Aethermancer

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遊戲淺介
By qdqd7676
這篇主要幫大家釐清一些遊戲思路,減輕選擇障礙,提升遊戲體驗

目前我已通關神話難度數次,應該有些參考性~
   
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路徑功能
騎士 : 給裝備or裝備交換

女巫 : 重製1個技能或特性

使者 : 給聖遺物or升級遺物

以太之泉(看到就選!) : 給一個特性持續整場冒險

商人 : 揮霍金幣的地方,不用特別選,打完BOSS就會有

廚師 : 給經驗or價值or重製行動

以太晶石 : 給晶石

隨機NPC : 騎士、女巫、使者、商人、廚師,五人隨機一位
角色理解
每隻角色都有元素、類型、屬性加成、特性、行動

其中組隊最重要的就是類型,這決定了我們能學什麼!!

或許你會問元素不重要嗎?真的不重要,他影響的只有少數幾個元素專有技能,你沒有火元素也依舊能學火元素的行動

我們進入主題吧,類型為什麼重要?
每隻角色都有固有3種類型,而這3種類型可以搭配隊友的類型,學會複合類型的特性或行動
以右圖為例:它有助戰,沒有爆擊,如果給它一個有爆擊的隊友,那它就能學會 側擊爆擊(爆+助) 的特性,有爆擊的隊友也能學到,兩個類型都無的角色則不能學

因此類型決定了這隻角色的玩法,而隊友的類型則決定隊伍的整體走向

但是!!
也不是越多類型越好,雖然你能學的東西變多,但學到關鍵技能的機率就會降低

所以我們要挑我們需要的類型就好,盡量減少無用的類型,這樣學到好招的機率才會高!!
(這邊也小小抱怨一下,官方給的技能重製真的太少了,可以再多點)
當前主流
目前是四大主流 : 恐懼、召喚、中毒、燃燒

1.恐懼
現版本最強流派,毫無疑問就是恐懼!!
你能想像破千血量的BOSS,只需兩回合就能秒殺是什麼概念嗎? 就是強

類型需求 : 恐懼、助戰

核心特性:
劊子手(助+恐) : 靈氣,隊友攻擊會使敵人恐懼增加33%,回合結束後再減少66%

成型非常容易,只要有助戰和恐懼類型就能學到,特性可以讓你單回合瘋狂疊恐懼,讓你普攻的傷害都跟鬼一樣

玩法 : 先上恐懼,然後盡可能多的進攻次數去把恐懼層數打高

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2.召喚
一開始我以為只是娛樂流派,直到我發現召喚神靈,才算是進入召喚世界的大門

類型需求 : 召喚、以太

核心特性:
急速召喚 : 召喚行動做為自由行動

核心行動:
召喚神靈(以+召) : 4費,以太+1,1x1混沌傷害,每任意以太+1傷害

成型容易,這隻召喚物不僅能給以太,還能隨以太數量來增傷,可以搭任何隊伍
就算不搭其他主流,單獨召喚流也能打贏最終BOSS

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3.中毒
毒的需求雖然不多,但是幾個核心特性、行動要學到才會強

類型需求 : 毒性

核心特性:
瘟疫 : 靈氣,每當敵人觸發毒性時,對所有敵人施加毒性 (優先)
劇毒之地 : 靈氣,任意隊友土系行動後,對所有敵人施加毒性
致命代價 : 減益效果對敵人造成的傷害+4

核心行動:
毒性噴發 : 2費,單體傷害,毒性越高越痛
史萊姆齊射 : 4費,全體攻擊敵人同時,敵我各施加3毒性,生成1隨機以太
傳播性綻放 : 2費,自由,所有怪獸觸發毒性

玩法 : 不斷的用招式或特性去觸發中毒,然後毒性噴發做終結手段

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4.燃燒
和毒的玩法類似,但觸發燃燒的手段是靠攻擊和召喚物

類型需求 : 燃燒、召喚

核心特性:
迅捷火焰 : 靈氣,每回合有燃燒的敵人被擊中第二次時觸發燃燒
升騰之火 : 靈氣,每當敵人觸發燃燒時,對最少燃燒的敵人施加燃燒
燃燒之火 : 靈氣,每當隊友消耗3火以太時,對所有敵人施加燃燒
引燃 : 靈氣,每當對敵人施加4層燃燒時,生成火以太

核心行動:
燃燒轉化 : 1費,消耗敵方2燃燒,生成3火以太
燃燒浪潮 : 4費,對所有敵人3x4火傷害和3燃燒
召喚火蜥蜴(召+燃) : 4費,燃燒傷害+1,1x5土火傷害,觸發敵人燃燒

玩法 : 先上燃燒,再開始召喚,一邊觸發一邊疊燃燒
其他類型
1.強擊
玩強擊基本上只會放輔助招式,不會主動攻擊

挺身而戰 : 專門輔助後觸發,目標隊友和自身各1強擊
騎士突擊 : 專門輔助後觸發,自身1強擊1助戰
完美鋒刃 : 靈氣,隊友的強擊只作用第一次命中,另外每層強擊,爆傷+2
懲擊(強+恐) : 靈氣,攻擊的第一次命中每15傷害,造成1姿態傷害

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2.坦克
只有坦克的話,坦不了多少,優秀的坦克至少要具備護盾或年齡,因此現版本最強坦克非 約頓(牛頭人) 莫屬

真勇氣(護+坦) : 對自身每施加1轉移就增加8護盾
嘲諷 : 戰鬥開始,自身施加2轉移和2x4護盾
無盡耐力(年+坦) : 衰老,每3層年齡+1轉移+2x7護盾

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3.護盾
和坦克相依為命

年齡吸收(年+護) : 每護盾吸收10傷害,自身1年齡

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4.助戰
萬金油和召喚類似,適配任何隊伍

時光極光 : 2費,對自身施1助戰,給1隊友再行動
充能 : 2費,自由,自身1助戰
助戰生成器 : 每施加1助戰,生成1隨機以太
側擊爆擊(爆+助) : 助戰爆擊

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5.閃避
疊高的目的是為了再動,和恐懼合拍

疾風 : 靈氣,閃避不消耗,改成每一層+12%閃避率,但5層後會消耗5層閃避給自身再行動
暗影融合(恐+閃) : 靈氣,隊友攻擊至少3層恐懼的敵人,則+1閃避

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6.年齡
可搭任何主流,可學加速年齡的行動

宇宙智慧 : 衰老,每2年齡獲得渾沌以太
濕潤 : 1費,自由,若自身小於等於3年齡,則+1年齡,每層年齡+1護盾

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7.虛弱
遊戲的弱勢屬性之一,疊高只能拿混沌以太而以

術士集會 : 靈氣,隊友輔助後觸發,對最少虛弱的敵人施加2層虛弱
敏感性 : 靈氣,虛弱僅減少2傷害,但對虛弱的敵人命中時,額外+2傷害
宇宙咒符 : 當擊暈敵人時,消耗所有虛弱,生成消耗數混沌以太

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8.再生
遊戲的弱勢屬性之一,疊高意義不大,只能搭少數怪的特性玩玩

再生原體 : 靈氣,每消耗3層再生,對最少力量的隊友施加力量