Cult of the Lamb

Cult of the Lamb

Not enough ratings
Cult of the Lamb — Тайны культа и скрытые механики
By ENGELHARTE
Полный гайд по игре: торговцы, редкие ритуалы, состояния последователей и скрытые события.
Для тех, кто хочет управлять своим культом максимально эффективно и знать обо всём, что спрятано в игре.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Торговцы и редкие локации
В этом разделе собраны все особые торговцы, которых можно встретить в Cult of the Lamb.
Они открываются по мере прохождения игры и могут предложить редкие предметы, ресурсы или даже последователей.
Некоторые из них появляются только при определённых условиях, поэтому важно знать, где их искать.

Торговец
Где найти
Что продаёт
Особенность
Helob (Паук)
Появляется в локациях спасения последователей (походы). Иногда остаётся в лагере после освобождения пленника.
• Последователей за монеты (от 10 до 100 золота).
• Можно выкупить последователя, которого он собирался съесть.
Если выкупить последователя, повышается вера. Иногда появляется ночью в лагере — просто наблюдай у костра.
Midas (Мидас)
Секретная локация Midas’s Cave, открывается после нескольких крестовых походов.
На карте видна по золотым статуям и блеску.
• Редкие украшения и ресурсы.
• Можно обменять сердца последователей на золото.
• Иногда — уникальные амулеты.
Если пожертвовать последователя, статуи вокруг “поедают” его, а ты получаешь крупную сумму. После — локация покрывается кровью.
Kudaai & Kallamar’s Follower
После победы над вторым боссом (Kallamar).
Иногда появляется в путешествиях как редкий торговец.
• Редкие карты Таро (Tarot Cards).
• Иногда — бонусы к атаке или здоровью для следующих походов.
Если встретишь его во время похода, обязательно поговори — это один из немногих, кто продаёт карты, не дублирующиеся с основными.
Smuggler’s Sanctuary (Контрабандист)
Открывается после освобождения первого босса Leshy.
Находится у моря — на карте появляется как иконка с якорем.
• Рыбу, чертежи, украшения, редкие материалы.
• Иногда — эксклюзивные украшения, которых нет у других торговцев.
После нескольких визитов открывает дополнительные предметы, если ты развиваешь рыбалку или крафт.
Fisherman (Рыбак)
В деревушке Pilgrim’s Passage, открывается по сюжету.
• Рыбу, наживку, редкие предметы.
• За выполнение квестов дарит уникальные статуи и материалы.
Если принести ему все виды рыбы, он даст часть сердца и откроет редкие рецепты еды.
The Dark Entity (Тьма / The One Who Waits)
Иногда появляется ночью, после убийства босса.
Можно заметить сияние или тень, которая зовёт.
• Сделку: продай последователя или часть себя ради силы.
• Даёт уникальные амулеты и эффекты, которых нет в обычных торговцах.
После нескольких сделок вера падает, а культ может “сойти с ума”.

Эти торговцы могут сильно повлиять на развитие твоего культа.
Проверяй их после каждого крупного события — некоторые предложения бывают доступны всего один раз.
2. Смерть и возрождение
В Cult of the Lamb смерть — не конец, а часть цикла.
Каждый раз, когда ты умираешь в крестовом походе, игра проверяет, насколько силён твой культ и что ты уже построил.
От того, как ты подготовился, зависит, потеряешь ли ты только ресурсы… или и веру последователей.



Что происходит после смерти:
• При смерти во время крестового похода сохраняется около 25–30% ресурсов, но вера в культе падает на 20–25 единиц.
• Чем выше уровень сложности, тем больше потери.
• Если в культе низкая вера — при возвращении можно столкнуться с бунтом или предательством.
• Некоторые последователи после частых смертей начинают сомневаться в тебе — они могут потерять лояльность.



Как избежать потерь:
• Изучи улучшение “Second Life” в древе храма — оно позволяет воскреснуть один раз без падения веры.
• Поддерживай ритуалы укрепления веры перед походами — особенно “Inspire” и “Bonfire Ritual”.
• Построй Shrine Flame III+, чтобы получать бонус к вере при каждом возвращении.
• Перед походом покорми последователей — если они счастливы, падение веры при твоей смерти будет меньше.



Сделка с The One Who Waits:

После смерти иногда появляется The One Who Waits (Тот, кто ждёт) — загадочный бог, дающий второй шанс.
Он может предложить сделку:

“Отдай часть последователей — и верни всё, что потерял.”

Если согласиться:
• Ты возрождаешься с теми же ресурсами, которые были до смерти.
• Но часть последователей исчезает (считай, принесены в жертву).
• Иногда это выгодно, если в культе слишком много старых или слабых адептов.

Если отказаться:
• Потеряешь ресурсы и часть веры, но культ сохранится полностью.



Полезные советы:
• Умирай только с пользой — если уже собрал нужные ресурсы, возвращайся через портал, не рискуй.
• После возрождения сразу проведи ритуал — он поднимет веру и снизит страх.
• Если последователи в панике, говори с ними лично — можно вернуть часть уважения.
• Смерть можно превратить в символ — оформи алтарь с костями павших и повышай веру через эстетику.
3. Ритуалы: сила культа и управление верой
Ритуалы — это основа власти лидера.
Они не только повышают веру, но и позволяют контролировать эмоции последователей, усиливать армию или приносить временные выгоды в обмен на ресурсы и жизнь.
Чем больше ритуалов ты открываешь через храм, тем гибче становится твой культ.



Как работают ритуалы:
• Каждый ритуал тратит заряд алтаря — нужно пополнять огонь в храме.
• После проведения у ритуала есть время отката (cooldown) — обычно от 1 до 3 дней.
• Ритуалы открываются через Доктрины — ты выбираешь один из двух вариантов в каждом пункте развития веры.
• Некоторые ритуалы могут заменять друг друга (например, “Жертвоприношение” и “Воскрешение”).



Важные и полезные ритуалы:

Ритуал
Эффект
Примечание
Ритуал Костра (Bonfire Ritual)
+30 веры всем последователям.
Самый безопасный способ быстро поднять мораль.
Ритуал Жертвоприношения (Sacrifice Ritual)
Увеличивает опыт лидера, но убивает одного последователя.
Полезен на ранних этапах для прокачки.
Ритуал Воскрешения (Resurrection Ritual)
Возвращает умершего последователя.
Заменяет жертвоприношение, долгий откат.
Ритуал Обильного урожая (Feast Ritual)
Повышает веру и полностью утоляет голод.
Очень выгоден перед крестовыми походами.
Ритуал Ночи (Ritual of the Night)
Призывает всех молиться ночью.
Можно комбинировать с ночными событиями.
Ритуал Воздержания (Fast Ritual)
На время отключает потребность в еде.
Используй при нехватке ресурсов или отравленной пище.
Ритуал Золота (Ritual of Enrichment)
Все последователи приносят монеты.
Низкий риск, быстрый доход, падает вера.
Ритуал Налога (Tax Enforcer Ritual)
Позволяет назначить сборщика налогов.
Постоянный доход, но снижает веру у бедных последователей.
Ритуал Разврата (Ascend Follower)
Поднимает последователя “в небеса” с повышением веры.
Отличный способ избавиться от старых.
Ритуал Бедствия (Ritual of the Ocean’s Bounty)
Повышает шанс поймать редкую рыбу.
Комбо с рыбалкой и торговцем в Pilgrim’s Passage.
Ритуал Тьмы (Darkness Ritual)
Усиляет атаки в следующем крестовом походе.
Цена — падение веры и появление демонических теней.

Как выбрать правильные ритуалы:
• На ранних этапах — бери ритуалы поднятия веры и еды.
• В середине игры — экономические и боевые.
• Ближе к концу — тёмные и экспериментальные, чтобы усилить себя.



