FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles

FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles

Not enough ratings
Гайд по Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
By Echo-6
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — это ремейк одной из самых знаковых и влиятельных тактических ролевых игр в истории. Она повествует историю молодого дворянина, чьи странствия и испытания проложили путь к светлому будущему для страны Ивалис. В роли Рамзы вам предстоит возглавить отряд храбрых бойцов и привести их к победе. При этом Tactics славится своей высокой сложностью. Вам предстоит сражаться с невероятно сильными противниками, ордами врагов и разбираться с системой развития персонажей, которая может оказаться сложнее, чем вы ожидаете от механик 90-х.

Информация ниже поможет узнать некоторые тонкости перед началом Новой Игры, но и так-же полезную информацию во время игры
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление


Ивалисом, озаренным светом богов, правил Двухглавый Лев. Но через год после поражения в Пятидесятилетней войне с Ордалией он тяжело заболел и передал трон двухлетнему наследнику.

На роль регента претендуют двое соперников, герцоги Голтанна Черный Лев и Ларг Белый Лев. Их столкновение войдет в историю под названием Войны Львов.

Именно в этот период на сцену выходит Рамза – третий сын Дома Беоульве, одной из ведущих военных династий Ивалиса. Его сопровождает друг детства по имени Делита, простолюдин, выросший среди аристократов. Они пытаются продолжить свой курс через бурную эпоху, но течение истории неумолимо несет их все ближе к бездне.

Навигация по Гайду:

Содержание

Разделы вступления:
  1. Понимание Зодиака

  2. Остерегайтесь перманентной смерти особых персонажей

  3. Откуда берутся характеристики

  4. Уникальность Рамзы

  5. Лучшее применение поручений

  6. Используете монстров? Не пренебрегайте Звероловом

  7. Усилитель JP — ваш лучший друг

  8. Храбрость и Вера поддаются развитию

  9. Ваш стартовый отряд не обязан быть постоянным
1. Понимание Зодиака
Если The Ivalice Chronicles — ваше первое знакомство с Final Fantasy Tactics, вас могут заинтересовать некоторые особенности игры. Одной из первых станет запрос вашей даты рождения. Чтобы добиться максимального успеха в этой сложной игре, важно выбрать правильную дату рождения, которая, скорее всего, не совпадает с вашей настоящей. Выбранный день рождения окажет значительное влияние на весь процесс прохождения Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles.

Зодиак играет тонкую, но важную роль в бою. Каждому юниту, как вашему, так и вражескому, присвоен знак зодиака. Когда два юнита взаимодействуют через атаку или заклинание, результат зависит от совместимости их знаков. У каждого знака есть два знака с хорошей совместимостью, два — с плохой и один знак, который даёт либо лучшую, либо худшую совместимость в зависимости от пола персонажей.

Хорошая совместимость по зодиаку даёт бонус к урону и точности, а плохая — штраф. Знак зодиака юнита можно проверить на экране его статуса, чтобы планировать стратегию соответственно.

Если вы ищете рекомендацию по лучшему знаку зодиака для Рамзы, то можно выбрать
Деву - (23 Августа по 22 Сентября) для лучшей совместимости с особыми персонажами, которые могут к вам присоединиться, или Козерога - (22 Декабря по 19 Января) для улучшенной совместимости с некоторыми сложными противниками: Альтима, Алгус, Селия, Гафгарион, Милуда, Велиус, Виграф.

╰┈➤Таблица Знаков Зодиака
Ключевым элементом как оригинальной FFT, так и этой улучшенной версии одной из лучших тактических RPG, является знак Зодиака. День и месяц вашего рождения влияют на эффективность взаимодействия с другими персонажами в команде, а также на урон по определённым врагам. Знаки Зодиака основаны на западной астрологии и представлены следующим списком:
Символ
Знак Зодиака
Период
Лучшая совместимость (×1,5)
Хорошая совместимость (×1,25)
Плохая совместимость (×0,75)
Худшая совместимость (×0,5)
♒️
Водолей
20 января — 18 февраля
Лев (противоположный пол)
Близнецы, Весы
Телец, Скорпион
Лев (тот же пол)
♓️
Рыбы
19 февраля — 20 марта
Дева (противоположный пол)
Рак, Скорпион
Стрелец, Близнецы
Дева (тот же пол)
♈️
Овен
21 марта — 19 апреля
Весы (противоположный пол)
Стрелец, Лев
Рак, Козерог
Весы (тот же пол)
♉️
Телец
20 апреля — 20 мая
Скорпион (противоположный пол)
Дева, Козерог
Лев, Водолей
Скорпион (тот же пол)
♊️
Близнецы
21 мая — 21 июня
Стрелец (противоположный пол)
Весы, Водолей
Дева, Рыбы
Стрелец (тот же пол)
♋️
Рак
22 июня — 22 июля
Козерог (противоположный пол)
Скорпион, Рыбы
Весы, Овен
Козерог (тот же пол)
♌️
Лев
23 июля — 22 августа
Водолей (противоположный пол)
Стрелец, Овен
Скорпион, Телец
Водолей (тот же пол)
♍️
Дева
23 августа — 22 сентября
Рыбы (противоположный пол)
Козерог, Телец
Стрелец, Близнецы
Рыбы (тот же пол)
♎️
Весы
23 сентября — 23 октября
Овен (противоположный пол)
Водолей, Близнецы
Козерог, Рак
Овен (тот же пол)
♏️
Скорпион
24 октября — 21 ноября
Телец (противоположный пол)
Рыбы, Рак
Водолей, Лев
Телец (тот же пол)
♐️
Стрелец
22 ноября — 21 декабря
Близнецы (противоположный пол)
Овен, Лев
Рыбы, Дева
Близнецы (тот же пол)
♑️
Козерог
22 декабря — 19 января
Рак (противоположный пол)
Телец, Дева
Весы, Овен
Рак (тот же пол)
Змееносец
2. Остерегайтесь перманентной смерти особых персонажей

Перманентная смерть — суровая реальность в Final Fantasy Tactics.
После получения смертельного ранения над телом персонажа появляется таймер из трёх сердец. С каждым ходом, который мог бы быть совершён исходя из скорости персонажа, одно сердце гаснет. Если ход наступает, когда сердец не осталось, персонаж превращается в кристалл или сундук и навсегда покидает отряд.

Особенно важно следить за выживанием Мустадио — персонажа, которого можно нанять во второй главе. Его присутствие в отряде является обязательным условием для вербовки нескольких других уникальных союзников позже по сюжету. Всегда ставьте в приоритет сохранение жизни этих особых персонажей, так как их уникальные способности и влияние на сюжет бесценны.

Лично мой вам совет: кристаллизация любого из бойцов — это повод немедленно перезагрузить игру.

3. Откуда берутся характеристики

Характеристики персонажа складываются из двух составляющих: его базовых показателей и экипировки. Хотя физическая и магическая атака, а также скорость растут при повышении уровня, запас здоровья (HP) и маны (MP) почти полностью определяются снаряжением.

Это означает, что прирост характеристик от профессии гораздо важнее, чем может показаться. Повышение уровня в профессиях с наилучшим приростом, учитывая ваши планы на персонажа, — верный способ сделать его максимально эффективным. Например, если вы готовите бойца для передовой, который должен наносить огромный физический урон, стоит повышать его уровень в профессиях Витязя или Самурая, избегая прокачки в профессиях, которые вы изучаете исключительно ради навыков.

Это также означает, что если вы столкнулись с проблемой малого запаса здоровья или маны у магов, вероятно, дело в экипировке.
  • Следите за тем, чтобы ваше снаряжение всегда было актуальным, покупая новые предметы в магазинах, и немедленно экипируйте лучшие найденные вещи.

  • Не полагайтесь только на команду «Оптимизировать». Это особенно важно для магов, так как команда часто отдаёт приоритет здоровью (HP), тогда как лучшая магическая экипировка обычно жертвует HP ради увеличения запаса маны (MP) и магической силы.
Также стоит помнить о ключевых различиях между полами. Мужчины-юниты имеют более высокую физическую атаку, а женщины-юниты — более высокую магическую атаку.

Это не означает, что мужчины не могут быть магами, а женщины — бойцами, но они будут эффективнее, если будут развиваться в соответствии со своими сильными сторонами.

4. Уникальность Рамзы

В отличие от остального отряда, чей рост характеристик зависит от пола, Рамза является особым случаем.

Несмотря на то что он мужчина, его показатель роста магической силы идентичен женскому. Это делает его невероятно универсальным и позволяет ему преуспеть в любой профессии — будь то мощный воин или разрушительный маг.

Благодаря сбалансированному и выгодному росту характеристик, Рамза может быть гибким персонажем в зависимости от вашего подхода к его развитию.

╰┈➤Ультима
Ультиму может изучить только Рамза. Навык находится в профессии Сквайр Рамзы из четвертой главы (более ранние версии этой его профессии не позволяют изучить данный навык).

Для его изучения необходимо, чтобы Рамза в профессии Сквайра был успешно атакован врагом с помощью магии Ультима. Магией Ультима обладают всего два вида сюжетных врагов. Это Асассины Лети и Целия, присутствующие в сюжетных схватках в замке Риованелс в конце 3 главы (где изучить магию пока нельзя), и позже в двух сражениях в замке Лимберри. Во втором из этих двух оставшихся сражений они будут сражаться вместе с Элмдором и эта схватка очень сложная. Второй враг, обладающий этой магией — Ультима Демон. Но он встречается только в последних сюжетных миссиях, а там от этой магии уже нет никакой пользы.

Поэтому наилучший вариант — вторая встреча с Асассинами, когда на поле боя есть только они и несколько врагов Апанда. Ассасины могут использовать Ультиму, но в наборе навыков у них есть гораздо более эффективные способности, поэтому по собственному желанию они вряд ли применят эту магию. У них есть три наиболее часто используемых навыка — Печать — статус Окаменение; Пригвоздить Тень — статус Стоп; Остановка Дыхания — Смерть. Также они могут очаровать юнита мужского пола. Чтобы они этого не делали нужно всем юнитам установить иммунитет к таким статусам. Для этого может подойти Аксессуар — Нефритовый Браслет (Иммунитет к Окамененью и Стопу), Броня — Одежда Юдо или Роба Хамелеона (иммунитет к Смерти). От очарования придется лечится самостоятельно по ходу схватки, так как Н-Кай Браслет, дающий к нему иммунитет, не так полезен.

Поняв, что на вас ничем не подействуешь Асассинам придется применять Ультиму. Магия не так сильна, чтобы убить Рамзу, так что атаку этой магией он должен перенести успешно, главное суметь под неё попасть.
Для наглядности смотрим видео:
https://www.youtube.com/watch?v=ynoRbdPsguM
5. Лучшее применение поручений

Поручения, доступные в тавернах со второй главы, — отличный способ заработать дополнительную гил, но у них есть и более стратегическая цель. Это лучший способ получить JP для обычных юнитов в профессии, которую они обычно не изучают, или помочь им быстрее достичь продвинутых профессий без необходимости сражаться.

Это особенно полезно для изучения навыков профессии Арифметик, которую невероятно сложно прокачивать в бою из-за чрезвычайно низкой скорости.

Отправляя обычного юнита на поручение, пока он находится в профессии Арифметик, он будет получать JP, не рискуя на поле боя. Это позволяет вам значительно легче изучить его ценные (невероятно мощные) навыки.

6. Используете монстров? Не пренебрегайте Звероловом

Если вы планируете включить монстров в свой отряд, вам не следует пренебрегать способностью Зверолов. Эта вспомогательная способность, изучаемая в профессии Скваир, даёт любому монстру, находящемуся рядом с юнитом, доступ к особому умению в зависимости от типа монстра.

Это может кардинально повлиять на наносимый урон или общую полезность монстра, делая его гораздо более эффективным в бою.

Монстр должен находиться в пределах одной клетки и в пределах трёх единиц высоты от Зверолова, чтобы разблокировать свою способность!
Однако способность Укротитель зверей значительно усиливает монстра, открывая его секретный навык, нужно уделять этому преимуществу меньший вес. Причина в том, что требование постоянно держать специализированного юнита-укротителя рядом с монстром часто оказывается слишком ограничивающим в сложных битвах.

╰┈➤Лучшие монстры
Монстры в Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles могут стать интересным и мощным дополнением к вашей команде, предлагая уникальные способности, недоступные обычным персонажам. Хотя их часто затмевают оптимизированные человеческие юниты, монстры высшего уровня вполне способны составить конкуренцию благодаря превосходным базовым характеристикам и мощным атакам. В этом рейтинге рассматриваются монстры третьего уровня развития из каждого семейства — как правило, самые сильные и редкие, хотя и не требующие чрезмерных усилий для получения. Если вы планируете включить монстров в свою команду (а не просто приручить их для охоты), обратите внимание на данный список.
В Final Fantasy Tactics монстры развиваются через три уровня, обычно обозначаемые сменой окраски и имени. Повышение уровня происходит в основном через разведение или встречу с монстром на более высоком уровне в поздних этапах игры. В этом рейтинге стоит сосредоточиться на сильнейших представителях каждого семейства монстров — например, на Красном Чокобо, а не на Жёлтом или Чёрном.
Список монстров будет выглядеть следующим образом:
Монстр
Тип
Описание

Тиамат
Гидры
Обладает невероятно высокой скоростью и магической атакой, а также лучшей мобильностью в игре благодаря полёту. Его магические атаки по площади наносят сокрушительный урон и имеют хорошую точность.

Красный Чокобо
Чокобо
Выдающаяся скорость, высокая подвижность и мощная дальнобойная неэлементальная магическая атака Метеор Чоко. Дополнительным преимуществом является способность летать.

Тёмный Бегемот
Бегемоты
Непревзойдённый запас здоровья и высокий рост физической и магической атаки делают его устрашающим танком. С помощью способности Укротитель зверей получает доступ к мощной атаке по площади Альмагест, что делает его одним из немногих монстров, ради которого действительно стоит включать в отряд укротителя.

Красный Дракон
Драконы
Отличная подвижность и мощная физическая атака в сочетании с высокой живучестью. Дыхание огнём по площади — надёжная и сильная атака.

Великий Морбол
Морболы
Верховный накладыватель статусов. Зловонное дыхание может в одиночку вывести из строя весь вражеский отряд при удачной позиции, что делает его мощным утилитарным юнитом.

Чума
Арианы
Превосходная утилитарность благодаря способностям наложения статусов. Возможность полёта — огромное преимущество. Луч, секретный навык Чумного Ужаса от Укротителя зверей, также может быть полезен в особо сложных битвах, хотя и ситуативно.

Живые кости
Скелеты
Неплохая физическая мощь и способность к самолечению благодаря статусу нежити.
Мозгосжигатель
Писко Демоны
Отличный юнит для наложения ослаблений с помощью Взрыва разума — при удаче может полностью дезорганизовать группу скученных врагов.

Священный
Быки Демоны
Его уникальное самобаффование Накачка значительно повышает физическую атаку, превращая его в очень сильного физического бойца после подготовительного хода.

Куролиск
Журависы
Отличные показатели передвижения и прыжка и шанс мгновенной смерти от атаки Клюв (вызывает окаменение).

Взрывчатка
Бомбы
Высокая магическая атака и мощный навык Искра, который лечит самого юнита (и любых союзников, поглощающих огонь!), одновременно нанося урон врагам на площади, хотя низкая подвижность и зависимость от самоповреждения являются ограничивающими факторами.
Данный список основан в первую очередь на собственной силе монстров и их способностях при использовании в качестве боевых юнитов.
7. Усилитель JP — ваш лучший друг

Вспомогательная способность Усилитель JP, без сомнения, является одним из самых важных навыков во всей игре. Она также изучается в профессии Оруженосец и увеличивает количество JP, получаемое после каждого действия.

Поскольку JP — это валюта для изучения новых навыков и открытия новых профессий, экипировка этой способности на всех ваших юнитах значительно ускорит их прогресс. Это должно быть одним из первых умений, которое вы изучите для каждого члена вашего отряда, особенно если вы с самого начала игры нацелены на продвинутые профессии.

8. Храбрость и Вера поддаются развитию


Показатели Храбрости и Веры юнита не являются неизменными. Хотя у персонажа есть значения по умолчанию, их можно постоянно изменять с помощью способностей Проповедь и Восхваление профессии Медиатор.

Показатель Храбрости или Веры юнита будет постоянно увеличен на одно очко после каждой битвы, в которой он был повышен на четыре или более очка.

Точно так же показатель Храбрости или Веры юнита будет постоянно снижен на одно очко после каждой битвы, в которой он был понижен на четыре или более очка. Это позволяет вам тонко настраивать персонажей под свои нужды.

Для справки: более высокая Храбрость делает реактивные способности более надежными, а более высокая Вера увеличивает урон от магических заклинаний.

