DORAEMON STORY OF SEASONS

DORAEMON STORY OF SEASONS

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Doraemon Story of Seasons - Guía Completa
By Raula
Guía completa del juego. Contiene información sobre ubicaciones, historia, cultivos, pesca, recolección, insectos, cocina, edificios, máquinas, artilugios, herramientas, eventos, animales, etc.

   
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*Consejos Iniciales*
  • Ve a la mina los primeros días del juego para desbloquear el pico.

  • Ahorra dinero para comprar lo antes posible la Red Para Insectos en la Tienda de Chucherías, así podrás vender los insectos. Sin embargo, recuerda guardar todas las abejas mieleras que puedas, para producir miel en el primer año.

  • Ve a Playa Zazán todos los días, en lo posible, y aprovecha los materiales que puedes encontrar. ¡Un poco de madera sin esfuerzo siempre viene bien!

  • Compra las mejoras de la mochila lo antes posible.

  • Construye el Establo para caballos, no necesita muchos materiales y te ayudará a moverte rápido por el pueblo.

  • Guarda dinero al final de cada estación para comprar semillas el primer día de la siguiente estación.

  • Las actividades diarias como arar, sembrar, regar, talar, picar, te disminuyen la resistencia. Es probable que una vez termines de cuidar los cultivos tengas poca resistencia y quieras finalizar el día temprano. No lo hagas, lo mejor es ir a pescar luego de finalizar con todas las tareas diarias, puedes pescar todo lo que quieras sin que te disminuya la resistencia y tener un poco más de ganancias vendiendo los peces que captures.

  • Tomar siestas te ayudan a recuperar 10 de resistencia por cada hora dormida. Si puedes tomar siestas antes de que el reloj marque las y media, podrás tomar siestas de media hora y recuperar 10 de resistencia. No es mucho, pero aprovecharás mejor el tiempo.

  • Para pescar, lo mejor es atrapar alrededor de 3 peces y tomar una siesta de media hora, luego volver a pescar y repetir (de esta forma se reinicia la aparición de peces y no estarás esperando horas sin pescar nada)

  • Si quieres levantarte con toda la resistencia recuperada, ve a dormir antes de la media noche.

  • Si no te has ido a dormir antes de las 6:00 de la mañana, te desmayarás, irás a la clínica y te despertarás al medio día.

  • Guarda todos los materiales que consigas en la mina (incluso la chatarra), te van a servir más adelante. Puedes vender los fósiles para ganar algo de dinero con la mina.

  • Prioriza las mejoras del pico y del hacha, sobre las demás herramientas. Conseguirás muchos más materiales y gastarás menos resistencia.

  • Una vez tengas animales en tu granja, revisa el tablón de anuncios en Natura (este) a diario. Podrás ver el clima del día actual y del día siguiente. No querrás irte a minar justo antes de que comience a llover y que tus animales estén afuera.

  • Habla con los aldeanos siempre que te los cruces, no pierdes tiempo buscándolos y ganas un poco de puntos de amistad para avanzar en la historia.

  • Si te cansas de escuchar a Nobita hacer el ruido "¡eh!" todo el tiempo, puedes ir a las opciones del juego y bajar el volumen de las voces.
1. Mapa (Ubicaciones Importantes / Tiendas)
En este mapa puedes ver en color azul la ubicación de las tiendas y en color rojo algunas ubicaciones extra que serán importantes más adelante en la guía.
2. Tiendas (Horarios)
Almacén / Tienda de Chucherías: Vende semillas y fertilizante (Ver guía "3. Cultivos / Cosechas")
  • Abierto: (D / L / Ma / Mi / V / S) de 15:00 a 20:00.
  • Cerrado: (J).

Cafetería: Vende utensilios de cocina, platos de comida, ingredientes y recetas de cocina. (Ver guía "6. Cocina")
  • Abierto: (D / Ma / Mi / J / S) de 12:00 a 16:00 y de 18:00 a 22:00.
  • Cerrado: (L / V).

Yunque - Herrería: Vende minerales, máquinas y mejora herramientas. (Ver guía "7. Herrería")
  • Abierto: (Ma / Mi / J / V / S) de 10:00 a 12:00 y de 14:00 a 17:00.
  • Cerrado: (L / D).

Clínica de Regis: Vende bebidas para aumentar la resistencia y medicina para animales.
  • Abierto: (L / Ma / Mi / V) de 10:00 a 12:00 y de 14:00 a 17:00.
    (S) de 10:00 a 12:00
  • Cerrado: (D / J).

Tienda de Animales: Halcón Rapaz: Vende vacas, ovejas y productos para su cuidado. (Ver guía "12. Animales de Granja")
  • Abierto: (D / L / Ma / J / S) de 9:00 a 12:00 y de 13:00 a 16:00.
  • Cerrado: (Mi / V).

Tienda de Gallinas: Casa del Cucú: Vende gallinas y productos para su cuidado. (Ver guía "12. Animales de Granja")
  • Abierto: (D / L / Mi / J / S) de 9:00 a 15:00.
  • Cerrado: (Ma / V).

Tienda de Aparejos: Vende carnada para pescar. (Ver guía "4. Pesca")
  • Abierto: (D / Ma / J / S) de 8:00 a 12:00 y de 14:00 a 16:00.
  • Cerrado: (L / Mi / V).

Cincel - Carpintería: Vende materiales de construcción, muebles, decoración y construye/mejora edificios. (Ver guía "9. Carpintería")
  • Abierto: (D / L / Mi / J / V) de 10:00 a 12:00 y de 16:00 a 20:00.
  • Cerrado: (Ma / S).
3. Cultivos (Aumentar Calidad)
Para lograr aumentar la calidad de los cultivos es necesario tener:
  • Cualquier semilla
  • Fertilizante fino
  • Máquina de semillas

Ejemplo con semillas de nabo calidad 0.5 estrellas:
  • Día 1: Arar - Semillas - Fertilizante fino - Regar.
  • Día 2: Fertilizante fino - Regar
  • Día 3: Fertilizante fino - Regar
  • Día 4: Fertilizante fino - Regar
  • Día 5: Fertilizante fino - Regar
  • Día 6: Regar - Cosechar

En este punto deberíamos tener nabos calidad 2.5 estrellas. Ahora es el momento de utilizar la Maquina de semillas. De cada nabo recibirás 3 semillas y estas semillas copiarán su calidad, es decir, obtendremos semillas calidad 2.5 estrellas.
Para lograr más calidad es necesario plantar las semillas de calidad 2.5 estrellas, utilizar fertilizante a diario, pero solamente regar cada 3 días. Debemos tener en cuenta que esto hará que tarde más días en estar lista para cosechar.

Ejemplo con semillas de nabo calidad 2.5 estrellas:
  • Día 1: Arar - Semillas - Fertilizante fino - Regar
  • Día 2: Fertilizante fino
  • Día 3: Fertilizante fino
  • Día 4: Fertilizante fino
  • Día 5: Fertilizante fino - Regar
  • Día 6: Fertilizante fino
  • Día 7: Fertilizante fino
  • Día 8: Regar - Cosechar

Ahora deberíamos tener nabos calidad 4 estrellas. Ahora nuevamente utilizamos la Máquina de semillas para obtener semillas calidad 4 estrellas.

Para conseguir semillas de calidad 5, plantamos las semillas de calidad 4, usaremos nuevamente fertilizante y agua todos los días.

Ejemplo con semillas de nabo calidad 4.0 estrellas:
  • Día 1: Arar - Semillas - Fertilizante fino - Regar.
  • Día 2: Fertilizante fino - Regar
  • Día 3: Fertilizante fino - Regar
  • Día 4: Fertilizante fino - Regar
  • Día 5: Fertilizante fino - Regar
  • Día 6: Regar - Cosechar

¡Ahora deberíamos tener nabos calidad 5 estrellas!

~~3.1. Cultivos de Primavera y Verano
Lo primero será conseguir semillas, estas se compran en la Tienda de Chucherías.
Para plantar una semilla, primero se debe arar la tierra con el azadón. Una vez plantada la semilla debe ser regada a diario hasta el día de la cosecha. (No te olvides de revisar tu nivel de resistencia, ya que arar, plantar y regar la disminuyen).

El primer año solo estarán disponibles algunas semillas, pero, a partir del año 2 estarán todas disponibles de acuerdo a la temporada.

Cultivos de Primavera
Imagen
Nombre del Cultivo
Tiempo para la Cosecha
Precio Semillas
Precio de Venta (1/2 Estrella)
Nabo (Año 1)
5 días
30 G
110 G
Papa (Año 1)
8 días
50 G
210 G
Margarita de París (Año 1)
8 días
40 G
170 G
Col
13 días
90 G
410 G
Coliflor
12 días
80 G
360 G
Campanilla
11 días
70 G
320 G
Clavel
12 días
80 G
360 G
Pepino
9 días y repite cada 4
80 G
120 G
Chícharo
10 días y repite cada 5
80 G
130 G
Fresa
15 días y repite cada 5
150 G
240 G

Cultivos de Verano
Imagen
Nombre del Cultivo
Tiempo para la Cosecha
Precio Semillas
Precio de Venta (1/2 Estrella)
Maíz (Año 1)
14 días y repite cada 5
140 G
220 G
Jitomate (Año 1)
12 días y repite cada 3
110 G
180 G
Girasol (Año 1)
12 días
80 G
360 G
Pimiento
10 días y repite cada 5
80 G
130 G
Cebolla
6 días
30 G
140 G
Hibisco
7 días
40 G
170 G
Azucena
11 días
70 G
320 G
Gloria de Mañana
7 días
40 G
170 G
Rosa Roja
9 días
50 G
240 G
Melón
18 días
140 G
660 G
Piña
13 días y repite cada 5
100 G
250 G
Calabaza
4 días
20 G
90 G
Sandía
7 días
40 G
170 G
~~3.2. Cultivos de Otoño e Invierno
Cultivos de Otoño
Imagen
Nombre del Cultivo
Tiempo para la Cosecha
Precio Semillas
Precio de Venta (1/2 Estrella)
Zanahoria (Año 1)
12 días
80 G
360 G
Camote (Año 1)
5 días y repite cada 1
40 G
60 G
Rosa (Año 1)
8 días
50 G
210 G
Bardana
9 días
50 G
240 G
Berenjena
11 días
70 G
320 G
Gerbera
14 días
90 G
450 G
Pimiento Verde
12 días y repite cada 5
90 G
140 G
Espinaca
5 días
30 G
110 G

