POSTAL Brain Damaged

POSTAL Brain Damaged

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Guía de logros Postal: Brain Damaged
By CANALETA
En esta guía encontrarás todos los logros que se pueden obtener en el juego. Como los logros solo están en inglés, pondré los nombres originales y su traducción entre paréntesis.
   
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Historia
  • Los sacarás automáticamente conforme avances.
I AM THE MANAGER (YO SOY EL GERENTE) SECRETO
  • Kill Karen (Mata a Karen)



THE CURE (LA CURA) SECRETO
  • Kill the big bad RONA (Mata al gran malvado CORONA)



THIRD IMPACT (TERCER IMPACTO) SECRETO
  • Kill Tesloborgelion (Mata a Tesloborgelion)
Específicos
  • Logros que debes hacer en un nivel específico.
MUSIC SOOTHES THE SAVAGE BEAST (LA MÚSICA CALMA LA BESTIA SALVAJE) SECRETO
  • Kill a certain group of hostiles in the neighbourhood (Mata a cierto grupo de hostiles en el barrio)
En el nivel saliendo de las afueras, debes buscar la casa negra:
Sabrás que es la indicada porque se escuchará una música diferente al acercarte. Debes matar a todos los que están dentro.



ANTIVAXXER (ANTIVACUNAS) SECRETO
  • Kill the big bad RONA without using the vaccine (Mata al gran malvado CORONA sin usar la vacuna)
En el nivel SIP, al momento de la pelea con el jefe, en algunas secciones, aparecerán blancos rojos gigantes que activarán la vacuna cuando el bicho pase por allí. No debes dispararles por ningún motivo, sino que tendrás que matarlo a la antigüita: dispararle hasta que se muera, concéntrate primero en los ojos y luego en el resto, si tienes un akimbo y muchas balas de escopeta y ametralladora, mejor. El jefe regenera salud con el tiempo, así que tienes que ser rápido.



WELCOME TO THE COLONY (BIENVENIDO A LA COLONIA) SECRETO
  • Kill a certain group of hostiles in the forest (Mata a cierto grupo de hostiles en el bosque)
En el nivel búsqueda de la cura, luego de caer del puente e ir todo el camino hasta el final del río, deberás subir una pequeña colina, avanza un poco más y, en una saliente, estarán los enemigos al rededor de una fogata:



PISSIMIST (PISMISTA) SECRETO
  • Piss on Tesloborgelion boy parts (Mеa en las partes nobles del Tesloborgelion)
En el nivel cruel dude thesis, al momento de la pelea final, luego de enganchar y quitar las partes del robot con la escopeta, quedarán expuestos sus circuitos, simplemente debes orinar en... Digamos... La entrepierna:
Objetos
  • Logros atados a un objeto determinado dentro del juego.
GOD SAVE THE DUDE (DIOS SALVE AL COMPA)
  • Use portable armor (Usa una armadura portátil)
CRACKHEAD (DROGADICTO)
  • Use a health pipe (Usa una pipa saludable)
RELOADING! (¡RECARGANDO!)
  • Use an ammo box (Usa una caja de municiones)
TAKE THE BLUE PILL (TOME LA PASTILLA AZUL)
  • Kill 5 hostiles with quick pillz powerup active (Mata al menos a 5 hostiles usando las pastillas)
DOUBLE THE EXCITEMENT (EMOCIÓN DOBLE)
  • Kill 5 hostiles with akimbo powerup active (Mata al menos a 5 hostiles usando akimbo)
GYMCEL (GIMBRO)
  • Kill 5 hostiles with steroids powerup active (Mata al menos a 5 hostiles usando esteroides)
HERPES GENITALIS (GENITALES CON HERPES)
  • Burn at least 5 hostiles with piss (Quema al menos a 5 hostiles con orina)
I AM CONFUS (SOY CONFUCIO)
  • Confuse at least 5 hostiles with piss (Confunde al menos a 5 hostiles con orina)
IT'S BIGGER WHEN IT'S WARM (ES MÁS GRANDE CUANDO HACE CALOR)
  • Freeze at least 5 hostiles with piss (Congelaal menos a 5 hostiles con orina)
Logros bastante autoexplicativos, simplemente consigue el objeto requerido y úsalo, en otros casos, deberás matar al menos a 5 enemigos mientras estás bajo sus efectos.
NOTA: no estoy seguro si debes matar al menos 5 enemigos en la duración de un solo efecto o se acumulan.
Misceláneos
  • Logros que no entran en las otras categorías.
PSPSPSPSPS SECRETO
  • Pet a cat (Acaricia un gato)
En el primer nivel hay bastantes gatos, nada más debes acercarte a uno sin que se escape y presionar el botón de acción.



NO, U (NO, GRACIAS)
  • Reflect 10 projectiles (Refleja 10 proyectiles)
Cuando un enemigo tire un proyectil, debes hacerle un parry con el botón de ataque cuerpo a cuerpo. Sin embargo, ten paciencia, ya que es un poco complicado hacerlo en el momento adecuado, puede que te tome varios intentos.
Los enemigos más fáciles para hacer esto son los veteranos.



