Quasimorph

Quasimorph

Not enough ratings
Корпорации и их виды урона
By brovalok
Описание типов урона корпорация
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общее
Общие замечания по снаряжению и типам урона

В игре достаточно много общего снаряжения, поэтому дальше будут описаны скорее тенденции, чем что-то, что гарантированно встречается у каждой фракции.

Категории корпораций

Гексархи — не могут воевать друг с другом.

Миноры — могут быть использованы как прокси при прокачке соответствующего модуля.

Квазикорпы — становятся квази-дружелюбными в их брамфатуре и на их миссиях.

Прочие — нечего сказать).

Типы урона и снаряжение

Я считаю, что типы урона фракций важнее для оценки рисков на старте, чем фракционная броня, потому что броня часто смешивается с общей. Одинокий элемент (например, ботинок) даёт незначительный прирост резистов.
Если у корпорации есть оружие определённого типа(и ей хватает технологий), то урон этого типа будет встречаться в 99% случаев при контрактах против неё.

Среди общего оружия чаще всего встречаются дробовики и пистолеты, немного винтовок, а также иногда лаз-пистолеты.

Оценка сложности контрактов


Для оценки сложности контракта лучше ориентироваться на концентрацию.
Черепа в интерфейсе — это в основном множитель для концентрации, однако базовое значение множителя отличается у разных корпораций.

Очень приблизительная оценка:
50 концентрации ≈ 1 юнит
(при этом стоимость юнитов может варьироваться от 15 до 150).


Текст составлен по памяти и на основе данных из уровней корпораций, представленных в игре. Если есть уточнения, предложения или ошибки — пишите, разберёмся и обновим описание.
Гексархи
РеалВейр (физ/взрыв)
Броня и урон физические. С 4-го тира появляется гранатомёт. Несколько пушек имеют лазерные прицелы (точность = 95% в пределах дальности).
Броня высоких тех. уровней, кроме физической, имеет сопротивления к электричеству и огню.
Среди противников встречаются военные роботы, иногда — АБВ (сильный пулемёт-рука).

Дильтей (дроб/электр/лаз/энтроп)
Применяются ультразвуковые (дробящий + подавляющий огонь), электрические с 2-го тира, лазерные с 4-го, а с 7-го — энтропийные.
Корпоративная броня лёгкая, её можно особо не учитывать, но стабильно отсутствует сопротивление к дробящему урону.

Тяньмин (физ/яд/электр)
Основной урон до 5-го — физический.
С 5-го тира появляется ядовитые взрывы, с 6-го — ядовитые пилы и взрывающиеся проникающие пули, с 9-го — электропушка.
Лучшая броня корпорации среди 4-го тира защищает от физического, ядовитого и электрического урона.
Броня самого высокого тира защищает от всего, кроме яда и электричества.
Одна из «мясных» корпораций (дешёвые юниты для спавна), на миссиях часто встречаются дроны с заметным уклонением.

СБН (лаз/прон/плазм)
Использует лазерное и электромагнитное оружие (проникающее + пробитие брони).
С 5-го теха добавляется плазменный урон.
Фракционная броня 3-го тира не имеет защиты от дробящего урона; остальные сеты распределены по сопротивлениям к физическому, ядовитому, электрическому и лучевому урону.

АнКом (физ/холод/энтроп)
До 5-го тира все пушки наносят физический урон.
На 5-м тира добавляются ПП с крио-пулями, на 6-м — снайперская винтовка и дробовик с низким разбросом с флэшшетами (пробитие брони + повышенный шанс травм).
С 7-го тира появляются энтропийные пушки (комбо огонь + холод, раны увеличивают урон).
Корпоративная броня идёт от средней к лёгкой, и так как вес на ИИ сейчас не влияет, с новыми технологиями она становится слабее.
У АнКома есть несколько юнитов со зрением выше среднего, что позволяет им эффективно использовать снайперские винтовки.
Миноры
Дейдрим Хим (яд/холод)
С самого начала присутствует яд и почти всё оружие коррозивное (сильно бьёт по броне). С 3-го тира появляется холод.
Броня до 6-го тира вообще не имеет сопротивления к проникающему, огню и лучевому урону; 6-й тир уже имеет сопротивление к огню и электричеству, как и Вивисекция (9-й тир).
Часть юнитов имеет повышенный базовый резист к яду; встречается много подопытных с заметно повышенным количеством HP (они также получают бонус от квазиморфоза).

