Hell is Us

Hell is Us

Not enough ratings
Гайд по достижениям Hell is Us 100%
By KennedySPD
Руководство по всем достижениям
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Сам проходил и брал полезную инфу на следующих сайтах:

Stratege [stratege.ru]
Powerpyx[www.powerpyx.com]
Сюжетные достижения
Все данные достижения получатся сами собой по мере прохождения и можно не заморачиваться на их счёт

Доморощенный сыщик
Раскройте тайну





Добрый самаритянин
Сделайте благое дело





Все мое
Раздобудьте транспорт





Удар по чувствам
Получите хотя бы один символ каждой лимбической сферы





Крупная дичь
Победите все 5 разновидностей пустотелов





Пришествие Фола
Победите 40 дымок уровня 1





Конец страданиям
Закройте временную петлю





Началось
Завершите акт 1





 Фол последней надежды
Победите 40 дымок уровня 2





Ключ ко всему
Разгадайте 25 загадок, для которых нужен подходящий предмет





Расхититель залов
Вскройте зал запретного знания





Куратор
Получите 10 реликвий





Не убоюсь зла
Победите все 3 разновидности дымок страха





Управление гневом
Победите все 3 разновидности дымок гнева





Кайфолом
Победите все 3 разновидности дымок счастья





Горе вам
Победите все 3 разновидности дымок горя





На грани Фола
Победите 40 дымок уровня 3





Эмоциональный багаж
Завершите акт 2





Еще чуть-чуть прямо
Пройдите по тоннелю от Лимбической кузни до Ока Бога





Путешественник
Посетите все места





Искупление
Завершите акт 3

Ситуационные достижения
Для этих достижений придётся сделать определённые действия:

И жили они долго
Убедитесь, что все, кто может, добрались до озера Кинан





Нам необходимы:
  • Настоятель Джеффер,
  • Его племянница Ребекка
  • Учительница из доброго дела № 5 (Возлюби ближнего)
  • Собакен из деревни Джов из доброго дела № 10 (Лучший друг человека)
Если выполнятее сбор всего коллекционного добра в игре по моему гайду ниже, то достижение выполнится само собой. В течении первого акта нужно сначала поговорить с Джеффером в деревне Джов, он попросит найти и проведать Ребекку. Идём к ней, потом снова к Джефферу, а также не забываем выполнить доброе дело № 5. В начале 2 акта снова идём в деревню освобождать пса, затем по сюжету встретим Джеффера под монастырём и впоследствие все персонажи должны добраться до озера. Достижение получите, как только сами зайдёте на локацию озера.

Подгонка
Зарядите защитное снаряжение до класса 4





Ладная работа
Улучшите оружие каждого типа до класса 5





До зубов
Одновременно используйте два вида оружия класса 5 и два вида защитного снаряжения класса 4




Фактически эти достижения являются пропускаемыми, потому что, закрывая петли, враги перестают возрождаться, а значит пропадает возможность лутать с них материалы для улучшения. Маленьких и средних материалов хватит точно, так что позаботьтесь о том, чтобы хватило больших. Качаем до макс левела 2 защитных снаряжения и 4 любых оружия (меч, двуручный меч, древковое оружие и парные топоры). Не забываем экипировать.
Коллекционные достижения
Всё и вся можно собрать и выполнить за одно прохождение, но две категории можно пропустить/провалить, и на них нужно обратить обратить внимание отдельно. Если что-то всё таки пропустили, например не выполнили пару добрых дел, то при следующем прохождении достаточно выполнить только их, игра сохраняет предыдущий прогресс:

Собеседник
Поговорите со всеми неигровыми персонажами

В игре есть 21 персонаж (НПС), с которыми при взаимодействии открывается полноценное окно диалога, многие из них не обязательны для прохождения, а кто-то и вовсе по достижении определённого прогресса в сюжете станет недоступным.

Слуга народа
Сделайте все благие дела

Всего их 26 и это основной вид побочных заданий в этой игре, точно так же подавляющее большинство из них можно провалить из-за прогресса в сюжете.



Всё остальное можно собирать в любое время, даже после прохождения игры, ничего пропустить нельзя:

Игра на эмоциях
Получите все символы каждой лимбической сферы

Всего 25 символов для улучшения оружия, грубо говоря, 1 уровня и их улучшенные версии 2 и 3 уровней (итого 75). Для достижения достаточно собрать 25 уникальных, к примеру 20 обычных и 5 улучшенных. Сложно пропустить, но на всякий случай в гайде ниже я описал первые места нахождения символов.

Писк моды
Соберите и наденьте все бейсбольные кепки

Единственный предмет кастомизации в игре, 10 штук.



Технофил
Получите все модули дрона

В игре 8 обычных и 8 улучшенных версий способностей дрона, для достижения достаточно 8 уникальных.


Антиквар
Получите все реликвии

29 реликвий как активных, так и пассивных (+1 с делюкс версией).



Книжный детектив
Раскройте все тайны

Ещё один вид побочного контента, различные головоломки, сундуки, ключи к сундукам и прочие прелести - 43 штуки. Многие из них кочуют из одной локации в другую.