TRYHARD (OBSTINADO)
  • Get 100% on any of the levels (Consigue el 100% en cualquiera de los niveles)
Para obtener el 100% en un nivel, debes cumplir con los siguientes requisitos:
  • Eliminar a todos los enemigos.
  • Encontrar todos los secretos.
  • Encontrar todas las entradas del códice.
  • Recoger todos los objetos especiales.
Mientras estás en el nivel, puedes ver el progreso de todo menos el último presionando escape.



PREMATURE EVACUATOR (EVACUADOR PREMATURO
  • Finish any level below the speedrun threshold (Termina cualquier nivel por debajo del umbral de speedrun)
Debes terminar un nivel lo más rápido posible, sin que sea necesario matar a la mayoría de enemigos, recoger todos los objetos, etc. Cada nivel tiene un tiempo determinado, por suerte, el bunnyhopping es un medio de transporte muy eficiente.
Los niveles más fáciles para obtenerlo son los de los jefes.
Coleccionables y secretos:
  • Entradas del códice de enemigos, armas y ubicaciones.
TINDER
  • Find all enemy codex entries (Encuentra todas las entradas del códice sobre enemigos)
SECOND AMENDMENT (SEGUNDA ENMIENDA)
  • Find all weapon codex entries (Encuentra todas las entradas del códice sobre armas)
DREAM WITHIN A DREAM, WITHIN A DREAM (SUEÑO DENTRO DE UN SUEÑO, DENTRO DE UN SUEÑO)
  • Find all location codex entries (Encuentre todas las entradas del códice sobre ubicaciones)
En las siguientes secciones, encontrarás, en orden de aparición, todas las entradas del códice además de tres logros secretos relacionados con ellas.
Saliendo de las afueras
CARTEL #1: PALA
Se encuentra en la misma habitación que el arma en sí.
NOTA: censuré la pala para no asustar a nadie.



SECRETO #1
Busca la casa con fachada marrón, se encuentra muy cerca de donde apareces por primera vez:
Cuando entres, verás un montón de papel de baño tirado, debes encontrar los catorce inodoros y meаr en ellos hasta llenarlos (trece están dentro y uno fuera):
Al terminar, se abrirá una compuerta en el garage:



CARTEL #2: GOLDEN RETRIEVER
Busca la casa con fachada rosa, se encuentra no muy lejos calle abajo:
Rodea la casa y verás que la valla está destrozada, entra por allí:
Encontrarás el cartel en una de las paredes:



CARTEL #3: EL HAMBURGUESAS
Se encuentra detrás del camión de hamburguesas:



CARTEL #4: GATO
Calle abajo, busca la casa con fachada roja:
El cartel se encuentra en el garage:



CARTEL #5: SALIENDO DE LAS AFUERAS
Cerca de la última ubicación, encontrarás una casa con fachada rosa:
Dentro de una de las habitaciones encontrarás otro cartel:



SECRETO #2
Hacia el final de la calle, te encontrarás una casa en ruinas:
Sube al primer piso, cerca de la llave amarilla, habrán unas cajas en una esquina, detrás de ellas, estará el secreto:



CARTEL #6: GOLDEN RETRIEVER, PERO EMPUTADO
En la misma casa, en el mismo piso, ve hacia el lugar donde hay un boquete en la casa, salta hacia afuera (sin caerte) y verás el cartel:



CARTEL #7: POCO INTELIGENTE PISTOLA MK420
Después de usar la llave amarilla y salir de la casa, busca una con una fachada verde:
El cartel se encuentra en la parte de atrás:



CARTEL #8: VETERANO
Más adelante, cerca del lago, debes encontrar una casa con fachada verde oscuro:
Dentro de una de las habitaciones, estará el cartel:



SECRETO #3
En la misma habitación que el cartel del VETERANO, en un ropero, habrá una palanca, si tiras de ella se abrirá una compuerta en esa misma habitación:



SECRETO #4
Primero, debes llegar hasta la casa que contiene la llave azul:
Detrás de ella habrá un vertedero:
Adentrándote en él, encontrarás un portal, cruza por él:



CARTEL #9: GENTE PASTEL
Inmediatamente tras cruzar el portal del secreto anterior, te encontrarás con este cartel:



CARTEL #10: ESCOPETA QUE ENGANCHA
Baja de la casa del punto anterior y busca una con fachada negra:
El cartel estará en uno de los pasillos:



SECRETO #5
Luego de usar la llave azul para avanzar en el nivel, busca la casa con fachada amarilla y que a un lado tenga una sombrilla y un asador:
Cerca de allí, mira hacia abajo y verás una pequeña isla flotante con un inodoro, tienes que llegar ahí saltando:
NOTA: intenta no fallar (o guarda la partida), porque sino tendrás que caminar un buen trecho de vuelta.
Siempre sucio sueño de fuga
SECRETO #6
A penas comenzando el nivel, quita el cartel de la mujer pastel para revelar el secreto:



