Warhammer 40,000: Rogue Trader

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Not enough ratings
Magnum momentum, или как ультануть на халяву.
By Barmaleykin
- Может бахнем? - Обязательно бахнем. И не раз.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Бесплатный героический акт в первом раунде (с начала четвертой главы)
Ни для кого не секрет, что в каждом бою этой прекрасной игрухи хочется побыстрее бахнуть ультануть.

Но, как и в большинстве игр, момент максимального доминирования на поле боя оттягивается на неопределенный срок, потому что на ульту надо накопить некий ресурс (в нашем случае это - Моментум).

Есть конечно механика набора моментума на ульту уже в первом раунде с использованием, например черного кольца инквизиции и разгона решимости абилками,


а также читерская способность схизматика «раскрыть потенциал», которая позволяет использовать героический акт на халяву,


но хочется рассказать о возможности, которая может быть легко упущена ввиду сложности чтения многабукав или просто по невнимательности.

В начале четвертой главы открывается возможность максимально развить колонии.
Проект пятого уровня на Кьява-Гамма открывает диалог, где выясняется, что на планете находится некий «Ноль-Халиф», историю которого мы пропустим, потому что тут речь пойдет о штуковине, которую можно из него выдавить разными опциями диалога –
«Когнисимулякр EF-Ультима-Октодецимум».




Божественный прибор, который дает нехилый бонус к логике и возможность прицепить любому персонажу постоянную абилку при условии прохождения проверки на логику с огромным таким минусом.



Абилка, надо сказать, просто бомба. «Парадокс неоспоримости» позволяет использовать героический акт в любое время, без затраты моментума. То есть, ультовать сразу, как только ход в бою перешел к носителю абилки. Приятно, знаете ли, в начале первого раунда жмакнуть, например, «карнавал страданий», и сжечь всю назойливую мелочь на карте, прожав «раздуть пламя», или использовать любую другую ульту любого персонажа, в зависимости от стиля прохождения.

Есть правда один ньюанс: логика – тот навык, который, как правило, развивают только Паскалю (ну или его заменителю) для прохождения незначительного количества проверок в ходе игры. Но даже он, с прокачанным навыком имеет мало шансов пройти проверку с таким минусом. И даже навесив на него барахло с бонусом на логику, трудно получить значение навыка, достаточное для прохождения проверки. Можно конечно перекачать в логику любого персонажа, а потом сбросить навыки обратно, но результат будет то же.

Пример логичной Идиры (отнимем 30, если к началу четвертой главы патичка не докачалась до гранд-магистров):



Маловато будет.

Но лекарство конечно же есть.

Понадобится один псайкер с талантом «предвосхищение» (лучше всего подойдет Идира, так как только она может носить перчатки варп-проводимости и в два раза чаще вызывает ппси-морок), один танк, и немного барахла:



"Нагрудник псайкера" (седьмой уровень репутации у Миссии Касбаллики, доступен во второй главе), "Перчатки варп-проводимости" (вторая глава, личный квест Идиры) и опционно "эксперементальный пси-усилитель" (вторая глава, штурм "Бессердечного". Нужно DLC).
По сути - нужен только нагрудник псайкера. Остальное просто ускорит процесс.

Смысл действия до банального прост. Нагрудник (и остальной шмот) разгоняют пси-рейтинг псайкера до бесконечности. Достаточно в течение его хода юзать нелетальные навыки (чтобы случайно не снести всю карту), вызывая пси-морок или угрозу варпа. Причем нагрудник разгоняет рейтинг независимо от того, кто из патички нагадил в варп. Пси-морок или угроза, вызванные любым другим псайкером также бустят пси-рейтинг. Для надежности можно повесить на псайкера любую приблуду, не дающую ему отъехать в небытие в случае невезухи со всплеском («причудливая деталь», «амулет неукротимости духа», «венец-хранитель»).

Танк нужен для того, чтобы держать на себе хотя бы одну вражину, не убивая ее, пока псайкер раздувается, но можно обойтись и без него. Подходящую битву находим на любом красном маршруте, не обязательно идти в сюжетку.

В итоге, разогнав пси-рейтинг до нужного значения, используем на носителе Когнисимулякрума «предвосхищение» и бустим ему интеллект (а с ним и логику) до уровня Шелдона Купера.



После чего жмакаем способность «симулякр неоспоримости», и получаем халявную ульту навсегда.





Для надежности можно навестить на носителя «священный символ омниссии» (уровень 22 репутации у эксплораторов). Двойная проверка навыка повышает шансы на успех (протестировано MarchMallow, спасибо ему за информацию).



В завершение:

прокачать Кьяву-Гамма до 5-го уровня можно в самом начале четвертой главы, не начиная сюжетку. Все возможные проекты 3-го уровня колоний можно построить еще во второй главе.

Перекачивать персонажа в логику не обязательно. Достаточно разогнать пси-рейтинг и бафнуть интеллект до нужных значений.

Чтобы носитель халявной ульты ходил первым (если это нужно, и, если он не стратег) – выдаем ему «хронометр командира» (друзианцы, уровень 24).

3 Comments
Pirokoliki 27 Oct @ 1:04am 
Существенно проще это делается через насыщение навигатором.
Barmaleykin  [author] 15 Oct @ 10:36pm 
MarchMallow, спасибо за инфу, добавил в текст.
MarchMallow 14 Oct @ 7:00pm 
> Для надежности можно навестить на носителя «священный символ омниссии» (уровень 22 репутации у эксплораторов). Не уверен, что двойная проверка в этом случае работает, но лишним не будет.

Сам проверял на ГГ. Проверка действительно проходится дважды. То бишь надевая «священный символ омниссии» шанс упехва повышается в ДВА РАЗА