Скрытые механики и взаимодействия:
• Если провести Ритуал Костра ночью, вера растёт сильнее, но часть последователей может устать.
• После Ритуала Жертвоприношения иногда появляется The One Who Waits с особой репликой — это влияет на концовку.
• Воскрешение последователя, которого ты ранее принесла в жертву, повышает уважение в культе сильнее обычного.
• У некоторых последователей бывают скрытые реакции — например, они могут радоваться смерти врагов или рыдать во время ритуалов.



Советы:
• Проводить ритуалы лучше в утренние часы, когда все бодры — вера повышается эффективнее.
• Если вера на нуле, сначала покайся, потом проведи ритуал костра — иначе последователи не примут его всерьёз.
• Комбинируй жертвоприношение с воскрешением: убей одного — воскреси другого, и вера не упадёт.
• Храни редкие кости — они нужны для большинства ритуалов высокого уровня.
4.Редкие состояния последователей: скрытые эффекты
Не все последователи одинаковы.
Одни молятся и работают, другие — подтачивают веру изнутри.
Редкие состояния не отображаются напрямую, но именно они формируют поведение культа: бунты, фанатизм, болезни и даже смерть могут стать частью твоей стратегии, если знать, как использовать их.



1. Эмоциональные состояния

Состояние
Эффект
Побочные эффекты
Советы и комбинации
Фанатизм
Вера последователя не падает при ужасных событиях (жертвы, смерть, пытки).
Может заразить фанатизмом других при проповеди.
Используй во время массовых ритуалов смерти — вера не снизится. Сочетай с Death Cult Ritual.
Отчаяние
Последователь перестаёт молиться и работать.
Может заразить других, падение веры -10/день.
Изолируй через тюрьму, затем проведи Пир или Покаяние.
Одержимость
Повышенная лояльность, не нуждается в сне.
Через 2 дня умирает.
Преврати в источник веры и ресурсов. После смерти — Resurrection Ritual.
Просветление
+50% к лояльности и скорости молитв.
Временно (24 ч).
Добивается Ritual of Enlightenment. Используй перед проповедью и обучением новых.
Сомнение
При понижении веры заражает других неверием.
Может вызвать бунт.
Если не хочешь наказывать — отправь на миссию, чтобы “очистился” вдали от лагеря.

2. Физические состояния

Состояние
Эффект
Побочные эффекты
Комбинации
Болезнь
Последователь ложится спать, вера падает -5/день.
Может заразить соседей.
Построй медпункт, изолируй. После исцеления — вера +10.
Старость
Не работает и не молится, но сохраняет лояльность.
Умирает естественно (вера -10).
Лучше вознести через Ascend Ritual — получишь бонус веры.
Ранение
После крестового похода или события.
Не работает 1 день.
Используй Feast Ritual — ускоряет восстановление.
Труп/Ходячий мертвец
После неудачного Воскрешения.
Может вызывать страх у других (-2 вера).
Если оставить в лагере — иногда появляется ночной хор (эстетический эффект).

3. Психические состояния

Состояние
Эффект
Побочные эффекты
Комбинации
Безумие
Поведение случайное: молитва, смех, разрушение.
Вера -15/день, риск бунта.
Можно использовать для жертвоприношения — бонус +5 веры за “очищение”.
Молитвенный транс
Молится дольше обычного, генерирует +50% очков веры.
После 2 дней теряет сознание.
Комбинируй с Enlightenment Ritual для максимума молитвы.
Бред от грибов (Spore State)
Вызывается грибами из Spore Grotto.
Галлюцинации, смех, непредсказуемость.
Хорошо для Brainwash Ritual — становится устойчивее к падению веры.
Ночная тревога
Встаёт по ночам, может пугать других.
Вера -1 у соседей.
Снизить можно освещением (лампы, костры).

4. Социальные состояния

Состояние
Эффект
Побочные эффекты
Комбинации
Ревность
Уменьшает лояльность к лидеру, если другой последователь получает внимание.
Вера -2 у него и соседей.
Проводить ритуалы лояльности чаще, чтобы нейтрализовать эффект.
Благодарность
После подарков или спасения.
Нет.
На +10% быстрее повышает лояльность у других при общении.
Любовь
Взаимная симпатия между последователями.
При смерти одного — вера у второго падает -15.
Разлучай в разных домах.
Покорность
После наказаний, верность безусловная.
Не молится, но вера не падает.
Идеален для фанатичного культа. Комбинируется с Ritual of Enslavement.

5. Временные эффекты

Состояние
Эффект
Как вызвать
Советы
Благословение лидера
+10% к лояльности, длится сутки.
Через взаимодействие “Благословить”.
Ежедневно использовать перед ритуалами.
Угроза наказанием
Последователь боится, но работает усерднее.
“Наказать” → “Освободить”.
Сохраняется 1 день, усиливает производительность.
Сомнение в боге
Вера -10, меньше эффективность молитв.
Падает при неудачных миссиях или голоде.
Используй Propaganda Speakers и Sermon для стабилизации.

6. Комбинации состояний

Комбинация
Эффект
Выгода
Фанатизм + Просветление
Полное отсутствие страха, вера стабильна.
Идеально перед массовыми ритуалами.
Безумие + Одержимость
Поведение непредсказуемое, но молитва ×2.
Можно выжать максимум веры за короткое время.
Болезнь + Старость
Почти бесполезный последователь.
Лучше вознести через Ascend Ritual.
Благодарность + Просветление
Быстрое повышение лояльности в лагере.
Используй после выполнения заданий.
Покорность + Brainwash Ritual
Абсолютное подчинение, вера не падает.
Самая стабильная комбинация для контроля.

5. Черты характера последователей
(влияние на поведение, веру и скрытые эффекты)

Каждый последователь имеет 1–3 черты, которые напрямую влияют на развитие культа.
Некоторые — очевидны, другие — проявляются только при определённых условиях (ритуалы, смерть лидера, низкая вера и т.д.).



Обычные черты

Черта
Эффект
Комментарий
Верующий
+5 к вере при каждом ритуале
Идеальны для начала культа.
Ленивый
Молится на 15% медленнее
Лучше отправлять на фермы или добычу.
Циничный
-10 к вере при любой смерти
Может заразить пессимизмом соседей.
Привязанный
+10 к вере при беседе с лидером
Эмоционально зависимы, не любят игнор.
Щедрый
При смерти оставляет ресурсы
Полезен для жертвоприношений (жестоко, но эффективно).
Брезгливый
Отказывается есть плохую еду
Иногда уходит, если его заставляют.
Любопытный
Случайно находит сокровища при молитве
Низкий шанс, но редкая польза.

Редкие и скрытые черты

Черта
Эффект
Как проявляется / условия
Одержимый
Молится вдвое быстрее, но может внезапно умереть во сне
После ритуала “Безумия” или при слишком высокой вере.
Жертвенный
+25 к вере при принесении в жертву
Иногда сам просит быть жертвой.
Проклятый
Теряет веру в два раза быстрее
Может передаваться другим при общении.
Молчаливый
Не говорит, не жалуется, не спорит
Скрытая черта — видна только по поведению.
Фанатик
Никогда не предаст культ, даже при 0 веры
Полезен в кризисных моментах.
Двоеликий
На вид преданный, но ночью снижает веру
Очень редкая черта, проявляется на высоком уровне сложности.
Проводник
После смерти даёт случайный бафф культу
Может появиться после спасения из особых подземелий.
Печальный
Увеличивает веру других после своей смерти
Редкая позитивная смерть.
6. Механики времени и цикла дня
(влияние дня, ночи и сезонных циклов на жизнь культа)

В Cult of the Lamb время течёт постоянно, даже когда ты не в крестовом походе.
Каждый цикл дня влияет на поведение последователей, доступность событий, редких торговцев и даже на энергию самого Лидера.
Игнорирование времени — одна из самых частых ошибок игроков.



1. Цикл дня

Время
Что происходит
Эффекты
Утро
Последователи просыпаются, начинают молиться и работать
+к эффективности труда и веры
Полдень
Пик активности — можно проводить ритуалы и проповеди
Лучшее время для взаимодействий
Вечер
Последователи устают, падает эффективность
Подходит для кормления и отдыха
Ночь
Все спят, кроме одержимых или фанатиков
Можно проводить тайные ритуалы без свидетелей

Некоторые события происходят только ночью — падение звёзд, визит демонов, редкие диалоги с богами.



2. Луна и ночные эффекты

Фаза луны
Возможные эффекты
Полнолуние
Повышенная активность последователей, шанс на редкие видения
Безлуние
Появление одержимости, падение веры, таинственные звуки
Растущая луна
Ускоренный рост растений, редкие находки при рыбалке
Убывающая луна
Вероятность болезней, уставшие последователи чаще падают духом

При полнолунии можно вызвать редкий ритуал “Night of Revelation” (если открыть все божественные ветви в храме).



3. Влияние сна и усталости
• Последователи без сна быстрее теряют веру.
• Если заставить их работать ночью несколько дней подряд — могут заболеть или начать сомневаться.
• У некоторых черт (“Фанатик”, “Одержимый”) нет потребности в сне, но они умирают раньше.
• Если сам лидер проводит много ночей без отдыха — могут появиться редкие “сны-предупреждения” от The One Who Waits.



4. Тайные события, связанные со временем

Событие
Условия
Тень на рассвете
Случайно появляется при низкой вере на рассвете — предвещает смерть одного последователя.
Плач в полночь
Слышен редкий звук ночью, если в культе есть “Проклятый”.
Звезда-падальщица
Иногда ночью падает свет с неба — при взаимодействии можно получить случайный артефакт.
День тишины
Один раз за игру — все последователи молчат, даже при беседе. Символ очищения культа.

7. Мир вне культа
(скрытые области, особые враги и редкие события за пределами твоего святилища)

Культ — это сердце игры, но за его границами прячется настоящий живой мир.
Каждая зона таит свои законы, свои страхи и свои награды.
Некоторые области открываются только после ритуалов или случайных событий.



1. Зоны крестовых походов

Регион
Главный бог
Особенности
Скрытые события
Darkwood (Тёмный лес)
Leshy
базовые враги, источник древесины
редкая поляна с каменным идолом — если молиться, можно получить случайный амулет
Anura (Болота)
Heket
большое количество ядовитых врагов
шанс встретить лягушку-торговца, предлагающую “нечистый договор”
Anchordeep (Глубины)
Kallamar
морские враги, много золота
при повторном визите ночью можно услышать пение — скрытый триггер редкого босса-тени
Silk Cradle (Шёлковое логово)
Shamura
пауки, шёлк, трупные цветы
шанс найти кокон с последователем-мутантом (особая черта “Одержимый”)

2. Скрытые встречи и редкие события

Событие
Условия
Эффект
Призрак последователя
при смерти преданного культиста на крестовом походе
можно вернуть его душу ритуалом “Resurrection”
Плачущий идол
встречается случайно — если пожертвовать кровь, повышает веру на +30
влияет на концовку, если встретить более 3 раз
Чёрное солнце
редкое небесное явление в крестовом походе
временно повышает силу атаки, но понижает защиту
Голос из леса
появляется в Darkwood при низком уровне веры
намекает на скрытую концовку “Путь Отступника”

3. Тайные взаимодействия
• Если пройти одну и ту же локацию ночью — некоторые враги заменяются другими (в Anchordeep — тени).
• После убийства всех четырёх епископов можно случайно попасть в “Сломанный мир” — зону с искажёнными текстурами и голосами богов.
• Иногда можно заметить “глаз” на заднем фоне — если смотреть на него 10 секунд, игра выдаёт короткий визуальный сбой (пасхалка).
8. Редкие предметы и артефакты
(сокрытые реликвии, неочевидные комбинации и тайные эффекты)

Артефакты — это не просто усиления.
Они — отголоски богов, следы чужих обрядов, вещи, которые когда-то имели владельцев.
Некоторые из них помогают, другие — тихо наблюдают.