SECRETO #7
Llegando a las alcantarillas, sube a la plataforma de metal y da media vuelta (verás el siguiente cartel), te tomará varios intentos poder llegar hasta ahí:



CARTEL #11: MONO DEL INFIERNO
Estará en el mismo lugar que el secreto anterior:



SECRETO #8
Más adelante, al nivel del agua, verás una pequeña abertura por donde podrás pasar, el secreto está ahí:



CARTEL #12: SIEMPRE SUCIO SUEÑO DE FUGA
Se encuentra en la sala con luz verde, en el último piso, debes usar las plataformas de salto:

SECRETO #9
Se encuentra en la misma zona, debes usar las plataformas de salto y, estando en el aire, moverte lateralmente para alcanzar el lugar:
Se abrirá una puerta con una luz verde cerca de ahí:



CARTEL #13: JODECEREBROS 69000
Más adelante, llegarás a una zona en la que hay una torre central y varios anillos flotantes, debes ir a la parte de abajo:



SECRETO #10
En la misma zona, debes usar los anillos flotantes para saltar hasta la cima de la torre central (puede que te tome un par de intentos):



SECRETO 11
En la misma habitación en la que encuentras la llave amarilla, busca unas estanterías e interactúa con ellas, el secreto se encuentra dentro:



CARTEL #14: PRISIONERO
Se encuentra en el mismo lugar que el secreto anterior:



CARTEL #15: GOLIAT
Luego de desbloquear la torre con ambas llaves, encontrarás el siguiente cartel en su interior:



CARTEL #16: CARCELERO
Más adelante, te encontrarás una zona con muchas celdas:
En una de ellas se encontrará el cartel:



CARTEL #17: AMETRALLADORA DE CLAVOS
El último cartel del nivel se encuentra en una pared de las duchas:
T-Day
SECRETO #12
A penas comenzando el nivel, ve hacia la derecha, el secreto se encuentra en el container rojo:



CARTEL #18: FRIJOL SALTARÍN
Se encuentra en el mismo container del secreto anterior:



CARTEL #19: EL BESO DE LA ABUELA
Avanzando un poco en el nivel, te encontrarás en una gran arena con unas plataformas de salto, debes buscar la primera roca de la izquierda:
Usa esta plataforma de salto y muévete lateralmente en el aire:
Si lo haces bien, llegarás hasta el cartel (puede que te tome un par de intentos):



CARTEL #20: T-DAY
Más adelante, llegarás a un pequeño campamento con un botón de venganza, ve hacia la derecha de este:
Encuentra el puesto de comida de Krotchy's azul:
El cartel se encuentra en la parte de atrás:



CARTEL #21: OSEOFÓN
Muy cerca del último cartel, ve hacia la torre del cañón:



CARTEL #22: GRANADA SANTA
Más adelante, luego de explotar el muro, llegarás a una bifurcación de dos caminos, busca un container incrustado en una pared del lado izquierdo:



SECRETO #13
Desde el cartel anterior, sigue por el mismo camino de la izquierda y verás otro container incrustado en la pared, entra en él:



CARTEL #23: EL GROSERO
Saliendo de la zona del secreto anterior, toma el camino de la izquierda, retrocede un poco y ve hacia la derecha:
Llegarás a un camino sin salida, el cartel estará en una de las paredes:



SECRETO #14
Ya dentro del muro, en la entrada, ve hacia la los ductos de la izquierda, el secreto se encuentra dentro:



CARTEL #24: PENETRADOR
Todavía dentro del muro, ve hacia el ascensor y sube por él:
Ve hacia la derecha, el cartel estará pasando la esquina:
Más grande por dentro
SECRETO #15
Avanzado el nivel, llegarás a una zona que está llena de enemigos y anillos flotantes, arriba de uno de estos habrá un ducto, el secreto se encuentra allí:



CARTEL #25: RARITO DEL SÓTANO
Se encuentra en la misma zona en la que está la llave roja:



SECRETO #16
Luego de desactivar los lásers eléctricos, se abrirá una nueva compuerta, avanza un poco y da media vuelta y verás un anillo:
Úsalo para impulsarte y llegar a uno de los salientes donde habrá una palanca, actívala:
No te olvides de activar la otra que se encuentra del otro lado:
Aparecerá un nuevo anillo flotante más arriba, impúlsate y encontrarás el secreto:
Dependiendo del día de la semana, obtendrás uno de dos logros:
IT'S NOT WEDNESDAY MY DUDES (NO ES MIÉRCOLES, AMIGOS) SECRETO
  • Find a certain secret not on wednesday (Encuentra el secreto un día que no sea miércoles)
Asegúrate de que no sea miércoles en la vida real.



IT'S WEDNESDAY MY DUDES (ES MIÉRCOLES, AMIGOS) SECRETO
  • Find a certain secret on wednesday, my dude (Encuentra el secreto en miércoles, amigo)
Lo mismo que la anterior, pero asegúrate de que sea miércoles en la vida real.