Cultivos de Invierno
Imagen
Nombre del Cultivo
Tiempo para la Cosecha
Precio Semillas
Precio de Venta (1/2 Estrella)
Daikon (Año 1)
4 días
20 G
90 G
Campanilla de Invierno (Año 1)
9 días
50 G
240 G
Brócoli
8 días y repite cada 2
60 G
90 G
Col de Napa
12 días
80 G
360 G

Todas Las Estaciones
Imagen
Nombre del Cultivo
Tiempo para la Cosecha
Precio Semillas
Precio de Venta (1/2 Estrella)
Pasto / Forraje
10 días y repite cada 9
30 G
10 G
Trigo
15 días y repite cada 9
50 G
50 G
4. Pesca
La pesca se desbloquea el día 5 del juego. Ese día aparecerá una escena en la que Mara nos visita en la granja y nos ofrece una caña de pescar. Debemos hablarle a Mara nuevamente para que nos entregue la caña.

En la Tienda de Aparejos de Mara, podemos comprar carnada para aumentar las posibilidades de pescar peces raros.
  • Carnada por 100 G
  • Carnada Fina por 300 G
Para pescar a cualquiera de los peces legendarios (Pez Tigre, Pirarucú y Pez Remo Gigante) se necesita mínimo una Caña de Cobre y utilizar Carnada Fina para aumentar la posibilidad de pescarlos.

Siestas
Luego de pescar unos pocos peces, puede que sientas que esperas un montón de tiempo sin que aparezca ningún pez nuevamente. Para evitarlo pesca 3 o 4 veces en el mismo lugar y luego toma una siesta para reiniciar la aparición de peces. Si es posible, que la siesta sea de 31 minutos para optimizar el tiempo.

Ejemplo:
  • Si son las 9:00 y tomas una siesta, despertarás a las 10:00 (pasa 1 hora)
  • Si son las 9:31 y tomas una siesta, despertarás a las 11:00 (pasa aproximadamente 1 hora y media)
  • Si son las 9:29 y tomas una siesta, despertarás a las 10:00 (pasa aproximadamente media hora)
Haciéndolo como la tercera opción optimizarás el tiempo a la hora de pescar.
~~4.1. Peces de Primavera y Verano
Peces de Primavera
Imagen
Nombre
Clima/Hora
Sombra
Ubicación
Trucha Grande
Día nublado
Mediana
*Rio Chapoteo
Salmón Cereza
Cualquiera
Pequeña
*Rio de la Granja
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
Locha de Estanque
Cualquiera
Pequeña
*Granja
*Cascada Crujido
*Rio Chapoteo
Pez Lija T.S
Cualquiera
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Calamar
Cualquiera
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Pez Gato
En la Noche
Mediana
*Granja
*Río Chapoteo
*Cascada Crujido
Huachinango
Cualquiera
Mediana
*Playa Zazán
*Cabo Zazán

Peces de Verano
Imagen
Nombre
Clima/Hora
Sombra
Ubicación
Piraña
Tormenta
Pequeña
*Lago Remojo
Oryzias
Cualquiera
Pequeña
*Granja
*Río Chapoteo
Tortuga
Cualquiera
Pequeña
*Estanque de la Granja
*Río Chapoteo
Sardina
Cualquiera
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Eperlano
Cualquiera
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Cabeza Serpiente
Cualquiera
Mediana
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
Anguila
Cualquiera
Mediana
*Río Chapoteo
*Cascada Crujido
Tiburón
Tormenta
Grande
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Marlín
En la mañana (6:00 a 12:00)
Grande
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Pez Tigre (Pez Legendario)
Cualquiera
Grande
*Pantano Rodante (a la derecha del Tocón del Bosque Rodante)
*Lago Remojo

~~4.2. Peces de Otoño e Invierno
Peces de Otoño
Imagen
Nombre
Clima/Hora
Sombra
Ubicación
Pez Dulce
Cualquiera
Pequeña
*Granja
*Río Chapoteo
*Cascada Crujido
Macarela
Cualquiera
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Salmón
Cualquiera
Mediana
*Granja
*Rio Chapoteo
*Cascada Crujido
Trucha Arcoíris
Cualquiera
Mediana
*Río Chapoteo
*Cascada Crujido
Arowana
Cualquiera
Mediana
*Pantano Rodante (a la derecha del Tocón del Bosque Rodante)
Bonito Ártico
Cualquiera
Mediana
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Pez Cinturón
Cualquiera
Grande
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Pirarucú
En la Noche
Grande
*Cascada Crujido
*Estanque de la Granja
*Río Chapoteo

Peces de Invierno
Imagen
Nombre
Clima/Hora
Sombra
Ubicación
Clione
Nieve
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Cangrejo
Nieve
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Esperlano Estanque
Cualquiera
Pequeña
*Río de la Granja
Camarón
Cualquiera
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Pez Globo
Cualquiera
Mediana
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Pez Rape
Cualquiera
Mediana
*Lago Salpicón (Al fondo de la mina)
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Medregal
Nieve
Grande
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Atún
Tormenta de Nieve
Grande
*Cabo Zazán
Pez Remo Gigante (Pez Legendario)
Cualquiera
Grande
*Cabo Zazán (atrás de la casa de Mara)

~~4.3. Peces de Todas las Estaciones
Imagen
Nombre
Clima/Hora
Sombra
Ubicación
Cangrejo de Río
Cualquiera
Pequeña
*Granja
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
*Bosque Rodante
Carpín
Cualquiera
Pequeña
*Granja
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
Macarela Caballo
Cualquiera
Pequeña
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Carpa
Cualquiera
Mediana
*Granja
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
Pulpo
Cualquiera
Mediana
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Pez Dorado
Cualquiera
Mediana
*Granja
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
Lubina de Mar
Cualquiera
Mediana
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Lenguado Olivo
Cualquiera
Mediana
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Tiburón Lagarto
Cualquiera
Grande
*Lago Salpicón (al fondo de la mina)
~~4.4. Guia de Peces +
Caña Terrestre:
Con esta caña se puede pescar cualquier pez en cualquier lugar (al aire libre) y es necesaria para pescar algunos peces.
Se puede comprar en la tienda de Koropokkur por 200 de Chatarra (ver sección de Koropokkur más adelante).

Imagen
Nombre
Clima/Hora
Sombra
Ubicación
Celacanto (Pez Legendario)
Cualquiera
Grande
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Nautilus
Cualquiera
Mediana
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Cangrejo Herradura
Cualquiera
Mediana
*Cabo Zazán
*Lago Salpicón (al fondo de la mina)
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Tiburón Duende
Cualquiera
Mediana
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Pez Bruja
Cualquiera
Pequeña
*Lago Salpicón (al fondo de la mina)
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Anomalocaris
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Hallucigenia
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
*Lago Salpicón (al fondo de la mina)
Dunkleosteus
Cualquiera
Grande
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Opabinia
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Isópodo Gigante
Cualquiera
Mediana
*Caña Terrestre (Koropokkur)
*Lago Salpicón (al fondo de la mina)
Pulpo Sombrilla
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Pez Duende
Cualquiera
Mediana
*Caña Terrestre (Koropokkur)
*Lago Salpicón (al fondo de la mina)
Pez Luna
Cualquiera
Grande
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Cualquiera
Mediana
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Careproctus
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
*Lago Salpicón (al fondo de la mina)
Pez Baboso
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Cualquiera
Mediana
*Caña Terrestre (Koropokkur)
*Lago Salpicón (al fondo de la mina)
Pepino de Mar
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Babosa de Mar
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
Caballito de Mar
Cualquiera
Pequeña
*Caña Terrestre (Koropokkur)
5. Recolección
Árboles - Madera
En el pueblo encontrarás 3 tipos de madera diferentes: Madera Suave, Madera Normal y Madera Dura. Esta Madera se puede encontrar en Playa Zazán y en Cabo Zazán en el suelo, pero, la forma más rápida de conseguir madera es talando árboles.

De cada árbol conseguirás 4 unidades (3 del tronco y 1 más del tocón). Una vez talado el árbol, este volverá a crecer después de 3 días.

Ten en cuenta que talar árboles consumen resistencia.