Военный корреспондент
Исследуйте все предметы, связанные с гражданской войной





Историк
Исследуйте все предметы, связанные с Хадеей





Конспиролог
Исследуйте все предметы, связанные с конспирологией





Почтенный ученый
Исследуйте все предметы, связанные с Орденом Ока





Демонолог
Исследуйте все предметы, связанные с лимбическими вторжениями





Тайная служба
Исследуйте все предметы, связанные с Дозором





Эрудит
Исследуйте все предметы

Специальные предметы для исследования, которые необходимо приносить вашей напарнице в БТР для изучения - 45 штук в 6 категориях. По мере нахождения будет открываться доступ (код) для 6 особых залов с лутом, которые тоже в любом случае нужно будет находить.


Легенда Фола
Закройте все временные петли и победите всех оставшихся созданий

Главная "приятная" забава в данной игре. Враги постоянно возрождаются, когда вы совершаете переход в другую локацию. Чтобы это остановить, необходимо убить всех стражей петли, особых врагов, которые как раз таки возрождаться не будут. Рядом с ними будет слышен характерный звук (успеет надоесть) и особых проблем в именно их поиске нет. После их убиения (ещё один характерный звук) можно входить в аномалию - временную петлю, и вашим дроном с помощью специальных расходников (призм) закрывать петлю. Однако петли имеют разные уровни и каждые требуют своих призм 1 (сигма), 2 (Тета), 3 (Ро), соответственно враги разных уровней связаны со своей петлёй. Закрыли петлю второго уровня? Можно убивать на локации всех врагов 2 уровня, больше они возрождатся не будут, но мужичков 1 уровня это не касается. В гайде ниже буду стараться указывать моменты, когда можно будет начинать зачищать локации от всех врагов, потому что иногда некоторые из них могут быть ещё недоступны. Призм в игре больше, чем нужно, но тоже иногда некоторые буду отмечать.

Гайд ниже написан именно как руководство по нахождению все предметов и выполнении всех добрых дел, а не прохождению игры. Игра так устроена, что изучение локаций целиком и полностью зависит от игрока и игроком же должны фиксироваться и отмечаться интересные места. Я не буду описывать прохождение головоломок, сюжетных брождений и прочего, если возникают трудности - воспользуйтесь англоязычным гайдом по ссылке в начале руководства. Если необходимый код указан, то это потому что я сам тупил и не понимал решение, всё остальное вполне может решить сам среднестатистический игрок (к кому я себя отношу). Буду стараться указывать направление к тому или иному предмету, но вы и сами должны понимать устройство и географию локации, так скажем "быть в теме". Главное обращайте внимание на НПС и добрые дела, остальное можно будет дособирать в любое время. Добрые дела в пределах одной локации делаем сразу, сюжет не трогаем, чтобы не было проблем. Если же дело ведёт в другую локацию, то спокойно можно закончить прохождение текущей, а потом сразу доделываем дела без перехода в новую часть карты. Проходя игру по моему порядку локаций и сбору всего именно так же, вы точно ничего не пропустите, к любым вашим отклонениям от них я отношения иметь не буду. Если всё же возникнут с чем-то сложности - пишите, я уточню.
Ах да, скорее всего, вся нумерация в итоге пошла по п*зде, но ничего страшного, вроде ничего не пропустил
Лес Сенедра
Кепка 1/10 - Изношенная
С ней вы начинаете игру.

Предмет для исследования 1/45 - Золотой медальон
В самом начале игры, спустившись по тропе, поверните направо и увидите водопад, возле которого найдёте предмет.

Персонаж 1/21 - Эрнест Каделл
Сюжетный персонаж.

Предмет для исследования 2/45 - Опаленный колокол
После открытия ворот ключом, придерживайтесь левой стороны и найдёте предмет в руинах.

НПС 2/21 - OMSIF 0451
Сюжетный персонаж.

Предмет для исследования 3/45 - Сосуд с непонятным веществом
В лагере, где подбираете аптечку для раненого солдата.

Тайна 1/43 - Сокровища семьи Кадделов
Поднимитесь по тропе выше от этого лагеря и увидите красную пирамиду с ключом (ранее можно найти записки, начинающие эту тайну, но для решения они не нужны).

Тайна 1/43 - Сокровища семьи Кадделов
Возвращаясь назад, при держивайтесь левой тропы чтобы найти синюю пирамиду из камней.

Модуль дрона 1/8 - Отвлечение
Получите по сюжету.

Тайна 2/43 - Бараньи тайны
Продвигаясь по склепу, вы обнаружите дверь закрытую на два медальона. Один из них найдёте дальше в одной из комнат.

Доброе дело 1/26 - Золотые часы
После нахождения ключа от БТР, в начале окопа будет лежать записка с часами, отдайте их Эрнесту Каделлу.

Тайна 2/43 - Бараньи тайны
После обучения сражению с первым разделённым врагом, медальон будет лежать на трупе.

Символ 1/25 - Испуг
Вернитесь к раннее обнаруженной дверь в склепе и откройте её.

Символ 2/25 - Неприязнь
Если от первого сдвоенного врага повернуть налево и двигаться прямо, то тропа приведёт вас к башне под названием Пик Аркаса. Перед ней, под лестницей лежит символ.
Болота Акаса
Предмет для исследования 4/45 - Ящик бронзовых колючих плодов
В начале уровня возле экскаватора и ямы с трупами.

Модуль дрона 2/8 - Рывок
Перед деревней, сложно пропустить.

Предмет для исследования 5/45 - Древняя курильница
В самой деревне напротив скрипача.

НПС 3/21 - Капитан Ваас
На входе в деревню.