CARTEL #26: FRANCOTIRADORA
Avanza un poco en el nivel y estará a simple vista:



CARTEL #27: MÁS GRANDE POR DENTRO
Llega a la zona repleta de plataformas de lanzamiento, encuentra la mostrada en la imagen y úsala:
El cartel estará en lo más alto de la habitación:



CARTEL 28: MR. TOOT
Se encuentra en la siguiente habitación luego de usar la llave azul:



SECRETO #17
Avanzando por el nivel, llegarás a esta puerta en específico:
Atraviésala y da media vuelta, verás un anillo flotante, impúlsate para llegar hasta la saliente:



CARTEL #29: MONO FASTIDIOSO
Se encuentra en la misma saliente del secreto anterior:



CARTEL #30: ARMA HACE BRRR
Mucho más adelante, casi al final del nivel, antes de dejarte caer, verás el cartel a simple vista en una pared:
Masacre en Black Friday
CARTEL #31: MASACRE EN BLACK FRIDAY
Avanza por el nivel hasta que llegues a esta habitación:
En la base de esta habitación se encuentra el cartel:



SECRETO #18
Llegando a la zona del vertedero, debes encontrar la forma de subir por estos containers (usa a el hamburguesas, parkoir o, incluso, impúlsate con un cohete):



SECRETO #19
Más adelante, al momento de llegar al Wallmart Wallmarkt, simplemente rodéalo hasta llegar a la parte de atrás, donde hay objetos:



SECRETO #20
Justo después de entrar a la tienda, busca las persianas metálicas con la marca "HyperStock", simplemente atraviésalas:



CARTEL #32: KAREN: LLAMA A TU SUPERVISOR
Ya en la batalla contra el jefe, ve a la zona central, en la parte de abajo, estará el cartel en una pared:
Aquí todos estamos locos, Compa
SECRETO #21
En la misma habitación en la que comienzas, busca la estátua de piedra, interactúa con una de las piernas que está mal colocada en uno de los lados:



CARTEL #33: VACUNADO
Consigue la llave azul y abre su respectiva puerta:
El cartel se encuentra en la primera habitación de la izquierda:



CARTEL #34: AQUÍ TODOS ESTAMOS LOCOS, COMPA
Mientras subes por las escaleras, verás un cartel mimetizado en un pizarrón:



CARTEL #35: VÍCTIMA DEL MANICOMIO
Más adelante, tendrás que recoger la llave roja y, consecuentemente, abrir la puerta roja:
El cartel se encuentra nada más pasar la puerta:



SECRETO #22
Pasando las camas que usas como puente, verás unas estanterías del lado izquierdo, interactúa con el libro mostrado y se abrirá una compuerta:



CARTEL #36: TIRAPEDOS
Llegando a la sala donde está la gran puerta dentada de payaso, entra por la puerta pequeña de la izquierda, el cartel estará en la pared encima de la misma:



CARTEL #37: MATACHEERS
Cuando llegues a la habitación en la que están las plataformas de lanzamiento, sube por ellas hasta que llegues arriba:
El cartel se encuentra en la parte derecha del último piso:



CARTEL #38: LOQUILLO LOBOTOMIZADO
Avanzando aún más en el nivel, llegarás a una zona donde hay jumpscares, el cartel estará casi al final del pasillo:



SECRETO #23
Inmediatamente después del cartel anterior, entrarás a otro pasillo largo en el cual saldrán números descendentes, cuando veas el número 3, detente y guarda la partida, tendrás que saltar sobre una trampilla, del otro lado del foso estará el agujero:
Definiciones de locura
CARTEL #39: PAYASO PERDIDO
En la zona inicial, sube las escaleras hasta lo más alto, pasa la fuente y verás unas puertas grandes que no pueden abrirse, el cartel estará a un lado:



CARTEL #40: ENFERMERA GOZO
Luego de abrir la puerta roja, ve hacia la derecha y gira por la esquina, el cartel estará ahí:



SECRETO #24
Luego de subir en la noria y estar en el techo, busca un murciélago de piedra e interactúa con él, muy cerca se abrirá una compuerta:



CARTEL #41: DEFINICIONES DE LOCURA
Debes usar la llave amarilla para pasar por una puerta, avanza un poco y entre dos columnas estará el cartel:



SECRETO #25
En la siguiente zona, muy cerca de la rueda que activa la fuente, habrá un pequeño laberinto de hojas, entra por la abertura y encontrarás el secreto:



SECRETO #26
Deberás volver otra vez a la zona donde está la noria, pero, primero, bebe de la fuente de salsa picante que está muy cerca:
Ahora sí, ve hacia la noria y presiona el botón dentro de la cabina, el secreto está del otro lado:



SECRETO #27
De vuelta en los tejados, ve hacia el lugar donde te arrojaste anteriormente, mira hacia la derecha y verás unas enredaderas que evidentemente se pueden quemar (recomiendo guardar la partida), tienes que lanzarte hacia allí:



