена ошибка, в результате которой затемнение прорисовывалось под элементами GUI
Исправлена ошибка, в результате которой спавнер не создавал руну взрывов и объекты с новыми типами
Исправлена ошибка, в результате которой не сохранялись размеры триггеров
Переработан принцип работы сущности 'Entity Sound'
Добавлен параметр 'e_target' ключам
Исправлена ошибка, в результате которой оружие ближнего боя не наносило урон монстру, находящемуся рядом с ломающимся объектом
Исправлена ошибка, в результате которой некоторые монстры издавали звук боли после смерти
Исправлена ошибка, в результате которой персонаж игрока продолжал разговаривать после смерти
Исправлена ошибка, в результате которой конвейеры продолжали двигать объекты во время паузы
Исправлено отображение иконки Ады при интеракции с гномом в аркаде
Исправлены некоторые интерактивные объекты
Исправлено некорректное сохранение размеров триггеров
Исправлена ошибка, в результате которой отображение диалогов сущностей накладывалось на отображение диалогов игрока
Исправлена ошибка, в результате которой Entity Graber не записывал результат в глобальную переменную
Добавлены звуки боли некоторым монстрам
Добавлен глобальный параметр "allowLanterns"
Добавлены новые параметры некоторым сущностям
Игрок больше не будет слышать сердцебиение и крики, будучи мертвым
Случайное событие Светлячков больше не запускается, если на уровне нет монстров
15 часть
Добавлены подарки:
Полностью восстанавливает один случайный, либо все показатели здоровья игрока. Если все показатели были в норме - создает праздничный торт
Создает вокруг себя 8 растений, бинтов, аптечек, либо всего понемногу
Создает случайную руну
Создает случайное оружие или заклинание
Создает вокруг себя 25 душ и одно заклинание Чародейства
С вероятностью 1 66 создает «сюрприз»

Beta-19, наконец-то!
сб, 1 октября 2022 г.
Исправлена ошибка, в результате которой игрок мог атаковать во время скриптовой сцены после выключения паузы
Исправлена ошибка, связанная с выпадением предметов из монстров после загрузки сохранения
Исправлено разрушение шипов Кошмарища вместо отскакивания при столкновении со снарядами игрока
Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при попадании шипа кошмарища в кнопку
Исправлена ошибка, в результате которой Graber не правильно находил значение у сущностей
Исправлены синтаксические ошибки в коде
Исправлен вылет игры при одновременном создании скриншота уровня и открытии командного меню
Исправлено наложение некоторых диалогов друг на друга
Исправлена ошибка, в результате которой заряд оружия сохранялся при входе в меню паузы
Исправлена ошибка, в результате которой игрок мог телепортироваться в закрытую дверь
Исправлена ошибка, в результате которой игрок мог автосохраниться мертвым
Исправлена ошибка, в результате которой отсутствовало плавное затухание экрана маньяка
Исправлена ошибка, в результате которой двери с параметрами "e_toggle" и "e_useonly" убивали монстров
Исправлена ошибка, в результате которой аптечки не подсвечивались
Исправлена ошибка, в результате которой не работала анимации у сущности "Entity Light"
Исправлен вылет игры при загрузке автосохранения, созданного на пустой пользовательской карте
Исправлено застревание игрока в дверях во время загрузки сохранения
Исправлен некорректный подсчет монстров при использовании команды "nodegan"
Исправлено некорректное поведение конвейера на уровне "паровая машина"
Исправлена ошибка, связанная с секвенцией объекта "obj_rave"
Исправлена ошибка, в результате которой команда "map lanterns" работала в аркадном режиме
Исправлено (почти) застревание отскакивающих объектов в углах
Исправлено отсутствие маски у декора при отсутствии спрайта
Исправлен вылет игры при замене маски сущностям через программатор
Исправлена неправильная работа сущности Graber с глобальными параметрами
Исправлена ошибка, в результате которой инспектор работал с сущностями только с английским языком
Исправлен вылет игры при удалении сущности с твердой маской
Исправлена недоработка, связанная с цветом дымки модификаторов телепортации в аркадном режиме
Исправлено многократное выпадение предметов из стола на пользовательских картах
Исправлены ошибки, связанные с дверьми
Исправлены ошибки, связанные с новогодними подарками
Исправлены ошибки в сущности "Display"
Исправлена утечка памяти, связанная с пользовательскими уровнями
Исправлен вылет игры при загрузке сохранения на уровнях с сущностью "Window"
Исправлен вылет игры в момент, когда кошмарище хукает игрока, летящим над пропастью
Исправлен некорректно работающий параметр "e_shadows" у некоторых сущностей
Исправлены ошибки, связанные с цветом шкалы здоровья у монстров в точном HUD
Исправлены ошибки, связанные с объектом "obj_rave"
Исправлена ошибка, в результате которой не создавался игрок на пользовательском уровне без точки старта
Исправлена ошибка, в результате которой не удалялся файл персонального ада
Исправлен случайный вылет игры при попытке перезапустить пользовательскую карту
Исправлена ошибка, в результате которой игрок не мог убить монстра телепортацией
Переработан и исправлен принцип отображения подсказок во время паузы
Переработана и оптимизирована анимация игрока
Переработан разброс огненного шара при использовании модификатора "splash"
Переработаны алгоритмы атаки и анимации ходьбы монстров
Переработано и улучшено предугадывание движения игрока монстрами-дальниками
Переработан и оптимизирован код многих объектов
Переработан первый модификатор огненного шара
Переработаны и оптимизированы комментарии персонажа игрока
Переработана и оптимизирована работа статических теней
Переработан и исправлен принцип работы параметра "e_fx" у сущностей
Переработаны и значительно оптимизированы многие участки игрового кода
Переработаны названия некоторых параметров, готовые уровни придется переделывать
Переработано и оптимизировано появление душ у убитых монстров
Переработано и значительно оптимизировано сохранение и загрузка игры (старые сохранения не работают!)
Переработан переход между вступлением и уровнем «усадьба» в аркадном режиме
Переработана и значительно оптимизирована загрузка пользовательских уровней в формате .json
Переработаны диалоги
Переработаны условия получения достижения "Водопроводчик"
Переработан принцип отрисовки карты
В режиме "Светлячки" теперь удаляются только те монстры, которые находятся вне игровой зоны
Игра теперь автоматически удаляет .dmap файлы из папки "UGC" при попытке загрузить их в мастерскую Steam
Время, требуемое для получения достижения "Бестолковый Геймер" изменено с 6 минут до 12.
Выбор языка в меню настроек теперь можно совершать клавишами влево и вправо
Освещение и тени теперь вычисляются и отрисовываются, используя мощности GPU
Незначительно переработаны текстуры некоторых объектов
Персонаж игрока больше не комментирует свои действия в аркадном режиме
Расширенно и русифицировано командное меню
Инспектор теперь включен по умолчанию
При отключенном GUI курсор теперь включается клавишей P
Незначительно увеличена скорострельность плазмы
Доработана проверка несоответствия сохраненных уровней в старых файлах сохранения
Доработана работа некоторых функций сущности Programmator
Взорванные монстры теперь оставляют за собой души
Игрок на легких сложностях может пережить попадание слизью, не входя в стостояние паники
Игрок больше не может восстать из мертвых после убийства монстра, будучи маньяком
Эффект Чародейства теперь записывается в файл сохранения вместе с остальными рунами
Двери, не являющиеся сущностями, теперь автоматически конвертируются в сущности при старте уровня
Воссозданы с нуля и переработаны все уровни
Крюк Кошмарища теперь можно отбить разводным ключом
Фантомы теперь не будут умирать, если у них изначально нет хозяина
Стандартный бег игрока заменен на ходьбу
Скорость игры теперь не привязана к количеству кадров в секунду
Игра теперь не замедляется при снижении фреймрейта
Ошметки теперь брызгают кровью при столкновении со стеной
Увеличено вдвое количество активируемых целей у сущности "Multimanager"
Увеличено вдвое количество активируемых целей у сущности "Randomizer"
В смертельном забеге после 3 уровня теперь исчезают не все пентаграммы, а только та, на которой стоит игрок
Пользовательский персонаж больше не отображается на превью файла сохранения
Параметр "noLant" заменен на "lantern_immunity"
Параметр "noRand" заменен на "randomrun_immunity"
Параметр "monsterHp" заменен на "monster_hp"
Глобальный параметр "enableHUD" заменен на "hud_enable"
Взорванные под действием руны монстры теперь учитываются в статистику
Добавлены материалы
Добавлены новые сущности
Добавлены новые инструменты отладки сущностей
Добавлена возможность бежать и красться
Добавлено поле зрения и слух монстрам
Добавлена иконка смерти от Светлячков для классического HUD в аркадном режиме
Добавлены новые параметры для сущности "Sequencer"
Добавлены новые математические функции для сущности "Calculator"
Добавлены новые логические функции для сущности "Comparator"
Добавлен 3D звук некоторым декоративным объектам, сущностям, монстрам и NPC
Добавлена поддержка разрешений вплоть до 8k
Добавлена настройка скорости игры
Добавлены новые символы в игровые шрифты, а также переработаны некоторые старые
Добавлены улучшенные бинты и аптечки
Добавлена руна, позволяющая выходить и входить в состояние маньяка
Добавлена возможность ставить повернутые и отзеркаленные тайлы на пользовательских уровнях
16 часть
Добавлена возможность программировать массивы при помощи всех программирующих сущностей
Добавлены пресеты игрока для пользовательских уровней
Добавлен испанский язык
Добавлен указатель игрока на карте, а также возможность настройки указателя на пользовательских уровнях
Добавлено новое достижение
Добавлены звуки при ударе ножом или спицами по стене
Удалены soptions
Удалена настройка "насилие"
Удалена анимация шкалы здоровья при смерти от Светлячков
Удален параметр "noDrop" у монстров
Удален параметр "e_fx_col" у сущностей
Удалено отображение количества здоровья монстров в режиме "developer"
Удалены алгоритмы создания и загрузки пользовательских уровней в формате .dmap