Хотя это может показаться странным, существуют причины, по которым вы можете захотеть понизить Храбрость или Веру юнита:
  • Чем ниже Храбрость юнита, тем лучше он будет находить редкие предметы с помощью навыка «Поиск сокровищ». Это узкоспециализированная цель, подходящая для Рафы — особого персонажа, который присоединяется по сюжету и изначально имеет очень низкую Храбрость. Однако будьте осторожны: если Храбрость юнита упадёт слишком низко, он навсегда покинет ваш отряд!
  • Чем ниже Вера юнита, тем меньше урона он будет получать от магических атак. Если у вас есть юниты, которые никогда не полагаются на Веру в бою, понижение их Веры сделает их более живучими!

╰┈➤Увеличение характеристик Храбрость и Вера
Некоторые навыки увеличивают параметры Храбрости и Веры на протяжении всего боя. Это навык Подбодрить и Боевой Крик Рамзы, увеличивающие Храбрость; а так же навыки Медиатора Хвала и Угроза, для Храбрости и Веры соответственно. В бою каждый навык увеличивает соответствующий параметр на некоторое кол-во единиц. Но помимо этого, параметр увеличивается навсегда в размере 1 к 4 от полученного в бою кол-ва ед. параметра. То есть, за каждые увеличенные 4 очка вы получите по 1 очку параметра навсегда.

Расчет такой: из показателя Храбрости/Веры в конце боя вычитается показатель этого параметра на начало боя и делится на 4. Результ и будет вечным бонусом к параметру.

Формулы:
Бонус Веры=Вера(+)-Вера(-) /4
Бонус Храбрость=Храбрость(+)-Храбрость(-) /4
Вера(+) и Храбрость(+) — это параметр на начало боя;
Вера(-) и Храбрость(-) — параметр в конце боя.

Хотя, если результат будет отрицательным, то параметр будет уменьшен.

Из за того, что максимальное значение этих параметров равно 100, то до предела накопить их не получится.

Предел Храбрости 97 ед, так как после 97 разница будет составлять всего лишь 3 ед, а они не дадут бонуса.

Предел Веры 94 ед. Так как при значении Веры в 95 юнит уйдет из партии навсегда, без возможности возврата, ведомый собственными целями нести свет веры непросвещенному народу. Вам будет показываться предупреждение в конце сражения, если Вера юнита поднялась до значения от 85 до 94 ед.

Так же юнит уйдет навсегда, если его Храбрость будет снижена до 5 или ниже ед. Это может произойти, если вы решили насильно снизить параметр для повышения вероятности нахождения редких сокровищ в тайниках на поле боя. Так как вероятность нахождения зависит от параметра Храбрость, чем он меньше, тем больше вероятность.
Формула: Нахождение Редкого Сокровища=(100-Храбрость)%
Предупреждение будет появляться при значениях от 15 до 6 ед.
9. Ваш стартовый отряд не обязан быть постоянным

Хотя может показаться, что вы застряли с вашими начальными обычными юнитами, они не являются постоянной частью вашего отряда. Игра позволяет вам нанимать новых юнитов в любой Гильдии воинов, и эти новые юниты могут иметь гораздо более широкий диапазон значений Храбрости и Веры, а также конкретные знаки Зодиака, чем ваш стартовый отряд.

Если ваши начальные юниты имеют неблагоприятные значения Храбрости и Веры по умолчанию, не стесняйтесь увольнять их и нанимать новых, которые лучше подходят для выбранных вами ролей. Если доступные в Гильдии воинов юниты вам не нравятся, просто выйдите и зайдите снова!

Описание
Система профессий Final Fantasy Tactics остается в самом центре The Ivalice Chronicles, хотя и остается самой простой для навигации в серии. Более 20 классов для каждого юнита, каждый с навыками, которые можно освоить и комбинировать, чтобы создать невероятно мощные сборки, делают возможными интересные комбинации. У вас может быть Ниндзя с прыжками Драгуна, Монах, владеющий двумя кулаками, или Маг, использующий мгновенные заклинания для манипуляции полем битвы. Всё это возможно, если приложить усилия.

Каждое действие кажется вознаграждающим: взмах мечом, лечение друга или наложение исцеления — это шаг к мастерству. Неизбежный цикл "еще одна битва" создается по мере того, как вы постоянно приближаетесь к порогу для разблокировки новой способности или профессии. Гринд все еще присутствует, но он определенно менее суров в текущей серии благодаря оптимизированным инструментам интерфейса, руководствам по профессиям и шпаргалкам, которые убирают догадки, но все равно позволяют интересный уровень экспериментов.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, как и оригинальная игра, использует одну из самых проработанных и универсальных версий системы профессий, когда-либо появлявшихся в серии. Персонажи в Tactics могут выбрать один из 20 различных классов ("Профессии"), каждый из которых имеет свои особенности и уникальные способности.

В идеале вы должны быть готовы и желать часто менять профессии своих персонажей — поскольку вы можете использовать навыки из нескольких профессий одновременно, вы можете значительно расширить арсенал персонажа, пройдя всего пару уровней в другом классе.
Лучшие профессии(полный тир-лист)

Глубокая и продуманная система профессий в Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — это основа геймплея, позволяющая превратить обычных бойцов в настоящих титанов, способных соперничать с уникальными героями Ивалиса. Правильно прокачанный рядовой юнит может стать становым хребтом всего отряда, а понимание того, какие профессии предлагают лучшие навыки, характеристики и полезность, является ключом к победе.

Этот тир-лист ранжирует все стандартные, не уникальные классы профессий, доступные обычным человеческим юнитам, с фокусом на их общей эффективности в стандартном прохождении (с учётом их боевых, реакционных, вспомогательных навыков и навыков передвижения). Стоит исходить из сбалансированного подхода к прокачке, но признавать невероятную мощь комбинаций из поздней игры.


— Структура тир-листа —

Тир-лист разделён на пять категорий — от абсолютно необходимых до узкоспециализированных или слабых вариантов. Ранжирование в первую очередь учитывает набор навыков профессии, её полезность и рост характеристик для долгосрочного развития юнита.
Тир
Описание
(S)Тир
Стратегическое ядро: Эти профессии абсолютно необходимы или просто подавляюще сильны, предлагая способности, меняющие правила игры, или ключевые характеристики, которые составляют основу большинства сборок поздней игры. Их освоение должно быть приоритетом.
(A)Тир
Мощные единицы: Отличные профессии, которые обеспечивают огромную полезность, высокоэффективный урон или ключевые навыки поддержки. Их использование кардинально повышает эффективность вашего отряда.
(B)Тир
Надёжные варианты: Эти профессии хороши для конкретных ролей или имеют несколько очень сильных способностей, но не столь универсальны, как варианты из A- или S-Тира. Часто являются важными промежуточными ступенями.
(C)Тир
Ситуационные варианты: Профессии, эффективные лишь в очень специфических ситуациях или чьи основные способности легко превосходят другие. Лучше всего использовать их как ступеньку к более сильным профессиям.
(D)Тир
Слабые варианты: Эти профессии узкоспециализированы. Хотя у них есть своя ниша, они либо имеют неудовлетворительную отдачу, либо их сложно превзойти более прямолинейные подходы, либо они требуют больше усилий, чем того стоит.

Геймплей Final Fantasy Tactics строится на комбинировании навыков. Профессия может получить высокий рейтинг, даже если её основной набор умений просто «хорош», при условии, что она открывает ключевые вспомогательные или реакционные способности, определяющие мету игры — ярким примером является Самурай.

— S-Тир: Стратегическое ядро




Персонаж
Профессия
Обоснование
Калькулятор
Наиболее сломанный набор способностей. Позволяет применять большинство заклинаний мгновенно и бесплатно на основе простых вычислений. Требует значительных вложений и может быть капризным в использовании, но облегчает почти любой контент. Бонусом, Калькуляторы под управлением ИИ действуют быстрее и эффективнее, чем можно представить.
Самурай
Способности иайдо хороши, но главная причина прокачки этой профессии — Сирахадори, превращающий юнитов в неуловимых танков с невероятной эффективностью. Кроме того, Двурукий стиль служит отличной альтернативой Двойному оружию для физических бойцов
Ниндзя
Высокий рост скорости и Двойное оружие. Отличные базовые характеристики, а вспомогательная способность Двойное оружие — возможно, лучший навык для урона в игре, позволяющий атаковать дважды любым оружием. Бросок не впечатляет, но Скорость и Двойное оружие неоспоримы.
Химик
Непревзойдённая полезность и воскрешение. Предметы — это мгновенное, надёжное лечение и воскрешение. Также получает мощную реакционную способность Автозелье, которую можно использовать стратегически, оставляя только лучшие зелья для эффективного лечения.