CARTEL #42: COMPA LAGARTO
En el mismo lugar del secreto anterior estará en una pared el cartel:
Búsqueda de la cura
SECRETO #28
Avanza por el nivel hasta llegar a una zona donde hay muchos anillos flotantes, cuando estés cerca de un acantilado y veas unas pastillas, ve hacia la derecha:



SECRETO #29
Luego de que el puente se derrumbe y estés sobre un río, ve corriente arriba y verás una cascada, detrás de ella estará el secreto:



CARTEL #43: TORRE 5G
Se encuentra dentro de la cascada, en el mismo lugar que el secreto anterior:



CARTEL #44: PAYASO EL PRIMER VERGAZO
Sigue río abajo hasta el final, tendrás que enfrentarte a más enemigos, sigue adelante por una saliente y te encontrarás con un pequeño campamento y una fogata, muy cerca de ahí estará el cartel:



SECRETO #30
Más adelante, llegarás a la zona donde estaba el puente de antes, con cuidado, acércate al borde por la derecha:
Verás una pequeña saliente, déjate caer y entra por ahí:



CARTEL #45: BÚSQUEDA DE LA CURA
Llegando al la zona del círculo Iluminati, ve hacia la izquierda de este y encontrarás, detrás de una de las pirámidas, el cartel:



SECRETO #31
Desde el círculo Iluminati, ve hacia la derecha y te encontrarás con un OVNI, ve hacia él y aterriza por encima:
Encuentra la rama más larga (por la derecha) y ve por ella para encontrar el secreto:



CARTEL #46: ZETA RETICULANOS
En la misma cueva que el secreto anterior, se encuentra este cartel:



SECRETO #32
Avanza por el OVNI hasta que estés por un túnel de piedra, verás que hay un anillo con el que te puedes impulsar, cuando bajes, da media vuelta y verás otro anillo y una pequeña saliente, el secreto está ahí:
Área 69 nice
SECRETO #33
Ya avanzado el nivel, tendrás que tomar dos ascensores, llegarás a una zona en donde tendrás que buscar un pequeño pánel de control e interactuar con el botón:
Se abrirá una pequeña compuerta del lado izquierdo de la zona, donde estará el secreto:



CARTEL #47: GRISES DISFRAZADOS
Luego de arrastrarte por el ducto y subir por la pequeña escalera, da media vuelta y encontrarás el cartel cerca de unas tuberías:



SECRETO #34
Más adelante, caerás en unos baños, abre todas las llaves de los lavabos:
Se abrirá la persiana, el secreto se encuentra dentro:



CARTEL #48: ÁREA 69
Eventualmente llegarás a una zona de celdas, una en particular es la más llamativa:
Dentro estará el cartel:



CARTEL #49: SOMBRERITO DE ALUMINIO
Luego de interactuar con las dos ruedas amarillas y tomar un ascensor, estarás en una especie de sala de control, el cartel estará en una de las paredes:



SECRETO #35
Deberás accionar una palanca que se encuentra en un armario en la réplica de la casa del inicio del juego:



CARTEL #50: ARRASTRADOR
Luego de subir por los andamios, llegarás a una pequeña sala sobre el escenario donde estará la llave azul, el cartel se encuentra allí:



CARTEL #51: EL CORONITO
Al momento de ir por el pasaje subterráneo, el cartel se encontrará a simple vista:
SIP
CARTEL #52: SIP
A penas acabes con el jefe, caerás hasta el fondo donde habrá una cama, no interactúes con ella aún, el cartel se encuentra en una de las paredes:



CARTEL #53: GRAN MALVADO CORONA
Lo mismo que el anterior, pero del otro lado:
Festival de amiguitos peludos
CARTEL #54: FESTIVAL DE AMIGUITOS PELUDOS
A penas comenzado el nivel, encontrarás el cartel en la taquilla de cobros:



SECRETO #36
Avanzando un poco, entre los puestos, encontrarás uno en el que hay una pila de cajas, el secreto se encuentra allí:



CARTEL #55: T-8000
Más adelante, verás el edificio del festival, ve hacia la izquierda hasta que veas unas cuantas cajas:
El cartel se encuentra por ahí:



SECRETO #37
Muy cerca del cartel anterior, verás un ducto amarillo, déjate caer por ahí:
Eventualmente llegarás a unos baños, busca la pared que no está alineada con las otras, puedes pasar por allí:



CARTEL #56: MESA DE RPG
Dirígete hacia el estacionamiento debajo del edificio:
El cartel estará a simple vista, en una pared:



CARTEL #57: PEDORREADOR IMPERIAL
Ya estando dentro del edificio, busca, en uno de los puestos de abajo, el siguiente cartel:



SECRETO #38
Ahora, ve hacia la parte de abajo del lugar:
Te encontrarás con un pasillo bastante largo:
Tu objetivo es buscar la puerta que tiene encima el número 3, pero en romano:
Descubrirás un juego que nunca existió



SECRETO #39
Más adelante, tendrás que atravesar tuberías y llegarás a una habitación en la que habrá objetos en vitrinas de cristal, debajo habrán tres puertas de metal, la última se puede destrozar:



