Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

Tom Clancy’s Rainbow Six Extraction

Not enough ratings
Разбор "Tom Clancy's Rainbow Six: Эвакуация"
By exMANITOU 🎮
Это НЕ руководство, а более-менее подробный обзор игры "Tom Clancy's Rainbow Six: Эвакуация"
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Официальное изображение «Tom Clancy's Rainbow Six: Эвакуация»

В конце 2015 года, а если быть точным, то первого декабря, состоялся релиз очередной игры Ubisoft серии «Rainbow Six» под брендом «Tom Clancy’s», которая носит название «Осада» - мультиплеерный PvP-шутер от первого лица, в основу которого лег соревновательный режим между игроками двух команд пять на пять. Одной из отличительных черт стало наличие 20 уникальных оперативников из ряда стран, по четыре из каждой, с четким делением на атакующих и обороняющихся со своей внешностью, биографией, ограниченным набором оружия и, что самое главное, способностью. Сперва игра не сыскала большого коммерческого успеха, хотя и была неплохо принята игроками и критиками, не смотря на то, что по традиции Ubisoft содержание роликов с геймплеем сильно отличалось от релизной версии. Были обещания долгое время поддерживать игру, добавлять новых оперативников, оружие и карты, проводить ивенты и всячески развивать и улучшать геймплей, которые, к слову, выполнялись.

Официальное изображение Tom Clancy's Rainbow Six: Осада

В феврале 2018 года был анонсирован новый временный ивент «Операция Outbreak» длительностью в месяц, в основу которого лег режим PvE, где собиралась команда уже из трех оперативников для выполнения определенного круга задач. Сюжетно разработчики отошли от антитеррористической линии, и основным врагом стал неизвестный вирус, распространившийся в городке штата Нью-Мексико после падения российской капсулы «Союз». Под это дело были созданы отдельные локации, сюжетные вставки, пять видов врагов, а также добавлены двое оперативников из России и Франции - эксперты в заданиях по нейтрализации биохимических угроз, как гласит официальный текст. Для многих игроков этот режим стал свежим глотком воздуха, особенно для тех, кому геймплей был по душе, но хотелось отдыха от матчей 5 на 5. Благодаря событию в игру вступило большое количество новичков, а также вернулись старые игроки. И все шло хорошо, но ивент подошел к концу, карту для геймплея закрыли, и осталось только напоминание в виде скинов на оперативников и оружие, а также брелоки. Спустя год событие в игру не вернулось, в отличие от некоторых других ивентов, что вызвало ряд вопросов у игроков, так как была проведена колоссальная работа, и выбрасывать ее в ведро ради одного месяца игры неразумно.
Основы
Официальное изображение «Операция Outbreak»

Все встало на свои места, когда стало известно, что «Операция Outbreak» увеличивает свои масштабы и становится отдельной PvE игрой. Игру переносили, куда же без этого в настоящее время, сменили название с «Карантина» на «Эвакуацию», но ближе к выходу разработчики охотно делились новой информацией, и даже провели бета-тест. Это объясняется тем, что геймплей типа PvE не является популярным, многие представители этого жанра могут ярко вспыхнуть на короткий срок, но быстро потухнуть. Сделав выводы, что мультиплеерная игра за высокий ценник может также потерять онлайн, ее добавили с сервис Game Pass от Microsoft, что уже гарантировало высокий онлайн.

Сюжетно действие игры происходит отдельно от истории «Осады», в модной в настоящее время параллельной реальности. Упоминание «Операции Outbreak» здесь также имеется, с ее момента прошло уже несколько лет. Заражение разрослось, были приняты меры по созданию отдельной организации REACT, дислоцирующейся на грузовом судне PIONEER, которой поручено «изолировать и оценивать экзогенные угрозы миру, а также изучать их ради развития науки и всего человечества».

Полный список оперативников на данный момент

На релизе игра получила набор из 18 оперативников из 62 существующих в старшей «Осаде», но в будущем их количество обещали увеличить. Очевидно, что не все бойцы могут похвастаться своей ультимативностью в борьбе и с другими бойцами, и с зараженными. К примеру, способность оперативника Dokkaebi, которая заключается в «прозвоне» соперников, навряд ли может найти свое применение в борьбе против инопланетной заразы. Стоит отметить, что набор пушек у бойцов стал на порядок шире. Так, оперативники из одной страны получили оружие своих земляков, так как ко всему прочему ушло деление на атаку и оборону. Также появился общий и индивидуальный у каждого оперативника прогресс, и по мере увеличения опыта конкретного персонажа увеличивается и приносимая польза и опасность для врагов, так как уникальные способности также прогрессируют, и тот же самый оперативник-медик Doc на 1 уровне имеет три шприца с 20 очками здоровья в каждом, а на 10 уровне – пять шприцов с 30 очками здоровья. В промежутке он также получил новое вооружение, повышенную скорость передвижения и уменьшение получаемого урона.
Тоже основы
Повышение уровня оперативников Sledge