Árbol
Tipo de Madera
Ubicación
Resistencia Necesaria
(Herramientas Viejas)
Madera Suave
(Árbol Blanco)
*Bosque Leñador (3 árboles)
*Lago Remojo (3 árboles)
*Bosque Rodante (2 árboles)
*Río Chapoteo (2 árboles)
*Cascada Crujido (2 árboles)
6-7
Madera Normal
(Árbol)
*Bosque Leñador (4 árboles)
*Lago Remojo (3 árboles)
*Bosque Rodante (2 árboles)
*Río Chapoteo (1 árbol)
12-13
Madera Dura
(Árbol Negro)
*Bosque Leñador (1 árbol)
*Lago Remojo (2 árboles)
*Bosque Rodante (2 árboles)
*Río Chapoteo (3 árboles)
18-19
Árbol Frutal
*Monte Silbido (2 árboles en Primavera)
*Cabo Zazán (2 árboles en Primavera)
*Río Chapoteo (2 árboles en Verano)
*Cascada Crujido (2 árboles en Verano)
*Bosque Rodante (2 árboles en Otoño)
*Lago Remojo (2 árboles en Otoño)
*Bosque Leñador (4 árboles: 2 en Otoño y 2 en Invierno)
0

Recolección: Todas las Estaciones
Imagen
Nombre
Ubicación
Concha de Almeja
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Concha de Sakura
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Concha Rayada
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Coral
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Estrella de Mar
*Playa Secreta (Cueva)
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Hierba
*Natura (oeste)
*Granja
*Cabo Zazán
~~5.1. Recolección de Primavera y Verano
Recolección de Primavera
Imagen
Nombre
Ubicación
Brote de Bambú
*Granja
*Cascada Crujido
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
Artemisa
*Río Chapoteo
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
*Bosque Rodante
Cola de Caballo
*Cascada Crujido
*Monte Silbido
Shiitake
*Cascada Crujido
*Monte Silbido
Helecho Real
*Cascada Crujido
*Monte Silbido
Diente de León
*Granja
*Cascada Crujido
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
*Bosque Rodante
Ciruela
En los árboles de:
*Cabo Zazán (cada 2 días)
Níspero
En los árboles de:
*Monte Silbido (cada 4 días)

Recolección de Verano
Imagen
Nombre
Ubicación
Iris
*Bosque Leñador
*Natura (oeste)
*Pantano Rodante (a la derecha del Tocón del Bosque Rodante)
Hortensia
*Bosque Leñador
*Natura (oeste)
*Pantano Rodante (a la derecha del Tocón del Bosque Rodante)
Aloe
Bajo las palmeras de:
*Cabo Zazán
*Playa Zazán
Jengibre
*Cascada Crujido
*Monte Silbido
*Natura (este)
*Granja
Nido de Abejas
*Granja
Chabacano
En los árboles de:
*Cascada Crujido (cada 3 días)
Almendra
En los árboles de:
*Río Chapoteo (cada 3 días)
~~5.2. Recolección de Otoño e Invierno
Recolección de Otoño
Imagen
Nombre
Ubicación
Maitake
En los troncos caídos de:
*Tocón Grande del Bosque Rodante
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
Nameko
En los troncos caídos de:
*Tocón Grande del Bosque Rodante
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
Matsutake
*Tocón Grande del Bosque Rodante
*Río Chapoteo
*Pantano Rodante
Oreja de Judas
En los troncos caídos de:
*Tocón Grande del Bosque Rodante
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
Castaña
En los árboles de:
*Bosque Rodante (cada 5 días)
Manzana
En los árboles de:
*Bosque Leñador (cada 2 días)
Nuez
En los árboles de:
*Lago Remojo (cada 5 días)

Recolección de Invierno
Imagen
Nombre
Ubicación
Saxifraga
*Cascada Crujido
*Natura (este)
Bolsa de Pastor
*Bosque Rodante
*Granja
*Bosque Leñador
*Lago Remojo
Trufa
*Monte Silbido (a la derecha del Puente Rechinón)
aparecen menos de 5 en todo el invierno
Naranja
En los árboles de:
*Bosque Leñador (cada 3 días)
6. Cocina (Utensilios e ingredientes)
Utensilios de Cocina
Una vez mejores la casa en la Carpintería y tengas una cocina, necesitarás los utensilios para poder cocinar. Los podrás comprar en la Cafetería.

Para mejorar la calidad de los utensilios basta con preparar recetas utilizando ese utensilio. Cada vez que prepares una receta te dará 1 punto.
  • 1 estrella: 21 puntos
  • 2 estrellas: 61 puntos
  • 3 estrellas: 101 puntos
  • 4 estrellas: 141 puntos
  • 5 estrellas: 181 puntos
Es decir, para subir un utensilio a 5 estrellas es necesario preparar 181 recetas utilizando ese utensilio.

Imagen
Nombre
Costo
Juego de Cazuelas
9800 G
Batidor
2450 G
Horno
3850 G
Rodillo
2100 G
Sartén
6300 G

La calidad del plato no afecta la recuperación de la resistencia.

Ingredientes
  • Harina:
    Se compra en la cafetería por 200G o se hace transformando el trigo en el “Molino” que vende el Herrero.

  • Mayonesa:
    Se compra en la cafetería por 200G, se hace con una receta utilizando batidor o se puede hacer, también, a través de la "Maquina de Mayonesa" que vende el Herrero.

  • Queso:
    Se compra en la cafetería por 250G o se hace a través de la “Máquina de Queso” que vende el Herrero.

  • Yogur:
    Se compra en la cafetería por 300G o se hace a través de la “Máquina de Yogur” que vende el Herrero.

  • Pan:
    Se compra en la cafetería por 100G o se hace con una receta utilizando el rodillo.

  • Mantequilla:
    Se compra en la cafetería o se hace con una receta utilizando batidor.

  • Bola de Arroz:
    Se compra en la cafetería por 150G

  • Pasta de Frijol:
    Se compra en la cafetería por 150G

  • Aceite:
    Se compra en la cafetería por 100G

  • Especie:
    Se compra en la Cafetería por 150G

  • Miel:
    En primavera debemos atrapar "Abejas Mieleras" e ir a la Carpintería y comprar "Colmenas". Ubicamos la colmena, añadimos una abeja en la colmena y tendremos miel cada pocos días.
~~6.1. Recetas: Juego de Cazuelas
Imagen
Nombre de la Receta
Ingredientes
Resistencia
Acqua Pazza
*Macarela Caballo (pesca)
*Calamar (pesca)
*Jitomate (cultivo)
*Pimiento Verde (cultivo)
*Aceite
+36
Ajillo
(Favorito de Francio)
*Shiitake (recolección)
*Calamar (pesca)
*Oreja de Judas (recolección)
*Maitake (recolección)
*Pulpo (pesca)
+13
Buri Daikon
(Favorito de Tauro)
*Medregal (pesca)
*Daikon (cultivo)
+39
Tempura
(Favorito de Ranchi)
*Calabaza (cultivo)
*Berenjena (cultivo)
*Shiitake (recolección)
*Harina (prod. artesanal)
*Aceite
+52
Curry
(Favorito de Gigante)
*Papa (cultivo)
*Cebolla (cultivo)
*Calabaza (cultivo)
*Zanahoria (cultivo)
*Especie
+72
Guisado
*Papa (cultivo)
*Coliflor (cultivo)
*Calabaza (cultivo)
*Leche (prod. animal)
+53
Papas Fritas
*Papa (cultivo)
*Aceite
+19
Queso Frito
(Le gusta a Mara)
*Eperlano (pesca)
*Harina (prod. artesanal)
*Queso (prod. artesanal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
*Aceite
+48
Chikuzen-ni
*Chicharo (cultivo)
*Zanahoria (cultivo)
*Brócoli (cultivo)
*Brote de Bambú (recolección)
*Bardana (cultivo)
+64
Oden
*Papa (cultivo)
*Daikon (cultivo)
*Huevo (prod. animal)
+23
Pot-au-feu
(Favorito de Neral)
*Papa (cultivo)
*Zanahoria (cultivo)
*Brócoli (cultivo)
+43
Ratatouille
*Cebolla (cultivo)
*Jitomate (cultivo)
*Berenjena (cultivo)
*Pimiento Verde (cultivo)
+55
Chawanmushi
*Maitake (recolección)
*Matsutake (recolección)
*Huevo (prod. animal)
+83
Samosa
*Papa (cultivo)
*Harina (prod. artesanal)
*Aceite
+30
Guisado de Rape
*Daikon (cultivo)
*Col de Napa (cultivo)
*Pez Rape (pesca)
+81
Pescado Cocido
*Bardana (cultivo)
*Huachinango (pesca)
*Jengibre (recolección)
+44
Anguilas Cuajadas
*Maíz (cultivo)
*Chicharo (cultivo)
*Anguila (pesca)
+56
Tecchiri
*Col de Napa (cultivo)
*Pez Globo (pesca)
*Shiitake (recolección)
+35
Compota
(Favorita de Vena)
*Chabacano o Níspero (recolección)
*Miel (prod. animal)
+13
Guisado de Locha
*Locha de Estanque (pesca)
*Bardana (cultivo)
*Cebolla (cultivo)
*Huevo (prod. animal)
+40
Tortuga Guisada
*Tortuga (pesca)
*Maitake (recolección)
*Shiitake (recolección)
+27
Pescado Glaseado
*Trucha Arcoíris (pesca)
*Jengibre (recolección)
*Miel (prod. animal)
+14
Confitado
*Pez Dulce (pesca)
*Pepino (cultivo)
*Pimiento (cultivo)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+33
Macarela con Miso
*Macarela (pesca)
*Jengibre (recolección)
+7
Fritura
(Favorita de Gallín)
*Eperlano Estanque (pesca)
*Harina (prod. artesanal)
*Aceite
*Huevo (prod. animal)
+23
Carpa Hervida
(Favorita de Aries)
*Carpa (pesca)
*Brote de Bambú (recolección)
*Jengibre (recolección)
*Miel (prod. animal)
+16
Al Sartén
*Cebolla (cultivo)
*Pimiento (cultivo)
*Lubina de Mar (pesca)
+20
Tortuga S Guisada
*Pez Tigre (pesca)
*Piraña (pesca)
*Especie
+150

~~6.2. Recetas: Batidor y Horno
Batidor
Imagen
Nombre de la Receta
Ingredientes
Resistencia
Leche de Fresa
*Fresa (cultivo)
*Leche (prod. animal)
+21
Mantequilla (prod. artesanal)
*Leche (prod. animal)
+6
Mayonesa (prod. artesanal)
*Huevo (prod. animal)
*Aceite
+9
Pudín
(Favorito de Rem)
*Leche (prod. animal)
*Huevo (prod. animal)
+9
Potaje Verde
(Le gusta a Verdini)
*Chícharo (cultivo)
*Cebolla (cultivo)
*Espinaca (cultivo)
+35
Pastel
(Favorito de Serena)
*Fresa (cultivo)
*Harina (prod. artesanal)
*Huevo (prod. animal)
+29
Mont Blanc
*Castaña (recolección)
*Mantequilla (prod. artesanal)
*Leche (prod. animal)
*Huevo (prod. animal)
+27

Horno
Imagen
Nombre de la Receta
Ingredientes
Resistencia
Tarta de Manzana
(Le gusta a Rubí)
*Manzana (recolección)
*Harina (prod. artesanal)
*Miel (prod. animal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+29
Lasaña
*Jitomate (cultivo)
*Brócoli (cultivo)
*Harina (prod. artesanal)
*Queso (prod. artesanal)
+40
Gratín
*Col de Napa (cultivo)
*Harina (prod. artesanal)
*Queso (prod. artesanal)
+43
Quiche
(Le gusta a Malvino)
*Papa (cultivo)
*Calabaza (cultivo)
*Espinaca (cultivo)
*Huevo (prod. animal)
+32
Papa Horneada
(Favorito de Shizuka)
*Camote (cultivo)
+4
Sopa de Cebolla
*Cebolla (cultivo)
*Queso (prod. artesanal)
*Pan (receta)
+30
Pastel de Queso
*Harina (prod. artesanal)
*Queso (prod. artesanal)
*Leche (prod. animal)
+26
Tarta de Manzana
(Favorita de Neba)
*Almendra (recolección)
*Manzana (recolección)
*Harina (prod. artesanal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+25
Pastel de Libra
*Chabacano (recolección)
*Almendra (recolección)
*Harina (prod. artesanal)
*Huevo (prod. animal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+28
Pescado Rostizado
*Salmón Cereza (pesca)
*Nameko (recolección)
+5
Mariscos al Horno
*Tiburón Lagarto (pesca)
*Pez Rape (pesca)
*Clione (pesca)
+150
~~6.3. Recetas: Sartén y Rodillo
Sartén
Imagen
Nombre de la Receta
Ingredientes
Resistencia
Sofrito
*Col (cultivo)
*Zanahoria (cultivo)
*Cebolla (cultivo)
*Pimiento Verde (cultivo)
+74
Palbochae
*Zanahoria (cultivo)
*Col de Napa (cultivo)
*Brote de Bambú (recolección)
*Shiitake (recolección)
+55
Beccafico
*Cebolla (cultivo)
*Jitomate (cultivo)
*Sardina (pesca)
*Queso (prod. artesanal)
+35
Okonomiyaki
*Col (cultivo)
*Harina (prod. artesanal)
*Huevo (prod. animal)
*Mayonesa (prod. artesanal)
+56
Elote con Mantequilla
*Maíz (cultivo)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+20
Almendra Caramelizada
*Almendra (recolección)
*Mantequilla (prod. artesanal)
*Especie
+19
Frijoles Cocidos
*Chícharo (cultivo)
*Jitomate (cultivo)
*Zanahoria (cultivo)
+44
Hot Cake
*Harina (prod. artesanal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
*Miel (prod. animal)
+23
Ebi Chili
*Cebolla (cultivo)
*Camarón (pesca)
*Especie
+31
Filete de Marlín
(Favorito de Suneo)
*Papa (cultivo)
*Camote (cultivo)
*Marlín (pesca)
*Aceite
+77
Huevo Fooyung
*Col de Napa (cultivo)
*Cangrejo (pesca)
*Huevo (prod. animal)
+114
Sopa de Huevo
*Cola de Caballo (recolección)
*Huevo (prod. animal)
*Helecho Real (recolección)
+9
Lenguado Meunière
(Le gusta a Áurea)
*Lenguado Olivo (pesca)
*Harina (prod. artesanal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+28
Nanbanzuke
*Trucha Grande (pesca)
*Pimiento Verde (cultivo)
*Cebolla (cultivo)
+56
Escabeche
*Pez Lija T.S (pesca)
*Zanahoria (cultivo)
*Cebolla (cultivo)
*Yogur (prod. artesanal)
+57
Huevo con Trufa
*Trufa (recolección)
*Huevo (prod. animal)
+75
Ensalada Sofrita
*Pimiento (cultivo)
*Brócoli (cultivo)
*Pez Cinturón (pesca)
*Especie
+35
Filete de Pescado
*Pirarucú (pesca)
*Cabeza Serpiente (pesca)
*Cebolla (cultivo)
*Mayonesa (prod. artesanal)
+150

Rodillo
Imagen
Nombre de la Receta
Ingredientes
Resistencia
Udon
(Favorito de Penta)
*Espinaca (cultivo)
*Harina (prod. artesanal)
*Huevo (prod. animal)
+20
Galleta
(Evento Acción de Gracias)
*Harina (prod. artesanal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+16
Pizza
*Jitomate (cultivo)
*Harina (prod. artesanal)
*Queso (prod. artesanal)
+31
Pan (receta)
*Harina (prod. artesanal)
+9
Pan de Nuez
(Favorito de Elena)
*Nuez (recolección)
*Harina (prod. artesanal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+21
Pan de Artemisa
*Artemisa (recolección)
*Harina (prod. artesanal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+28

~~6.4. Recetas: Improvisación (Sin utensilio)
Imagen
Nombre de la Receta
Ingredientes
Resistencia
Ensalada Primavera
(Favorita de Eria)
*Nabo (cultivo)
*Col (cultivo)
*Pepino (cultivo)
*Coliflor (cultivo)
*Mayonesa (prod. artesanal)
+89
Ensalada de Verano
(Le gusta a Celestín
*Jitomate (cultivo)
*Piña (cultivo)
*Pimiento (cultivo)
*Maíz (cultivo)
*Mayonesa (prod. artesanal)
+72
Ensalada de Otoño
*Zanahoria (cultivo)
*Camote (cultivo)
*Berenjena (cultivo)
*Pimiento Verde (cultivo)
*Mayonesa (prod. artesanal)
+80
Ensalada de Invierno
*Daikon (cultivo)
*Col de Napa (cultivo)
*Brócoli (cultivo)
*Mayonesa (prod. artesanal)
+51
Sandwich
(Favorito de Cafet)
*Pepino (cultivo)
*Jitomate (cultivo)
*Huevo (prod. animal)
*Pan (receta)
*Mayonesa (prod. artesanal)
+53
Papa Dulce
*Camote (cultivo)
*Leche (prod. animal)
*Mantequilla (prod. artesanal)
+18
Terrina
*Nabo (cultivo)
*Col (cultivo)
*Zanahoria (cultivo)
+57
Bagna Cauda
*Pepino (cultivo)
*Pimiento (cultivo)
*Calabaza (cultivo)
*Leche (prod. animal)
+31
Namasu
(Favorito de Ravi)
*Zanahoria (cultivo)
*Daikon (cultivo)
+27
Ponche de Frutas
*Fresa (cultivo)
*Sandía (cultivo)
*Melón (cultivo)
*Manzana (recolección)
*Naranja (recolección)
+90
Ensalada de Fruta
*Piña (cultivo)
*Manzana (cultivo)
*Naranja (recolección)
*Yogur (prod. artesanal)
+40
Dorayaki
(Favorito de Doraemon)
*Harina (prod. artesanal)
*Pasta de Frijol
+20
Atún Marinado
*Cebolla (cultivo)
*Atún (pesca)
*Aceite
+85
Yogur de Aloe
*Aloe (recolección)
*Yogur (prod. artesanal)
*Miel (prod. animal)
+21
Bonito Chamuscado
(Favorito de Fiero)
*Cebolla (cultivo)
*Bonito del Ártico (pesca)
*Jengibre (recolección)
+35
Bote de Sashimi
(Favorito de D'Alcal)
*Huachinango (pesca)
*Salmón (pesca)
*Bonito del Ártico (pesca)
*Atún (pesca)
*Lenguado Olivo (pesca)
+136
Carpaccio
(Favorito de Bazi)
*Salmón (pesca)
*Jitomate (cultivo)
*Aceite
+25
Pepino Ciruela
*Ciruela (recolección)
*Pepino (cultivo)
+10
Festival De Pez Remo
*Pez Remo Gigante (pesca)
*Mantequilla (prod. artesanal)
*Mayonesa (prod. artesanal)
*Especie
+150
Comida Extraña
(Favorita de Regis)
*Nabo, Daikon, Zanahoria o Bardana (cultivo)
*Papa o Camote (cultivo)
*Shiitake, Matsutake o Nameko (recolección)
*Níspero, Ciruela, Naranja o Manzana (recolección)
*Cangrejo de Río o Camarón (pesca)
+150
Comida Asquerosa
*Aleatorio
Provoca desmayo
7. Herrería (Máquinas)
Las máquinas estarán disponibles una vez consigas el artilugio “Inventor de Inventos”. Algunas, además, estarán disponibles una vez mejores por completo el cobertizo y construyas el Silo del Cobertizo; y otras, cuando mejores por completo el corral y construyas el granero

Imagen
Nombre
Materiales
Costo
Descripción
Máquina de Semillas
*Piedra de Construcción x100
*Mineral de Cobre x100
*Mineral de Hierro x125
*Mineral de Plata x25
8000 G
Introduce un
cultivo y te dará
3 semillas de ese
cultivo (de la
misma calidad)
Molino
*Piedra de Construcción x150
*Mineral de Cobre x125
*Mineral de Hierro x100
*Mineral de Plata x75
*Diamante x1
8000 G
Permite elaborar
harina y alimento
para gallina.
Máquina de Yogur
(Necesita Cobertizo
Grande y Silo)
*Piedra de Construcción x250
*Mineral de Cobre x150
*Mineral de Hierro x150
*Mineral de Plata x125
*Zafiro x5
20000 G
Permite elaborar
yogur. La leche
utilizada determina
su calidad.
Máquina de Queso
(Necesita Cobertizo
Grande y Silo)
*Piedra de Construcción x250
*Mineral de Cobre x150
*Mineral de Hierro x150
*Mineral de Plata x125
*Zafiro x5
20000 G
Permite elaborar
queso. La leche
utilizada determina
su calidad.
Máquina de Lana
(Necesita Cobertizo
Grande y Silo)
*Piedra de Construcción x250
*Mineral de Cobre x150
*Mineral de Hierro x150
*Mineral de Plata x125
*Esmeralda x5
20000 G
Permite elaborar
ovillos de lana. La
lana utilizada
determina su
calidad.
Máquina de Mayonesa
(Necesita Corral Grande
y Granero)
*Piedra de Construcción x250
*Mineral de Cobre x150
*Mineral de Hierro x150
*Mineral de Plata x125
*Rubí x5
20000 G
Permite elaborar
mayonesa. Los
huevos utilizados
determinan su
calidad.
~~7.1. Mejora de Herramientas I
Las primeras herramientas (viejas) te las regalan diferentes aldeanos, pero posteriormente se podrán mejorar en la herrería llevando los materiales necesarios para la mejora.