CARTEL #58: AMIGUITO PELUDO
Dentro del secreto anterior, se encontrará el cartel:
Aspiraciones de la sección VIP
CARTEL #59: ILUMINATI
Avanzado el nivel, llegarás a un bar, el cartel se encuentra a simple vista:



CARTEL #60: LEON DUSK
Cuando te encuentres con Leon Dusk por primera vez, ve hacia el escenario, donde está la ventana que da hacia el cohete, el cartel se encuentra en la parte derecha:



CARTEL #61: ASPIRACIONES DE LA SECCIÓN VIP
Se encuentra en la misma sala en la que desactivas los lásers para avanzar en el nivel:



SECRETO #40
Más adelante, entrarás a una especie de bóveda:
Verás que hay una vitrina con HALF-LIFE 3, YO SABÍA QUE ERA REAL, cuidado con la trampilla, nada más ve por un lado:
Salta cerca de la vitrina y, del otro lado, hacia abajo, verás una abertura en la que puedes saltar (recomiendo guardar la partida):
Avanza por ahí y eventualmente te encontrarás con 3 botones, presiona el primero y el tercero para desbloquear el tan preciado juego:
Además, obtendrás el siguiente logro:
I WANT TO BELIVE (QUIERO CREER) SECRETO
  • Find the third installment (Encuentra la tercera entrega)



SECRETO #41
Más adelante, entrarás a una zona con una piscina y luego a un sistema de túneles acuáticos, cuando llegues a una bifurcación, toma el camino de la izquierda:
Al final de dicho túnel, busca un pequeño botón, presiónalo:
Avanza un poco más y, antes de usar la llave de Bozo, vuelve a esta sala de conferencia que tiene una gran pantalla roja:



CARTEL #62: FAN DE GOJIRA
Luego de recuperar el ADN de Bozo, en la misma zona, verás que se ha abierto una compuerta:
El cartel se encontrará ahí dentro:



SECRETO #42
Luego de abrir la puerta roja, busca la ventila que se encuentra del otro lado:
Activa la palanca, vuelve hacia el ventilador gigante y sube con el aire, el secreto estará a simple vista.
Carrera espacial
CARTEL #63: CARRERA ESPACIAL
Avanza por el nivel hasta que llegues a la primera zona con gravedad zero en la que habrán muchos lásers, llegue hasta el final de la habitación y da media vuelta, el cartel estará en una columna:



SECRETO #43
Más adelante, llegarás a una zona en la que tendrás que desactivar cuatro motores y se abrirá una puerta:
Ve hacia la izquierda, pasa por unos escombros y encontrarás el secreto:



SECRETO #44
Ya llegando a la zona con el ácido:
Detrás de uno de los pilares encontrarás un botón, presiónalo y verás como aparece un nuevo pilar pequeño del ácido:



SECRETO #45
En el mismo pilar pequeño del secreto anterior, verás un botón el cual debes presionar:
Aparecerá otro pilar pequeño del ácido con un objeto.



CARTEL #64: TORRE OJOS ROSADOS
Luego de abrir la puerta roja, te encontrarás con unas escaleras, el cartel se encuentra en una de las paredes de la parte inferior:



CARTEL #65: CAÑÓN DE BOLAS PELUDAS
Más tarde, luego de presionar un botón, te encontrarás en una gran sala de estar, busca un anillo flotante:
El cartel se encontrará a simple vista a penas subas ahí:



SECRETO #46
Más adelante, entrarás a una zona de cabinas en la que verás un meteorito chocar:
En una de las últimas cabinas, encontrarás un pasadizo en que, al final, estará el secreto:



CARTEL #66: DOMINATRIX
Casi al final del nivel, llegarás a la cabina de control:
El cartel se encontrará en la parte de abajo:
Duskstar
SECRETO #47
Avanzando por el nivel, llegarás a una zona en la que Dusk estará monologando, tendrás que encontrar varios objetivos:
Uno se encuentra debajo de la entrada:
Ya en la parte de arriba, otro se encuentra medio escondido en la parte derecha:
Ahora, sube a estas cajas en la parte izquierda, con cuidado avanza hasta llegar a la saliente:
Desde ahí, verás un objetivo ligeramente a la izquierda:
En el mismo lugar, más arriba, verás otro:
Se abrirá la siguiente puerta con el secreto dentro:



CARTEL #67: PENDEJО DE COMBATE MÓVIL
Se encuentra cerca de los dos circuitos que debes meаr:



CARTEL #68: DUSKSTAR
Desde el cartel anterior, pasa por la puerta de abajo y ve inmediatamente al a izquierda:
El cartel estará en una pared:



SECRETO #48:
Muy cerca de ahí, llegarás a una zona con gravedad cero y Dusk te dará otro monologo más:
Simplemente ve hacia abajo (te darás cuenta de que la zona se repite) unas tres veces y encontrarás el secreto:



