S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Not enough ratings
Позванный Припятью. Откровения майора Дегтярева для GSC-Fan
By SlavaR
Рассказ Александра Поштарука о своем преображении в главного героя игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Статью подготовил Вячеслав Мурыгин для сайта GSC-Fan, 9 февраля 2012 года.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление


Индивидуальность игровых персонажей — одна из тех целей, к которой стремились разработчики GSC Game World в серии S.T.A.L.K.E.R. Шаг вперед в этом направлении они совершили, создав внешность некоторых героев аддона «Чистое Небо» на основе реально существующих людей. При разработке «Зова Припяти» девелоперы подошли к задаче с еще бо́льшим вниманием — на протяжении всей игры можно встретить около тридцати уникальных персонажей. В общем-то, наш протагонист, майор СБУ Александр Дегтярев, тоже был смоделирован с реального человека. Зовут его Александр Поштарук, и именно он рассказал для сайта GSC-Fan свою историю рождения нового главного героя для S.T.A.L.K.E.R.

Передаем ему слово :)
Танцуют ли в Зоне... или Как казаки сталкера фотографировали


Константин Ступивцев (Кардан) и Александр Поштарук (Дегтярев)

Сальса... Зона.... Казалось бы — ничего общего. Так и есть :)


У каждого своя Зона, а я занимаюсь танцами и экстремальным туризмом. Вернее занимался, потому как сейчас больше по душе православная воскресная школа в Бучанской колонии (в какой-то мере — тоже Зона). Но сейчас речь именно о тех временах, когда я вел школу латиноамериканских танцев, где совершенно случайно (хотя случайностей, как говорится, не бывает) оказался тогдашний арт-директор компании GSC Game World, да и просто классный парень, Илья Толмачев.

Честно, сам я игру S.T.A.L.K.E.R. так и не запустил, хотя многие мои друзья ее прошли, попутно сказав, что стреляю (в игре) я плохо :) Но книжная серия не обошла меня стороной, я зачитывался сборниками рассказов с литературных конкурсов, которые сопровождали выходы всех частей этой интересной игры. И, конечно, «Пикник на обочине» братьев Стругацких — с него и надо начинать, если хочется сразу въехать в тему.

Потому совсем неудивительно, что предложение Ильи сфотографироваться для создания прототипов героев третьей игры S.T.A.L.K.E.R., «Зов Припяти», было воспринято мной на «ура», тем более, что это была чудесная возможность побывать в офисе компании GSC, которую я знал еще по «Казакам» — в них в мою бытность студентом мы с одногруппниками славно порубились :)

В обозначенный день «икс» я был уже в офисе на бульваре Лепсе (ныне бульвар Вацлава Гавела — прим. ред.) и, посмотрев его (кстати, спортзал там просто супер), мы приступили, собственно, к съемке с остальными такими же, как я, фанами мира Зоны, соблазнившись возможностью стать ее новыми героями.



Моделлинг внешности майора Дегтярева

К слову сказать, съемка проходила достаточно просто — сначала фотографировали лицо в разных проекциях, с открытым и закрытым ртом, профиль, фас, затылок, с приподнятым и опущенным подбородком. Что особенно приятно — в игре мне добавили росту: с 176 до 190 см :)


В чем мы только не фоткались — с автоматом, без автомата, с респиратором, в рюкзаке, без рюкзака. А потом еще меня одели в камуфляж и заставили посидеть с сигаретой с задумчивым видом (не хватало только героической музыки) и рюкзаком у ног (наверняка там должна была быть куча радиоактивных артефактов) возле «костра» (интересный факт: вещи, использованные Александром для фотосессии, это страйкбольное снаряжение Валентина Елтышева, PR-менеджера GSC Game World — прим. ред.).



Иван Хивренко (2D-художник) и Илья Толмачев колдуют над Александром. «Я его буду держать, а ты классные боты снимай!» :D

И затем — глядя задумчиво вдаль с автоматом на плече (там классно получились мои старые ботинки Steal, которые взмахом мышки дизайнера превратились на картинке в высокие берцы).



Ребята все веселые, время прошло очень приятно и незаметно. И, сфоткавшись еще пару раз, уже без атрибутов игры, просто так, на память, мы распрощались.
Майор Дегтярев и сталкер Гарик :)

Уже позже Илья мне позвонил и сказал, что я буду главным героем «Зова Припяти» — типаж подходящий. Но друзья мои узнали об этом уже при выходе игры — так интереснее :) Между прочим, я до сих пор читаю книги серии S.T.A.L.K.E.R. И надеюсь, что работа над этим интереснейшим игровым украинским проектом возобновится.
P.S. Совсем неожиданно для себя выяснил, что персонаж Борода в игре — православный священник, отец Валериан, колоритная личность. Частенько вижу его на чаепитиях для молодежи в Ионинском монастыре по четвергам (на правах рекламы :)).
Благодарности
Автор статьи благодарит:
  • Александра Поштарука за интересный рассказ,
  • Илью Толмачева и Андрияша Козловского за поддержку,
  • Артема «SamArt» Самойленко за скриншот, созданный специально для этой статьи.
В обложке статьи использована иллюстрация автора.

Вступайте в группу SlavaR Blog, чтобы получать уведомления о выпуске новых статей по S.T.A.L.K.E.R., Metro и другим культовым украинским играм.

2 Comments
Cartoteka 3 Oct @ 8:18am 
Как раз "Зов Припяти" на днях перепрошёл. С таким кайфом.
WERWOLF 2 Oct @ 6:23pm 
Отличная статья. Я даже и не помню ничего из этого. Либо не знал, либо забыл :steamfacepalm: