Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Otillräckligt med betyg
Билд Кровавого Некроманта (финальный вариант)
Av Garcello#7559
Это краткое описание финальной версии билда через некромантию, а также описание стратегии при игре за него
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Что из себя представляет билд?
Этот билд предполагает сборку Волка- одиночки через заклинания некромантии и максимизацию физического урона
Я настоятельно рекомендую использовать Фейна как игрового персонажа из-за его абилки, которая ещё сильнее раскрывает билд.
Характеристики и Боевые умения
Начнём, пожалуй, с характеристик и боевых умений

Характеристики
Сила - особо не нужна, но если вы любите таскать всё и вся, то можно вложить несколько очков.
Ловкость - не качаем вообще, так как за счёт одного из событий она урежется ещё сильнее и прокачка не будет иметь никакого смысла.
Интеллект - самая главная характеристика, качаем её в первую очередь на как можно больший уровень.
Телосложение - то, что даёт нам выживаемость, можно прокачать, когда интеллект уже на максимуме, а восприятия и памяти хвататет.
Память - очень важна, так как заклинания у нас много, но и борщить с ней не стоит, ибо не все заклинания полезны и нужны "на готове" в любую секунду.
Восприятие - тоже важная хаарктеристика, ведь критовать мы любим и хотим, качаем до того момента, пока не достигнем капа шанса крита (учитывайте бонус от снаряжения и талантов), иногда можно убрать очко из восприятия, если у вас больше крита, чем нужно.

Боевые умения
Оружие
только двуручник на максимум, качается почти в последнюю очередь, когда всё остальное в капе
Защита
по нулям, если все мертвы - нападать некому)
Навыки
Аэротургия - на 2, чтобы работала телепортация и рокировка
Военное дело - максимум, от него скейлится весь физический урон, в том числе и с заклинаний некромантии, как бы нелогично это ни звучало
Геомантия - не нужна
Гидрософистика - на 3, кровавая буря требует гидрософистики, так что придётся прокачать (или найти в снаряге)
Искусство убийства - крайне полезное умение, которое повышает критический урон - второй основной скейл
Мастерство охоты - ещё один множитель, желателен, но не обязателен в силу того, что сложно реализуется.
Некромантия - минимум 3, да казалось бы билд строится на ней, но нам нужна чисто возможность юзать заклинания, можно вкинуть ещё пару очков, чтобы лучше хилиться, хотя лучше вложить их в искусство убийства или мастерство охоты
Пирокинетика - на 2, необходима для использования заклинаний.
Превращение - 5, жизненно необходимо для использования апофеоза.
Снаряжение
Снаряжение в основном состоит из уникальных предметов.
Шлем, перчатки и поножи - из комплекта заражения, который можно получить в процессе прохождения одного из квестов Четырёх реликвий Ревилона.
Нагрудник и сапоги - из комплекта пожирателя, который так же получается из квеста Четырёх реликвий.
Пояс - Ань Мэй Фалинь, который можно купить у торговки-скелета Эитне (будьте внимательны, после выполнения её просьбы она станет недоступна, как и пояс)
Амулет - любой самого высокого качества, дающий интелект, военное дело, воприятие и, желательно боевые умения, которые требуются для навыков (чтобы не тратить лишние очки)
Кольцо 1 - естественно это Кольцо интеллекта, которое можно найти в первом акте после побега из Форта радость, оно даст нам много интеллекта (при прокачке с помощью масла), а также ячейку под руну, которой нет ни у одного обычного кольца.
Кольцо 2 - любое кольцо самого высокого качества, имеющее Военное дело, искусство убийства или восприятие (если у вас всё ещё не кап крита)
Оружие - Я выбрал Молот Лохара, так как он даёт ещё 2 военного дела и имеет высокий базовый крит шанс.
Таланты
Перейдём к талантам
Волк-одиночка - самый главный и основополагающий талант, берём обязательно
Горячая голов - от бесплптного шанса крита не отказываются)
Единство со стихиями - позволит нам экономить очки действия, стоя на крови (а её будет много)
Первозданная магия - так же один из основополагающих талантов, дающий нашим сокрушительным заклинаниям возможность критовать!
Палач - лишние ОД никогда не лишние)
Одарённость - просто криты (при игре за Фейна или другого человека берётся по-умолчанию)
Здоровяк - куча хп
Находчивый - очки качеств
Поцелуй паука (на +инт и тел) - даёт дополнительные характеристики, получается в ходе квеста "Паутина плотских желаний" во втором акте
Это не совсем таланты, но я считаю, что их тоже следует отнести в эту категорию
Урок от адепта интеллекта на Безымянном острове - даёт интеллект взамен на ловкость
Урок от адепта восприятия на Безымянном острове - даёт восприятие взамен на телосложение - опционален (потому что в конечном итоге это переливание из пустого в порожнее), но в моменте довольно полезен


Навыки
И так, пришла очередь навыков
Кровавая буря - Крайне сильное заклинание, но основная его цель - создать лужи крови, с помощью которых мы будем наносить основной урон, чтобы получить - нужно скрестить в крафте продвинутую книгу некромантии с книгой гидрософистики.
Кровавый голод - Основной источник урона, небольшое аое и сокрушительный урон, по целям, стоящим на кровавых поверхностях
Жизнь на грани - Заклинание для критических ситуаций, когда вы (каким то чудом) или ваши сопартийцы могут умереть.
Желание смерти - бафф урона в зависисмости от потерянного здоровья - отлично сочетается с жизнью на грани.
Порча - дешёвый мили дамаг, который всё ещё эффективнее тычки с руки
Заражение - дополнительный дамаг, можно ваншотнуть цель средне жирности.
Массовый взрыв трупов - ситуативный аое дамаг, иногда крайне полезен, но в большинстве случае либо не хочется его использовать, либо это не нужно
Призыв внутреннего демона - мощный бафф интелекта на короткий срок, прекрасно сочетается с апофеозом
Апофеоз - Костяк всей сборки, квинтесенция абсолютного могущества, которая позволяет кастовать мощные заклинания без траты истока
Пересадка кожи - то, что позволит нам прокастоваться ещё раз, после того, как навыки уйдут в кд
Ускорение - дополнительное од и скорость передвижения, приятный бафф
Спокойствие духа - бафф интеллекта и восприятия, а также способ снять некоторые дебаффы (если на вас их смогли наложить)
Адреналин - 2 од в кредит, безусловно полезно, но стоит пользоваться с осторожностью, иначе можно попасть в просак.
Плащ и кинжал - позиционка
Тактический отход - позиционка
Прыжок феникса - и ещё раз позиционка)))
Телепортация - может помочь разрушить позиционку противника, или просто сбросить их друг на друга (что наносит ощутимый урон обим)
Искажение времени (индивидуально для Фейна) - то, что делает этот билд абсолютной силой, ведь если ваш ход наступил, то для абсолютного большинства врагов он больше не закончится)))


Использование билда
И вот настало время стратегии боя
Этап баффа
Сначала используется апофеоз, затем Призыв внутреннего демона, спокойствие духа, искажение времени, также в некоторых ситуациях можно использовать ускорение - но об этом позже.
Этап нанесения урона
И вот начинается мясо, кастуем кровавый шторм (желательно, чтобы вы также были в зоне поражения, потому что для экономии ОД нам нужна лужа крови, если она уже есть - надо встать в неё перед кастом), затем кровавый голод (если под кем-то в области нет кровавой лужи можно использовать рой москитов, главное чтобы они пробили броню и появилась кровь), далее кастуем всё что осталось пока не закончятся ОД
Этап "ньюанса"
И вот мы в нашем новом ходе (какая же Фейн имба), тут начинается самое интересное - мы используем адреналин, а затем пересадку кожи - и вот мы уже во всеоружии и с кучей ОД, можно повторно использовать адреналин и повторить паттерн из предыдущего этапа.
3 kommentarer
Garcello#7559  [skapare] 9 okt @ 1:43 
Шаблон это просто набор начальных навыков, их всегда можно поменять в зеркале. Так как это финальная версия билда тут не расписано как прийти к нему, возможно чуть позже я дополню руководство
₳₦₫₽₿₪₿ 6 okt @ 4:31 
а какой шаблон лучше юзать?
ashotik_nebrityy 2 okt @ 13:42 
Крутой гайдек