Mejora
Materiales
Costo
Mejora de Cobre
*Herramienta Vieja
*Piedra de Construcción x30
*Mineral de Cobre x30
1600 G
Mejora de Hierro
*Herramienta de Cobre
*Piedra de Construcción x50
*Mineral de Cobre x40
*Mineral de Hierro x50
3100 G
Mejora de Plata
*Herramienta de Hierro
*Mineral de Cobre x60
*Mineral de Hierro x80
*Mineral de Plata x50
6100 G
Mejora de Oro
*Herramienta de Plata
*Mineral de Hierro x80
*Mineral de Plata x60
*Mineral de Oro x50
*Rubí x5
8300 G
Mejora Super
*Herramienta de Oro
*Zafiro x15
*Esmeralda x15
*Diamante x15
*Chatarra x30
16700 G

Picos
Los picos son herramientas necesarias para conseguir minerales y gemas, necesarios para la mayoría de las mejoras.

El pico viejo es entregado por Francio, si le hablamos luego de haber entrado por primera vez a la mina.

Imagen
Nivel de Herramienta
Descripción
Efecto
Pico Viejo
Pico de minería de nivel inicial. Pica depósitos de mineral suave.
*Minar 1 casilla consume 1 de resistencia.
*No puede extraer las minas grises ni negras.
Pico de Cobre
Pico de minería de nivel principiante. Pica depósitos de mineral duro.
*1 golpe cargado = 2 golpes/resistencia.
*Puede extraer minas grises.
Pico de Hierro
Pico de minería de nivel intermedio. Pica depósitos de mineral duro facilmente.
*Carga más rápido
Pico de Plata
Pico de minería de nivel avanzado. Pica depósitos de mineral negro.
*1 golpe cargado = 4 golpes/3 resistencia.
*Puede extraer minas grises y negras.
Pico de Oro
El oro es el símbolo de un profesional. Pica depósitos de mineral negro facilmente.
*Carga más rápido
Superpico
Ahora todos pueden ser un maestro agricultor. ¡Excavar nunca había sido tan fácil!
*Puede extraer minas grises y negras de un solo golpe sin necesidad de cargar.

Hachas
Las hachas son necesarias para adquirir madera de forma eficiente, un recurso sumamente importante para las mejoras de la granja.

El hacha vieja es entregada por Ranchi antes de empezar.

Imagen
Nivel de Herramienta
Descripción
Efecto
Hacha Vieja
Puede cortar ramas de árbol. Aunque está en malas condiciones.
*Madera Suave (6-7)
*Madera Normal (12-13)
*Madera Dura (18-19)
Hacha de Cobre
Los árboles suaves no son un problema. Hasta es más fácil de usar.
*1 golpe cargado = 2 golpes/resistencia.
*Madera Suave (2x3)
*Madera Normal (2x6)
*Madera Dura (2x9)
Hacha de Hierro
Corta fácilmente árboles normales. ¡Es fácil de blandir y tiene mucho filo!
*1 golpe cargado = 3 golpes/resistencia.
*Madera Suave (3x2)
*Madera Normal (3x3)
*Madera Dura (3x5)
Hacha de Plata
Ahora también corta árboles fuertes. ¡Eres un auténtico leñador!
*Carga más rápido.
*Madera Suave (3x2)
*Madera Normal (3x3)
*Madera Dura (3x5)
Hacha de Oro
El oro es el símbolo de un profesional. Corta árboles fuertes fácilmente.
*1 golpe cargado = 4 golpes/resistencia.
*Madera Suave (4x1)
*Madera Normal (4x2)
*Madera Dura (4x3)
Superhacha
Ahora todos pueden ser un maestro agricultor. ¡Cortar nunca había sido tan fácil!
*Carga más rápido.
*Madera Suave (4x1)
*Madera Normal (4x2)
*Madera Dura (4x3)

Cañas de Pescar
Las cañas de pescar son necesarias para capturar peces. Sin embargo, mejorarla no es tan necesario, pues, con una caña de pescar de cobre ya puedes capturar peces de sombra grande. Lo ideal es mejorarla a cobre y luego esperar hasta comprar la Caña Terrestre en la Tienda de Koropokkur.

La caña de pescar vieja nos la regalará Mara el día 5 (debes hablar con ella nuevamente después de ver el evento para que te la entregue)

Imagen
Nivel de Herramienta
Descripción
Efecto
Caña Vieja
Puede atrapar un pez, pero se puede romper si pescas uno grande.
Ninguno
Caña de Cobre
Una caña de pescar motorizada. ¡No vayas a presumir de mas!
Puede pescar peces de sombra grande.
Caña de Hierro
Una caña de pescar de hierro exótico. No suele oxidarse.
Ninguno
Caña de Plata
¡Tiene un motor mejor! Para pesca legendaria, ¡es tu turno!
Ninguno
Caña de Oro
El oro es el símbolo de un profesional. ¡Es difícil que no atrapes un pez!
Ninguno
Supercaña
Diseñado para que sea fácil de dominar. ¡Pescar nunca habia sido tan fácil!
Ninguno
~~7.2. Mejora de Herramientas II
Bidones de Agua / Regaderas
Las regaderas se utilizan para regar los cultivos para hacerlos crecer y luego cosecharlos. La regadera vieja nos la regalará Ranchi antes de empezar.

Imagen
Nivel de Herramienta
Descripción
Efecto
Bidón de Agua Viejo
Apenas puede contener el agua, mucho menos regar mis cosechas.
*Regar 1 casilla consume 1 resistencia.
*Permite regar 20 casillas antes de vaciarse.
Bidón de Agua de Cobre
Ahora riega la cosecha más lejos. Mucho más fáciles de usar.
*Riego cargado tamaño 1x2 casillas consume 2 de resistencia
*Permite regar 40 casillas antes de vaciarse.
Bidón de Agua de Hierro
Riega aún más lejos. Curiosamente, nunca se oxida.
*Riego cargado tamaño 1x3 casillas consume 3 de resistencia
*Permite regar 60 casillas antes de vaciarse.
Bidón de Agua de Plata
¡Ahora riega mucho más rápido! ¡Hasta el agua parece chispear!
*Carga más rápido.
*Riego cargado tamaño 1x3 casillas consume 3 de resistencia
*Permite regar 80 casillas antes de vaciarse.
Bidón de Agua de Oro
El oro es el símbolo de un profesional. Riega un radio grande.
*Riego cargado tamaño 3x3 casillas consume 4 de resistencia
*Permite regar 100 casillas antes de vaciarse.
Superbidón
Ahora todos pueden ser un maestro agricultor. ¡Regar nunca había sido tan fácil!
*Riego cargado tamaño 3x3 casillas consume 4 de resistencia
*Permite regar 120 casillas antes de vaciarse.

Azadones / Azadas
Si siembras el mismo día que cosechas el cultivo no necesitas volver a arar, por lo que mejorar esta herramienta no es tan importante.

La azada vieja nos la regalará Ranchi antes de empezar.

Imagen
Nivel de Herramienta
Descripción
Efecto
Azadón Viejo
Un azadón viejo, pero sirve.
*Arar 1 casilla consume 1 resistencia.
Azadón de Cobre
¡Ahora labra más lejos! Es más confiable que antes.
*Arar cargado tamaño 1x2 casillas consume 2 resistencia.
Azadón de Hierro
¡Ahora labra aún más lejos! Un símbolo de estatus para los granjeros.
*Arar cargado tamaño 1x3 casillas consume 3 resistencia.
Azadón de Plata
¡Ahora es mucho más fácil labrar! ¡Muy pronto dominarás la agricultura!
*Carga más rápido.
*Arar cargado tamaño 1x3 casillas consume 3 resistencia.
Azadón de Oro
El oro es el símbolo de un profesional. ¡Labra un gran radio en una pasada!
*Arar cargado tamaño 3x3 casillas consume 4 resistencia.
Superazadón
Ahora todos pueden ser un maestro agricultor. ¡Labrar nunca había sido tan fácil!
*Carga más rápido.
*Arar cargado tamaño 3x3 casillas consume 4 resistencia.
~~7.3. Mejora de Herramientas III
Martillos
Los martillos sirven para obtener piedra de construcción de los pedruscos (piedra mediana) y de los pedruscos grandes (piedras grandes) que se encuentran por diferentes lugares del mapa, sin embargo, en la mina se consigue bastante piedra de construcción utilizando el pico y requiere menos resistencia.

El martillo viejo nos lo regala Ranchi antes de empezar.

Imagen
Nivel de Herramienta
Descripción
Efecto
Martillo Viejo
Un implemento delicado que no aguanta una roca. ¿Quién usaría algo así?
*Pedruscos (6)
*Pedruscos Grandes (18) (
Martillo de Cobre
Rompe rocas grandes. Pero tu camino sigue siendo largo y rocoso.
*Golpe cargado = 2 golpes/resistencia.
*Pedruscos (2x3)
*Pedruscos Grandes (2x9)
Martillo de Hierro
Rompe rocas grandes más fácilmente. ¡Es hora de martillar!
*Golpe cargado = 3 golpes/resistencia.
*Pedruscos (3x2)
*Pedruscos Grandes (3x5)
Martillo de Plata
Rompe fácilmente rocas grandes. ¡Es hora de rocanrolear!
*Carga más rápido.
*Pedruscos (3x2)
*Pedruscos Grandes (3x5)
Martillo de Oro
El oro es el símbolo de un profesional. ¡Las rocas negras no serán problema!
*Golpe cargado = 4 golpes/resistencia.
*Pedruscos (4x1)
*Pedruscos Grandes (4x3)
Supermartillo
Ahora todos pueden ser un maestro agricultor. ¿Romper piedras? ¡No hay problema!
*Carga más rápido.
*Pedruscos (4x1)
*Pedruscos Grandes (4x3)

Guadañas
La guadaña sirve para cosechar trigo y pasto (forraje). La guadaña vieja nos la regala Ranchi antes de empezar.

Imagen
Nivel de Herramienta
Descripción
Efecto
Guadaña Vieja
Solo corta un pedazo a la vez. Es tan viejo que es realmente peligroso.
*Cortar 1 casilla consume 1 resistencia.
Guadaña de Cobre
Ahora corta más.
*Cortar cargado tamaño 1x2 casillas consume 2 resistencia.
Guadaña de Hierro
Ahora corta mucho más. ¡No hay pasto, alto o corto, que te espante!
*Cortar cargado tamaño 1x3 casillas consume 3 resistencia.
Guadaña de Plata
¡Ahora puedo cortar el pasto más rápido! Deja un brillo plateado.
*Carga más rápido.
*Cortar cargado tamaño 1x3 casillas consume 3 resistencia.
Guadaña de Oro
El oro es el símbolo de un profesional. Puede cortar pasto en un radio grande.
*Cortar cargado tamaño 3x3 casillas consume 4 resistencia.
Superguadaña
Ahora todos pueden ser un maestro agricultor. ¡Cortar nunca había sido tan fácil!
*Carga más rápido.
*Cortar cargado tamaño 3x3 casillas consume 4 resistencia.
8. Minería
¿Cómo Alcanzar el Fondo de la Mina?

La mina está compuesta por 10 pisos (Entrada de la mina, P.1, P.2, P.3, P.4, P.5, P.6, P.7, P.8 y P.9) y el “Lago Salpicón” al final de esos 10 pisos. Para bajar un piso debemos picar en las casillas hasta que aparezca una cuerda que nos conducirá al piso inferior.

Cuanto más abajo lleguemos, más materiales valiosos podremos encontrar, pero también, serán más difíciles de recolectar hasta el punto que requerirá mejorar el pico para continuar descendiendo.

Consejo para bajar sin gastar mucha resistencia:
  1. Guarda la partida antes de empezar a picar.
  2. Pica en las casillas hasta que encuentres la cuerda.
  3. Recuerda la ubicación de la cuerda.
  4. Carga la partida.
  5. Pica directamente en la casilla donde estaba la cuerda y baja.
  6. Repite los pasos anteriores.

https://gamingph.com/doraemon/mine.html
Esta es una página en donde puedes marcar las casillas de la mina, de esta manera no olvidarás los minerales que encuentres en cada piso. Luego, cuando cargues la partida y se reinicie el piso, simplemente revisa los minerales que marcaste en la página y tómalos directamente sin perder resistencia en casillas vacías o con minerales que no necesitas.

Minerales

Imagen
Nombre
Piso
Precio de Venta
Piedra de Construcción
*Entrada de la mina.
*P.1 al P.4.
10 G
Mineral de Cobre
*Entrada de la mina.
*P.1 al P.9.
30 G
Chatarra
*Entrada de la mina.
*P.1 al P.9.
100 G
Fósil de Helecho
*Entrada de la mina.
*P.1 al P.9.
200 G
Trilobites
*P.1 al P.9.
120 G
Mineral de Hierro
*P.1 al P.9.
50 G
Mineral de Plata
*P.2 al P.9.
80 G
Nautilus
*P.3 al P.9.
120 G
Mineral de Oro
*P.4 al P.9.
120 G
Stego-placa
*P.5 al P.9.
300 G
Garra de Dinosaurio
*P.5 al P.9.
300 G
Dentadura de T-Rex
*P.5 al P.9.
300 G
Fósil de Triceratops
*P.5 al P.9.
400 G
Áurea
*P.5 al P.9.
1200 G
Rubí
*P.5 al P.9.
300 G
Zafiro
*P.5 al P.9.
300 G
Esmeralda
*P.5 al P.9.
300 G
Diamante
*P.5 al P.9.
500 G

9. Carpintería (Edificios)
Imagen
Nombre del Edificio
Materiales
Costo
Tiempo de Construcción
Casa Espaciosa
(Desbloquea Casa Grande)
*Madera Suave x48
*Madera Normal x36
*Madera Dura x27
*Piedra de Construcción x24
*Mineral de Cobre x41
3200 G
7 días
Casa Grande
(Desbloquea Invernadero)
*Madera Suave x121
*Madera Normal x88
*Madera Dura x58
*Mineral de Oro x30
*Esmeralda x4
15500 G
7 días
Invernadero
(Desbloquea todas
las semillas en la
Tienda de Chucherías)
*Madera Suave x242
*Madera Normal x440
*Madera Dura x352
*Mineral de Oro x36
*Diamante x12
70500 G
7 días
Cobertizo Espacioso
(Desbloquea Cobertizo Grande)
*Madera Suave x60
*Madera Normal x31
*Madera Dura x19
*Mineral de Cobre x45
*Mineral de Hierro x46
5900 G
7 días
Cobertizo Grande
(Desbloquea Máquinas
en la Herrería)
*Madera Suave x121
*Madera Normal x146
*Madera Dura x176
*Mineral de Oro x45
*Rubí x6
30400 G
7 días
Silo del Cobertizo
(Desbloquea Cobertizo Grande)
*Madera Suave x69
*Madera Normal x48
*Madera Dura x44
*Mineral de Plata x35
*Mineral de Oro x22
9700 G
3 días
Corral Espacioso
(Desbloquea Corral Grande)
*Madera Suave x40
*Madera Normal x31
*Madera Dura x32
*Mineral de Cobre x45
*Mineral de Hierro x41
6400 G
7 días
Corral Grande
(Desbloquea Máquina de
Mayonesa en la Herrería)
*Madera Suave x161
*Madera Normal x110
*Madera Dura x117
*Mineral de Oro x36
*Zafiro x6
26700 G
7 días
Granero de Gallinas
(Desbloquea Corral Grande)
*Madera Suave x53
*Madera Normal x55
*Madera Dura x50
*Mineral de Plata x40
*Mineral de Oro x25
10200 G
3 días
Barraca de Materiales
*Madera Suave x48
*Madera Normal x40
*Madera Dura x29
*Piedra de Construcción x20
*Mineral de Cobre x27
7000 G
2 días
Establo Para Caballos
(Desbloquea Caballo)
*Madera Suave x40
*Madera Normal x31
*Madera Dura x19
*Piedra de Construcción x12
*Mineral de Cobre x30
5200 G
5 días
10. Captura de Insectos
Con ayuda de una red, podemos capturar insectos (La puedes comprar por 2000 G en la Tienda de Chucherías). Estos aparecen en las diferentes estaciones, siendo el invierno la única en la que prácticamente no aparece ninguno.

Para capturarlos es importante acercarse despacio, de lo contrario algunos insectos se asustarán y saldrán volando.

Insectos de Todas las Estaciones

Imagen
Nombre
Clima / Hora
Tamaño
Ubicación
Hormiga
(Le gusta a Neral)
Cualquiera
(6.8 mm - 12.3 mm)
*Natura (oeste)
*Natura (este)
*Bosque Rodante
*Cabo Zazán
*Lago Remojo
*Río Chapoteo
Cucaracha de Mar
Cualquiera
(34.1 mm - 92.6 mm)
*Playa Zazán
(cerca de la cueva)
Ciempiés
Cualquiera
(87.3 mm - 152.1 mm)
*Bosque Rodante
*Bosque Leñador
*Natura (este)
Cochinilla
Cualquiera
(11.0 mm - 18.2mm)
*Granja
*Natura (oeste)
*Cabo Zazán
*Monte Silbido
*Bosque Rodante
~~10.1. Insectos de Primavera
Imagen
Nombre
Clima / Hora
Tamaño
Ubicación
Catarina C-7
Cualquiera
(5.4 mm - 8.9 mm)
*Bosque Leñador
*Granja
*Río Chapoteo
*Monte Silbido
*Cascada Crujido
Catarina Amarilla
Cualquiera
(4.3 mm - 5.8 mm)
*Natura (este)
*Granja
*Cascada Crujido
Langosta Grande
Cualquiera
(52.7 mm - 84.4 mm)
*Lago Remojo
*Natura (oeste)
*Bosque Leñador
*Bosque Rodante
*Cabo Zazán
Langosta Moteada
Cualquiera
(27.8 mm - 35.8 mm)
*Bosque Rodante
*Natura (oeste)
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
Grillo Topo
Cualquiera
(29.5 mm - 35.5 mm)
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
*Natura (oeste)
*Cabo Zazán
Polygonia
Cualquiera
(51.4 mm - 62.8 mm)
*Granja
*Bosque Leñador
*Bosque Rodante
Col Blanca
(Le gusta a Doraemon)
Cualquiera
(33.0 mm - 47.5 mm)
*Bosque Leñador
*Granja
*Lago Remojo
*Monte Silbido
*Río Chapoteo
*Bosque Rodante
Colias Erate
Cualquiera
(40.9 mm - 51.2 mm)
*Bosque Leñador
*Granja
*Lago Remojo
*Monte Silbido
*Río Chapoteo
Pavo Real C.
Cualquiera
(104.4 mm - 128.7 mm)
*Natura (este)
*Cascada Crujido
*Granja
*Bosque Leñador
Papilios
Cualquiera
(65.9 mm - 86.9 mm)
*Granja
*Monte Silbido
*Lago Remojo
Abeja Mielera
(Le gusta a Pollín)
Cualquiera
(12.8 mm - 18.4 mm)
*Río Chapoteo
*Lago Remojo
*Natura (este)
*Cascada Crujido
*Bosque Rodante
*Monte Silbido
*Granja
~~10.2. Insectos de Verano
Imagen
Nombre
Clima / Hora
Tamaño
Ubicación
Luciérnaga
(Le gusta a Neral)
En la noche
(23.2 mm - 42.1 mm)
*Lago Remojo
Actias Luna
En la noche
(76.1 mm - 93.9 mm)
*Cascada Crujido
*Natura (oeste)
*Natura (este)
Mantis
(Le gusta a Pollín)
Cualquiera
(61.5 mm - 92.5 mm)
*Natura (oeste)
*Bosque Leñador
*Bosque Rodante
*Lago Remojo
Langosta Migratoria
(Le gusta a Gigante)
Cualquiera
(37.8 mm - 62.1 mm)
*Natura (oeste)
*Bosque Leñador
*Bosque Rodante
*Lago Remojo
Morfo Azul
Cualquiera
(raro)
(105.0 mm - 145.2 mm)
*Bosque Leñador
Raja Brooke
Cualquiera
(191.8 mm - 238.4 mm)
*Bosque Rodante
*Lago Remojo
*Monte Silbido
*Granja
Escarabajo Hércules
En la noche
De 0:00 a 8:00
(raro)
(109.1 mm - 180.5 mm)
*Río Chapoteo
*Bosque Rodante
*Cabo Zazán
*Natura (oeste)
*Cascada Crujido
Escarabajo Cornudo
(Favorito de Pollín)
En la noche
De 0:00 a 8:00
(raro)
-
*Bosque Rodante
*Natura (oeste)
*Natura (este)
*Río Chapoteo
*Cascada Crujido
Escarabajo Rinoceronte
En la noche
De 0:00 a 8:00
(60.6 mm - 83.2 mm)
*Cascada Crujido
*Natura (este)
*Bosque Rodante
*Río Chapoteo
*Natura (oeste)
Escarabajo Gigante
En la noche
De 0:00 a 8:00
(45.1 mm - 80.6 mm)
*Natura (este)
*Bosque Rodante
*Playa Zazán
*Monte Silbido
*Río Chapoteo
Escarabajo Sierra
En la noche
De 0:00 a 8:00
(36.8 mm - 75.2 mm)
*Cascada Crujido
*Natura (oeste)
*Río Chapoteo
*Tocón Grande del Bosque Rodante
*Monte Silbido
*Granja
*Playa Zazán
*Cabo Zazán
Escarabajo Hirata
En la noche
De 0:00 a 8:00
(30.3 mm - 74.6 mm)
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
*Natura (oeste)
*Bosque Rodante
Escarabajo Miyama
En la noche
De 0:00 a 8:00
(42.8 mm - 75.6 mm)
*Bosque Rodante
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
*Natura (oeste)
Libélula Jumbo
Cualquiera
(74.7 mm - 124.3 mm)
*Natura (este)
*Granja
*Bosque Leñador
*Río Chapoteo
Emperador Menor
Cualquiera
(55.1 mm - 90.4 mm)
*Natura (este)
*Bosque Leñador
*Bosque Rodante
*Granja
*Cascada Crujido
*Río Chapoteo
Cigarra Café
Cualquiera
(53.6 mm - 67.7 mm)
*Bosque Leñador
*Río Chapoteo
*Bosque Rodante
*Lago Remojo
Cigarra Vespertina
Al atardecer
De 18:00 a 19:30
(37.2 mm - 50.1 mm)
*Río Chapoteo
*Lago Remojo
*Natura (oeste)
*Bosque Leñador
Cigarra Min-Min
Cualquiera
(53.4 mm - 65.8 mm)
*Natura (este)
*Bosque Leñador
*Lago Remojo
*Bosque Rodante
*Río Chapoteo
Cigarra de Walker
Cualquiera
(40.5 mm - 48.2 mm)
*Bosque Rodante
*Cascada Crujido
*Bosque Leñador
*Natura (este)
~~10.3. Insectos de Otoño
Imagen
Nombre
Clima / Hora
Tamaño
Ubicación
Grillo Campana
(Le gusta a Verdini)
En la noche
(raro)
(17.4 mm - 28.6 mm)
*Lago Remojo
*Natura (oeste)
Grillo Novia
En la noche
(39.1 mm - 56.3 mm)
*Lago Remojo
*Natura (oeste)
*Bosque Rodante
*Playa Zazán
Grillo
Cualquiera
(15.7 mm - 46.2 mm)
*Bosque Leñador
*Natura (oeste)
*Cabo Zazán
*Lago Remojo
Saltamontes
Cualquiera
(27.7 mm - 41.8 mm)
*Cascada Crujido
*Granja
*Río Chapoteo
*Bosque Leñador
*Monte Silbido
Escarabajo Joya
Cualquiera
(25.8 mm - 43.2 mm)
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
*Río Chapoteo
*Cascada Crujido
*Natura (este)
*Bosque Rodante
Escarabajo
Cualquiera
(13.6 mm - 17.5 mm)
*Bosque Rodante
*Natura (este)
*Bosque Leñador
Diadema Azul
Cualquiera
(92.2 mm - 119.7 mm)
*Granja
*Río Chapoteo
*Bosque Rodante
*Bosque Leñador
Idea Leuconoe
Cualquiera
(114.7 mm - 138.2 mm)
*Granja
*Río Chapoteo
*Lago Remojo
*Bosque Rodante
Alas de Pájaro
Cualquiera
(raro)
(240.4 mm - 282.1 mm)
*Granja
*Río Chapoteo
*Lago Remojo
*Bosque Leñador
*Monte Silbido
Polilla de Seda
En la noche
(120.4 mm - 174.2 mm)
*Cascada Crujido
*Bosque Rodante
*Granja
*Natura (este)
*Natura (oeste)
11. Eventos de Calendario
Eventos de Primavera

Día
Evento
Hora
Lugar
Descripción
Trofeo
14
Acción de Gracias de Primavera
Todo el día
Todos los lugares de la ciudad
Regalar una galleta a cualquier aldeano
-
18
Carrera de Caballos
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
-
28
Concurso de la Cosecha de Primavera
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
Llevar una cosecha de primavera de calidad 5 estrellas para ganar el primer lugar
30
Evento de Rifle de Corcho
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
El participante que acumule más puntos gana el primer lugar

Eventos de Verano

Día
Evento
Hora
Lugar
Descripción
Trofeo
1
Parte la Sandía
De 10:00 a 18:00
Playa Zazán
El participante que acumule más puntos gana el primer lugar
7
Carrera de Insectos (Escarabajos)
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
Es necesario llevar escarabajos para poder participar
(El "Escarabajo" y el "Escarabajo Joya" no sirven)
14
Concurso de Gallinas
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
La gallina debe tener 10 corazones y estar sana para ganar el primer lugar
18
Festival de Fuegos Artificiales
De 19:00 a 21:00
Playa Zazán
-
-
28
Concurso de la Cosecha de Verano
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
Llevar una cosecha de verano de calidad 5 estrellas para ganar el primer lugar

Eventos de Otoño

Día
Evento
Hora
Lugar
Descripción
Trofeo
3
Fiesta de la Diosa
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
-
-
9
Fiesta de la Cosecha
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
Llevar 2 ingredientes que combinen
(Leche y Huevo funcionan bien)
-
18
Evento de Observación Lunar
De 19:00 a 21:00
Cima del Monte Silbido
-
-
24
Concurso de Ovejas
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
La oveja debe tener 10 corazones, estar sana y no haber sido esquilada para ganar el primer lugar.
28
Concurso de la Cosecha de Otoño
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
Llevar una cosecha de otoño de calidad 5 estrellas para ganar el primer lugar

Eventos de Invierno

Día
Evento
Hora
Lugar
Descripción
Trofeo
3
Búsqueda del Tesoro
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
Es necesario tener un perro de mascota y gana el primer lugar quien sume más puntos
9
Concurso de Cocina
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
Llevar un plato de calidad 5 estrellas para ganar el primer lugar
14
Acción de Gracias de Invierno
Todo el día
Todos los lugares de la ciudad
Regalar una galleta a cualquier aldeano
-
16
Concurso de Vacas
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
La vaca debe tener 10 corazones y estar sana para ganar el primer lugar.
28
Concurso de la Cosecha de Invierno
De 10:00 a 18:00
Plaza Harappa
Llevar una cosecha de invierno de calidad 5 estrellas para ganar el primer lugar
30
Fiesta de Año Nuevo
De 21:00 a 0:00
Plaza Harappa
-
-
12. Animales de Granja (Vacas y Ovejas)
Vacas
  • ¿Dónde se compran?
    Las vacas se compran en la Tienda de Animales: Halcón Rapaz por 6000 G.