1. Уникальные реликвии

Название
Эффект
Описание / Происхождение
Сердце Епископа
Увеличивает здоровье на +1
Выпадает после ритуала жертвоприношения босса. Используется в скрытых рецептах.
Око в сосуде
Показывает ближайшие секретные комнаты
Иногда шепчет, если рядом проклятые алтари.
Золотая чешуя Мидаса
Удваивает получаемое золото
Но снижает веру на -5 при каждом бою.
Обожжённый амулет
Повышает урон на 10%, если здоровье <50%
Иногда “впитывает” души убитых врагов.
Слеза Лжебога
Позволяет воскреснуть один раз
После активации исчезает навсегда, оставляя след на алтаре.
Свеча Отступника
При зажигании временно замедляет время
Можно использовать только ночью.
Книга Спящего Ока
При открытии снижает веру, но даёт случайный дар
Если читать трижды подряд — открывает редкий диалог с The One Who Waits.

2. Артефакты с побочными эффектами

Название
Положительный эффект
Негативный эффект
Клинок Раскаяния
+20% урон против епископов
-10% урон против обычных врагов
Перо Проповедника
Молитвы дают +5 к вере
Но повышается шанс болезни
Гнилой череп
Призывает духов убитых последователей
Каждый призыв снижает веру
Серебряная кровь
+к скорости передвижения
Невозможно лечиться зельями
Кость пророка
Раз в день даёт случайное пророчество
Но в течение дня могут погибнуть последователи

3. Комбинации артефактов (редкие синергии)

Сочетание
Эффект
Слеза Лжебога + Сердце Епископа
При смерти Лидер возрождается с половиной здоровья и все последователи получают +20 к вере
Книга Спящего Ока + Свеча Отступника
Открывает временной разлом — можно попасть в скрытую зону сна
Перо Проповедника + Золотая чешуя Мидаса
При молитве последователи создают золото вместо веры
Клинок Раскаяния + Гнилой череп
При убийстве босса вызывает душу погибшего последователя (боевой дух)
Обожжённый амулет + Серебряная кровь
Вводит “эффект одержимости” — скорость +50%, урон +20%, но здоровье тает с каждой секундой

4. Скрытые предметы (пасхалки и редкие находки)

Название
Где найти
Что делает
Маска из воска
Иногда падает с врагов ночью
Можно надеть на последователя — временно меняет его характер
Око из глубин
Рыбалка в Anchordeep при полнолунии
Показывает “истинные” надписи на древних камнях
Перо из пустоты
Случайный дроп при поражении
При использовании показывает редкую цитату о богах
Пепел древних
После уничтожения всех статуй Мидаса
Можно использовать в алтаре для ритуала “Стирания”
9. Проклятия и тьма
(искажения веры, проклятые артефакты и влияние невидимых сил)

Тьма в Cult of the Lamb — не враг.
Это зеркало.
Каждое проклятие — это след твоих решений, часть культа, которая перестала слушаться.
Игрок может пользоваться тьмой, но никогда не контролирует её полностью.



1. Источники тьмы

Источник
Происхождение
Эффект
The One Who Waits
главный источник тьмы
дарует силу и забирает веру
Падшие епископы
души убитых богов
могут являться в снах, меняя реальность
Проклятые алтари
редкие локации на карте
дают случайный бонус, но заражают культ
Осколки греха
выпадают при смерти последователей
усиливают ритуалы, но искажают молитвы

Каждый раз, когда используешь силу тьмы — вера в культе становится менее “чистой”.