SECRETO #49
En la misma zona del secreto anterior, ahora harás lo contrario, ir hacia arriba (varias veces):
Te encontrarás con algunas pantallas azules que intentan disuadirte de hacerlo, pero debes seguir:
Eventualmente llegarás a un momento en que tu visión se distorsione y la pantalla diga "STOOOP!!1", ahora es el momento de atravesarla:



CARTEL #69: XENOIDIOTA
Avanzado el nivel, te encontrarás con unos botones que activan los otros dos elevadores restantes:
Deberás tomar el que va hacia arriba:
El cartel estará en la parte derecha de la habitación:
Cruel Dude thesis
CARTEL #70:
A penas bajando del ascensor, antes de la batalla contra el jefe, te encontrarás con el cartel en el lado izquierdo de la habitación:



CARTEL #71:
En la misma habitación del cartel anterior te encontrarás con el otro, pero del lado derecho:



CARTEL #72:
Se encuentra en la arena, justo debajo de donde está el robot (recomiendo recogerlo antes de la segunda fase):
-------- DLC: These Sunny Daze --------
  • Para los siguientes logros, es necesario tener adquirido el DLC.
https://store.steampowered.com/app/3768390/POSTAL_Brain_Damaged__These_Sunny_Daze/
Historia
PTSD (TEPT)
  • Finish the These Sunny Daze DLC (Termina el DLC Estos Días Soleados)
Historia (perdibles)
  • Logros que son parte de la historia, de misiones específicas, pero que no necesariamente los sacarás a la primera.
JFK SECRETO
  • Kill Ronald Dixon with a sniper rifle (Mata a Ronald Dixon con el rifle de francotirador)
En este caso, se refiere al arma Jeringa de Culonio, no necesariamente tienes que matarlo usando únicamente esta, nada más debes darle el último golpe.
Misceláneos
Calm down baby (Tranquila, bebé) SECRETO
  • Piss on angry Moto Mom (Mеa sobre una Motomami enojada)
Debes de buscar a este enemigo:
Quítale el escudo disparándole y, luego, evidentemente, meate sobre ella.
Coleccionables y secretos:
B**ch Lore (Perra esclava del lore)
  • Find all codex entries in the These Sunny Daze DLC (Encuentra todas las entradas del códice en el DLC Estos días Soleados)
Sunburn Commando (Comandante Quemadura)
  • Obtain all These Sunny Daze DLC weapons (Consigue todas las armas en el DLC Estos días Soleados)
En las siguientes secciones, encontrarás, en orden de aparición, todas las entradas del códice, armas y secretos.
Canalla de playa
What a Beach to find (Playa perradisíaca)
  • Find all secrets on the Sun of the Beach map (Encuentra todos los secretos en el nivel Canalla de playa)



ARMA #1: MIAUTALADRO
A penas puedas empezar a jugar, verás tu primer arma:



CARTEL #1: MIAUTALADRO
Se encuentra cerca de la salida de la primera zona, en un vestidor:



ARMA #2: PISTOLA DE MEADО
Se encuentra cerca de la salida de la primera zona:



SECRETO #1
Luego de pasar por la puerta, verás que hay una abertura en la piscina, el secreto se encuentra al final:



CARTEL #2: GIGABRO
Luego de abrir la puerta roja, busca una valla de madera muy cerca de ahí:



CARTEL #3: PISTOLA DE MEADО
Luego, ya en el puente, verás un pequeño kiosco a tu derecha:
El cartel se encuentra detrás:



CARTEL #4: PLAYERO PASTEL
Más adelante, llegarás a la tienda de ropa:
En uno de los cambiadores:
Dentro estará el cartel:



CARTEL #5: GUARILLA DE XWITCH
Se encuentra inmediatamente luego de abrir la puerta roja:



SECRETO #2
Luego de subir por el elevador, te encontrarás con una sala tipo casino:
Dentro, tendrás que interactuar con los siguientes objetos:
Por ahora, sigue tu camino. Tendrás que subir por unas escaleras, en la primera habitación, tendrás que interactuar con una máquina de boxeo:
El secreto aparecerá detrás del telón en el primer piso:



CARTEL #6: CANALLA DE PLAYA
Se encuentra en la habitación verde, cerca del letrero "DICKSCO":



CARTEL #7: MOTOPAPI
Se encuentra en la primera habitación a la izquierda, luego de entrar en la boca del payaso:



ARMA #3: MANO PEGAJOSA
Luego de usar la llave verde, el arma estará a simple vista:



CARTEL #8: MANO PEGAJOSA
Se encuentra al final del área de containers, en el lado derecho:



SECRETO #3:
Cerca de ahí, del lado izquierdo, verás que hay una abertura en la costa en la que puedes bajar:
Cruzando la puerta se encuentra el secreto:
Barquillos a la mar
Love for Sail (Amor a la deriva)
  • Find all secrets on the Ship Happens map (Encuentra todos los secretos en el nivel Barquillos a la mar)



CARTEL #9: MOTOMAMI
Casi al inicio del nivel, te encontrarás unos baños:
El cartel se encuentra del lado derecho, en el último cubículo:



ARMA #4: SALCHIPAMPAM
Se encuentra un poco más adelante, luego de abrir la puerta roja:



CARTEL #10: SALCHIPAMPAM
En la misma habitación del arma (luego de completar la pelea), ve hacia la puerta de la derecha:
El cartel estará en la pared:



SECRETO #4
En la misma habitación, sube por las escaleras:
El secreto se encontrará de frente, hacia el fondo:



CARTEL #11: EL HOMBRE GLOBO
Llegando a la zona en la que tienes que elegir el mal menor, ve hacia abajo:
El cartel se encuentra en la parte derecha:



SECRETO #5
En la misma habitación, pero del lado izquierdo, puedes usar la mano pegajosa para abrir las celdas de arriba:



CARTEL #12: STALKERMAN
Sube a la zona de celdas, y, del lado izquierdo, estará el cartel en una de ellas:



ARMA #5: PISTOLA DE CHICLES
Luego de pasar por el ducto de ventilación, te encontrarás con la siguiente arma:



CARTEL #13: PISTOLA DE CHICLES
Se encuentra en la habitación de la izquierda de donde encuentraste el arma en si:



SECRETO #6
Avanzando un poco, llegarás a una caverna con anillos flotantes:
Casi al final, verás una pequeña abertura en un grupo de rocas, el secreto se encuentra ahí:



CARTEL #14: BARQUILLOS A LA MAR
Se encuentra en la misma habitación en la que presionas el botón que desaparece la flor gigante:



SECRETO #7
Eventualmente llegarás a una zona en la que tendrás que eliminar a una horda de enemigos:
Tendrás que encontrar unos pequeños botones, el primer se encuentra debajo de la escalera que está cerca de la entrada:
Atraviesa la zona, sube otras escaleras y entrarás a otra habitación, el botón se encuentra en el techo:
El último botón se encuentra detrás de una caja, luego de salir del ducto por los anillos:
Retrocede un poco por el ducto anteriormente mencionado y entra en la habitación de la derecha:



CARTEL #15: LOBO DE MAMAR
Se encuentra en la misma habitación del secreto anterior, en una de las paredes:
Día de erecciones
Fully Erected (Totalmente erecto)
  • Find all secrets on the E*ection Day (Encuentra todos los secretos en el nivel Día de erecciones)



SECRETO #8
A penas comenzado el nivel, verás arriba un anillo flotante, el secreto se encontrará detrás de la puerta:



ARMA #6: JERINGA DE CULONIO
Se encuentra inmediatamente después de la habitación del secreto anterior:



CARTEL #16: TANQUE PERRITO CALIENTE
Ya en la pequeña fortaleza, tendrás que colgarte de un anillo flotante:
Encontrarás el cartel ahí dentro, junto con la llave verde:



SECRETO #9
Saliendo del almacén, busca un pequeño camino entre unos containers:



CARTEL #17: JERINGA DE CULONIO
Avanzando un poco más, tendrás que pasar por un anillo flotante, el cartel se encuentra en esa zona, muy cerca de ahí:



SECRETO #10
Ya en el interior del edificio del MIAU, te encontrarás con un inodoro gigante, el secreto se encuentra detrás:



SECRETO #11
Luego de abrir la puerta roja, te encontrarás en una pequeña sala de descanso en la que hay un ducto:
Ve hacia la derecha y te encontrarás con el secreto:



CARTEL #18: AGENTE DE MIAU
Más adelante, entrando en la sala de control de misiles, te encontrarás con el siguiente cartel:



SECRETO #12
Avanzando en las alcantarillas, te encontrarás con un prisionero solitario, el secreto se encuentra detrás de esas cajas:



SECRETO #13
Llegando a la siguiente zona, tendrás que activar unos anillos con un botón:
El secreto se encuentra un poco más adelante, hacia la derecha:



CARTEL #19: VOTANTES PASTEL
Se encuentra en una pequeña arena más adelante, en una pared:



SECRETO #14
Ya en la segunda zona de alcantarillas, luego de atravesar el portal, verás un secreto a simple vista:



SECRETO #15
Más tarde, luego del encuentro con el Goliat, acércate cuidadosamente al borde de la caida:
Mira hacia arriba y verás un anillo, el secreto se encuentra ahí:



CARTEL #20: MOTONENE
Casi llegando a la puerta azul, ve hacia la derecha de esta:
El cartel se encuentra en el interior de la casucha de caca:



CARTEL #21: DÍA DE ERECCIONES
Ya avanzado en la Casa Blanquísima, llegarás a una especie de sala de mando:
El cartel se encuentra escaleras arriba, del lado izquierdo:
La sala oral
CARTEL #22:
Justo antes de la batalla contra el jefe, encontrarás el cartel en una de las paredes:



CARTEL #23:
Ya en la batalla contra el jefe, te encontrarás con uno de los carteles en la arena:



CARTEL #24:
En la misma habitación que el cartel anterior, te encontrarás con el otro: