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CULTIC第二章游戏系统及武器使用个人解析
By 炮击型螺旋城
无中文很可能是很多人对这游戏望而止步的原因之一。基于对这个游戏的喜爱,本人在此斗胆做点功略,希望借此能让更多的喜爱此类游戏的玩家在入坑前不会因为语言和系统止步,让更多的的人体验到这款游戏的美妙。
   
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CULTIC第二章游戏系统及武器使用个人解析
本作除了画面为复古像素类风格外,游戏系统极其丰富且精致,射击手感更是顶级的,音乐个人感觉就是神。

如果说第一章是通过以生化4的战斗关卡设计加上血祭的邪典美学的奇妙化学反应所诞生出的血祭版的生化4。那么第二章则是以恶灵附身加RE4的战斗体验,关卡设计致敬血祭(游乐园,沼泽地,火车,城市商场,闹鬼庄园),加上不输寂静岭的恐怖桥段,剧情玩起来像DOOM永恒(真的)的优秀复古FPS作品标杆。


游戏基础系统

主人公除了有基础100HP外还可以通过拾取两种护甲来额外增加抵御射击和爆炸伤害的护甲槽,每关的秘密收集中有一个水晶骷髅头,拾取可提升最大血量5HP,全收集最大HP为160。HP回复可靠拾取血瓶来回复15HP,血瓶为场景道具,敌人也会随机掉落血瓶。医疗包可回复50HP,医疗包为场景道具,敌人不会掉落。

可以拾取场景道具急救背包来额外携带补充HP。随身最多可携带100补充血量包,可以通过单独按键加血键回复HP。可随时谁地使用补充HP,不会中断当前行动,甚至可以边挨打边回复。但注意,在拾取场景道具或武器(油桶、油灯、重机枪、巴祖卡、信号枪等)时不可使用,在持盾时使用会暂时收起盾牌。补充HP可通过再次拾取急救背包来补满,也可以在本体满HP时拾取血瓶和血包来补充,血瓶加7点血包加25点。

一般的FPS游戏的主角有的跑跳蹲本作主角都有,有滑铲和快速闪避两种特殊移动模式,发动需消耗体力点数,最多连续发动三次,体力随时间回复,在蹲下状态下体力回复速度加快。

滑铲和快速闪避发动都有独立按键,且有攻击和击退判定,持盾时发动有额外冲击力。滑铲操作为奔跑中按滑铲键,本作人物默认奔跑(系统选项可关闭,没必要),所以可以在移动中一键触发,发动丝滑流畅,滑铲期间可以躲过敌人高身位射击,也可以直接快速的以下蹲姿态钻进洞或掩体下,也可以在隧道中快速移动。从高处落下可靠滑铲取消落地硬直。

快速闪避为人物快速向水平任意方向移动短距离,但不能在空中使用且不能垂直发动,同样可以躲过子弹,拉后可以瞬间后撤拉开交战距离,在蹲下时也可以使用,滑铲和快速闪避发动可以无缝衔接,上手简单,熟练使用敌人只会骂你飞的太低。在抓取场景物体或武器时都可以使用滑铲和快速闪避。

主角的基础能力

打火机:单独按键发动,可小范围内照明,进入水中时自动熄灭。使用时占用左手,所以只有可单手持的武器可以在打火机照明时使用。使用爆炸物时必须用打火机点燃。如果附近有秘密时打火机火苗会闪动提示。

手电筒:需拾取后解锁功能,代替打火机,可大范围照明,可水下使用。照明期间可使用打火机和所有武器。

铁拳:鼠标左键连续出拳,按住鼠标左键可蓄力,打出认真一拳,然而在有了斧子后就彻底下岗,所以开局五分钟后就和游戏告别了。

飞腿:独立按键发动,可原地一脚将敌人踢飞,踢开近身的敌人,也可将敌人踢下悬崖或水池和岩浆,伤害很低,不要指望能踢死人。飞腿在跳跃时可以发动,可以增加跳跃高度和滞空时间,飞腿跳跃一起发动可以跳上一些无法正常跳跃到达的高度,是游戏必要小技巧之一。

抓取物体:按交互键可拾取场景道具,拾取期间无法使用武器,可再次按下交互键松开,拾取期间可按鼠标左键投掷,有攻击判定,投掷可蓄力。投掷红色油桶和油灯可造成爆炸和燃烧伤害。
武器介绍

武器除了可随身携带的家伙事外第二章增加了可拾取的场景武器,场景武器在消耗完弹药后自动丢弃,且不可携带进入下一个关卡。

盾牌:击杀持盾敌人后掉落,拾取后进入持盾状态,可再次按下交互键丢弃。持盾时鼠标右键为格挡,可格挡射击伤害,不可抵挡爆炸伤害,格挡期间无法攻击,非格挡状态和上弹时无法抵御攻击。持盾时飞腿键为盾击。持盾时仅可使用单手持武器(斧子,手枪,左轮,连喷,杠杆),想使用双手武器必须丢弃盾牌。持盾时无法使用打火机照明。持盾时按武器切换模式按键可将盾牌插在地上或水平的表面,形成一个可抵挡敌人行进和攻击的临时掩体和可垫脚的跳台。

盾牌有耐久,会直观的体现在盾牌的完整度上。个人测试感觉是按HIT数算的,所以尽量不要抵挡机枪射击和喷子射击,精英近战攻击会一击破盾。

盾牌是在战斗中加强生存的重要道具,高难度下你的血和甲都是假的,只有这块盾才是真的,且进可攻退可守,利用盾牌垫脚跳上高台,盾牌插地堵门关门打狗等花活可大大减轻战斗压力。

信号枪:打出一发燃烧弹。不及血祭颠佬手上的半分,打小兵一枪一个,但打不了精英,最多打打重甲兵就顶天了。

巴祖卡:打出一发火箭弹,高伤害大范围aoe,杀小兵打boss都还可以。弹速较慢,不推荐打移动目标。

马克沁重机枪:个人认为最好用的,100发弹药,高伤害,高射速,高穿透,挨打的敌人会一直被击退和打出硬直而无法还手,对群对单都好使,棘手的海盗船双电锯,可以带把机枪下去,安全突突死。

随身携带武器包括枪械和投掷物,枪械可通过武器台改造,部分武器存在自带或需升级解锁的特殊发射模式,部分模式需按下模式切换按键发动,灵活使用可极大减低战斗压力,且所有武器在爆头和一击秒杀敌人后系统会随机奖励你一段子弹时间,极大提升打出亮眼操作后的爽快感。



近战武器

斧子

近战武器。

鼠标左键连续劈砍,按住鼠标左键可蓄力,蓄力攻击打头可以秒杀人形敌人,可以劈开箱子挡板等障碍物,当然枪也可以打爆障碍物。

鼠标右键为飞斧,按住鼠标右键可蓄力,存在明显抛物线,飞斧攻击打头可以秒杀人形敌人,丢出后可再拾取,最低级的敌人也会掉落,可以带10把。

第二章的斧子可以改造

武器改造分别为:

1、劈砍伤害增加 2、蓄力时间缩短3、飞斧显示瞄准线 4、飞斧蓄力时发动时间减慢效果

第二章加了升级选项后,让斧子的玩法更有深度,个人推荐花1点升级下飞斧显示瞄准线,飞斧飞头中近距离击杀效率很高,抛物线的攻击轨迹在有些地方有奇效。前中期省子弹,后期玩花活,顺便可以做那个远距离飞斧爆头的成就。

枪械

驳壳枪

是应付大多数战斗的万金油武器,第二章中后期开始敌人数量激增,手枪是子弹利用效率最高的武器。

可以在打火机照明和持盾的情况下单手使用。弹量充足,能带500发。射击精准,声音清脆,火力适中,射速强劲,可以完美的从头用到尾。

鼠标左键单点为单发,按住可以连发。

鼠标右键为三连发高速射击,需武器改造解锁,按住同样可以连发,手枪变乌兹,瞬间打空弹夹,高爆发,持盾模式下不可使用。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、10发弹夹扩容至15发 3、增加精准度 4、解锁三连发模式

手枪推荐升满,普通敌人爆头两枪一个,三连发配合掩体peek击杀效率极高,感觉在玩化解危机。高速射击也是磨精英和boss血时最不心疼的枪。



左轮和杠杆共用一个武器栏位,可在武器轮盘中设置优先级

左轮手枪

第一把捡到的枪,使用马格南弹,单发威力大,高穿透可隔着盾爆头击杀持盾敌人,射速慢,备弹60发。可以在打火机照明和持盾的情况下单手使用。

鼠标左键单点为单发,按住可以连发。

鼠标右键为经典的牛仔单动速射,需武器改造解锁,高速连发,造成大量伤害。瞬间打空弹夹,射击时枪口上抬较大,建议瞄准敌人胸口,利用后坐力抬高枪口来保障爆头。在持盾模式下无法使用单动速射。

1、伤害增加 2、6发弹夹扩容至8发 3、增加精准度 4、解锁单动速射模式

推荐全升级,左轮的速射是重要的爆发手段之一,可以一轮击杀重甲兵或快速重创精英。左轮精度较差,优先升级精准度,否则关键时刻打空一发很要命。然后解锁速射模式,作为前中武器匮乏时的重要爆发手段,最后升级伤害和弹量。左轮,杠杆这两把枪极度契合持盾战斗,常规战斗爆头一枪一个,战斗效率极高。

杠杆步枪

中远距离击杀效率最高的武器

第二关即可取得,发射大威力马格南,射击精准,基本指哪打哪,单发伤害高,可穿盾,打头可以秒杀绝大多数人形敌人。因为打一发就要上下膛所以射速较慢,打空弹夹后上弹时间极长,推荐打一发就上一发,可以在打火机照明和持盾的情况下单手使用,上弹动作为经典的州长转枪,帅死。和左轮共享备弹,前中期没有狙击的情况下,是中远距离点掉有威胁的敌人的最优选择,后期有了狙后,也靠着能在战斗中爆头一枪一个的高效率成为主角手上座上宾。

鼠标左键单点为单发。

鼠标右键为高速射击,按住可以连发,射速为左键单发模式的两倍。高速射击模式下射击精度会下降。在持盾模式下无法使用高速射击

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、7发弹夹扩容至11发 3、快速上膛,既射速增加,可以将单发和连发模式的射速再提高一倍 4、杠杆步枪右键高速射击模式爆头后可稳定发动一小段子弹时间

完美武器,从第一章牛逼到第二章,白板爆头伤害高达60,达到了绝大多数普通敌人的击杀阈值,战斗中一枪一个的泵感无与伦比,第二章甚至专门为这把枪做了首bgm,我个人觉得这把枪才是这个游戏的代表。而且基础性能优秀到不需要投入资源,到手既完美,当然个人还是推荐起码升一下快速上膛提高手感。升级伤害后一轮快速射击的爆发伤害高于左轮的速射,但消耗时间更长,可以交替使用一轮压制死敌人,在boss战中打一轮,磨血效率也很高。

连喷和双管共用一个武器栏位,可在武器轮盘中设置优先级

超级霰弹枪

第一章的神器,第二章想用也能用,但作战效率不如连喷。

单次射击高爆发,不用在乎精度,瞄着敌人上半身就能爆头秒杀,对付高血量的敌人时快速爆发输出手段。因为第一章太强而连续被削,备弹从有惊人的100发到75发到现在抠唆的50发,导致第二章的霰弹子弹比马格南还金贵。射击需近距离使用,火力强劲,但打两发就要装弹。

鼠标左键单点为单发,威力不如同时发射,但可以二连发打不同目标。

鼠标右键为经典的双弹同时发射,瞬间造成大范围大量输出。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、上弹速度提升(就是变相提升射速) 3、增加弹丸收束(这个升级可以同时增加射程和伤害)4、增加击退效果,跟你用飞脚的效果一样,可以把敌人打飞,但自己也会受到影响而人物后退,在走独木桥或身后是悬崖时谨慎使用。

武器没变,但环境变了,导致这把枪不得不退环境。第二章敌人数量增加和过多的突脸怪导致这把枪低射速短射程的缺陷在第二章被无限放大,也不能在持盾时使用,导致使用风险过大。但也不是不能用,想用推荐升级伤害和收束,需要爆发时喷一发。

auto5半自动霰弹枪

连喷,高火力,高射速,高弹量,是对单对群的有效输出手段,第二章新宠。

鼠标左键单点为单发,按住可以连发

无鼠标右键特殊发射模式

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、弹量由5发增加至7发 3、增加弹丸收束(这个升级很重要,非常重要,甚至可以说是对这把枪是化腐朽为神奇的升级)4、增加击退效果,跟你用飞脚的效果一样,可以把敌人打飞,但自己也会受到影响而人物后退,在走独木桥或身后是悬崖时谨慎使用。



是杠杆步枪反面的“完美武器”,不升级的话这玩意除了备弹外全面不如双管,但升级收束后则一跃成为中近距离输出的绝对主力,什么牛鬼蛇神,统统一梭子干烂,拿在手上安全感爆表。连喷和双管的关系就好比生化4的打击者和RE4的镇暴枪一样(感觉就是作者故意这么设计来致敬的)。连喷在升级了收束后中近距离的作战效率直追杠杆还不用刻意爆头,连续射击造伤能力也很高,两轮就可以喷死精英,打boss的爆发也很高,还能在持盾下单手使用,真的是遇事不决上连喷。不得不靠削减霰弹弹药来限制这把枪。推荐全升级,或起码升级前三项。

要说缺点也有,auto5这把枪的因为现实里其特殊的上弹机制(上弹时需用手按住上弹口),导致这把枪在打光弹药后有个特殊上弹动作从而让上弹时间变得极长,而这个游戏有个操蛋的设计机制,一把武器在弹药打光后会自动上弹,且无法通过任何手段中断该行为(最终boss战你不了解这个机制会被气疯),所以在战斗中任何时候都不要打空这把枪,不然在上弹期间你就是条砧板上的鱼。

斯登冲锋枪

冲锋枪,高射速,高弹量,最低的单发伤害。

和手枪共用子弹,默认弹夹为不科学的50发,射速极快,但精度远不如手枪,散布和抖动较大,只适合中近距离战斗。

鼠标左键单点为单发,按住可以连发。

无鼠标右键特殊模式。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、50发弹夹扩容至75发 3、增加精准度 4、进一步增加射速

一章就被手枪抢尽风头,二章依旧,除了高射速高弹量外一无是处,弹药使用效率比极低,升级伤害后两枪都不如手枪一枪,用来杀敌你会发现1000发子弹也不够你挥霍,推荐最后升级,把用不上的升级点消耗一下,升下伤害和弹容意思意思得了。

说白了就是这枪底层逻辑就跟这个游戏不和,一把靠输出时间换伤害的枪在一个不推荐跟敌人刚枪的游戏里就是怎么用怎么难受,而且,我依旧想说,你这么致敬血祭和生化4,为毛不给我打字机!?







连狙和老狙共用一个武器栏位,可在武器轮盘中设置优先级

FG-42

一把带镜的机枪

实际上是把半自动狙,单发的伤害高,射击精准,射速适中,可开镜瞄准。使用单独的步枪子弹,子弹稀缺。拿到后可上位替代杠杆步枪作为远程输出手段,因为能开镜,精度进一步提升,可以更舒服的爆更远的头。可以在进场前优先暗杀掉高威胁敌人。

鼠标左键单点为单发,全自动模式下按住可以连发。

鼠标右键为开镜瞄准。开镜中按武器模式切换按键为开启高倍镜,全自动模式下开镜中可以连发。

武器改造分别为:

1、伤害增加 2、10发弹夹扩容至15发 3、增加倍镜(一定要升级,只有升了这个这枪才能开高倍镜) 4、解锁全自动模式(不开镜时按下武器切换按键发动)

推荐全升级,升级伤害后大部分敌人一枪一个,不升级高倍镜就是平镜,升级后为1.5倍镜,解锁切换全自动模式后可以在中近距离当真正的机枪使用,全自动一梭子为本作最高的爆发伤害,是boss战(尤其是最终boss战)的利器,缺点就是子弹较少,不能敞开用。

李恩菲尔德狙击步枪

取得时间很晚(倒数第二关),可以在火车关结尾提前体验(本作最大惊喜桥段)。不可改造,游戏单发伤害最高的武器,可开2倍镜,因为是栓狙射击间隔很大,弹容10发,和FG42共用步枪子弹。

鼠标左键单点为单发

鼠标右键为开镜瞄准。开镜中按武器模式切换按键为开启高倍镜,可开两次镜。

不得不说比FG42更适合作为一把狙,拿到后可替代FG42更好的行使狙的职责。

榴弹发射器

发射榴弹,高威力,大范围,低射速,打光后上弹极慢,推荐打一发上一发。发射有抛物线,需适当抬高枪口,近距离或在掩体上发射很容易炸到自己,伤害同样巨大,使用时要注意距离和在无障碍的地方使用,不然极易自杀,重甲兵直击可直接击杀,此外对常规敌人可大范围秒杀。自带武器切换模式,可将榴弹变为延迟引信,发射后会在场景中弹跳一段时间后爆炸。

鼠标左键单点为单发。

鼠标右键为全自动发射(需武器改造解锁全自动模式)。

武器改造分别为:

1、爆炸伤害增加 2、4发弹夹扩容至6发 3、爆炸后有二次弹片溅射伤害 4、解锁全自动模式

爆炸范围远高于TNT,大到不可思议。升级伤害后可一炮秒了集群的重甲哥和铠甲。推荐升级前三项或全升级(全自动模式仅消耗1个零件),射击时要保持安全距离,升级弹片溅射后会有小概率自己也会被弹片击中。至于延迟引信模式,建议无视,纯浪费弹药,发射后榴弹会在场景中布朗运动,完全不可控。弹药很稀缺,常年不满两梭子。

火焰喷射器

不能改造,火力强劲,高射速,可造成大范围燃烧。第二章弹量直接500发砍一半,且补给更少。火焰可以快速烧死普通敌人(沼泽丧尸,喷火哥不怕火,骑士铠甲高火抗除外)。发射有抛物线,打远处需适当抬高枪口,烧过的地方会残留长时间的火焰,能伤到自己,别喷的太近。

鼠标左键单点为单发,按住可以连发。

鼠标右键可以按住蓄力,蓄力后可以抛物线发射一发凝固炸弹,效果同TNT捆绑鸡尾酒,引发爆炸后持续地面燃烧,范围大,伤害高。

第一章的最终武器,在第二章成了鸡尾酒的下位替代,拿到后是对付重甲兵的最优解,两下就喷死了。因为喷射后可以在地面残留长时间火焰,推荐单点,一发一发的打,凝固炸弹蓄力消耗为50发,慎用。

投掷物

本作投掷物全面致敬血祭,使用方式相较于传统fps里的手雷有所区别,需要习惯下操作,使用时需要先点燃再投掷,也可以直接投掷但不会爆炸,可以用枪打爆或连锁引爆,点燃后不及时扔出会在手上引爆,可以通过按上弹键重置点燃状态避免炸在脸上,同时本作投掷物直接扔在敌人身上会无视引信时间瞬间引爆,在敌人身位过近的情况下谨慎使用。

TNT集束炸弹

第二章削减携带量为30枚,不能致敬炸弹颠佬了(悲)。依旧是一开始就能拿到的强力武器。威力巨大,对普通敌人秒杀,范围巨大,投掷距离远,距离可控制,引信时间可控制,投掷方式多种多样,花样百出,可以扔到空中一枪打爆,可以扔到地上等敌人去踩,可以拆散了增加范围等,而且本游戏收集隐藏需要使用炸弹炸开墙壁和反锁的门,集实用性功能性娱乐性一身。

鼠标左键扔出炸弹,蓄力后可以抛物线极远距离投掷,未点燃的炸弹不会自动爆炸,可用枪或连锁爆炸引爆,但敌人会踢回你的炸弹。

鼠标右键为点燃引线,只有点然后才会自动爆炸。

使用炸弹时,按下切换模式键可切换为散花状态投掷,增大爆炸范围但降低威力。

莫托洛夫鸡尾酒

第二章最宝贵的战斗资源,燃烧瓶,爆炸可大范围点燃敌人,对普通敌人秒杀,爆炸后留下长时间的地面燃烧,进入点燃区域的敌人同样会被点燃,当然也会烧到自己。

鼠标左键扔出燃烧瓶,以抛物线远距离投掷,未点燃的燃烧瓶不会自动爆炸,可用枪或连锁爆炸引爆,但敌人会踢回你的燃烧瓶

鼠标右键为点燃引线,只有点然后才会自动爆炸。

按下切换模式键可切换为TNT捆绑鸡尾酒的火爆两开花模式投掷。造成爆炸伤害的同时造成燃烧伤害,且爆炸后会留下长时间的地面燃烧区域。

武器改造需要收集改造部件,一周目中的部件不支持全武器改造,且无二周目。但第二章相对于第一章零件数量大大增加,改造武器的资源和选择也更多,甚至会有结余。

个人战斗技巧总结
这游戏几乎所有的敌人靠子弹堆伤害的话都是很肉的,最好的战斗方法就是爆头。尤其本作敌人火力强劲,枪法精准,并且深得美式居合真传,遭遇的瞬间就会受伤,战斗的关键就是快速爆头击杀敌人保障自己不受伤或少受伤,更不要和多个敌人同时交火,硬刚是死的最快的,要灵活走位借助地形掩体或盾牌格挡,伺机消减敌人数量。活用炸弹榴弹,爆炸对大多数敌人都是秒,那些看上去吓人的精英都是可以用鸡尾酒火焰克制的。

如果没有精神洁癖的话,推荐在游戏设置里开启伤害显示,这个功能很有用,可以直观的看到敌人血量,武器对敌人的伤害,敌人对某种武器的抗性,有没有爆头,有没有击中,有没有击杀等等等等战场信息。

然后再次强调本作一定要知道的重要机制:火焰秒杀。

燃烧瓶和火焰喷射器以及场景道具油灯和信号枪,都可以点燃敌人(喷火兵,沼泽丧尸不可点燃,骑士铠甲对火焰有高抗性),你可以理解为敌人有一个只有通过燃烧状态可以削减的“架势槽”,可以在菜单设置里打开伤害数值显示,可以直观得看到敌人血量显示下的黄色架势槽。该架势槽和血量共享一个上限,举个例子,一个100血的敌人有100的架势槽,受到伤害掉10点血后架势槽上限也降为90点,一旦在燃烧状态下清空该架势槽,即可除boss和部分敌人外无视血量的点燃秒杀,活用此机制可大幅减轻面对高血量精英时的压力和弹药消耗,起到事半功倍的效果。

削减架势槽最有效的方式为燃烧瓶捆绑TNT直接砸敌人脸上,通过爆炸高伤害降低架势槽上限,然后再通过之后的燃烧状态削减架势槽,可大概率一波带走精英。或者在点燃敌人后积极的补伤害也行。

而且燃烧瓶对最终boss的护甲伤害巨大,可大大减轻战斗压力。所以燃烧瓶是本作最重要的战略资源,后期拿到喷火器后能用喷火器就用喷火器。

最后说几个秘密收集上个人感觉作者的设计有问题的地方,会导致在游玩过程中造成卡关或造成无法挽回的损失。

商场那关在第一次开启卷帘门断电,去扳电闸后进入里世界开始,楼梯背面会刷新一个秘密,该秘密只有在处于里世界时才能获得。一旦你击杀了办公室里的幽灵,里世界就会解除,除了通过读档以外的无任何方法补救。农场那关的凶案小屋里推进剧情的钥匙在表世界一楼的相框后,该处指引抽象且不明显。火车那关的第一次发车后火车上有两个秘密,一定要在跳车前收集,且第二次发车前没有秘密全收集的话除了读档外无法挽回。地堡那关里有一个秘密是在一间镜子里见鬼的浴室里,需使用浴缸边上的肥皂砸镜子才能发现,该处无任何指引提示,那个镜子只能用肥皂破坏,枪打斧劈炸弹全都没用,最坑爹的秘密。

以上内容基于本人个人游玩过程中对游戏的理解,如有错误或遗漏,欢迎各位指正。