Грассхопер Текно (проник/дроб/взрыв/огонь)
Единственная родная дробящая пушка — стартовый ПП и много другого оружия с проникающим уроном; на 5-м тира появляется РПГ.
Сильно выделяется Trigger Special 6-го тира — оружие с высоким уроном и базовыми бронебойно-зажигательными патронами (скорее всего, ваншот на эффективной дальности).
На 9-м тира появляется термостат (огонь).
Броня у них странная: слава не имеет защиты от режущего, следующие два тира не имеют защиты от проникающего, потом снова нет защиты от режущего, и в конце — каркас-заглушка.

Корвард ПГ (проник/реж/огонь/луч/плазма)
Много пил и гвоздей (с пробитием брони).
С 2-го тира сразу идёт огнемёт, с 3-го — лучевой хлыст (плохое оружие, но при нулевых сопротивлениях может натворить дел).
На 4-м тира — плазменный дробовик, на 8-м — плазменный пулемёт с призмой.
Ранние корпо-броники не имеют защиты от режущего и электричества; итоговая Геена не защищает только от электричества.

Франш-Конте ТР (физ/шок/взрыв)
Много физического оружия. Дубинка 2-го тира накладывает эффект шока, хоть и бьёт дробящим.
С 3-го тира появляются шоковые ПП.
Родное проникающее только на 6-м и 9-м тирах, режущее только на 4-м. Но вся это часть с их технологиями часто ломается зэками-"пиратами".
Корпоративная броня имеет хорошую физическую защиту, но большая часть врагов — зэки в пиратской броне; также встречаются кортексные бомбы с заметным уроном.

Солнечный Ковен (реж/луч/плазма/взрыв)
Используют дробовики; с 2-го тира появляется лучевое оружие, с 4-го — первый плазмоган, с 8-го — многозарядное РПГ.
Броня 5-го тира не имеет защиты от дробящего, холодного и электрического урона; броня 9-го тира защищает только от холода и электричества.
(Только делая гайд заметил, что у них всего два корпоративных сета).

ПлэнетБридж (проник/шок/дроб)
Много электромагнитного оружия с фиксированным уроном и пробитием брони.
На 4-м тира есть электрический пулемёт, с которым часто ходят роботы.
На 5-м появляется 9мм пистолет, далее — ПП и пулемёт под 9мм (тип урона патрона — дробящий).
На уровнях встречается огненная турель.
Корпоративная броня до 5-го тира не имеет защиты от проникающего, а тяжелая броня (на момент написания не спавнится) не имеет защиты от яда и луча, при этом имеет наибольшую суммарную броню на текущий момент.

Церковь Откровения (реж/плазма/проник/взрыв)
Есть огненная дубина (дробящее + поджигающее), но дальше — только дробовики.
На 4-м тира появляется плазма и оружие 7.97; особенно выделяется Покаяние — большой плазменный урон + пробитие брони.
На 8-м тира — многозарядное РПГ.
Также есть три вида зажигательных гранат.
Корпоративные брони всего две: одна — обычная одежда, вторая — силовая броня без защиты от яда, шока и лучевого урона.
Прочие
Гражданское сопротивление (физ/взрыв/плазма)
Мясная фракция с приятной броней, которая защищает от физического и огненного урона.
Оружие: физическое, пилы, огнемёт с 3-го тира; с 5-го — плазмоганы и гранатомёты.
У более продвинутой брони нет сопротивления к дробящему урону. Лучшая броня защищает от всего, кроме холода, яда и электричества.

Пираты (физ/взрыв)
Чисто физические атаки, есть некоторое количество взрывчатки.
Сопротивляния брони полностью разбросаны по практически всем типам защиты.
Квазикорпы
Тецктлан / Пернатые Маски (физ/энтр/яд)
Разница между ними на миссиях заключается в соотношении типов юнитов.
На их миссиях, помимо обычных представителей венерской брамфатуры, встречаются одержимые, толстяки (взрываются на 2 клетки дробящим уроном) и кентавры.

Тысяча Шэду (физ/огонь/плазма/взрыв)
На миссиях против них можно встретить значительное количество одержимых, которые в меру своих способностей сочетают снаряжение РеалВейр с элементами квази, а также представителей брамфатуры.