Математик - это главная цель для любого мага в поздней игре. Его способность наносить мгновенные и бесплатные магические атаки по всей карте полностью ломает игровой баланс. Слабый рост характеристик не имеет значения, когда набор умений настолько подавляюще мощен. Освойте навыки профессии, пересадите юнита в более быстрый класс -
- и победа у вас в кармане.

Ниндзя ценен не столько умением Бросок, сколько своим невероятным ростом скорости (которая определяет очерёдность хода) и вспомогательным навыком Двойное оружие. Сочетание Двойного оружия с любой сильной физической профессией, особенно с Монахом или Рыцарем, вооружённым Экскалибуром, приводит к колоссальному урону.


— A-Тир: Мощные единицы





Персонаж
Профессия
Обоснование
Монах
Высокий урон, отличная полезность, сильный рост характеристик. Боевые искусства предлагают разнообразные мгновенные способности без затрат MP, включая лечение и воскрешение. Также обучает мощному вспомогательному навыку Боец.
Геомансер
Универсальный физико-магический гибрид. Геомантия — это быстрая атака средней дальности, которая также накладывает статусные эффекты. Отличные сбалансированные характеристики и открывает Усиление атаки — великолепный вспомогательный навык для бойцов передовой.
Чёрный маг
Чистый магический урон. Невероятно высокий показатель магической атаки среди основных магических профессий, наносящий колоссальный элементальный урон. Ключевая профессия для открытия других магических классов и изучения мощного вспомогательного навыка Усиление магической атаки. Полезна с начала до конца игры.
Священник
Надёжное лечение и поддержка. Основной лекарь, предлагающий мощные заклинания лечения и защитные баффы. Это классическая роль — профессия предлагает другой «тип» лечения по сравнению с Алхимиком, но всегда полезна. Берите обоих для максимальной поддержки!
Маг времени
Ускорение, Телепорт и Короткая зарядка — уже почти всё сказано. Магия времени обеспечивает ключевую полезность с помощью Ускорения и Замедления. Вспомогательная способность Короткая зарядка обязательна для всех заклинателей (особенно для Призывателей), а Телепорт отлично подходит для передвижения.

Монах — это грозная сила: его легко открыть, он обладает превосходным ростом характеристик (особенно HP и физической атаки), а его способности не зависят от экипировки, что делает его отличной переходной профессией. Геомант, в свою очередь, является идеальным гибридом, чьи способности зависят как от физической, так и от магической силы, что делает его гибким для практически любой сборки.

Любой серьёзный заклинатель обязан освоить Чёрного мага ради роста характеристик и навыка Усиление магической атаки, а также Мага времени ради ключевых способностей Ускорение и Короткая зарядка. Это краеугольные камни магических сборок.

— B-Тир: Надёжные варианты






Персонаж
Профессия
Обоснование
Скваир
Не впечатляет на первый взгляд, но обладает невероятными переходными навыками. Увеличение JP — благословение для прокачки, Движение+1 всегда полезно до получения лучших навыков, а Концентрация отлично подходит для ходов, когда физические бойцы не могут добраться до цели. Оруженосец не для сборок поздней игры, но он фантастичен как временное решение.
Лансер
Сильный урон по одной цели. Прыжок — мощная атака, делающая юнита неуязвимым во время зарядки. Отличный рост физической атаки и HP, но время зарядки Прыжка может быть недостатком без учёта расчётов ИИ. Возможность экипировать лучшее оружие в игре (улучшенный Дротик) — дополнительный плюс.
Призыватель
Мощная магия по области с элементами поддержки. Призывы — это сильные заклинания по области, игнорирующие препятствия. Однако их высокая стоимость MP и долгое время зарядки в сочетании с ужасным ростом характеристик (кроме магической атаки) означают, что набор умений лучше использовать на другой профессии. Голем отличен, но для основной стратегии требует специфической экипировки.
Медиатор
Необходим для вербовки через Приглашение и для корректировки Храбрости/Веры. Остальные способности ситуативны, но вспомогательный навык Экипировка пистолета даёт полезный, дальнобойный вариант оружия с гарантированным попаданием.
Рыцарь
Отличный физический танк начала игры с доступом к тяжёлым доспехам с высоким HP. Военное искусство — нишевый, но эффективный способ навсегда сломать вражескую экипировку или ослабить самых опасных боссов. Это необходимый шаг к более сильным физическим профессиям. Не блещет, но в целом работает.

Эти профессии определённо находят своё применение, но в основном в роли стратегической поддержки, а не ядра команды. Дракон и Призыватель могут быть абсолютно критичны в некоторых битвах благодаря своему урону и полезности (игнорирование высоты — это действительно замечательно), но их эффективность сильно зависит от перемещений врагов, удачного стечения скорости и особенностей рельефа.

Оратор и Оруженосец выделяются как профессии, ценимые за свои навыки, но не за свою эффективность в качестве основного класса. Прокачайте их ради способностей, а затем используйте эти навыки в более специализированных профессиях.

— C-Тир: Ситуационные варианты



Персонаж
Профессия
Обоснование
Вор
Воровство довольно нишево. Оно может быть полезно для обезоруживания врагов путём кражи их оружия или аксессуаров, а умелое использование позволяет получить мощное снаряжение раньше положенного срока. Однако как основная профессия на поле боя Вор обладает меньшей полезностью, чем хотелось бы. Лучше экипировать полный набор навыков воровства на Ниндзя. Тем не менее, Движение+2 — это фантастическая способность для передвижения, которую не стоит игнорировать.
Оракул
Магия этой профессии накладывает разнообразные статусные эффекты, что может быть полезно, но ненадёжно и часто требует слишком много времени на зарядку по сравнению с физическими ослаблениями. Это важное условие для открытия Математика, и его способности хорошо работают с механикой этой профессии. Однако как самостоятельный класс Мистик выделяется неожиданно высокой боевой эффективностью с посохами... что является рискованной игровой стилистикой для хрупкого мага. Ослабление — лучшая способность в наборе этой профессии.
Лучник
Хорош для безопасной игры на ранних этапах и дальнего боя, но команды прицеливания слишком зависят от удачи, а рост характеристик оставляет желать лучшего. Его вспомогательная способность Концентрация иногда полезна, а Прицеливание может служить временным решением в качестве вторичного навыка.

Эти три профессии определённо могут принести пользу, но, к сожалению, их превосходят многие другие классы, а их наборы способностей в основном довольно ситуативны. Существуют отличные варианты использования всех трёх профессий в качестве основных или вторичных, но в долгосрочной перспективе их не стоит сохранять в составе отряда.

— D-Тир: Слабые варианты



Персонаж
Профессия
Обоснование
Танцор
Медленное, ненадёжное или бесполезное ослабление врагов. Эксклюзивная женская профессия, требующая вложений в физические классы. Её танцы накладывают ослабления на врагов, что теоретически лучше, чем баффы Барда, но всё равно страдает от слишком медленного темпа, чтобы оказать значительное влияние в большинстве битв. Однако она даёт несколько отличных навыков передвижения.
Бард
Медленное, ненадёжное или слабое усиление отряда. Его песни усиливают союзников, но они невероятно медленные в использовании, часто зависят от удачи и требуют многих ходов, чтобы внести значительные изменения в ход битвы. Единственное спасение, как и у Танцора, — это отличные навыки передвижения.
Мим
Высокие требования, непредсказуемые результаты. Эта профессия копирует действия других юнитов, но не может экипировать вторичную способность, что делает её негибкой. Высокие требования к открытию не стоят отсутствия контроля или полезности. Существуют варианты использования с Математиками, Бардами и Танцорами, и у неё фантастический рост характеристик, но высокий порог входа усугубляется тем, что игра просто недостаточно сложна, чтобы такие усилия ощущались вознаграждёнными. Не стоит того.

Эти профессии по сути являются экзотикой для поздней игры. Их полезность значительно уступает более быстрым и надёжным магическим усилениям и мгновенному физическому урону. Их стоит осваивать в основном ради мощных навыков передвижения Движение+3 и Полет, которые затем можно использовать на любой другой профессии. В конечном счёте они малоэффективны как боевые классы, и хотя они могут приносить пользу, более доступные профессии способны дать лучший результат за гораздо меньшее время.

Описание
В процессе игры, начиная с 3 главы в торговых городах, которых всего три Варджилис, Заргидас и Дортер, для вас откроется доступ к Магазинам Мехов (Fur Shop). Этот магазин занимается скупкой туш убитых в бою монстров. За полученные туши магазин продает в пол цены различные предметы и экипировку, некоторые из которых невозможно купить в обычном магазине.

Чтобы поймать монстра, нужно выучить Усиливающий Навык Вора «Секретная Охота». (Или Браконьерство, у кого как…) Установить его в соответствующий слот юнита. А потом в бою убить этим юнитом монстра с помощью обычной атаки (не навыка, а стандартной команды «Атака»). Труп монстра сразу же исчезнет, а вам напишут сообщение об успешной поимке монстра. (Этим навыком полезно убивать Нежить, так как она после обнуления счетчика может с 50% вероятностью возродиться.)

Все пойманные монстры, в зависимости от их вида, дают возможность купить один из двух, соответствующих данному монстру, предмет. Существуют обычные предметы, наиболее часто выставляемые на продажу. Их вероятность появления — 90%. Они не очень ценные и почти все есть в обычном магазине. Но есть возможность в 10% купить редкий предмет, они обычно дорогие и мощные, а некоторые даже невозможно приобрести где то еще.

Каждому монстру соответствует свой обычный и редкий предмет, выставляемый на продажу за пол цены в Меховом магазине.
1.Таблица обычных и редких предметов для каждого монстра
Предметы выделенные синим цветом не продаются в магазинах.
Монстр
Обычный предмет 90%
Редкий предмет 10%
Места Обитания

Чокобо

Жёлтый Чокобо
Перо Феникса
Выс. Зелье
Равнины Мандалия, леса Югуо, холм Грог, водопады Зирекиле, холм Бариаус, перевал Догула, долина Бариаус, Глубокое Подземелье - 10
Чёрный Чокобо
Глазные Капли
Х-Зелье
Холм Грог, водопад Зирекиле, холм Бариаус, перевал Догола, долина Бариаус, река Финат, Глубокое Подземелье - 10
Красный Чокобо
Ремеди
Баретта
Вулкан Бервения, плато Леналия, водопад Зирекиле, холм Бариаус, река Финат

Гоблины

Гоблин
Зелье
Выс. Зелье
Равнины Мандалия, долина Бариаус, Глубокое Подземелье - 1
Чёрный Гоблин
Выс. Зелье
Антидот
Лес Свигги, пустыня Зеклаус, плато Леналия, долина Бариаус
Гобледегак
Пестик Мага
Древний.Меч
Глубокое Подземелье - 1

Пантеры

Красная Пантера
Антидот
Боевые сапоги
Равнины Мандалии, лес Свигги, Долина Бариаус, Глубокое Подземелье - 1,3,6,8
Куар
Софт
Сапоги Гермины
Леса Арагуай, холм Грог, водопады Зирекиле, долина Бариаус, пик Герминас, Глубокое Подземелье - 1,3,6,8
Вампир
Святая Вода
С. Сумка
Болото Зиголис, пик Герминас, Глубокое Подземелье - 6

Бомбы

Бомба
Шар Огня
Посох Огня
Леса Свигги, холм Грог, водопады Зирекиле, холм Бариаус, озеро Поэскас, Глубокое Подземелье - 1,3,8
Граната
Шар Воды
Огненный Цеп
Пустыня Зеклаус, Холм Фрог, Пустыня Бед, Холм Бариус, озеро Поэскас, Глубокое Подземелье - 3,8
Взрывчатка
Шар Молнии
Огненный Щит
озеро Поэскас, Глубокое Подземелье - 1,8

Скелеты

Скелет
Святая Вода
Эфир
Леса Суигги, вулкан Бервения, болота Зиголис, леса Арагуай, водопады Зирекиле, болота Долбодар, Глубокое Подземелье - 2
Костяная Хватка
Выс. Зелье
Партизан
Леса Суигги, вулкан Бервения, болото Зигулис, Парагвайские леса, пустыня Бед, водопад Зиркле, болото Долбода, озеро Поэскас, Глубокое Подземелье - 2
Живые Кости
Мантия Волшебника
Мантия Эльфов
Леса Суигги, болото Зиголис

Призраки

Гуль
Эфир
Нож Ниндзя
Вулкан Бервения, болото Зигулис, лес Юго, лес Арагвай, озеро Поэскас, Глубокое Подземелье - 2
Гаст
Выс. Зелье
Остриё из Зорлинга
Вулкан Бервения, болото Зиголис, леса Югуо, леса Арагуай, Глубокое Подземелье - 2
Ревнант
Выс. Эфир
Митриловое Ружье
леса Югуо
2.Таблица обычных и редких предметов для каждого монстра
Предметы выделенные синим цветом не продаются в магазинах.
Монстр
Обычный предмет 90%
Редкий предмет 10%
Места Обитания

Арианы

Флутибол
Сюрикен
Платиновый Кинжал
Вулкан Бервения, водопад Зирекиле, Глубокое Подземелье - 4
Ариман
Волшебный Сюрикен
Нож Воздуха
Равнины Фовохам, пустыня Грог-Хилл-Бед, водопады Зирекиле
Чума
Тьма Ягиа
Клинок Зорлинга
Пик Герминас, Глубокое Подземелье - 6

Писко Демоны

Писко Демон
Эхо Трава
Выс. Зелье
Плато Леналия, Глубокое Подземелье - 1
Сквидларкин
Малая Мантия
Меч Сна
Равнины Фовохам, плато Леналия, Глубокое Подземелье - 3
Мозгосжигатель
Выс. Эфир
Мантия Дракулы
Долина Бариаус, река Финат, Глубокое Подземелье - 3,7

Журависы

Журавис
Зелье
Галоши
Леса Арагуай, перевал Догула, пик Герминас
Стальной Сокол
Перо Феникса
Охотничий Лук
Перевал Догула
Куролиск
Софт
Перьевая Мантия
Равнины Фовохам, Глубокое Подземелье - 9

Быки Демоны

Бык Демон
Боевой Топор
Гигантский Топор
Равнины Фовохам, холм Грог, водопады Зирекиле, болото Долбодар, перевал Догула, Глубокое Подземелье - 7
Минотавр
Коралловый Меч
Слешер
Равнины Фовохам, пустыня Зеклаус, водопады Зирекиле, Глубокое Подземелье - 7
Священный
Святое Копьё
Прут из Слоновой Кости
Глубокое Подземелье - 7

Морболы

Морбол
Платиновый Кортик
Ледяной Щит
Болото Зиголис, Леса Арагуай, Болото Долбодар, Глубокое Подземелье - 8
Очу
Наручник Н-Кай
Халат Хамелеона
Плато Леналия, Глубокое Подземелье - 8
Великий Морбол
Эликсир
Медлемген
Река Финат

Древни

Вудмэн
Глазные Капли
Лечащий Посох
Леса Суиги, Холм Грог, река Финат, Глубокое Подземелье - 5,8
Трент
Золотой Посох
Арфа Феи
Леса Югуо, леса Арагуай, река Финат, Глубокое Подземелье - 5
Тайджу
Защитное Кольцо
Защитник
Глубокое Подземелье - 5,8
3.Таблица обычных и редких предметов для каждого монстра
Предметы выделенные синим цветом не продаются в магазинах.
Монстр
Обычный предмет 90%
Редкий предмет 10%
Места Обитания

Драконы

Зелёный Дракон
Нефритовое Кольцо
Н-Сумка
Река Финат
Синий Дракон
Кашемир
Драконий Посох
Болото Долбодар, Глубокое Подземелье - 9
Красный Дракон
Солёная Ярость
Драконий Ус
Пик Герминас, Глубокое Подземелье - 8,9,10

Бегемоты

Бегемот
Наручник Защиты
П-Сумка
Вулкан Барвения, озеро Поэскас, пик Герминас, Глубокое Подземелье - 6,8,9
Королевский Бегемот
Ультима Лук
Шерше
Вулкан Бервения, озеро Поэскас
Тёмный Бегемот
Посох Колдуна
Ружьё Камня
Озеро Поэскас

Гидры

Гидра
Кровавый Меч
Скорпионий Хвост
Глубокое Подземелье - 10
Чёрная Гидра
Сетиемсон
Резиновый Костюм
Глубокое Подземелье - 8,10
Тиамат
Шелк Риозана
Китовый Ус
Глубокое Подземелье - 10

Свиньи

Урибо
Поцелуй Девы
Качуша
Болото Долбодар, Глубокое Подземелье - 10
Порки
Шантаж
Награрок
Глубокое Подземелье - 10
Дикий хряк
Лента
ФС Сумка
╰┈➤ Дикого Хряка можно только вывести размножением (как Чокобо) из более ранних особей Порки и Урибо. После, взять его в бой и там поймать соответствующим навыком.