Список изменений от Beta-19.1 до Beta-19.23
пн, 24 октября 2022 г.
Исправлено неправильное определение тегов перед загрузкой предмета в мастерскую Steam
Исправлена ошибка, в результате которой при старте стандартного забега начинался смертельный забег
Исправлен некорректный оттенок свечения натуральных источников света
Исправлена ошибка, в результате которой бессмертный игрок продолжал умирать от Тьмы в личном аду
Исправлена ошибка, в результате которой не засчитывалось убийство телепортацией Измученного
Исправлено некорректное определение концовки
Исправлена возможность убить Измученных при помощи шафта
Переработаны двери в органном зале
Переработаны некоторые тайлы в пандемониуме
Исправлена некорректная отрисовка глубины и направления Авеля во вступлении
Исправлена некорректная остановка чародейства в последней комнате пандемониума
Исправлено некорректное отобращение свечения у слизи
Исправлено отсутствие тряски камеры при попадании в игрока слизью во время полета
Исправлено некорректное расположение аптечки в секретной области в паровой машине
Исправлено некорректное отображение игрока на карте на разных уровнях
Исправлена утечка памяти, связанная со спрайтом пользовательского персонажа
Переработано начало стандартного забега
Незначительно изменено расположение некоторых объектов в пещерах и на кладбище
Переработан и оптимизирован слух монстров
Незначительно оптимизированы блики
Оптимизированы статические и динамические тени
Уменьшена дальность видимости у всех монстров
Считывание файла настроек в реальном времени заменено на команду "config load"
Добавлены источники света в комнате с медным ключом в кристальных пещерах
Исправлено исчезновение некоторых объектов на вступительном уровне после загрузки в аркадном режиме
Исправлена ошибка, в результате которой все пипидастры превращались в адскую шкатулку
Исправлена ошибка, приводящая к автоматическому сохранению после восстановления поврежденного файла сохранения
Исправлено некорректное расположение факела в пещере
Исправлено некорректное отображение статистики убийств при помощи руны взрыва
Исправлены файлы с типами объектов для Tiled
Исправлена ошибка, в результате которой все монстры в начале случайного забега были направлены вправо
Исправлен вылет игры, происходящий при появлении ошметков или взрывов в начале уровня
Исправлен(?) случайный вылет игры при загрузке сохранения
Исправлено некорректное отображение персонажей, сидящих во вступлении на стульях
Улучшен отладчик критических ошибок
Исправлены грамматические ошибки в польской локализации
Исправлена ошибка, в результате которой мертвые монстры могли взорваться во время паузы
Исправлено некорректное поведение паровой машины и шестерней
Исправлено некорректное отображение Светлячков на превью файла сохранения
Исправлена ошибка, в результате которой все Светлячки изначально были направлены вправо
Добавлено превью Светлячков для всех уровней
Исправлено отсутствие частиц у лягушки при смерти
Исправлена некорректная глубина у трупов
Исправлена ошибка, в результате которой монстры слышали неподвижного игрока, нажимающего кнопку бега
Исправлена ошибка, в результате которой фантомы, появившиеся вдали от игрока, не видели его
Исправлено некорректное отображение глубины у Тьмы в персональном аду
Исправлено некорректное определение предыдущей позиции игрока
Исправлена ошибка, в результате которой звук часов во вступлении не прекращался после смены уровня
Переработаны получение урона и смерть у снеговика
Изменен метод прекращения погони у монстров
Незначительно оптимизированы ошметки
Удалены некоторые неиспользуемые параметры у монстров
Исправлена ошибка, в результате которой игрок мог телепортироваться сквозь решетку в пещерах
17 часть
Увеличен радиус активации коробки в начале стандартного забега
Изменено расположение стула рядом с коробкой
Добавлен параметр "e_allowtele" для объекта Trigger Autosave
Исправлена некорректная глубина у стен в соборе
Исправлена ошибка, в результате которой взорванные фантомы учитывались в статистике
Исправлена ошибка, в результате которой не сохранялся параметр "e_allowtele" у объекта Trigger Autosave
Исправлена некорректная громкость голоса в меню настроек звука
Исправлено некорректное отображение тени у снеговиков
Исправлена ошибка, в результате которой убитые снеговики создавали под собой душу
Исправлена возможность игрока выйти за пределы уровня у входа в паровую машину
Исправлено появление бликов от не работающего фонаря в кристальных пещерах
Исправлена ошибка, в результате которой не сохранялся глобальный параметр "gui_hud"
Исправлена ошибка, в результате которой игрок мог включать и выключать фонарь во время паузы
Исправлена ошибка, в результате которой органная музыка не останавливалась
Исправлена ошибка, позволяющая игроку открывать дверь назад в последней комнате в пандемониуме
Исправлена некорректная запись массива в глобальную переменную у сущности "Programmer"
Переработано и оптимизировано отображение подсказок при подборе предметов и получении очков
Переработан звук часов во вступлении
Двери с параметром "e_toggle" теперь интерактивны
Убрано отображение взаимодействия у интерактивных объектов во время секвенций
Изменено расположение монстров в последней комнате на уровне "паровая машина"
Изменена работа дверей в уровнях-концовках
Добавлена возможность вынести ключ из собора
Исправлены грамматические ошибки в локализациях
Исправлено появление пустоты после загрузки во вступительном уровне в стандартном забеге
Исправлено наложение интеракции поверх оповещения у двери с параметром "e_toggle"
Испрaвлена некорректная глубина у сталагнатов в пещерах
Испрaвлена ошибка, в результате которой игрок мог открывать двери при помощи телепортации
Испрaвлен софтлок, возникающий при попытке телепортироваться в последнюю комнату пандемониума
Переработано и исправлено некорректное определение дверей в органном зале
Незначительно переработан финальный коридор в пандемониуме
Сохранение игры теперь учитывает объект пустоты (конец аркадного уровня)
Добавлено альтернативное сообщение для открытой двери с параметром "e_toggle"
Обновлен Нимакс
Исправлена возможность убить друзей шафтом
Исправлен еще один возможный софтлок, связанный с дверью в последней комнате в пандемониуме
Исправлена поломка сюжетных уровней после запуска пользовательских карт с глобальным параметром "forceload_entities"
Исправлено появление друзей после загрузки финального уровня в аркадном режиме
Исправлен поломанный файл с типами объектов для Tiled
Незначительно смещен триггер перехода на следующий уровень в пандемониуме
Расширена сущность "Spawner"
Добавлена сущность "Force Active Area" в документацию
Глобальный параметр "forceload_entities" заменен на "unload_entities", переработан и учитывается в файле сохранений
Исправлена ошибка, в результате которой ломалась одна из концовок
Исправлена ошибка, приводящая к невозможности пройти игру после загрузки сохранения в пандемониуме
Исправлена ошибка, в результате которой Авель появлялся в органном зале в аркадном режиме
Изменен принцип работы параметров "e_sound_begin" и "e_sound_end" у сущности "Dialogue"
Исправлена ошибка, в результате которой босс в индустриальной зоне мог выйти за пределы зоны прогрузки
Исправлено некорректное обновление маршрутов у Светлячков
Босс в индустриальной зоне теперь всегда преследует игрока
Исправлена ошибка, в результате которой не активная сущность "Display" отрисовывала рамку
Исправлена ошибка, в результате которой не сохранялась сущность "Hurt"
Исправлена некорректная загрузка сущности "Spawner" из файла сохранения
Исправлена (снова) возможность убить друзей шафтом
Исправлено некорректное воспроизведения звука выжигания монстра Светлячком
Исправлена некорректная работа параметра "lantern_immunity" у лампочек
Исправлено некорректное вращение объектов в Tiled
Переработано и исправлено отображение эффектов при выжигании монстра Светлячком
Добавлена команда "save" и "load" для отладки
Значительно оптимизировано сохранение игры
Переработан ИИ Светлячков
Незначительно переработан поиск путей у игрока на классическом и RPG управлении
Незначительно изменено расположение деревьев на кладбище
Значительно улучшена общая система оптимизации игры
Добавлена поддержка параметров "offset" для слоев Tiled
Исправлена критическая ошибка, которая приводила к исчезновению некоторых объектов
Исправлено подергивание некоторых элементов GUI при движении камеры
Возвращена общая система оптимизации игры из версии Beta-19.15
Исправлен вылет игры при попытке Светлячка выбрать маршрут
Удалена поддержка устаревших типов объектов для Tiled
Исправлено некорректное отображение тени у новогодних подарков
Исправлена ошибка, в результате которой новогодние подарки не пропадали вне времени события
Незначительные исправления в работе главного меню
Добавлен параметр "e_disable" для сущности "Programmer"
Добавлен параметр "e_destroy_self" для сущности "Spawner"
Сущность "Graber" переименована в "Grabber"
Исправлено двойное воспроизведение звука отскакивания шара телепортации при столкновении с дверью
Исправлено некорректное нанесение урона кошмаром и кошмарищем по телепортирующемуся игроку
Исправлена ошибка, в результате которой монстры не завершали атаку, пока игрок телепортировался
Исправлено некорректное отображение глубины главного меню
Исправлено некорректное отображение света у некоторых подбираемых предметов
Исправлена ошибка, в результате которой взорванные монстры исчезали с уровня, а фантомов рвало на части
Исправлено некорректное отображение версии игры в меню мастерской
Исправлено некорректное создание дополнительных огненных шаров при использовании последнего модификатора
Переработаны требования для получения достижения "Еще один кирпич в стене"
Оптимизирована работа всех модификаторов огненного шара
Изменено одно из имен в титрах
Обновление игрового движка
18 часть
Beta-19.24
ср, 9 ноября 2022 г.
Исправлен софтлок, вызываемый при закрытии двери в гостиную во вступлении
Исправлено некорректное поведение камеры при завершении диалогов с друзьями во вступлении
Исправлены ошибки в русской локализации
Исправлены ошибки в документации редактора уровней
Исправлена ошибка в результате которой оружие ближнего боя не наносило урон рядом с закрытой дверью
Исправлено застревание игрока в NPC при игре с "классической" или "RPG" схемой управления
Изменены условия для получения достижения "Сантехника вызывали?"
Незначительно оптимизированы звуковые эффекты при ударе монстра оружием ближнего боя
Добавлена новая секретная область
Время, инспектор и количество очков больше не отображаются при просмотре карты

Beta-19.25
чт, 10 ноября 2022 г.
Исправлено застревание игрока внутри монстров при игре на "Стандартном" или "RPG" схемах управления
Исправлена невозможность атаковать левой кнопкой мыши при игре на схеме управления "RPG"
Исправлено некорректное прерывание атаки во время сохранения при игре на схеме управления "RPG"

Beta-19.26
чт, 10 ноября 2022 г.
Исправлено застревание игрока в монстрах и NPC во время телепортации
Исправлены незначительные ошибки в документации

Beta-19.27
сб, 12 ноября 2022 г.
Исправлено исчезновение подарков во время рождественского события
Исправлено некорректное появление подарков на уровне во время рождественского события
Исправлено некорректное отображение глубины некоторых снеговиков
Исправлена ошибка, в результате которой голова снеговика не разбивала окно
Исправлена ошибка, в результате которой снеговики могли убить игрока во вступлении
Исправлена ошибка, в результате которой конвейеры не перемещали снеговиков
Исправлены и переработаны конвейеры

Beta-19.28
вс, 13 ноября 2022 г.
Исправлена ошибка, в результате которой подбор руны Массы не засчитывался в статистику
Исправлена ошибка, в результате которой снеговику многократно отрывало голову взрывом
Исправлено некорректное получение концовки после убийства друзей командой "kill all"
Исправлен некорректный подсчет монстров в пандемониуме в сюжетном режиме
Исправлена ошибка, в результате которой монстры, убитые командой "kill all" не засчитывались в статистику

Beta-19.29
пн, 21 ноября 2022 г.
Незначительно переработано командное меню
Исправлена ошибка, в результате которой удаленный при помощи сущности "Destroyer" монстр не удалялся из статистики уровня
Исправлена опечатка в одной из консольных команд
Исправлена невозможность программировать скорость полета объекта "obj_SlimeNightmare"
Исправлена ошибка, в результате которой обучение карте появлялось при повторном поднятии после загрузки сохранения
Исправлена некорректная работа 5, 6, 7 и 8 режимов "e_compare_type" у сущности "Comparator"
Исправлена ошибка, в результате которой игрок мог пронести в пандемониум ключ, который уже был потрачен в соборе.
Исправлен сброс информации об убийстве Дисмаса после убийства Клавдии
Значительно оптимизированы ошметки
Шар телепортации и огненный шар теперь можно без ошибок создать при помощи сущности "Spawner"
Добавлена сущность "Multidestroyer"

Beta-19.30
пт, 25 ноября 2022 г.
Исправлено некорректное отображение Дисмаса в органном зале
Загрузчик пользовательских уровней теперь сообщает о неправильных типах объектов
Исправлен вылет игры получении в списке UGC предмета с видимостью "по ссылке"
Исправлен вылет игры при попытке создать снаряд плазмы через сущность Spawner
Добавлена возможность указывать созданным UGC видимость "по ссылке"
Изменены названия параметров видимости UGC в соответствии с мастерской Steam
19 часть
Игра, наконец, вышла!
ср, 25 октября 2023 г.
Исправлена ошибка, в результате которой сохранялись Фантомы, созданные Потерянными
Исправлена ошибка, в результате которой игра сохранялась, когда персонаж игрока был мёртв
Исправлена возможность загружаться во время события Светлячков на 2+ кругу смертельного забега
Исправлена ошибка, связанная с переполнением файла сохранения
Исправлена утечка памяти, связанная с эмиттерами 3D звука у монстров
Исправлено зависание игры при застревании игрока в стенах
Исправлено зависание игры при попытке телепортироваться на карте без игровой зоны
Исправлена некорректная активация и работа сущности Interact
Исправлено отбрасывание теней у сущностей Interact и Decor, пока они невидимы
Исправлено некорректное отображение глубины у коробок, пианино и пианинной табуретки
Исправлена ошибка, в результате которой игрок не мог пройти сквозь лестницу с командой noclip
Исправлено некорректное именование ключей в инспекторе
Исправлены и оптимизированы свечи
Исправлены множественные ошибки, связанные с сущностью Sequencer
Исправлена ошибка, в результате которой сущность Randomizer не сохраняла цели
Исправлено некорректное отображение теней у некоторых объектов, в т.ч. сущностей
Исправлена ошибка, в результате которой достижение "бестолковый геймер" выдавалось во вступлении
Исправлена ошибка, в результате которой удаленные двери иногда могли удалять другие объекты
Исправлено некорректное получение достижения, связанного с убийством Кошмарища разводным ключом
Исправлена ошибка, в результате которой монстр мог одновременно издать звук боли и тревоги
Исправлена некорректная работа телепортации при использовании модификаторов
Исправлено некорректное отображение сущностей выше и ниже GUI
Исправлена ошибка, в результате которой не сохранялись таймеры "e_delay" и "e_refresh" у программатора
Исправлены незначительные ошибки, связанные с вводом текста
Исправлено злое& @ застревание шара телепортации в углу стены!!!
Исправлена ошибка, в результате которой стандартная музыка не возобновлялась после чародейства
Исправлено воспроизведение звука смерти игрока в персональном аду
Исправлено отсутствие звука боли у игрока при получении урона от шипов
Исправлена ошибка, в результате которой стандартный HUD не отображал состояние маньяка
Исправлено отсутствие Кошмарища в индустриальной зоне в стандартном аркадном забеге
Исправлена некорректная работа сущности "Breakable"
Исправлена возможность пропихивать игрока сквозь двери
Исправлен вылет игры, связанный с некорректной очисткой тайлов на пользовательских картах
Исправлен баг, когда игрок на сложности "цыпа" мог телепортироваться за пределы игровой зоны
Исправлен вылет игры из-за неправильной работы привязки сущности "Light" к другим объектам
Исправлена ошибка, в результате которой сущности не активировали цель при наличии флага "e_destroy_self"
Исправлен вылет игры при запуске пользовательской карты с отсутствующей игровой зоной
Исправлен вылет игры при стрельбе шафтом по некоторым сущностям
Исправлены некоторые визуальные огрехи на уровнях
Исправлено отсутствие покраснения экрана при сохранении при отключённом GUI
Исправлено сбрасывание прозрачности курсора после смены уровня при отключённом GUI
Переработан принцип работы активации и таймеров у сущностей
Переработана и оптимизирована отрисовка HUD
Переработаны и оптимизированы все декоративные объекты
Переработан принцип подбора предметов и подсчета целей на уровнях
Переработано выпадение спиц из ящиков
Переработан переход на уровень "паровая машина"
Переработана сущность Constant
Переработано поведение Кошмара в "индустриальной зоне"
Переработана секретная область в "паровой машине"
Переработан удар по доскам или колоннам
Переработаны все факелы
Переработан принцип работы логотипа пользовательской карты
Переработаны иконки взаимодействия и добавлена возможность задавать их сущностям
Незначительно изменена работа сущностей на уровне "пандемониум"
Незначительно изменен уровень рассудка, необходимый для начала паники
Незначительно переработана система сохранений
Незначительные изменения в работе меню помощи
Доработан и расширен инспектор
Доработано и улучшено командное меню
Доработана имитация 3D у подбираемых предметов
Добавлены команды "ignore errors" и "ignoreerrs" для включения выше обозначенного режима
Добавлен новый функционал для сущностей Sound и Sound 3D, а так же исправлены недоработки
Добавлены сущности Multidestroyer, Multiprogrammer, Log, Active Type, Prefaber а также некоторые скрытые
Добавлена всем программирующим сущностям возможность вызывать активацию других сущностей
Добавлен параметр e_draw_priority всем сущностям, которые могут отрисовываться как часть GUI
Добавлена возможность установить параметр e_move_cam = !Player для сущности Sequencer
Добавлен параметр e_jump_cam_smooth для сущности Sequencer
Добавлены пользовательские ключи и замки
Добавлены новые классические консольные команды (читы + инструменты для создателей уровней)
Добавлены комплексные команды поддерживающие аргументы (в основном чит-комманды)
Добавлена поддержка второго набора сортировок для сущностей Grabber и Movement
Добавлена возможность рекурсивной активации сущностей
Добавлена управляемая защита от бесконечной рекурсии в сущностях
Добавлены команды, направленные на сохранение и модифицирование игровых уровней
Добавлена возможность открыть окно отладки при помощи команды "debug"
Добавлена новая заставка перехода между уровнями
Добавлен монстр "Измученный"
Добавлен параметр "e_collied_only_ranged" для некоторых сущностей
Добавлен uwu
Добавлена HD версия стандартного HUD
Добавлены параметры "e_sound_fadeup" и "e_sound_fadedown" для звуковых сущностей
Добавлен параметр "e_sound_type" для сущности Sound 3D
Добавлена норвежская локализация
Добавлены новые иконки для взаимодействия с окружением и параметр e_usetype для интерактивных сущностей
Добавлена визуальная индикация состояния токсинов игрока
Устранены подвисания при подгрузке стандартных игровых текстур
Увеличена громкость шагов
Увеличена ширина списка пользовательских карт
Увеличена длительность действия руны видимости с 30 до 90 секунд
Увеличена длительность действия квада и защиты с 30 до 45 секунд
Удалён Кошмарище в "индустриальной зоне" в сюжетной кампании
Удалены запертые двери и ключи на вступительном уровне в аркадном режиме
Удалена индикация здоровья у монстров в сюжетном режиме и заменена на чит-команду "force healthbars"
Удалена классическая камера
При телепортации в аркадном режиме больше не меняется цвет частиц от игрока
Удаление файла сохранения через игру теперь нужно подтверждать
В режиме отладки теперь будет отображаться, включен ли режим игнорирования некоторых ошибок
Ключи теперь отбрасывают тени
Значительно оптимизированы все сущности
Оптимизированы Потерянные и Фантомы
Заставки перехода между уровнями улучшены и теперь работают в широкоэкранном режиме
NPC теперь отображают свое здоровье, если настройка "здоровье монстров" включена
Обновлена документация для мапперов
На пользовательских уровнях теперь можно использовать логотип с любым разрешением
Трупы, ошмётки и декали теперь не остаются над пропастями
Ключи и предметы теперь поднимаются кнопкой взаимодействия
20 часть
Патч v1.0.2
чт, 26 октября 2023 г.
Исправлено некорректное расположение стены в индустриальной зоне
Исправлена (?) некорректная работа параметров e_sound_fadeup и e_sound_fadedown
Исправлено появление шума в начале уровня
Добавлен параметр e_disable_flashlight для секвенсора
Добавлен мерцающий свет в соборе
Добавлена сущность Console
Во время диалогов во вступлении и в концовках фонарь теперь выключается
Незначительные изменения во вступлении

Патч v1.0.3
пт, 27 октября 2023 г.
Исправлено отскакивание предметов от стен, когда игрок стоит рядом со стенами
Исправлена некорректная иконка интеракции у двери в соборе
Исправлена возможность таскать предметы, у которых отключён параметр "e_allowplayer"
Исправлена ошибка, в результате которой игрок не прекращал телепортацию во время сохранения или секвенции
Исправлено отсутствие теней над шестернями в кристальных пещерах
Исправлена опечатка в украинской локализации
Добавлен параметр "e_allowplayer" триггерам автосохранения и секрета
Добавлена сущность "Secret"
Незначительно изменено расположение некоторых предметов на кладбище
Изменено условие получения секрета-мегаздоровья в пандемониуме
Изменён цвет сущности Trigger

Патч v1.0.4
пт, 27 октября 2023 г.
Исправлена сушность Secret в пандемониуме
Исправнела ошибка, в результате которой игра не сохраняла инвентарь, рестартя сломанный файл сохранения
Исправлена и оптимизирована работа параметров "e_allowtele" и "e_allowplayer" у триггеров
Исправлено сообщение о найденном секрете при загрузке в пандемониуме
Исправлена документация к маппингу

Патч v1.0.5
пт, 27 октября 2023 г.
Исправлено исчезновение спрайта у убитого Блуждающего
Исправлен некорректный подсчёт статистики на уровне
Исправлена возможность загрузиться во время сохранения при помощи команды "load"
Трупы после падения в пропасть теперь удаляются с уровня
Улучшен подбор предметов
Добавлена недостающая зона с ключом на жертвоприношении в усадьбе
Закрытие латунной двери в индустриальной зоне больше не зависит от подбора медного ключа

Патч v1.0.6
вс, 29 октября 2023 г.
Исправлена ошибка, в результате которой нахождение секрета уменьшало количество целей.
Исправлена ошибка, в результате которой у монстра, убитого телепортацией, оставалась видимой шкала здоровья.
Исправлено некорректное отображение глубины у некоторых декоративных объектов.
Исправлен вылет игры при вводе имени несуществующего объекта в параметре "e_sort_type".
Исправлен вылет игры из-за несуществующей системы частиц при закрытии игры.
Исправлена и оптимизирована отрисовка превью файла сохранения.
Исправлена ошибка, в результате которой некоторые объекты могли активировать свои цели во время смены уровня.
Исправлен и улучшен ядовитый газ.
Исправлены ошибки в украинской и испанской локализациях.
Исправлена возможность расположить на пользовательском уровне больше одного игрока
Оптимизирована отладка материалов.
Улучшено взаимодействие игры с её звуковым движком.
Улучшен режим разработчика.
Лампы в паровой машине теперь можно разбить.
Увеличен размер чёрной рамки за пределами игрового окна.

Патч v1.0.7
вс, 29 октября 2023 г.
Исправлена ошибка, в результате которой на кладбище не удалялись трупы в появившейся пропасти.
Исправлена ошибка, в результате которой сущность Secret не учитывалась в количестве целей на уровне.
Исправлена видимость объектов в режиме отладки на кладбище.
Исправлена некорректная иконка интеракции у доски на стене во вступлении.

Патч v1.0.8
пн, 30 октября 2023 г.
Исправлены некорректные иконки взаимодействий на кладбище.
Исправлена невозможность уничтожить духов убитых монстров.
Исправлено предсказывание движения игрока у монстров, атакующих издалека.
Исправлена телепортация предметов, когда игрок пытается подобрать их рядом со стеной.
Переработано место в паровой машине, где лежит стальной ключ.
Переработан и оптимизирован(?) менеджер аудио.

Патч v1.0.9
пт, 3 ноября 2023 г.
Исправлен вылет игры и некорректная работы сущности Display.
Исправлена секретная область в начале паровой машины.
Исправлен и улучшен вывод ошибок, связанных с не найденными ресурсами.
Исправлена ошибка, когда игра не сбрасывала некоторые условия и статистику в конце уровня.
Исправлены неправильные маски столкновений у факелов.
Исправлено воспроизведение звука смерти у Фантомов во время атаки.
Исправлена ошибка, в результате которой взорванные трупы не оставляли за собой духов.
Исправлены спрайты Фантомов.
Исправлен и улучшен аудио контроллер.
Исправлена потенциальная утечка памяти, связанная с Потерянными.
Исправлен вылет игры из-за Потерянных при попытке запустить дамп уровня.
Исправлено и улучшено отображение пользовательского изображения карты на уровне.
Исправлен возможный пролёт снарядов через врагов без нанесения урона при подвисаниях.
Переработана и оптимизирована функциональность карты уровня.
Секретное Мегаздоровье в пандемониуме теперь подбирается автоматически.

Патч v1.0.10
пт, 3 ноября 2023 г.
Исправлена сущность Display.
Оптимизирована сущность Cinematic.

Патч v1.0.11
пн, 6 ноября 2023 г.
Исправлено застревание аптечки в секретной области в пещере.
Исправлено отсутствие латунного ключа на карте после жертвоприношения в пещере.
Исправлен баг, из-за которого снаряды плазмы всегда были визуально направленны вправо.
Исправлена ошибка, ломающая сущности "Fade" и"Fog" при подвисании игры.
Исправлено несколько ошибок в концовке А.
Исправлен и улучшен вывод статистики при окончании игры.
Незначительно оптимизировано отображение логотипа уровня.
Незначительно улучшены ошмётки.
Добавлена глобальная переменная "stats_unforgiven_kills" для мапперов.
Добавлена возможность программировать структуры при помощи сущности "Programmer".
21 часть
Предновогоднее обновление v1.1.0
ср, 27 декабря 2023 г.
Исправлен вылет игры при загрузке пользовательского спрайта свечения для сущности "Light".
Исправлена ошибка, в результате которой дверь без спрайта не отрисовывалась в режиме разработчика.
Исправлена утечка памяти, связанная с маской сущности "Switch".
Исправлена утечка памяти, связанная с пользовательсмкими звуками для сущности "Dialogue".
Исправлена ошибка, в результате которой сущность "Cinematic" не меняла громкость своего звука.
Исправлена ошибка, в результате которой игрок мог начать паниковать, будучи маньяков в органном зале.
Исправлен вылет игры из-за отсутствия источника звука у ошмётков.
Исправлена невозможность получить достижение "Сантехника вызывали?"
Исправлено отсутствие зоны медного ключа на изображении карты кладбища.
Исправлены украинская, английская и испанская локализации.
Исправлено сбрасывание выбранного слота в меню сохранения после смены уровня.
Исправлена активация целей у монстров и предметов после запаковывания сущностью Prefaber.
Исправлена куча ошибок, связанных с твёрдыми сущностями и некоторыми интерактивными объектами.
Исправлено некорректное задание границ смещения слоев на пользовательских уровнях.
Исправлен возможный софтлок в паровой машине, а также добавлено новое взаимодействие с окружением.
Исправлена скорость анимации сердца в персональном аду.
Исправлена невозможность поднять некоторые предметы в пандемониуме и на кладбище.
Исправлена ошибка, в результате которой предметы, созданные в стенах, не выталкивались из них.
Исправлена ошибка, в результате которой сущность Interact не могла активировать саму себя.
Исправлено сломанное программирование здоровья у монстров.
Исправлен вылет игры при попытке прочитать несуществующий текстовый файл.
Исправлена ошибка, в результате которой Фантомы учитывались в целях убийств на уровне.
Исправлено нарушение смещения слоев на пользовательских картах
Исправлен софтлок на кладбище.
Исправлена и улучшена битва с Кошмаром в индустриальной зоне.
Исправлен некорректный подсчет общего количества игровых целей после перезапуска уровня.
Исправлен некорректный подсчет количества целей после завершения пользовательского уровня.
Исправлено появление полосок здоровья у трупов снеговиков.
Исправлена и расширена работа параметра "e_sequence_dur" у сущности "Sequencer".
Исправлена ошибка, когда сущность sequencer не могла передвигать атакующих Кошмаров и Кошмарищ.
Изменено направление взгляда и поведение у некоторых монстров в паровой машине.
Изменено местоположение некоторых предметов на уровнях.
Улучшена система, стартующая рождественское событие на уровне.
Улучшена оптимизация во вступлении и в финале Б.
Улучшена загрузка сохранений для предотвращения перезапуска уровня из-за "устаревшего сохранения"
Улучшена работа команды "level save".
Улучшено использование клавиши X в отладочном режиме.
Улучшено выталкивание в игровую область застрявших в стенах объектов.
Незначительные исправления и улучшения визуальной части.
Превью файла сохранения теперь корректно отображает длинные имена пользовательских карт.
Игрок больше не может начать паниковать в соборе.
Нажатие Средней Кнопки Мыши теперь уничтожает снаряд так же, как и нажатие кнопки Alt .
Снаряды плазмы теперь тоже можно разрушить Средней Кнопкой Мыши или клавишей Alt .
Полностью переработан с нуля загрузчик пользовательских ресурсов для всех сущностей.
Каин теперь является преднастроенным стандартным персонажем в аркадном режиме.
Все персонажи D'LIRIUM для аркадного режима теперь поставляются вместе с игрой.
Добавлена возможность переопределять папку с ресурсами для сущностей.
Добавлена возможность менять размер и расположение замка у закрытой на ключ двери.
Добавлена возможность менять размер снарядов при помощи параметров "image_xscale" и "image_yscale".
Добавлена возможность сменять пользовательские уровни (добавлен переход между уровнями).
Добавлены сущности "Storage", "Console" и "Changelevel".
Добавлена команда "party".
Добавлена настройка "!Invisible" для параметра "e_sprite" у игрока.
Добавлено пасхальное яйцо в пещере.
Добавлена комплексная команда "inject".
Добавлена защита от застревания персонажей и игрока во время скриптовых секвенций в сюжетном режиме.

Патч v1.1.1
пт, 29 декабря 2023 г.
Исправлена ошибка, в результате которой сущность Cinematic не отображалась во время работы.
Некоторые команды теперь запрашивают подтверждение игрока и предупреждают, что действие необратимо.
Добавлены команды "s ent" и "l ent" являющиеся аналогами команд "save entities" и "load entities" соответственно.
Добавлена консольная команда "verbose", позволяющая включить выключить режим подробного описания ошибок для карт, запущенных из Tiled.

Патч v1.1.2
ср, 3 января 2024 г.
Исправлена ошибка, в результате которой на уровнях не появлялись подарки во время новогоднего события.
Исправлена ошибка, в результате которой ломалось отображение диалога после смены шрифта во время его работы.
Исправлена и улучшена система загрузки старых файлов сохранения.
Исправлено множество недоработок во вступлении.
Переработан эффект Чародейства на превью файла сохранения.
Слегка уменьшена громкость игры Клавдии на пианино.

Патч v1.1.3
чт, 4 января 2024 г.
Исправлена ошибка, в результате которой случайное событие Светлячков на кладбище работало не так, как надо.
Команда "map graveyard" больше не может запустить случайное событие Светлячков.
Незначительно переработано расположение некоторых предметов на кладбище.

Патч v1.1.4
чт, 4 января
Снова исправлена ошибка, в результате которой новогодние подарки не появлялись во время новогоднего события.

Патч v1.1.5
пт, 5 января 2024 г.
Исправлена ошибка, в результате которой шар телепортации можно было бросить сквозь закрытую дверь на кладбище.
Исправлено застревание шара телепортации в баррикадах и некоторых проёмах.
Исправлена некорректная глубина у сундука во время определённых анимаций.
Исправлены локализации.
Исправлена ошибка, в результате которой сущность Changelevel выдавала очки за завершение уровня в случае неудачной смены уровня.
Исправлена некорректная работа маски у спрайта spr_null.
Исправлена ошибка, в результате которой снаряды, созданные внутри стены, могли застрять в ней вместо того, чтобы удалиться.
Головы и ошмётки снеговиков теперь исчезают в пропастях.
Улучшена работа ошмётков монстров и снеговиков.
Улучшено и оптимизировано разбивание окон.
Незначительно переработано отображение итоговой статичтики уровня и игры и превью файла сохранения.
Доработана визуальная составляющая у некоторых механизмов.
Добавлена возможность задавать фоны для превью файлов сохранения, сделанного на пользовательском уровне.
Сущность Changelevel теперь будет искать дочерние карты в каталоге основной карты вместо каталога maps.
Незначительные правки во вступлении.
22 часть
Патч v1.1.6
пн, 8 января 2024г.
Исправлен порядок присвоения "100 percent" и "goals" глобальных переменных статистики.
Исправлена ошибка, в результате которой невозможно было использовать медный ключ для открытия прохода в паровую машину.
Исправлен неправильный подсчёт расстояния между игроком и сущностями, у которых используется маска "spr_null".
Исправлена анимация конфетти у новогоднего подарка.
Переписана документация сущности Changelevel.
Улучшена внутренняя работа секретной области в начале паровой машины.

Патч v1.1.7
ср, 10 января 2024 г.
Исправлены ошибки в польской локализации.

Патч v1.1.8
пт, 19 января 2024 г.
Исправлена некорректная работа первой секретной области в паровой машине после загрузки автосохранения, созданного при старте уровня.

Саундтрек D'lirium, наконец, получил обновление!
вт, 5 марта 2024 г.
Обновлены саундтреки

Обновление v1.2.0
ср, 6 марта 2024 г.
Исправлена ошибка, из-за которой разрушаемые препятствия исчезали после разрушения.
Исправлено отсутствие анимации у сердца в персональном аду.
Исправлены ступени в конце индустриальной зоны.
Исправлена ошибка, в результате которой Чародейство не прерывалось после сбрасывания переменной sorcery_progress.
Исправлено и улучшено отображение пульсирующего эффекта отравления или критических ран.
Исправлена некорректная обработка попаданий оружием ближнего боя по Фантомам.
Исправлена ошибка, в результате которой переставала играть музыка на кладбище после скриптовой секвенции.
Исправлено отсутствие тряски камеры при попадании по игроку некоторых снарядов во время телепортации.
Исправлена утечка памяти и звуковые баги, связанные с Фантомами.
Исправлена ошибка, позволяющая шару телепортации пролетать через не разбитые окна.
Переработано и улучшено выжигание массы Тьмы при помощи фонаря.
Улучшено взаимодействие каменных колонн со снарядами игрока.
Улучшен механизм между кладбищем и паровой машиной.
Улучшена интеракция с... интерактивными объектами.
Незначительно улучшена работа снарядов.
Незначительно улучшены столкновения с кристалами.
Незначительно улучшен визуал в пещере.
Незначительно улучшено вступление.
Обновлена вся музыка.
Снаряды монстров теперь взаимодействуют с интерактивными объектами.
Добавлено количество духов, которые необходимо спасти для получения хорошего финала, в статистику прохождения.
Добавлена возможность зажигать погасшие свечи и факелы.
Улучшенное вступление
Взаимодействие с окружением
Обновлена музыка

Патч v1.2.1
ср, 13 марта 2024 г.
Исправлены опечатки в польской локализации.
Исправлена некорректная глубина у сердца в персональном аду.
Исправлено застревание снарядов в Светлячках.
Исправлена ошибка, в результате которой фантомы издавали звук смерти, когда били игрока.
Исправлена ошибка, в результате которой Светлячки могли застрять друг в друге.
Исправлена ошибка, в результате которой выжженный Светлячком игрок мог умереть от потери рассудка.
Исправлена невозможность убить монстров модификаторами телепортации.
Исправлена длительность музыки при показе предупреждения о насилии.
Исправлены ошибки взаимодействия с файловой системой.
Значительно оптимизировано выталкивание объектов из стен.
Добавлена реализация статусов Steam.

Патч v1.2.2
пн, 25 марта 2024 г.
Исправлена ошибка, в результате которой при старте новой игры не сбрасывался счётчик не прощённых убийств.
Исправлена ошибка, в результате которой не правильно работал финал аркадного режима.
Исправлены критические ошибки, связанные с запуском одноё из концовок игры.
Исправлены ошибки в польской локализации.
Исправлена возможность сломать латунную дверь в индустриальной зоне.
Переработан конец пандемониума.

Патч v1.2.3
ср, 27 марта 2024 г.
Снова исправлена критическая ошибка, связанная с запуском одной из концовок.
Исправлен вылет игры при попадании слизи в кристалы.
Исправлен некорректный размер триггера новой секретной области в пандемониуме.
Изменён префикс в именах персонажей, загруженных из Workshop.
Изменена текстура триггера секретной области в режиме отладки.

Патч v1.2.4
пт, 29 марта 2024 г.
Исправлен вылет игры при попытке сделать снимок уровня с включенным фонарём.
Слегка увеличена громкость второй вступительной темы.

Патч v1.2.5
вс, 31 марта 2024 г.
Исправлена невозможность подобрать шафт в паровой машине после загрузки сохранения.
Исправлена некорректная директория, в которую должны записываться отладочные файлы.
Исправлена некорректная работа команды "verbose".
Исправлены ошибки, возникающие из-за небольшого подвисания игры при старте уровня.
Добавлена запись об окончании игры в логе сущностей.

Патч v1.2.6
чт, 4 апреля 2024 г.
Исправлен запуск одной из сцен в соборе при условии, когда этой сцены быть не может.
Незначительно изменена одна из диалоговых строк в английской локализации.

Патч v1.2.7
сб, 6 апреля 2024 г.
Исправлен вылет игры при попадании частицы от взрыва по резерварам.
Улучшенная консольная команда "debug".
Исправлена утечка памяти в меню аркадных персонажей и пользовательских карт.
Исправлены скачки камеры при запуске некоторых автосохранений на низком FPS при телепортации.
Исправлена ошибка, в результате которой звук выжигания Тьмы фонарём не прекращался до перезапуска игры.

Патч v1.2.8
пн, 22 апреля 2024 г.
Незначительные исправления и изменения на кладбище.
Исправлены некоторые опечатки в английской локализации.

Патч v1.2.9
пн, 22 апреля 2024 г.
Исправлены исправления багов на кладбище.
23 часть
Очередное последнее обновление. Теперь 1.3.0
ср, 18 декабря 2024 г.
Исправлена ошибка, в результате которой затемнение экрана происходило медленнее при низком FPS.
Исправлена ошибка, в результате которой появление и исчезновение тумана происходило медленнее при низком FPS.
Исправлена ошибка, в результате которой невозможно было получить некоторые достижения в плохой концовке.
Исправлена ошибка, в результате которой использование третьего модификатора телепорта не считалось магией.
Исправлена ошибка, в результате которой шафт не реагировал на снеговиков и Спавнов.
Исправлена ошибка, в результате которой камера не следовала за целью во время автоматического прицеливания.
Исправлена ошибка, в результате которой игрок не получал очки и не входил в состояние маньяка при убийстве дружественных NPC.
Исправлена ошибка, в результате которой интерактивные объекты дважды отбрасывали статические тени.
Исправлена ошибка, в результате которой сущность "Rotating" не отбрасывала тени.
Исправлена ошибка, в результате которой Потерянные могли создавать Фантомов во время скриптовых сцен.
Исправлена ошибка, в результате которой музыка Чародейства продолжала играть после окончания уровня.
Исправлена ошибка, в результате которой монстры переставали атаковать игрока после убийства Кошмара в индустриальной зоне.
Исправлена ошибка, в результате которой параметр "e_assets_folder" не работал у сущностей "Prefaber" и "Console".
Исправлена ошибка, в результате которой параметр "e_solid_type" не работал у сущности "Breakable".
Исправлена ошибка, в результате которой сущность "Observer" не считала уровень брошеным если игрок выходил из персонального ада при помощи командного меню.
Исправлена ошибка, в результате которой консольная команда "quick command" ломала историю команд при вызове сущностью "Console".
Исправлена ошибка, в результате которой музыка Чародейства начинала играть при закрытии командного меню после завершения уровня.
Исправлена ошибка, приводящая к поломке вступления.
Исправлено дублирование статистики в конце уровня при включении и выключении командного меню.
Исправлено отталкивание игрока от стены рядом с дверью при игре на "стандартной" или "RPG" схеме управления.
Исправлен вылет игры из-за активации сущности "Log" в начале уровня.
Исправлено дерганье камеры при низком FPS.
Исправлено некорректное расположение курсора на экране после загрузки на "стандартной" схеме управления.
Исправлена некорректная форма объектов "точки" при загрузке старых пользовательских уровней.
Исправлено воспроизведение музыки из сюжетного режима в паровой машине в аркадном режиме.
Исправлена смещение курсора при перемещении камеры в классической схеме управления.
Исправлено наслоение текста на рамку с информацией о предмете в меню мастерской.
Исправлено передвижение игрока по диагонали с повышенной скоростью.
Исправлено застревание заклинания шафта в одной из могил на кладбище.
Исправлено застревание предметов в твёрдых объектах при их появлении.
Исправлено некорректное поведение снарядов при низком значении FPS.
Исправлено некорректное отображение индикаторов "Смертельного Забега" в "HD" HUD.
Исправлено некорректное отображение точного HUD.
Исправлена некорректная загрузка сохранений, сделанных на пользовательских уровнях.
Исправлено некорректное поведение частиц при разном значении FPS.
Исправлено отображение подсказки о смене модификатора при подборе повторяющегося оружия.
Исправлена невозможность получить все предметы в усадьбе в аркадном режиме.
Исправлена поломка игры при использовании консольной команды "zoom in" несколько раз подряд.
Исправлен выход игрока за пределы уровня при низком FPS на "стандартной" и "RPG" схеме управления.
Исправлено долгое кружение камеры при получении слишком большого урона.
Исправлен эффект уничтожения у факелов, которые при старте сюжетного уровня уже были уничтожены.
Исправлен вылет игры при попытке сообщить о невозможностью вытолкнуть объект, застрявший в стене.
Исправлена и оптимизирована система ведения боя и телепортации.
Исправлены ошибки в локализациях.
Исправлены визуальные ошибки в значке игры.
Исправлено некорректное определение некоторых диалогов в финале.
Исправлена некорректная работа параметра "e_force_complete" у сущности "Sequencer".
Исправлена маска у некоторых дверей в пещерах.
Исправлена возможность использовать заклинания, пока открыто меню сохранения.
Исправлен вылет игры при попытке создать на уровне системный объект игры.
Исправлена некорректная обработка аргумента "asset_folder" при запуске комплексной консольной команды "run script".
Исправлена некорректная работа команды "map custommap".
Исправлена некорректная работа комплексной консольной команды "replace".
Исправлен некорректный спрайт дверей в Индустриальной зоне.
Исправлены множественные ошибки, в результате которых мёртвый игрок, получая дополнительный урон, мог воскреснуть.
Изменено расположение одного из предметов в пещере.
Изменена маска столкновений у металлических факелов.
Изменено расположение кресел в столовой во вступлении.
Незначительно улучшено и оптимизировано редактирование пользовательского персонажа.
Улучшено и оптимизировано блуждание монстров по округе.
Улучшена работа отладчика при включённом режиме "developer".
Оптимизирована отрисовка света, теней и бликов.
Оптимизирована работа слуха у монстров.
Значительно оптимизирована отрисовка игрока.
Значительно оптимизирована и улучшена работа главного меню и меню редактирования предмета для мастерской Steam.
Кристальные пещеры разделены на две вариации уровня.
Комплексная консольная команда "spawn" теперь будет заменять любое "? " в переменных созданного объекта на путь до папки в которой находиться скрипт.
Понижен уровень дотошности у ошибки "level complex commands are already enabled".
Команда "map custommap" больше не считается читом.
Теперь команда "map custommap" автоматически считывает с диска файл конфигурации.
Изменены имена констант для сущности "Constant".
Использование параметра запуска "-map" теперь является опциональным при старте пользовательского уровня.
Теперь список выпадающих из ящиков предметов автоматически сбрасывается при завершении уровня, если его изменила сущность "Console".
24 часть
Изменён способ вызова предыдущей консольной команды.
Теперь только объекты, имеющие трение, способны получать ускорение, появляясь из ящиков.
Теперь при открытии меню сохранения игра ставится на паузу.
Оптимизировано кеширование ресурсов у сущностей.
Теперь загрузка предметов в мастерскую Steam производиться только из папки "UGC" находящейся в корневом каталоге игры.
Теперь игрок получает временную защиту после ручного сохранения игры.
Улучшена работа объекта "Тьмы" из персонального ада для удобства мапперов.
Улучшена работа персонального ада.
Улучшено отображение статуса Steam Rich Presence на пользовательских уровнях.
Улучшена работа с командным меню.
Переработано отображение шкал состояния персонажа у "точного" HUD.
Перерисованы многие кинематики.
Добавлена поддержка игровых контроллеров.
Добавлена возможность менять скорость игры вплоть до 1050 FPS.
Добавлена возможность отключить эксклюзивное меню для людей, профинансировавших разработку через Patreon.
Добавлен глобальный параметр "player_speed_multiplier".
Добавлена сущность "Keycheck".
Добавлена консольные команды "debug log", "music", "level clear", "level clear noent", "level clear full", "level clear full noent", "speed", "super speed", "show items", "decals clear".
Добавлены параметры запуска игры "-withdebug" и "-withdebuglog".
Добавлена возможность создавать собственный персональный ад на пользовательских уровнях.
Добавлены глобальные параметры "level_personal_hell_width" и "level_personal_hell_height" позволяющие изменять размер персонального ада.
Добавлена комплексная консольная команда "activate".
Добавлен параметр "e_shadow_yoffset" для декоративных сущностей.
Добавлен параметр "e_pref_cache_file" для сущности "Prefaber".
Добавлен параметр "e_messagebox_async" для сущности "Log".
Добавлена возможность загружать в мастерскую Steam шаблоны (!prefab) и скрипты (.dscripts).
Добавлена возможность указывать пользовательские теги для предметов мастерской Steam.
Добавлена новая секретная область в Пандемониуме.
Добавлена поддержка "базовых спрайтов".
Добавлен глобальный параметр "rich_presence_show_only_entry_custommap_name" позволяющий скрыть имя текущего пользовательского уровня из Steam Rich Presence.
Добавлен параметр "e_target" для сущности "Prefaber".
Добавлен специальный стиль главного меню, включающийся в дни релиза игры.

Патч v1.3.1
ср, 18 декабря 2024 г.
Исправлена невозможность пропустить финальную заставку при помощи геймпада.

Патч v1.3.2
ср, 18 декабря 2024 г.
Исправлено некорректное отображение подсказки в меню редактирования персонажа.
Добавлены отсутствующие дополнительные ресурсы.
25 часть
Патч v1.3.3
чт, 19 декабря 2024 г.
Исправлено некорректное поведение персонажа игрока на лестницах при игре на "Стандартной" или "RPG" схемах управления.
Обновлён портрет в финальном диалоге хорошей концовки.
Обновлен список поддержавших разработку на Patreon.
Обновлена музыка, играющая в одной из вариаций кристальных пещер.

Патч v1.3.4
пт, 20 декабря 2024 г.
Исправлен вылет игры при попытке открыть аркадное меню, не имея достижение "Светлячки!".
Исправлено некорректное поведение камеры в скриптовых сценах при разных показателях FPS.
Улучшены украинская, русская и белорусская локализации.

YYC версия 1.3.4
вс, 29 декабря 2024 г.
Это версия игры 1.3.4, собранная при помощи YYC компилятора. Она работает гораздо быстрее, чем VM версия, которая была ранее, но в случае критической ошибки, найти ошибку будет гораздо сложнее. Эта версия доступна в бета-ветке игры "yyc_stable".

Патч v1.3.5
вс, 29 декабря 2024 г.
Исправлено некорректное поведение кнопки сброса пользовательского персонажа к стандартным настройкам.
Оптимизирована работа кода редактора пользовательских персонажей.

Патч v1.3.6
пн, 30 декабря 2024 г.
Исправлен вылет игры при открытии меню редактирования предмета мастерской или пользовательского персонажа в YYC сборке игры.
Переписана отрисовка окна информации о пользовательском персонаже.
YYC версия игры доступна в бета-ветке "yyc_stable".

Патч v1.3.7
сб, 4 января 2025 г.
Возможно, исправлена ошибка, связанная с некорректной отрисовкой затемнений в сюжетных скриптовых сценах.

Патч v1.3.8
сб, 4 января 2025 г.
Исправлены утечка памяти и отсутствие анимации у окна предпросмотра файла сохранения.
Исправлена сломанная анимация обучения использования шафта.
Удалены устаревшие зоны расположения стального ключа и стальной двери на карте кладбища.

Патч v1.3.9
сб, 4 января 2025 г.
Исправлена некорректная реакция персонажей на раны игрока и количество убийств в одной из концовок.
Исправлена утечка памяти, связанная с внешними ресурсами.
Исправлено некорректное программирование Шафта при помощи сущности "Programmer".

Патч v1.3.10
пн, 13 января 2025 г.
Исправлено множество ошибок, связанных с частицами.
Исправлено некорректное отображение подсказок об использовании Шафта и телепортации при игре на геймпаде.

Патч v1.3.11
вт, 14 января 2025 г.
Обновлён список людей, поддержавших разработку.
Незначительно подкорректирована длительность титров.

Патч v1.3.12
ср, 15 января 2025
Исправлена ошибка, в результате которой подбираемые предметы продолжали создавать частицы во время паузы.

Патч v1.3.13
сб, 18 января 2025 г.
Исправлена ошибка, в результате которой в меню выбора языка не работал геймпад.
Исправлено отсутствие некоторых символов в китайской локализации.
В описание лёгкой сложности добавлена рекомендация.
Меню Steam Workshop больше недоступно при игре с геймпадом.
Дистанция, на которой Светлячки могут увидеть фонарь игрока, уменьшена в три раза при игре на сложности "лёгкая".
Светлячки больше не реагируют на фонарь при игре на сложностях "цыпа".
Светлячки больше не убивают игрока мгновенно при игре на сложности "цыпа".
Урон, наносимый Светлячками игроку во время телепортации, уменьшен в 8 раз при игре на сложности "цыпа".

Патч v.1.3.14
вс, 19 января 2025 г.
Исправлен вылет игры при запуске.
26 часть
Патч v1.3.15
пт, 21 марта 2025 г.
Исправлен стон мучеников во время паузы.
Исправлена ошибка, в результате которой игроки не могли бить монстров в ближнем бою, стоя рядом с мучениками.
Исправлена ошибка, позволяющая Спавнам спамить звуками столкновений, пока игра поставлена на паузу.
Исправлена ошибка, позволяющая игрокам заблокировать себя внутри кресел особняка.
Исправлен нерабочий скрипт настройки редактора карт.
Исправлен неправильно работающий скрипт редактора карт "Place All D' objects".
Исправлена ошибка, из-за которой лестницы не работали у игроков с контроллером.

Обновление v1.4
сб, 22 марта
Исправлено некорректное скольжение подбираемых предметов при высоком показателе FPS.

Патч v1.4.1
сб, 22 марта 2025 г.
Оптимизировано скольжение подбираемых предметов.
Обновлена совместимость с библиотеками Steamworks.

Патч v1.4.2
пт, 9 мая 2025 г.
Исправлена ошибка со взрывом газовой плиты, возникавшая после использования консольной команды "skip".
Исправлено некорректное освещение уровней при нестандартном смещении камеры.

Патч v1.4.3
сб, 10 мая 2025 г.
Исправлена ошибка, из-за которой двери переставали быть твёрдыми, когда к ним приближались Фантомы.
Исправлено некорректное программирование здоровья монстров при использовании Entity Programmer.

Патч v1.4.4
пн, 12 мая 2025 г.
Исправлена ошибка, из-за которой Entity Sound устанавливала неправильную громкость для звуков типа "музыка" и "голос".

Патч v1.4.5
вс, 22 июня 2025 г.
Исправлено что фантомы не умирали когда их "monster_hp" изменялся через Entity Programmer на 0 или меньше.
Исправлен отсутствующий пиксель в слайдере громкости в меню громкости.
Исправлено что скорость "agony pulse" экранного эффекта была привязана к FPS а не к реальному времени.
Исправлено что арка двери кухни на уровне поместья имела неправильную форму.
Исправлено окружающее затенение на уровне индустриальной зоны.
Исправлено что удаление сохранения через контроллер не работало в меню паузы.
Исправлено что один из флагов в меню выбора языка был меньше чем другие.
Исправлено что кнопка "Y" (треугольник на PS/других) контроллера не удаляла аркадного персонажа как она удаляет сохранения.
Исправлено что кнопки "B" и "A" (круг и крест на PS/других) контроллера влияли на фонарик и интерактивности, соответственно, пока игровая консоль открыта.
Исправлено что нажатие D-pad кнопок на контроллере в пентограмном меню сохранения переключало оружия вместе с управлением меню.
Исправлено что клавиша "N" на клавиатуре не переключала оружия на Классической схеме управления.
Исправлено что клавиша "Esc" на клавиатуре работала в меню помощи не так как в других меню.
Исправлено что в меню помощи кнопка "Смены модификатора телепорта" была неправильной на Шутер схеме управления.
Исправлены опечатки в меню помощи - заглавные буквы, пробелы и # символ.
Исправлены прочие ошибки в текстах меню помощи.
Изменён метод рисования многострочных текстов в меню помощи и в меню паузы.
Создатели карт теперь могут удалять/создавать объект игрока в любое время и игра при этом не будет ломаться.
Переменная player_run перенесена из объекта игрока в глобальные.
Оптимизирована графика главного меню и стартового синиматика.
Добавлена возможность входить в режим паники путём дрыгания стика движения на контроллере из стороны в сторону.
Добавлена консольная команда "config save" (поскольку у нас уже есть "config load").
Добавлены консольные команды "config backup" и "config restore".
Переименована папка в которой хранятся стандартные аркадные персонажи, так что у неё теперь прописная буква "c" в имени.
Теперь частицы перестают обновляться пока открыта игровая консоль.
Пешеходный маршрут на уровне кладбища ведущий к уровню стиммашины сделан более простым и менее зависимым от размера случайных деревьев.

Патч v1.4.6
вт, 1 июля 2025 г.
Исправлено множество ошибок, связанных с некорректной работы эффектов при высоком FPS.
Исправлено появление кнопки настроек мобильного управления на не-мобильных устройствах.

Патч v1.4.13
пн, 7 июля 2025 г.
Исправлено некорректное поведение визуальных и звуковых эффектов на экране Game Over при высоком FPS.
Игра теперь автоматически ставится на паузу при сворачивании окна.
Стандартный уровень громкости игры уменьшен вдвое.
Исправлена ошибка, в результате которой ошмётки могли проходить сквозь стены.
Незначительные изменения на кладбище и в паровой машине.
Исправлена ошибка, в результате которой мученик в пандемониуме не плевался кровью.

D'lirium на устройствах Android!
ср, 23 июля 2025 г.

Список оизменений от v1.4.14 до v1.4.17
пт, 8 августа 2025 г.
Исправлено неправильное положение кнопки поиска карт/персонажей в соответсвующих меню.
Исправлено что звук выхода из меню помощи воспроизводился при нажатии Escape в подменю помощи.
Оптимизировано меню помощи.
Исправлена опечатка в сообщение об ошибке у Entity Prefaber.
Исправлна неправильная скорость подбора предметов на высоком FPS.
Исправлено что шар телепортации не исчезал когда игрок материализовался в некоторых стенах.
Исправлено что особые предметы не сохраняли свои свойства в случайном забеге.
Исправлены неправильные расположения и поведения особых предметов на уровнях паровой машины и пандемониума.
Исправлен неправильный хитбокс у шкавчиков.
Исправлен неправильный звук при выжигании тьмы фонариком в личном аду.
Добавлены дополнительные ссылки в главном меню.


Конец
На 26 частей чистого текста пришлось разделять. Много у D'lirium в прошлом и настоящем, но этот список будет только пополняться. Ну а пока... пока... пока.
1 Comments
IRON MVD 11 Oct @ 1:06pm 
Работайте, братья!