НПС 4/21 - Настоятель Джеффер
От капитана двигайтесь по деревне по правой стороне.

НПС 5/21 - Ребекка
Теперь идите на чердак дома слева от капитана, рядом домик на дереве.

Тайна 3/43 - Кабинет капитана
Во дворе рядом с Ребеккой, есть дом с граффити, в нём находим бутылку медовухи.

Тайна 4/43 - Лимбическая дверь (Акаса, западный памятник)
Лимбический жезл (нейтральный "Я")
Во дворе с этим домом есть колодец, спускайтесь в него и на этом же уровне в одном из коридоров.

Тайна 5/43 - Просвещение
В туннелях ищите спуск вниз и, двигаясь на звук младенца, натолкнётесь на комнату с 4 врагами и факелами у стены, зажгите левый.

Доброе дело 2/26 - Кровь с молоком
Дальше будет женщина с ребёнком, подберите детские бутылочки и отнесите их в Лес Сенедра и возьмите молока у Эрнеста Каделла.

Доброе дело 3/26 - По струнке
Поднимайтесь из дворика выше и на пианино возьмите ноты "Наша гордость". Отдайте скрипачу, но ему нужно найти ещё.

Доброе дело 4/26 - Терзания
Двор возле Джеффера, на крыльце лежит письмо "Обеспокоенная жена", отнесите его мужчине возле ямы с трупами в начале локации. Так же в этом дворике есть солдат, которому можно отдать ранее полученную бутылку медовухи, но он просит ещё.

Тайна 6/43 - Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор)
Лимбический жезл (нейтральный "Ю")
Двигайтесь из деревни к аномалии, а от неё следуйте на юг по дороге. В самом конце на обочине.

Предмет для исследования 6/45 - Памятная лента
Теперь идите по дороге на север и у обрыва увидите предмет.

Предмет для исследования 7/45 - Бронзовое око
Поверните на восток и двигайтесь вдоль храма, в самом конце у ограды.

Доброе дело 5/26 - Возлюби ближнего
Севернее аномалии находится дерево с висельниками, а под ним - плюшевый мишка.

Тайна 4/43 - Лимбическая дверь (Акаса, западный памятник)
Лимбический жезл (нейтральный "Э")
Чуть севернее дерева увидите руины.

Тайна 5/43 - Просвещение
К западу от руин, ближе к деревне находится блокнот (изучение символов), связан с факелами.

Модуль дрона 3/8 - Вихрь
НПС 6/21 - Викто Газ
Перед входом в сюжетный туннель лежит модуль, а дальше - НПС.

Доброе дело 6/26 - Дозор Виктора
На крыльце сюжетного дома родителей лежит ключ.

Тайна 7/43 - Лимбический сундук(Акаса, подвал Виталиса)
Лимбический жезл (горе) "Ц"
Символ 3/25 - Идеал охраны
Символ 4/25 - Агония
Символ 5/25 - Пик гнева
Символ 6/25 - Жуткая засада
Символ 7/25 - Исступление
Всё это добро найдёте в подвале дома родителей.

Тайна 7/43 - Лимбический сундук(Акаса, подвал Виталиса)
Лимбический жезл (горе) "Ю"
В магазине Виктора.

Тайна 7/43 - Лимбический сундук(Акаса, подвал Виталиса)
Символ 8/25 - Лимбическая починка
Вернитесь в подвал дома родителей и откройте сундук.

Доброе дело 5/26 - Возлюби ближнего
На юго-западе города, где подбирали ранее ноты, можно найти дом с пьяницей. Ему отдаём мишку. Он даст фотографиию, а её относим женщине в доме рядом с Джеффером.

Доброе дело 6/26 - Дозор Виктора
Символ 8/25 - Пёстрый щит
Рядом с руинами севернее дерева висельников находится машина. Из багажника достаём кулон и относим Виктору.

Тайна 4/43 - Лимбическая дверь (Акаса, западный памятник)
Предмет для исследования 8/45 - Блеклые чертежи
Тайна 5/43 - Просвещение
Двигаемся на юг от деревни и заходим в башню, в ней применяем найденные жезлы, а также зажигаем левый факел на другой стене.

Тайна 8/43 - Династия воинов
Предмет для исследования 9/45 - Обёрнутая свеча
Тайна 5/43 - Просвещение
Севернее машины с багажником, возле памятного холма, ударяем по колоннам, начиная с восточной и двигаемся против часовой стрелки. Заходим в открывшийся проход, внутри зажигаем левый факел.
Виссайские холмы
Предмет для исследования 10/45 - Шприц
В начале от БТР пройдите с правой стороны.

Доброе дело 3/26 - По струнке
Правее от огромного дерева лежат ещё одни ноты, которые нужно будет отдать скрипачу.

Модуль дрона 4/8 - Отскок
НПС 7/21 - Незнакомый мужчина
Перед сюжетным мужиком лежит модуль.

Доброе дело 7/26 - На пороге смерти
После кат сцены, идите на северо-запад от могилы, рядом с аномалией лежит лекарство. Продолжайте движение на северо-запад по тропе и в лагере отдайте лекарство женщине.

НПС 8/21 - Таня Альвер
Сюжет.

Модуль дрона 5/8 - Сокол
На поляне Агаты, сложно пропустить.

НПС 9/21 - Аттик
На пути к Гнезду Наблюдателя, на одной из развилок.
!!!ПОКА НЕ ОТДАЁМ ЕМУ КЛЮЧИ, ЕСЛИ НАЙДЁТЕ!!!

Тайна 9/43 - Лимбическая дверь (Сенедра, Вершина холма)
Лимбический жезл (горе "Я")
Возле саркофага, где подберёте сюжетный предмет.

Реликвия 1/29 - Метка обманутого
В саркофаге, сюжет.

НПС 10/21 - Гильда Бром
Символ 9/25 - Наплыв горя
Символ 10/25 - Общая боль
Символ 11/25 - Мазохизм
Реликвия 2/29 - Зов Грифона
За все ранее сделанные добрые дела получаем награду.

Тайна 10/43 - Улыбка фортуны
Предмет для исследования 11/45 - Медальон с цветком
Получаем первый призму, котора позволяет закрывать аномалии. Чтобы это сделать, нужно найти всех особых врагов и на пути к одному из них в шахте можно найти ключ. Он открывает сундук в руинах левее от нашего БТР.

Временная петля 1/14 - Виссайские холмы 1/2
Символ 12/25 - Прерывание
Реликвия 3/29 - Фаланга Кровавой королевы
Доброе дело 8/26 - Золотое сердце
После закрытия петли (не забываем зайти за наградой к Гильду Брому) подбираем ключи от автомобиля. Можно зачищать мобов первого уровня.
!!!ПОКА НЕ ОТДАЁМ ИХ АТТИКУ!!!

Доброе дело 9/26 - Сердце не на месте
Символ 13/25 - Ярость (награда от Гильда Брома
В болотах Акаса вернитесь в туннель, где мы нашли Виктора. Подбираем там фотографию и относим в пункт миротворцев возле деревни.
Озеро Сайнон
Тайна 11/43 - Потерянные ключи
Предмет для исследования 12/45 - 9-мм пистолет
В начале локации на доске объявлений и за ней.

Кепка 2/10 - Ветеран
Спускайтесь вниз и налево, на возвышенности.

Тайна 11/43 - Потерянные ключи
После открытия входа в руины, справа от входа лежит ключ.

Тайна 12/43 - Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)
Лимбический жезл (страх "Ю)
В первом большом зале спуститься вниз.

Предмет для исследования 13/45 - Старая книга с набросками
После открытия двери ключом совой - комната с дырой в полу.

Тайна 12/43 - Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)
Лимбический жезл (страх "Ц")
Его видно в кат сцене после слива воды.

Тайна 12/43 - Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)
Лимбический жезл (страх "Э")
После комнаты с кучей врагов.

Тайна 13/43 - Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал)
Лимбический жезл (гнев "Ц")
В библиотеке с шестернёй.

Тайна 14/43 - Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня)
Лимбический жезл (нейтральный "Х")
Комната рядом с библиотекой.

Тайна 13/43 - Лимбический сундук (Лимбическая кузня, общий зал)
Символ 14/25 - Ночная мгла
Вернитесь в зал за дверью с совинным ключом.

Тайна 14/43 - Лимбический сундук (Лимбическая кузня, спальня)
Символ 15/25 - Пустота
Вернитесь в зал, где в первый раз искали два ключа для открытия двери, в коридорах в левой части от входа.

Тайна 12/43 - Лимбическая дверь (Лимбическая кузня)
Символ 16/25 - Вопль ужаса
Символ 17/25 - Обжорство (сильный)
В самом низу после откачки всей воды.

Реликвия 4/29 - Кольцо верховенства Астера
Сюжет.

Доброе дело 10/26 - Лучший друг человека
Символ 18/25 - Пылкие объятия
Возвращаемя в деревню на болотах Акаса и во дворе дома Реббеки освобождаем собаку. Затем в Виссайских холмах отдаём ошейник хозяину, в том же лагере что и женщина, для которой приносили лекарство.

Доброе дело 8/26 - Золотое сердце
И вот после этого можно отдать ключи от авто Аттику.

Временная петля 2/14 - Болота Акаса 1/2
Символ 19/25 - Лимбические иглы
Символ 20/25 - Берсерк
На болотах теперь можно закрыть петлю, последний страж находится под монастырём, подходим к нему с боковой стороны, дальше пока не идём. Врагов не чистим, все ещё не доступны.
Талджу
НПС 11/21 - Боро Ювен
Движемся на север к автомастерской.

Тайна 15/43 - Цепочка поставок
Возвращаемся к БТР и поднимаемся по лестнице на ж/д пути.

Предмет для исследования 14/45 - Бюллетень
Идём дальше по ж/д путям, поворачиваем налево на улицу и возле подвала одного из домов по правой стороне.

Доброе дело 11-14/26 - Свет во тьме 1-4
Реликвия 5/29 - Предвестие меркнувшего счастья (награда)
НПС 12/21 - Каспиан Фран
Возле сюжетной ратуши лежит 4 сигнальных ракеты, которые необходимо раздать 4 мирным жителям, причём это нужно сделать до того, как найдёте сына Каспиана.

Предмет для исследования 15/45 - Брошюра
Рядом с ратушей.

Предмет для исследования 16/45 - Потрёпанный дневник
Доброе дело 11/26 - Свет во тьме 1
Тайна 16/43 - Убежище
От предыдущего предмета двигайтесь на восток к следующему дому, код от сейфа 34911.

Доброе дело 12/26 - Свет во тьме 2
Вернитесь к механику и отдайте ему сигнальную ракету.

Тайна 17/43 - Урок истории
От ратуши движемся на запад к детской площадке, там подбираем ключ с рюкзака и ключ на периллах.

Тайна 18/43 - Лимбическая дверь (Сенедра, Под землёй)
Лимбический жезл (гнев "Я")
Теперь можно открыть дверь напротив места, где нашли бюллетень.

Тайна 19/43 - Отшельник
На центральной улице у горящей церкви находим объектив.

Доброе дело 13/26 - Свет во тьме 3
Доброе дело 15/26 - Одинокая участь
Самое западное здание, находим ключ символ и карту.

Доброе дело 14/26 - Свет во тьме 4
Кепка 3/10 - Паломист
Теперь на север к амбару.

НПС 13/21 - Лухан Фран
В школе, сюжет (обязательно сначала помогаем 4 мирным).

Доброе дело 16/26 - Засада
Тайна 15/43 - Цепочка поставок
После отъезда всей группы людей заходим в аптеку, подбираем метформин и используем компьютер, код 91012.

Доброе дело 15/26 - Одинокая участь
Предмет для исследования 17/45 - Запонки
В лесу Сенедра возе окопов помогаем освободить людей и отдаём им карту, за это дадут призму тета.

Тайна 19/43 - Отшельник
Символ 22/25 - Подпитка страхом (сильный)
Реликвия 6/29 - Последний бой Аарлона
На болотах Акаса, на север от монастыря отдаём деду объектив. Перезаходим в локацию и теперь у него на снимках появится подсказка к загадке поблизости (начинаем от постамента со стрелкой).

Временная петля 3/14 - Талджу
Реликвия 7/29 - Энигма энтропии
Благодаря призме из лесов, теперь можно закрыть петлю в Талджу и зачистить локацию.
Марастан
Тайна 20/43 - Взаперти
От начала идём по правой тропе, дважды направо и в руинах подбираем газету. Возвращаемся к БТР и идём назад к КПП, используем найденный код.
правая тропа дважды направо, потом назад бтр
Предмет для исследования 18/45 - Лимбический сердечник
Снова правая тропа, теперь идём налево и поднимаемся по лестницам. Направо, и у одинокого врага спрыгиваем вниз к пещере.

Тайна 11/43 - Потерянные ключи
Кепка 4/10 - Страх
Доброе дело 17/26 - Ключи Само
Снова поднимаемся по лестницам и идём налево подбирать ключи в магазине Само, а другими ключами здесь же открываем сундук. Возвращаемся к развилке у лестниц и идём дальше на запад к автомастерской с людьми на крыше

Доброе дело 18/26 - Когда слова ранят
Возвращаемся к БТР и движемся вперёд по дороге. Слева за плачущим амбаром подбираем ключ.
опять бтр вперёд по дороге слева плачущий амбар за ним ключ
НПС 15/21 - Отец Браманте
Доброе дело 19/26 - Глубина ада
Под огромной статуей стоит НПС, а рядом с ним на пирсе канистра.

Доброе дело 20/26 - Власть - народу
Поднимаемся на холм в деревню и в доме на южной стороне подбираем 3 предохранителя. Их нужно разместить в щитках 3 домов, в которых сидят мирные люди. Затем используем любое радио возле них.

Доброе дело 21/26 - Семейный раздор
В доме напротив поднимаемся по лестнице и находим урну.

НПС 16/21 - Талис
В деревне, сложно пропустить.

Предмет для исследования 19/45 - Досье гражданина
Дом на севере у спуска с холма.

Доброе дело 19/26 - Глубина ада
Реликвия 8/29 - Предвестие слабнущего страха
Теперь после починки света отдаём канистру лодочнику напротив нашего БТР.

Тайна 21/43 - Неправедно нажитое
Проходим через задний двор одного из домов на западе, в котором чинили свет. В пещере подбираем ключ.
задний двор с одним из предохранителей по тропе пещера
Предмет для исследования 20/45 - Детская книжка
Тайна 18/43 - Лимбическая дверь (Сенедра, Под землёй)
Лимбический жезл (гнев "Ю")
В туннелях на пути к голове статуи, проход слева от соло врага.
туннели слева от соло врага
Доброе дело 18/26 - Когда слова ранят
Чуть дальше спрыгнуть вниз к антенне.

Тайна 22/43 - Лимбический сундук (Марастан, развалины)
Лимбический жезл (страх "Х")
Туннели под церковью, от начала налево, налево.
От начала налево, налево
Тайна 21/43 - Неправедно нажитое
Предмет для исследования 21/45 - Деревянная фигурка лошади
Туннели под церковью, от начала направо, налево.

Тайна 22/43 - Лимбический сундук (Марастан, развалины)
Лимбический жезл (страх "Х")
Руины возле временной петли, подземный вход внутрь на островке. Сначала возле первой деревянной лестницы спрыгиваем на стену и проходим к соло врагу, возле которого находим призму Тета для закрытия петли. Возвращаемся на территорию руин и находим лимбический сундук.

Временная петля 4/14 - Марастан
Реликвия 9/29 - Вечные пески
Можно закрывать и зачищать сейчас.
Снова Лес Сенедра и Болота Акаса
Зал запретного знания 1/6 - Зал Пригорка- Виссайские холмы
Символ 23/25 - Пустота (сильный)
Символ 24/25 - Упоение (сильный)
Реликвия 10/29 - Необъятное наваждение
Прежде всего заглянем на Виссайские холмы и за водопадом (водоём на локации один) открываем первый зал.
Водопад
Зал запретного знания 2/6 - Зал водоёма - Озеро Сайнон
Реликвия 11/29 - Память Фола
Такой же зал открываем на озере Сайнон, спускаясь направо с холма, вдоль берега. Ещё внутри находится призма Тета.

Зал запретного знания 3/6 - Зал Поросли - Лес Сенедра
Символ 25/25 - Волна ярости
Теперь в лесу Сенедра за палаткой, где подбирали аптечку для солдата находим ещё один зал. Ещё внутри находится призма Сигма.

Тайна 17/43 - Лимбическая дверь (Сенедра, Под землёй)
В том же месте, где спасали людей в Добром деле 15 открываем жезлами дверь.

Тайна 23/43 - На чёрный день
Попадаем в башню, за 3 точкой сохранения на строительных лесах подбираем ключ.

Предмет для исследования 22/45 - Кинжал с каменьями
Тайна 23/43 - На чёрный день
Дальше по пути на других строительных лесах видно предмет, рядом справа бродит соло враг, рядом с ним сундук.

Предмет для исследования 23/45 - Выцветший пергамент
После подъёма на лифте слева от точки сохранения.

Тайна 24/43 - Праведная защита
Дыру в лестнице вряд ли пропустите.

Предмет для исследования 24/45 - Карта Хадеи с метками
В помещении с дурацкими загадками/ловушками, за дверью с огнём.

Предмет для исследования 25/45 - Костяная корона
На крыше, напротив места появления на ней.

Временная петля 5/14 - Лес Сенедра 1/2
Реликвия 12/29 - Острие грёз
Сюжетная петля, можно зачищать врагов 2 уровня, они все находятся только в башне.

Тайна 24/43 - Праведная защита
Сундук у лифта к выходу.

Модуль дрона 6/8 - Энтропийное поле
Тайна 25/43 - Пост наблюдения 08
Смотрим кат сцену после перехода в новую локацию и заглядываем под сиденье в БТР.

Тайна 5/43 - Просвещение
Под монастырём рядом с Джаффером зажечь правый факел.

Временная петля 6/14 - Болота Акаса 2/2
Реликвия 13/29 - Сердце Арии
Тайна 26/43 - Защитник
Тайна 27/43 - Лимбический сундук Акаса, Восточные развалины
Предмет для исследования 26/45 - Глиняная масляная лампа
Закрываем петлю, в комнате находим лимбический жезл (страх "Я") и ключ клевер. Теперь можем полностью зачищать локацию от врагов.

Тайна 27/43 - Лимбический сундук Акаса, Восточные развалины
Напротив туннеля, где спасли Виктора

Тайна 25/43 - Пост наблюдения 08
Модуль дрона 7/8 - Ударная волна (элитный)
Тайна 6/43 - Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор)
Лимбический жезл (нейтральный "Ц")
На входе в лагерь военных рядом с деревней, для закрытия тайны используем комп.

Предмет для исследования 27/45 - Высокотехнологичный футляр
На трупе дальше по тропе.

Тайна 5/43 - Просвещение
Реликвия 14/29 - Огненное горнило
Спускаемся вниз и зажигаем оба факела. Слышим открытие дверей - они находятся в канализации под деревней, ближе войти с колодца.

Тайна 26/43 - Защитник
Реликвия 15/29 - Искатель крови
На деревенском кладбище на западе вставляем ключ клевер.

Тайна 3/43 - Кабинет капитана
Тайна 27/43 - В сохранности
Переходим на озеро Сайнон и тут должна выпасть ачивка "И жили они долго". Рядом с Джеффером подбираем бутылку, в гараже рядом с Ребеккой - ключ.

Тайна 6/43 - Лимбический сундук (озеро Сайнон, коллектор)
Спускаемся вниз, где откачивали воду на входе в кузню.

Тайна 3/43 - Кабинет капитана
Кепка 5/10 - Сабинианец
Предмет для исследования 24/45 - Тюремный список
Отдаём вторую бутылку солдату в деревне, он отдаёт ключ, им открываем дверь на балконе на входе в деревню.

Тайна 27/43 - В сохранности
Реликвия 16/29 - Всевидящий Эвдемон
Напротив чёрного входа в церковь открываем сундук.
Национальная библиотека Леты
Тайна 17/43 - Урок истории
Предмет для исследования 25/45 - Деревянная маска
Во дворе библиотеке находится сейф с призмой Ро, код от него - номер этнического удостоверения Лухана Франа.

Предмет для исследования 26/45 - Карта границ Хадеи
Сразу на входе слева на ящике.

Тайна 28/43 - Конспирология
Предмет для исследования 27/45 - Полароидный снимок
Поднимаемся на второй этаж в комнату с вертолётом. Код от компа, как я понял, нужно было собирать по бумажкам, разбросанным по всей карте сделаем вид, что вы это сделали - 731596

НПС 17/21 - Иблис
Идём дальше по коридору и спукаемся по лестнице, снова прямо на очередную лестницу, там найдём мужика.

Тайна 29/43 - Подозрительная активность
Кепка 6/10 - Счастье
Предмет для исследования 28/45 - Керамический осколок
Возвращаемся к вертолёту, спрыгиваем вниз и начинаем тайну на компе, код используем в ккомнате на 2 этаже. Полученный ключ - в машину на парковке.

Доброе дело 22/26 - Спасение
Кабинет с сюжетным предметом.
Министерство культурного главенства Леты
!!!НЕ ПОКИДАТЬ ЗОНУ ПОКА НЕ СДЕЛАНО ДОБРОЕ ДЕЛО ИНКОГНИТО!!!

!!!НЕ УБИВАТЬ СТРЕЛЯЮЩЕГО ВРАГА ВОЗЛЕ НПС МЕЙВ ПОКА НЕ ПОГОВОРИТЕ С НЕЙ!!!

Тайна 30/43 - Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов)
Лимбический жезл (гнев "Х")
На парковке в машине.

Кепка 7/10 - Гнев
Под лестницей.

Предмет для исследования 29/45 - Сожённые записи
У трупа в столе.

Тайна 31/43 - Жертва шантажа
Лимбический жезл (счастье "Э")
Идём по коридорам до развилки, в кабинете справа берём ключ. Возвращаемся на парковку уровнем ниже и открываем багажник.

Доброе дело 23/26 - Инкогнито
Доброе дело 16/26 - Засада
Снова на развилке налево, от портрета ещё налево и в комнате подибраем женскую одежду. За дверью в этой же комнате - рация.

НПС 18/21 - Мейв Тристана
Возле стреляющего врага женщина в комнате.

Доброе дело 23/26 - Инкогнито
На этом же этаже идём дальше и женщине миротворцу отдаём одежду, награда призма Ро.

Предмет для исследования 30/45 - Карта границ провинций
Вниз в комнате с картами.

Модуль дрона 8/8 - Оберег (элитный)
Тайна 31/43 - Жертва шантажа
Лимбический жезл (счастье "Ю")
В следующей комнате.

Доброе дело 22/26 - Спасение
Здесь же в офисе 109 и 112 берём печать и удостоверения. В библиотеке Леты отдаём людям в подвале.

Доброе дело 15/26 - Засада
Реликвия 17/29 - Безжалостный натиск
На болотах Акаса идём к башне, где нашли предмет для исследования 8 и отдаём рацию с лекарствами миротворцам.

Тайна 31/43 - Жертва шантажа
Предмет для исследования 31/45 - Чаша с пеплом
На озере Сайнон вовзращаемся в подземную часть и открываем дверь жезлами, от входа слева.

Временная петля 7/14 - Озеро Сайнон 1/2
Реликвия 18/29 - Промысел Колига
Предмет для исследования 32/45 - Бронзовый кубок
Можно закрыть сейчас, но ещё не все враги доступны.

Зал запретного знания 4/6 - Зал водотока - Марастан
Реликвия 19/29 - Мольба о доблести
Открываем зал в Марастане на островке с проходом к руинами возле временной петли, внутри призма Ро.
Снова Виссайские холмы
Кепка 8/10 - Горе
В новой области идём прямо в шахту, по пути вперёд точно увидите.

Тайна 8/43 - Лимбическая дверь (Сенедра, вершина холма)
Тайна 32/43 - Вечность
Лимбический жезл (горе "Х")
В новой зоне находим ключ. Идём в шахту на деревянных лесах рядом с БТР, открываем дверь ключом, идём вперёд, поворачиваем налево и снова открываем дверь ключом, в красном зале на трупе записка.

Тайна 33/43 - Лимбическая дверь (Виссайские холмы, крепость)
Лимбический жезл (счастье"Я")
У вас на пути возле временной петли, потом вернуться к сундуку, найденному ранее возле сюжетного ключа и забрать призму тета.

Предмет для исследования 33/45 - Глиняная ваза
В комнате с сюжетным предметом.

Временная петля 8/14 - Виссайские холмы 2/2
Реликвия 20/29 - Предвестие убывающего горя
Предмет для исследования 34/45 - Бронзовая статуэтка
Можно зачищать локацию.

Тайна 32/43 - Вечность
Найденную подсказку применяем на комп в Гнезде Наблюдателей.

Тайна 33/43 - Лимбическая дверь (Виссайские холмы, крепость)
Теперь наконец можно открыть дверь в лесах Сенедра возле окопов и пройти к временной петле.

Временная петля 9/14 - Лес Сенедра 2/2
Реликвия 21/29 - Знамение Забытья
Предмет для исследования 35/45 - Древний свиток
Можно зачищать локацию.
Туманные равнины
Тайна 34/43 - В зарослях
После прохода по мосту из досок идём левее за ключом.

Предмет для исследования 35/45 - Ржавая рукавица
Возле входа в храм видим дыру в полу, спрыгиваем, лезем вверх по другой лестнице и на пол пути видим предмет.

Тайна 34/43 - В зарослях
За дырой в полу есть тропа к сундуку.

Тайна 35/43 - Паломничество
Поблизости другая дыра в полу с ключом.

Тайна 36/43 - Лимбический сундук (Храм Павших)
Лимбический жезл (счастье "Х")
Лимбический жезл (счастье "Ц")
Доходим до развилки с сохранением, идём направо и спускаемся вниз к грибам. Жезл точно увидите, ещё дальше - призма Ро.
Возвращаемся на развилку и на пути слева в конце концов найдём второй жезл.

Тайна 37/43 - Обеты подвижников
Предмет для исследования 36/45 - Череп в ящичке
В конце большого зала, где ищем 4 таблицы с текстом для головоломки, лежит ключ, в этой же области нужная дверь.

Тайна 36/43 - Лимбический сундук (Храм Павших)
По пути, не пропустите.

Временная петля 10/14 - Туманные равнины
Реликвия 22/29 - Мудрость Грифона
Можно зачищать локацию.

Тайна 35/43 - Паломничество
На Виссайских холмах возле временной петли открываем сундук.
Джелцзин
Доброе дело 21/26 - Семейный раздор
Напротив БТР в руинах, забрать урну и ключ.

Предмет для исследования 37/45 - Карманные часы
Спуститься ниже.

Зал запретного знания 5/6 - Зал луговины - Джелцзин
Реликвия 23/29 - Чаша вечнотекущего смятения
Идём к палаткам в зону раскопок слева от церкви, ниже находится зал.

Доброе дело 24/26 - Детские, неношеные
Спуститься на 2 лестницы вниз, на развилке слева проход к ранненому мужику, в проходе справа находим трубу и проходим к ключу.

Тайна 30/43 - Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов)
Лимбический жезл (гнев "Ц")
Идём дальше наверх, слева от точки сохранения.

Доброе дело 25/26 - Разделённые
Необходимо избавиться от всех врагов на пути брата и сестры.

Предмет для исследования 38/45 - Снимок помеченной двери
В углу западной части кладбища.

Кепка 9/10 - Горе
Наверху строительных лесов.

Доброе дело 24/26 - Детские, неношеные
Тайна 30/43 - Лимбический сундук (Джелцзин, лагерь археологов)
Шкафчик в лагере раскопок, рядом сундук с призмой Тета.

Доброе дело 21/26 - Семейный раздор
Рядом колумбарий для урны.

Тайна 38/43 - Семья прежде всего
Реликвия 25/29 - Личина Смутьяна
Честно, я так и не понял подсказку для открытия этой тайны возле зала №5 и когда она вообще активировалась. Так что вот вам - Корона, Цветок, Лев, Овца.

Временная петля 11/14 - Джелцзин
Реликвия 24/29 - Предвестие остывающего гнева
Можно зачищать, последние враги находятся возле сюжетного предмета.

Доброе дело 24/26 - Детские, неношеные
На болотах Акаса идём во двор дома Ребекки и в соседнем доме на 2 этаже оставляем обувь.
Музей Возничего и снова Озеро Сайнон
НПС 18/21 - Доктор Марга Хэмил
Сюжетная женщина на уровне В3.

Тайна 39/43 - Обличители
Предмет для исследования 39/45 - Коробка патронов
Рядом с помещением дронов подбираем ключ на трупе, подсказка к сейфу на этом же уровне в шкафчике.

Тайна 40/43 - Плохая защита
На этом же уровне в одной комнат с оранжевыми дверьми использовать комп.

Тайна 39/43 - Обличители
На уровне В2 включаем красные двери, перед лестницей спрятан комп.

ПОДНИМИТЕСЬ ПО ЛЕСТНИЦЕ И УБЕЙТЕ ВСЕХ ВРАГОВ, ЕСЛИ ЭТОГО НЕ СДЕЛАТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ ЖЁЛТЫХ ДВЕРЕЙ ОНИ УБЬЮТ НЕОБХОДИМОГО НПС

НПС 19/21 - Со Кайин
Сюжетная женщина на урвоне В1.

Доброе дело 26/26 - Памятные вещи
В комнатах напротив находим два предмета.

Тайна 40/43 - Плохая защита
В комнате рядом с временной петлёй сейф, внутри призмы Тета и Ро.

Временная петля 12/14 - Музей Возничего 1/2
Реликвия 25/29 - Реквием Кирена
НПС 20/21 - Доктор Валаам Ламех
После закрытия петли и, если убили врагов ранее у жёлтых дверей, то говорим со спасённым учёным, он даст призмы Тета и Ро.

НПС 21/21 - Доктор Мабден
Сюжетный, только не закрывайте петлю сразу.

Временная петля 13/14 - Музей Возничего 2/2
Реликвия 26/29 - Благая рука Сетириса
Активируем на компе двоих стражей.

Тайна 41/43 - Большая ответственность
Тайна 42/43 - Лимбический сундук (Лимбическая кузня, Водопад)
Лимбический жезл (горе "Э")
На складе далее подбираем жезл и символ.

Тайна 41/43 - Большая ответственность
Предмет для исследования 40/45 - Церемониальны ключ
Комната на выходе.

Зал запретного знания 6/6 - Зал трясины- Болота Акаса
Реликвия 27/29 - Сердеце Грифона
Отправляемся на болота Акаса и открываем последний зал за военным лагерем.

Доброе дело 26/26 - Памятные вещи
Реликвия 28/29 - Благодать Палома
В Марастане отдаём портсигар одной из спасённых женщин на входе, а в лесу Сенедра мальчику в доме Каделлов - кольцо.

Тайна 42/43 - Лимбический сундук (Лимбическая кузня, Водопад)
Завершаем сюжет на озере Сайнон, где прямо возле места, где вставляем 4 найденных ключа, закрываем последнюю тайну.

Кепка 10/10 - Позолота
Стол возле петли.

Временная петля 14/14 - Озеро Сайнон 2/2
Сюжетная петля, можно зачищать локацию.