Болото Долбодар - Эту локацию легко пропустить и вообще не побывать на протяжении всей игры. Она появляется после сражений в Замке Лимберри и никак не выделяется среди прочих локаций (как то было со случайным сражением в Вулкане Барвения в начале главы).

Местность практически идеально ровная и не имеет ни одного бугра, куда пришлось бы прыгать. Очень удобно при наложении заклинаний с маленьким покрытием по высоте. Вода в этом болте не ядовитая, в отличии от болот Зиголиса.

Здесь нет никаких крутых монстров, в основном это Гоблины, Морболы, и Писко Демоны. Все они слабы и большей частью не представляют угрозы. Ничем не выделяющаяся местность, если бы в одном из сражений со стороны Бетла Гарнизон вам не встречались «Урибо». Это единственная локация случайных сражений не считая Глубокого Подземелья, где можно повстречать Урибо, как обычного врага. Это предоставляет шанс поймать его для разведения, с целью получения Дикого Хряка и переработки его туши в Ленту.


Описание

Одной из причин, по которой Final Fantasy Tactics остается незабываемой, являются не только стратегические битвы, но и яркие персонажи, которых вы можете добавить в свою команду. Хотя игра позволяет нанимать множество обычных солдат и монстров, настоящими звездами являются 13 уникальных именованных персонажей, которые присоединяются к отряду Рамзы. Каждый из них обладает уникальным классом, связан с историей и имеет свой способ вербовки, что делает их особенными.

В отличие от ваших настраиваемых юнитов, эти персонажи обладают уникальными профессиями и навыками, которые не может выучить ни один другой юнит. Некоторые присоединяются автоматически по мере развития сюжета, в то время как для других требуется выполнение дополнительных квестов.
Гостевые персонажи: Альма, Делита, Аргат, Гаффгарион, Овелия, Орран.
Пролог - 2 Глава
Рамза Беольв: Сквайр (Сюжетный / Главный герой)
Главный герой истории, Рамза начинает как Сквайр, но имеет доступ к уникальным навыкам, которые развиваются на протяжении глав игры. Он присоединяется прямо с Пролога, так что вы никогда не останетесь без него.


Боко: Чокобо (Сюжетный)
Не каждый рекрут — человек. Боко, верный Чокобо, впервые появляется в качестве гостя в битве в Арагуайском лесу. Выйграйте битву, устранив нападающих и он останется в качестве постоянного члена команды.


Мустадио Бунаса: Механик (Сюжетный)
Встречается во 2-й главе, Мустадио специализируется на оружии и механических навыках. Он становится постоянным союзником после битвы в Трущобах Гоуга.


Агриас Оакс: Святой рыцарь (Сюжетный)
Сразу после вербовки Мустадио, в следующей битве в нашу партию вступит и Агриас. Владеет способностями Святого рыцаря, которые поражают врагов с расстояния. Она официально присоединяется после боя в Долине Бариаус и остается одной из самых надежных персонажей.

3 Глава
Рафа Гальтена: Небесный провидец (Сюжетный)
Присоединяется в 3-й главе, Рафа использует способности Небесного провидца, которые наносят случайный урон по полю боя. Она становится доступной для вербовки после битвы на крыше в замке Риованес.


Марах Гальтена: Подземный провидец (Сюжетный)
Брат Рафа, Марах, также присоединяется после битвы на крыше замка Риованес, вместе с Рафой. Его навыки Подземного провидца зеркально отражают способности Рафа, но с темным акцентом, нацеленным на врагов, а не на союзников.

4 глава
Цидольфус Орланду: Меченосец (Сюжетный)
Один из самых мощных союзников в игре! Орланду присоединяется в 4-й главе после битвы в шлюзе Форт Бесселат. Его навыки Меченосца дают ему доступ к множеству рыцарских техник одновременно, делая его настоящей грозной силой.


Беовульф Кадмус: Тамплиер (Пропускаемый)
Доступен в 4-й главе, Беовульф участвует в дополнительном квесте в шахте Голлунд. Как Тамплиер, он обладает универсальными способностями, которые могут сделать даже самых сложных врагов беспомощными.
Рейс Дуэлар: Драконья кровь (Пропускаемый)
Рейс впервые представлена в форме дракона во время квеста Беовульфа. С дальнейшим прогрессом она может быть восстановлена до формы Человека после завершения побочного квеста в храме Нелвеска.
Конструкт 8: Автоматон (Пропускаемый)
Еще один дополнительный рекрут 4-й главы, Конструкт 8 — это механический юнит, пробужденный с помощью Камня Зодиака Водолея в Гоуге. Он обеспечивает мощную силу с помощью своих способностей Автоматона.
Клауд Страйф: Солдат (Пропускаемый)
Прямо из Final Fantasy VII, Клауд — скрытая звезда-гость. Чтобы разблокировать его, вам нужно завершить длительный побочный квест, связанный с Камнем Зодиака Рак и Торговым городом Сал Гидос. После вербовки он использует Лимитные прорывы, хотя для этого требуется некоторая подготовка.
Процесс получения сразу четырёх персонажей - Беовульфа, Рейс, Конструкта 8 и Клауда, становится доступен только в 4-й Главе.
Вербовка может начинаться уже с начала 4 главы. Получив контроль над Рамзой на мировой карте, отправляйтесь в город Гоуг для просмотра кат-сцены и начала побочного квеста.

После кат-сцены посетите Шахтёрский город Голанд и изучите свежие слухи. Далее вас направят в Королевский город Лесалия, где произойдёт встреча с Беовульфом, который присоединится к вашему отряду как временный союзник.

Если вы отклоните предложение Беовульфа в этой сцене, завербовать его будет невозможно. Он также необходим для вербовки других персонажей, поэтому обязательно соглашайтесь!

Это откроет серию из четырёх битв в Шахтёрском городе Голанд. Когда будете готовы, отправляйтесь туда.
После завершения серии битв вы сможете добавить Беовульфа и Рейс в свой отряд!

Затем возвращаемся в город Гоуг и вербуем Конструкта 8. Далее необходимо пройти сюжетные битвы главы до посещения замка Зелтения, зайдя в бар можно узнать слух о храме Нелвеска, затем выходим с бара и двигаемся по сюжету до локации - Безла Гаррисон.

Пройдя сюжетный квест в Бетла Гарнизон, двигаемся в торговый город Заргидас и покупаем у девушки цветы.

Возвращаемся в город Гоуг, смотрим кат-сцену, далее направляемся в Храм Нелвеска и зачищаем локацию.
⚠️В этом задании есть 2 уникальных предмета, Гербовый Щит II и Дротик II, лежат они на колоннах где сидели гидры, высота колонн составляет - 7ед.
Добраться до верхушки поможет Конструкт 8 или Рейс в обличии Дракона, с экипированными предметами на высоту прыжка. Либо использовать навык Лансера - "Игнорирования высоты"
После храма направляемся в город Гоуг, смотрим кат-сцену. Далее необходимо пройти по сюжету до замка Игрос и открытия локации - Храм Мурона.

Потом отправляемся в торговый город Заргидас где ранее встречали девушку с цветами, и после боя Клауд присоединится к отряду
⚠️Очень важно что-бы Беовульф, Рейс и Мустадио были в отряде всё это время. Они не должны погибнуть и быть изгнаны. Иначе побочных квестов не будет


Мелиадул Тенгилле: Божественный рыцарь (Сюжетный)
Изначально враг, Мелиадул присоединяется после битвы против Залеры в замке Лимберри. Ее навыки Божественного рыцаря позволяют ломать экипировку, что делает ее полезной против бронированных врагов.


Библос: Библос (Пропускаемый)
Последний уникальный рекрут, Библос, — это странное существо, которое появляется на 10 уровне Глубокого Подземелья. После победы над боссом он присоединяется к команде, принося мощные поддерживающие навыки в ваш состав.

╰┈➤Храм Нелвеска

В Храме Нелвеска вам предстоит сразиться с Конструктом 7, двумя Гидрами и тремя Кокатрисами
Поле битвы в Храме Нелвеска примечательно тем, что на нём можно найти невероятно мощное и уникальное снаряжение, используя способность перемещения Охотник за Сокровищами, которую изучают Алхимики.
Точки, которые нужно обыскать с помощью таких юнитов, — это вершины двух колонн рядом с вашей стартовой позицией — тех самых, на которых изначально находятся Гидры. Речь идёт о оружии Дротик и щите Эскутчон.
Несмотря на то, что они имеют одинаковые названия с самыми слабыми копьём и щитом соответственно, на самом деле это мощнейшее снаряжение. Очень важно, чтобы при подборе предметов с вершин колонн иконка над головой вашего Охотника за Сокровищами соответствовала этим уникальным предметам.
Дротик
Эскутчон
Улучшенное копьё имеет золотой наконечник вместо серого.
Улучшенный щит имеет тёмно-золотую окантовку вместо простого щита с серебряным обрамлением.
Эти колонны очень высокие, поэтому для их достижения Охотнику за Сокровищами потребуется особая подготовка:
  • Монстр-юнит, на которого можно встать для увеличения высоты прыжка. Он должен располагаться рядом с колонной, на которую нужно запрыгнуть. Для этой цели подойдут Конструкт 8 или Рейс в форме Священного Дракона!
  • Охотник за Сокровищами с прыжком не менее 4. При необходимости используйте Шипованные Ботинки!
При такой подготовке ваш Охотник сможет добраться до вершин колонн. Однако будьте осторожны — механика поиска сокровищ может привести к получению не тех предметов:
  • Когда Охотник за Сокровищами завершает ход на клетке с сокровищем, происходит расчёт между Обычным и Редким предметом на этой клетке. Это зависит от параметра Храбрость юнита. В данном случае лучшими являются именно Редкие предметы.
  • Чем ниже Храбрость юнита, тем выше шанс найти Редкий предмет.
  • Если Охотник за Сокровищами относится к классу Алхимик, у него повышены шансы получить Редкий предмет.
По этим причинам Рафа является очень популярным Охотником за Сокровищами! Она начинает игру всего с 32 Храбрости, что даёт более 70% шанс получить лучшее оружие.
Описание

Глубокое подземелье — это необязательное подземелье в Final Fantasy Tactics 4-й главы, которое служит дополнительным заданием. Оно расположено на острове к востоку от торгового города Варджилис и состоит из десяти уровней пещер, каждый из которых представляет собой отдельное поле боя. Здесь обитают самые сильные враги в игре, а с помощью способности «Поиск предмета» можно найти лучшие трофеи. Это дополнительное задание необходимо выполнить, чтобы нанять «Библоса»


Глубокое подземелье можно открыть после завершения сражений в Храме Мурона. Когда игрок снова войдёт в Варджилис, на экране появится сцена, а затем на карте мира появится Глубокое подземелье. С самого начала доступен только один из десяти уровней. Чтобы пройти дальше, игрок должен сразиться с врагами, которые выбираются случайным образом. Просто победить всех врагов на экране не получится, вместо этого игрок должен найти проход, ведущий на следующий уровень.

Этот проход всегда скрыт в одном из пяти разных квадратов на каждом этаже. Чтобы найти выход, нужно встать на этот квадрат. Способность «Найти предмет» не обязательна, но настоятельно рекомендуется для поиска редких предметов. После того как герои найдут следующий проход, они должны победить всех врагов на текущем уровне, чтобы завершить текущую битву и открыть следующую.

На каждом поле боя царит кромешная тьма, хотя игрок может видеть юнитов и клетки для перемещения. Чтобы осветить местность, игрок должен убивать врагов, чтобы создавать кристаллы, которые слегка освещают пространство. Когда на земле появляется пять кристаллов, местность полностью освещается.

Десятый уровень особенный тем, что на нём происходит обычная сюжетная битва с тайным демоном Лукави Элидибсом. После этой битвы вы сможете завербовать «Библоса» в свой отряд, затем пройти его как обычный уровень, как и все остальные.

Зачем выполнять данный квест ? на это есть ряд причин:
1) Здесь встречаются самые мощные монстры в игре. Некоторых из которых больше нигде не встретишь. Следовательно, этих монстров можно ловить и сдавать тушки в Магазин Мехов.
2) Хорошие Сокровища. На каждом уровне подземелья есть 4 клетки со спрятанными в них сокровищами. Что бы взять сокровище, нужно встать на клетку юнитом с экипированным навыком Химика «Найти Предмет».
3) Сбор редких видов оружия метающих в вас ниндзя на 9-м уровне. Требуется навык Вора «Поймать».
4) Вербовка секретного персонажа на 10-м Уровне Подземелья, и получение 13-го камня Зодиака.
1 Уровень (NOGIAS)
Самый первый уровень. Монстры слабые. Сокровища не особо полезные. Главное, найти Ледяное и Огненное Ружьё.





















Предметы на локации:
  • Ледяное ружьё — Перо Феникса. Координаты — (0;9). Ловушка — Сонный Газ.
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (0;6). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Огненное ружьё — Перо Феникса. Координаты — (2;2). Ловушка — Смертельная Ловушка.
  • Киомори — Перо Феникса. Координаты — (9;4). Ловушка — Смертельная Ловушка.
2 Уровень (TERMINATE)
Местные сокровища так же встречались ранее в процессе прохождения, по этому в них нет большой нужды. Хотя Кровавый Меч, пусть и слаб относительно Рыцарских, но поглощение здоровья при атаке — особенность хорошая. Редких монстров тоже не встречалось.



















Предметы на локации:
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (2;10). Ловушка — Дегенератор.
  • Спасти Королеву — Перо Феникса. Координаты — (0;1). Ловушка — Сонный Газ.
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (4;0). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Кровавый Меч — Перо Феникса. Координаты — (6;7). Ловушка — Смертельная Ловушка.
3 Уровень (DELTA)
Редких монстров пока не встречается, а вот сокровища уже раритетные. Сильный Лук Йоичи и Палица Зевса — самый лучший посох Священника. Их стоит достать, хотя и без них вполне можно обойтись.

















Предметы на локации:
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (5;3). Ловушка — Смертельная Ловушка.
  • Лук Йоичи — Перо Феникса. Координаты — (7;9). Ловушка — Сонный Газ.
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (2;15). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Палица Зевса — Перо Феникса. Координаты — (1;6). Ловушка — Смертельная Ловушка.
4 Уровень (VALKYRIES)
Появляется редкий монстр — Священный Бык, из которого можно получить Святое Копье или Костяной Прут. Новые редкие сокровища — Арфа Феи, способная при атаке зачаровать врага; Щит Кайзера имеющий показатели уклонения выше, чем у Кристального Щита; Жезл Веры, постоянно накладывающий на мага статус Веры, что делает все его заклинания крайне эффективными и мощными. Один из лучших посохов для боевого мага.


















Предметы на локации:
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (2;12). Ловушка — Смертельная Ловушка.
  • Щит Кайзера — Перо Феникса. Координаты — (10;4). Ловушка — Сонный Газ.
  • Посох Веры — Перо Феникса. Координаты — (8;4). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Арфа Феи — Перо Феникса. Координаты — (9;5). Ловушка — Смертельная Ловушка.
5 Уровень (MLAPAN)
Чаще всего встречаются монстры типа Древни. Среди них примечателен Тайджу, из которого можно произвести меч Защитник. Среди сокровищ нет ничего особо полезного. Нож Ига просто сильнее на 2 ед, чем Зачарованное Лезвие. Экскалибур более интересен. Меч хороший, но он у вас уже есть в одном экземпляре. Стоит брать только при нужде.























Предметы на локации:
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (11;6). Ловушка — Смертельная Ловушка.
  • Нож Ига — Перо Феникса. Координаты — (0;11). Ловушка — Сонный Газ.
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (0;0). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Экскалибур — Перо Феникса. Координаты — (2;8). Ловушка — Смертельная Ловушка.
6 Уровень (TIGER)
Из монстров особо примечательны Бегемоты всех видов, из которых можно получить редкие аксессуары-парфюмерию, а Темного Бегемота можно переработать в Ружье Камня. Сокровища тоже интересные, хотя их полезность сомнительна. Так Секретные Одежды увеличивают скорость на 2 ед и на первом ходу юнит невидим для врагов, но к здоровью добавляет только 20 НР. Ружье Молнии — самое мощное магическое ружье, но, как и у остальных, его урон сильно варьируется, что не всегда хорошо, да еще и некоторые монстры будут невосприимчивы к такому урону. Проклятое Кольцо хорошо увеличивает параметры, но накладывает статус «Нежить», что тоже не всегда хорошо — неуязвимость для Cмерти, но не будет возможности лечения с помощью магии и лекарств. (Хотя Чакра Монаха лечит даже Нежить.)





