2. Проклятые предметы

Название
Эффект
Цена
Череп безгласного
Дает +1 к силе проклятий
Последователь может умереть во сне
Кровавый талисман
Приносит редкие ресурсы после боёв
Снижает здоровье всех последователей
Зеркало Отступника
Показывает “истинное лицо” Лидера
После трёх использований вызывает событие “Отражение”
Книга Заражения
Позволяет призвать тьму
Постепенно разлагает веру
Слёзы Прахоносца
Возвращают жизнь умершему последователю
Но делают его безэмоциональным и пустым

3. Проклятые эффекты и болезни веры

Название
Проявление
Способ очищения
Искажение
у последователей появляются баги в поведении, странные фразы
провести “Ритуал очищения”
Клеймо тьмы
символ на теле Лидера, снижает влияние на культ
три ночи сна подряд или жертва
Молчание
последователь перестаёт общаться, только наблюдает
изгнание или смерть
Гниение
заражает землю и людей вокруг
построить лечебницу и очистить территорию
Шепот из пустоты
слышен ночью после ритуала
не лечится, исчезает со временем или с концовкой “Пробуждение”

4. Сделки с тьмой

Сделка
Условие
Награда
Цена
“Дарую жизнь”
при смерти последователя
воскресить его
потеря 15 веры
“Сломай круг”
при полном заполнении веры
даёт временную силу бога
уничтожает все алтари
“Раздели тело”
при жертвоприношении
шанс получить артефакт
навсегда понижает макс. здоровье Лидера
“Услышь зов”
доступно при низкой вере
открывает скрытый путь к “Глазу Тьмы”
приводит к одной из тайных концовок



5. Символы тьмы (пасхалки и метафоры)

• Символ глаза в круге — знак наблюдения, появляется в сценах выбора.
• Чёрная луна — намёк на “истинного” хозяина культа.
• Тени без источника света — результат старого ритуала “Голосов мёртвых”.
• Плачущие идолы — напоминание, что тьма не всегда зло, иногда — это просто память.
10. Финалы и скрытые последствия
(как ваши решения и действия в культе влияют на мир и последователей)

Каждое действие в Cult of the Lamb имеет последствия. Даже то, что кажется незначительным, может изменить путь твоего культа.

1. Влияние выбора Лидера

• Жертвы последователей → увеличивает силу ритуалов, но снижает мораль.
• Непринятые решения → могут вызвать тайные события ночью или появление “The One Who Waits”.
• Любовь к последователям → сохраняет веру, открывает редкие диалоги и концовки.

2. Скрытые концовки

Тип концовки
Условия
Последствия
Светлая
Высокая вера + мирные ритуалы
Культ процветает, все последователи счастливы
Тёмная
Частые жертвы, сделки с Тьмой
Появляется финальный босс, Лидер получает силу, но теряет часть последователей
Тайная
Комбинация редких ритуалов + все пасхалки
Открывается уникальная сцена, можно встретить редкого NPC или увидеть скрытую историю культа
Отступник
Игнорирование последователей, низкая вера
Культ распадается, появляются призраки погибших, игра предлагает альтернативный финал

3. Совет для игроков
• Следите за состоянием всех последователей, за ресурсами и тайными событиями.
• Иногда лучше не действовать, чем торопиться — тьма и вера наблюдают.
• Попробуйте разные комбинации ритуалов и артефактов — каждая игра раскрывает новые грани мира.



Заключение руководства

Это руководство — карта и дневник одновременно.
Вы узнали, где искать торговцев, какие ритуалы важны, как управлять состояниями последователей и раскрывать тайны мира.

Но Cult of the Lamb — это игра не только о механиках.
Это история веры, тьмы и выбора.
Каждый игрок найдёт свой путь, свои секреты и свою финальную сцену.

Совет автора: Играйте внимательно, наблюдайте за миром, исследуйте всё и не бойтесь делать ошибки — иногда именно они открывают самые редкие тайны.

Руководство составлено Engelharte