Что касается общего прогресса, то там все примерно как в боевом пропуске – имеется шкала на 30 уровней, и в награду дается в основном косметика. Большой интерес представляет награда на 25 уровне – специальный лазер на основное и дополнительное оружие, растворяющий «слизь» - черную жидкость, покрывающую зараженную территорию. Поначалу слизь не представляет какой-либо опасности, но по мере усложнения уровней необходимость в лазере возрастает. Общий опыт набирается из двух источников – опыт каждого отдельного оперативника до достижения им 10 уровня, и прохождения испытаний на локациях. Таким образом, даже развив всех персонажей до потолка, общий максимальный уровень не получить. И опыт, получаемый за игру оперативником 10 уровня, уходит в никуда. Испытания частично повторяются, но в основном оригинальны, при этом они привязаны к конкретному региону. Их на выбор предоставляется четыре - Нью-Йорк, Сан-Франциско, Аляска и Трур-ор-Консекуэнсес, уже знакомый по «Операции Outbreak», по три зоны в каждом. Каждая зона имеет по три неизменяемых локации. Для разнообразия геймплея указанные локации случайно чередуются между собой, меняя точки входа-выхода, также меняются задания и качество/количество врагов. Неизменной остается точка эвакуации на каждой локации, которая позволяет покинуть карту, если задания выполнены или их выполнение не представляется возможным ввиду высокой сложности. Что касается сложности, то каждый регион имеет свою от умеренной до критической, где также растет вероятность появления мутаций – дополнительных трудностей для игроков. Сразу попытать счастья на высокой сложности не удастся, так как новые сложности открываются согласно общему уровню прогресса. От сложности также зависит и качество/количество врагов. Если в «Операции Outbreak» было представлено только пять видов противников, то в «Эвакуации» их общее количество возросло до двенадцати, и помимо этого добавились угрозы в ландшафте.

Окончание работы над одним из типов заданий

Одиннадцать видов заданий не привязаны к уровню сложности, но сами по себе одни проходятся легче, чем другие, что говорит о некоторой несбалансированности, поэтому на высокой сложности стоит уповать на благосклонный рандом или слаженность команды, так как персонаж при получении критических повреждений не умирает, а покрывается защитной «стазис-оболочкой», и остается на локации. Если его не эвакуировать, то указанный оперативник вычеркивается из списка доступных, и чтобы его вернуть обратно, необходимо возвратиться именно в указанную зону, и одним из заданий будет эвакуация пораженного сотрудника. Любопытно, что каждому игроку будет показана задача в эвакуации именно его оперативника, и внешне отличительных черт пропавший персонаж не имеет, так как находится в той же «стазис-оболочке». Если так совпало и игрок не имеет пропавших сотрудников, то ему приходится эвакуировать безымянного оперативника. Чтобы всего этого избежать, после выбывания одного из героев его товарищам можно эвакуировать с точки пораженного бойца, при этом он не сможет вернуться в эту же игру, но все равно получает опыт за выполнение задач напарниками. Кроме того, полученный в итоге вылазки опыт зависит, в том числе, и от количества эвакуировавшихся, что мотивирует оставшихся на ногах вернуться за своим коллегой.
Мнение
Получить благодарность за эвакуацию союзника еще и довольно приятно

Это то, что касается основы. Что до личных ощущений, то после 100 часов могу сказать, что игра в общем и целом удалась. Эту игру, например, можно вполне себе использовать заядлым игрокам «Осады», чтобы отвлечься от приевшегося PvP, и в то же время не уходить от привычного геймплея с установкой укреплений на стены, окна и дверные проемы, привычного оружия и способностей оперативников. Новым игрокам также стоит дать «Эвакуации» шанс, особенно, при наличии друзей. Игра грамотно вводит в основы, при этом делая большую ставку именно на командную игру. При этом приятно оформлен одиночный режим – здесь нет ботов, которые будут рядом, но можно выбрать уровень сложности, в то время, как в подборе игроков за каждым регионом закреплена своя сложность, задачи и количество противников также корректируется именно под одного игрока. Даже отдельный ролик для заданий в соло имеется. С точки зрения разработчиков один игрок может в свое удовольствие исследовать локацию, в отличие от команды, которая сконцентрирована на выполнении задач. Игра поощряет исследование, и на уровнях разбросаны точки интереса, исследовав которые можно услышать комментарий от кого-то из команды REACT, расширяющий лор. Приятно чувствовать прогресс, когда у команды с трудом получается без потерь выполнить за раз все три испытания на повышенном уровне сложности, а спустя некоторое время даже задания на критическом уровне оказываются вполне себе проходимы при слаженной работе.

В одиночной игре можно поискать неплохие виды

Итак, игрок достиг 30 уровня, развил всех персонажей до 10 уровня и выполнил все испытания, тогда можно обратить внимание на два режима, которые меняются раз в неделю – «разнарядка» и «вихрь». Первый режим предлагает испытать свои навыки на критическом уровне сложности с конкретным заданием и правилами. Второй – предлагает пройти подряд девять заданий с увеличивающимся по ходу уровнем сложности с ограниченным количеством припасов, при этом выбор оперативников сокращается до шести. Особенностью «Вихря» является награда за набор определенного количества очков в виде уникальной косметики на всех персонажей, а также возможностью выполнить испытание, за которое дадут 120 кредитов – местной валюты, которую также можно тратить на косметику. Среди стандартных открываемых наборов встречаются весьма любопытные работы, выдержанные в сеттинге борьбы с инопланетным заражением, которые наголову выше того, что предлагают за звонкую моменту в оригинальной «Осаде». К сожалению, сказать то же самое про платные наборы нельзя – там все также встречается мракобесие, которое может купить лишь человек с очень специфичными вкусами.

Баги редко, но встречаются — гнездо в центре не отметилось, хотя три оставшихся видно через стены

В комментариях к «Эвакуации» часто можно встреть негативную оценку этой игре, как правило, от людей, которые в нее даже не играли. Да, это можно назвать нормой, но в то же время необходимо понимать, что целевая аудитория здесь немного иная, чем у оригинальной «Осады», на что намекает сам режим. Мое личное мнение – игра вполне заслуживает внимания, особенно при наличии единомышленников. Порадовала атмосфера, абсолютно отличная от основной «Осады», дизайн местности, бойцов и противников, ощущение собственного прогресса. Расстроило малое количество контента в эндгейме.

Оригинал текста датируется 11 февраля 2022 года