Предметы на локации:
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (0;10). Ловушка — Смертельная Ловушка.
  • Секретные Одежды — Перо Феникса. Координаты — (0;9). Ловушка — Сонный Газ.
  • Проклятое Кольцо — Перо Феникса. Координаты — (1;9). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Ружье Молнии — Перо Феникса. Координаты — (1;10). Ловушка — Смертельная Ловушка.
7 Уровень (BRIDGE)
Новых монстров не появилось, наиболее часто встречаются Быки во всех вариациях, остальные бывают не во всех битвах. Сокровища особой полезностью не отличаются. Посох Мудреца только имеет сильную атаку, но никак не влияет на магические способности владельца. Нож Кога — просто сильный Меч Ниндзя без каких либо особенностей. По мне так, наилучший вариант два ножа Остриё из Зорлинга, которые хоть и не так сильны, но способны усыпить врага.


















Предметы на локации:
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (4;14). Ловушка — Смертельная Ловушка.
  • Посох Мудреца — Перо Феникса. Координаты — (4;10). Ловушка — Сонный Газ.
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (4;4). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Нож Кога — Перо Феникса. Координаты — (4;12). Ловушка — Смертельная Ловушка.
8 Уровень (VOYAGE)
Наиболее часто встречается бой с толпой из 6-8 мощных монстров типа Драконы, Бегемоты, Морболы и Гидра. Бой сложный, но за таких товарищей дадут хорошие предметы в магазине. Так что стоит постараться. Предметы здесь также хороши. Самый важный — Роба Лордов — мощнейшая экипировка для юнитов, использующих манну. Дает много НР и МР, а так же увеличивает атаку на 2 ед. и магию на 1 ед, да и, ко всему прочему, постоянная защита статусами «Защита» и «Раковина». Второй — Рагнарок — довольно сильный меч со статусом Раковина. Так же здесь есть самый мощный лук — Лук Персея. Он не обладает никакими особенностями.
























Предметы на локации:
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (2;10). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Рагнарок — Перо Феникса. Координаты — (3;8). Ловушка — Сонный Газ.
  • Роба Лордов — Перо Феникса. Координаты — (6;7). Ловушка — Смертельная Ловушка.
  • Лук Персея — Перо Феникса. Координаты — (8;6). Ловушка — Смертельная Ловушка.
9 Уровень (HORROR)
Ваша группа начинает сражение на возвышенности, куда не в состоянии залезть многие из встречающихся на этом уровне враги ближнего боя, что хорошо. Но куда чаще будут враги с возможностью дальних атак или летающие Куролиски. Наиболее часто попадается бой с кучей разномастных Драконов, иногда в компании с несколькими Лансерами. Так же в одном из боев на вас нападут несколько Ниндзя и Самураев от 6 до 8 человек. Как сказано на других сайтах, эти высокоуровневые Ниндзя будут кидать в ваших юнитов оружие крайне редких образцов, из тех, что можно только отыскать или получить из монстров. По этому, для получения этого оружия нужно будет экипировать на всех юнитов навык «Поймать» Вора, с помощью которого ваши бойцы будут ловить брошенное в них Ниндзями оружие.
Сокровища здесь представляют особую ценность для юнитов воинской направленности. Тут лежит самый мощный доспех Максимиллиан. Аналогичный по мощности Большой Шлем, дополнительно дающий иммунитет к паре статусов. И весьма неплохой Венецианский Щит, дающий сопротивление к трем элементам.




















Оружие, метаемое местными Ниндзя:
  • Нож - Остриё из Зорлина.
  • Цеп - Скорпионий Хвост.
  • Катана - Чириджираден, Масамун, Кикуичимо-джи.
  • Меч Ниндзя - Нож Кога, Нож Саске.
  • Копьё - Копьё, Драконий Ус, Святое Копье.
  • Шест - Китовый Ус, Прут из Слоновой Кости, Восьмигранный Прут.
  • Рыцарский Меч - Клинок Хаоса, Рагнарок, Экскалибур, Спасти Королеву, Защитник.
  • Словарь - Мадлемген.
Предметы на локации:
  • Большой Шлем — Перо Феникса. Координаты — (5;8). Ловушка — Смертельная Ловушка.
  • Максимилиан — Перо Феникса. Координаты — (9;2). Ловушка — Сонный Газ.
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (6;1). Ловушка — Стальные Иглы.
  • Венецианский Щит — Перо Феникса. Координаты — (4;8). Ловушка — Смертельная Ловушка.
10 Уровень (END)
Босс — Элибдис(Змееносец), 13 Зодиак. Гостевой персонаж - Библос.
Первый бой на этом, последнем этаже будет особенным.

Ваша боевая группа оказывается на этаже с 6 каменными статуями странных монстров. А на самом верху видна чья то тень. Это некий древний маг, находившийся здесь уже долгое время. Он крайне раздосадован тем, что кто то посмел помешать его медитации и размышлению о великом. Маг по имени Элибдис, легендарный волшебник, участвовавший в пятидесятилетней войне и прошедший её до конца. Он воевал на стороне королевства, используя свои великие познания в Черной Магии и Призыве Эсперов. Он обладал многими давно забытыми знаниями. Его могущество было велико. Но после окончания войны маг исчез. Его жизнь и история обросла многими слухами и легендами, но никто его так больше никогда и не встречал.
Из сокровищ попадутся самый мощный рыцарский меч — Клинок Хаоса и самая мощная Катана — Чириджираден. Их нужно взять обязательно. Если конечно вы не занимались ловлей оружия у Ниндзя на предыдущем уровне.























Предметы на локации:
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (7;12). Ловушка — Нет.
  • Меч Хаоса — Перо Феникса. Координаты — (7;10). Ловушка — Нет.
  • Эликсир — Перо Феникса. Координаты — (5;10). Ловушка — Нет.
  • Чириджираден — Перо Феникса. Координаты — (5;12). Ловушка — Нет.
Обычный бой
Самый нижний уровень, а в нем самые редкие монстры и самые сильные артефакты. Монстры встречаются в боях обычно по видам. Есть бой с кучей Желтых и Черных Чокобо дополненных несколькими Священниками. Бой с кучей Свиней вместе с Лучниками и Черными Магами. Или например просто 8 Свиней двух видов. Есть бой против кучи Гидр 1 и 2 вида вместе с Красными Драконами. В редких случаях могут попасться бои против 2 Тиаматов, Призывателя и Оракула. Тиаматы как правило недюжего здоровья в 999 НР и огромной силы.
╰┈➤Зодиак
Для изучения магии призыва Зодиака нужно подвергнуть вашего Суммонера действию этой магии. Призывать Зодиака способен только один враг во всей игре — Элибдис, Змееносец, 13 Зодиак. Он обитает на последнем этаже Глубокого Подземелья, END.

Эта магия крайне сильна, как и сам Элибдис. По этому в обычном состоянии ваш Призыватель вряд ли переживет повреждения этим волшебством. Его нужно подготовить к этому делу. Желательно иметь высокий уровень развития. Нужно подобрать наилучшую экипировку. Если вы нашли все сокровища в Глубоком Подземелье, то экипируйте Робу Лордов — самую мощную броню для Мага. Она добавит 100 НР и наложит статус Раковина, что уменьшит урон на половину. Также поставьте вспомогательный навык «Увеличение Магической Защиты» Священника, это снизит урон еще на треть. Но этого скорее всего будет недостаточно, если маг имеет высокий уровень веры. (Не экипируйте в этом бою Жезл Веры!) Возможно вам придется насильно снижать уровень Веры мага с помощью навыков Медиатора. Главное не переусердствовать с понижением, так как каждое успешное применение снижает в бою Веру на 20 ед, и навсегда снижает этот параметр на 5 ед. Конечно можно попробовать снизить веру самому Элибдису, но это трудно.

Если Суммонер подвергнется этому заклинанию, находясь в статусе Неверие, или этот статус, в момент применения, будет висеть на самом Элибдисе, то эффект не засчитают и магия не будет выучена.
Заключение
3 Comments
SirFratley 10 Oct @ 11:49pm 
:FFIX_Moogle::steamthumbsup:
Echo-6  [author] 10 Oct @ 11:47pm 
Я собираю инфу не токо с ФФ форевер, а так да. Инфа с разных мест, я просто решил что для удобства соберу если не всё то многое в одном месте. Для того что бы игрокам было проще, нежели чем искать разную инфу то там то там. А тут заглянул, и нашёл нужную инфу
SirFratley 10 Oct @ 11:43pm 
Это с ФФ форевер? По изучению зодиака все гораздо проще на миссию обязателен один математик для хила, и нужен рыцарь с двойной атакой и телепортом, остальные по выбору. Рыцарем ломаем боссу магию и силу за несколько тычков и спокойно подставляем нужных сумонеров под каст, все живы здоровы, у всех все выучено. Для фанатов Клауда, качать его не стоит, перс бесполезный.