TCG Card Shop Simulator

TCG Card Shop Simulator

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游戏前中期发育指南&部分困难成就攻略
By Ambersword
写于2025.10.8,当前版本号0.61.5,已更新“评级卡”,共45个成就。
   
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商店解锁优先级
1)永远优先解锁“补充包类”。这类商品普遍利润高且购买量大,尤其是卡盒。
2)在资金宽裕前,不建议解锁同类物品的高规模选项(如4卡盒-8卡盒)。前期不但浪费钱,且低客流量时没有太大意义。
3)解锁其他物品时,尽量优先单价高/单位少的物品,为收银减负。
狐臭客人
1)前期购买清洁剂手喷。
2)解锁“自动香味M100”后,存够能一次性买两个设备的钱,然后并排放在门口。(单设备无法根除味道,没有任何意义)
3)解锁商店b区后,建议限制客人从前门进,然后前面放多组设备即可。
商店布局
1)优先把游戏桌放在内侧,方便补货。
2)同类型的货物可放在同一个架子上,方便查看。
3)解锁“宽架子”后,可对所有物品排列重新进行调整。
最重要的补充包类可以:
架子1:8种卡牌+4种基础战斗包。
架子2:8种卡盒+4种命运战斗包。
至于玩具/周边等,可完全按照顺序1-12进行排列,补货的时候按照位置补缺即可。
定价
普遍设为市价+20%,前期为了收益考虑可以不取整,不嫌麻烦的可以每天(或隔一天)手动调整,资金宽裕后雇佣员工定价,并改为取整。
员工雇佣
1)前期优先雇收银员,定价取整(补货员会随地乱扔,不适合前期需要频繁调整布局的情况)。
2)中期雇上补货员后,每天开始进一批货后即可开始挂机。
3)可在适当节点用最便宜的员工充当定价员。
商店扩张
前期不建议过分扩张,会增加每日租金。实在没地方放了再考虑扩张。
卡牌开包
1)前期以赚钱为首要目标,优先开品质最高的卡包。
2)解锁卡牌开启机前可利用闲暇时间手动开包,设置里可以调整开包速度
卡牌售卖
1)前期开到高价值卡包可直接打包出售补充资金,不太需要考虑收集度的问题。
2)度过前期之后可以将高价值卡牌送去评级赚钱,只要不评炸都是有的赚的。
3)中期开始单类卡牌尽量留两张以保证收集度(有些客人是一换一,如果恰好换到了只有一张的卡,那等于没有增加收集度)。
卡牌打包
卡牌打包存在一定的随机性,一般优先保证高品质盒子不炸。下面是我推荐的范围设置:
1)红:2.5-5。
2)紫:1.9-2.5。(小概率炸)
3)黄:1-1.9。
4)白:0-1。
卡牌评级(包含成就:Obsessed With Grades)
卡牌评级有两个作用:
可将高价格卡牌评级赚取更多利润/可将低价值卡牌评级完成成就。
前期尽量以赚钱优先,资金不足可用14天/7天的评级模式,中期开始改用4天。

卡牌评级主要有两方面的成就:收集评级为10的卡/收集评级为1-10的同一张卡。

成就:Obsessed With Grades
1)用同一张卡(可看卡牌编号)进行评级,推荐使用打包范围外的卡。
2)灵活运用重评级(即把评级卡再次送去评级)。一张空白卡的评级范围为1-10,且高评级的概率更高。但如果送去评级为4/5的卡,就有更高可能性得到评级更低的卡(1/2/3)。

另外还有售卖价值为10万的评级卡成就,这边就是后期的事了,可以通过SL确保评级为10。
3 Comments
Ambersword  [author] 24 Oct @ 4:23am 
我担心成就出bug没开任何mod,目前版本后期确实很无聊,基本只适合一边看剧一边点点,我也就玩到60级扔那儿了。
建议等正式版出了卡牌对战再玩。
大佬带带我 24 Oct @ 1:23am 
有好用的MOD分享没啊 感觉越往后越枯燥 比如卡牌封面什么的 加速之类的
Hugo77 21 Oct @ 8:49am 
hey who can give trading card or booster pack