  • ¿Cómo cuidarlas?
    Para evitar que se enfermen es necesario alimentarlas, cepillarlas y ordeñarlas. Pero si quieres aumentar más rápido el nivel de corazón, también puedes hablarles, darles Bocadillo para Animal y sacarlas a pastar. (No las dejes toda la noche afuera porque no van a comer al dia siguiente).

  • ¿Y si la vaca se enferma?
    Tienes que darle medicina, la puedes comprar en la Clínica de Regis por 600 G

  • ¿Cómo se consigue la leche dorada?
    Necesitas tener una vaca con 10 corazones, luego debes participar con esa vaca en el Concurso de Vacas (el día 16 de Invierno) para ganar el primer lugar. Cuando ganes, esa vaca empezará a producir leche dorada.

  • ¿Cómo puedo sacar a las vacas a pastar sin tener que hacerlo una por una?
    Cuando construyas el Cobertizo Espacioso, podrás comprar una Campana de Vaca en la Tienda de Animales: Halcón Rapaz a 5000 G, para llamar a las vacas. (Únicamente responderán al llamado, las vacas con 3 corazones o más).

  • ¿Cómo puedo reproducirlas?
    Debes comprar una Semilla de Vaca en la Tienda de Animales: Halcón Rapaz por 3000 G y dárselo a la vaca que quieras preñar. Ten en cuenta que mientras la vaca está preñada no podrás interactuar con ella, es decir, no producirá leche ni podrás subir el nivel de amistad con ella.

    Tardará alrededor de 3 semanas en dar a luz y luego el becerro tardará alrededor de 3 semanas más en crecer y comenzar a producir leche.

Imagen
Producto
Resistencia
Precio de Venta
Leche
+5
5 estrellas = 307 G
Leche Dorada
+20
5 estrellas = 607 G
Queso
(Necesita Cobertizo Grande y Máquina de Queso)
+10
5 estrellas = 460 G
Queso Dorado
(Necesita Cobertizo Grande y Máquina de Queso)
+25
5 estrellas = 908 G
Yogur
(Necesita Cobertizo Grande y Máquina de Yogur)
+10
Yogur Dorado
(Necesita Cobertizo Grande y Máquina de Yogur)
+25

Ovejas
  • ¿Dónde se compran?
    Las ovejas se compran en la Tienda de Animales: Halcón Rapaz por 4000 G.

  • ¿Cómo cuidarlas?
    Para evitar que se enfermen es necesario alimentarlas, cepillarlas y esquilarlas. Pero si quieres aumentar más rápido el nivel de corazón, también puedes hablarles, darles Bocadillo para Animal y sacarlas a pastar. (No las dejes toda la noche afuera porque no van a comer al día siguiente).

  • ¿Y si la oveja se enferma?
    Tienes que darle medicina, la puedes comprar en la Clínica de Regis por 600 G

  • ¿Cómo se consigue la lana dorada?
    Necesitas tener una oveja con 10 corazones, luego debes participar con esa oveja en el Concurso de Ovejas (el día 24 de Otoño) para ganar el primer lugar. Cuando ganes, esa oveja empezará a producir lana dorada.

  • ¿Cómo puedo sacar a las ovejas a pastar sin tener que hacerlo una por una?
    Cuando construyas el Cobertizo Espacioso, podrás comprar una Campana de Oveja en la Tienda de Animales: Halcón Rapaz a 5000 G, para llamar a las ovejas. (Únicamente responderán al llamado, las ovejas con 3 corazones o más).

  • ¿Cómo puedo reproducirlas?
    Debes comprar una Semilla de Oveja en la Tienda de Animales: Halcón Rapaz por 2000 G y dárselo a la oveja que quieras preñar. Ten en cuenta que mientras la oveja está preñada no podrás interactuar con ella, es decir, no producirá lana ni podrás subir el nivel de amistad con ella.

    Tardará alrededor de 2 semanas en dar a luz y luego el cordero tardará alrededor de 2 semanas más en crecer y comenzar a producir lana.

Imagen
Producto
Precio de Venta
Lana
5 estrellas = 607 G
Lana Dorada
5 estrellas = 1208 G
Hilo
(Necesita Cobertizo Grande y Máquina de Lana)
Hilo Dorado
(Necesita Cobertizo Grande y Máquina de Lana)
~~12.1. Animales de Granja (Gallinas)
  • ¿Dónde se compran?
    Las gallinas se compran en la Tienda de Gallinas: La Casa del Cucú por 2000 G.

  • ¿Cómo cuidarlas?
    Para evitar que se enfermen es necesario alimentarlas y recolectar los huevos. Pero si quieres aumentar más rápido el nivel de corazón, también puedes hablarles, darles Bocadillo para Animal y sacarlas del corral. (No las dejes toda la noche afuera porque no van a comer al día siguiente).

  • ¿Y si la gallina se enferma?
    Tienes que darle medicina, la puedes comprar en la Clínica de Regis por 600 G.

  • ¿Cómo se consiguen huevos dorados?
    Necesitas tener una gallina con 10 corazones, luego debes participar con esa gallina en el Concurso de Gallinas (el día 14 de Verano) para ganar el primer lugar. Cuando ganes, esa gallina empezará a producir huevos dorados.

  • ¿Cómo puedo sacar a las gallinas del corral sin tener que hacerlo una por una?
    Cuando construyas el Corral Espacioso, podrás comprar una Campana Gallina en la Tienda de Gallinas: La Casa del Cucú por 5000 G, para llamar a las gallinas. (Únicamente responderán al llamado, las gallinas con 3 corazones o más).

  • ¿Cómo puedo reproducirlas?
    Debes comprar el Corral Espacioso, para desbloquear un área incubadora, ahí pones un huevo y tardará alrededor de 1 semana en eclosionar, luego el polluelo tardará alrededor de 10 días en crecer y comenzar a producir huevos.

Imagen
Producto
Resistencia
Precio de Venta
Huevo
+5
5 estrellas = 158 G
Huevo Dorado
+20
5 estrellas = 307 G
Mayonesa
(Necesita Corral Grande y Máquina
de Mayonesa o Casa Espaciosa)
+10
5 estrellas = 550 G
Mayonesa Dorada
(Necesita Corral Grande y Máquina
de Mayonesa)
+25
13. Puntos de Amistad (Aldeanos y Mascotas)
Es necesario ganarse la amistad de los aldeanos y animales del pueblo si quieres desbloquear contenido en el juego. La amistad se mide en puntos que van a subir o bajar dependiendo de cómo interactuemos con ellos.

Acción
Puntos
Saludar (Interactuar 1 vez)
+5 Puntos
Hablar (Interactuar 3 veces)
+25 Puntos
Dar un regalo neutral
+5 Puntos
Dar un regalo que le gusta
+25 Puntos
Dar un regalo favorito
+60 Puntos
Dar un regalo que no le gusta
-10 Puntos
Participar en festivales
+10 Puntos
Dar una Flecha de Cupido (Tienda de Koropokkur)
**No se le puede dar a los animales**
+100 Puntos

Puntos Necesarios Por Nivel de Corazón

Nivel De Corazón
Puntos Necesario Con Aldeanos
Puntos Necesario Con Animales
(1)
0 a 99
0 a 99
(2)
100 a 399
100 a 199
(3)
400 a 899
200 a 399
(4)
900 a 1699
400 a 699
(5)
1700 a 2799
700 a 1099
(6)
2800 a 4199
1100 a 1699
(7)
4200 a 5899
1700 a 2599
(8)
5900 a 7899
2600 a 3799
(9)
7900 a 9999
3800 a 4999
(10)
10000
5000

Significa que necesitas un total de 166 regalos favoritos o 100 flechas de cupido (300 de chatarra) para llegar a 10 corazones con un aldeano.
~~13.1. Regalos Para Aldeanos I
Imagen
Nombre
Favorito
Le Gusta
No Le Gusta
Doraemon
Dorayaki
(receta)
*Udon (receta)
*Girasol (cultivo)
*Sandía (cultivo)
*Col Blanca (insecto)
*Hierba (recolección)
Gigante
Curry
(receta)
*Madera Normal (recolección)
*Pimiento Verde (cultivo)
*Guisado (receta)
*Langosta Migratoria (insecto)
*Comida Asquerosa (receta)
Suneo
Filete de Marlín
(receta)
*Huevo con Trufa (receta)
*Melón (cultivo)
*Trufa (recolección)
*Diamante (minería)
*Maíz (cultivo)
*Comida Asquerosa (receta)
Shizuka
Papa Horneada
(receta)
*Pastel de Queso (receta)
*Camote (cultivo)
*Margarita de París (cultivo)
*Papa Dulce (receta)
*Ciempiés (insecto)
*Comida Asquerosa (receta)
Vena
Compota
(receta)
*Comida Extraña (receta)
*Rosa Roja (cultivo)
*Col (cultivo)
*Yogur (prod. artesanal)
*Comida Asquerosa (receta)
Ranchi
Tempura
(receta)
*Chikuzen-ni (receta)
*Papa (cultivo)
*Girasol (cultivo)
*Forraje (cultivo)
*Hierba (recolección)
Ravi
Namasu
(receta)
*Ensalada de Otoño (receta)
*Fertilizante
*Bardana (cultivo)
*Hierba (recolección)
D'Alcal
Bote de Sashimi
(receta)
*Huevo con Trufa (receta)
*Daikon (cultivo)
*Matsutake (recolección)
*Rubí (minería)
*Hierba (recolección)
Aries
Carpa Hervida
(receta)
*Chícharo (cultivo)
*Palbochae (receta)
*Iris (recolección)
*Comida Asquerosa (receta)
Tauro
Buri Daikon
(receta)
*Leche (prod. animal)
*Ciruela (recolección)
*Calabaza (cultivo)
*Frijoles Cocidos (receta)
*Comida Asquerosa (receta)
Rem
Pudín
(receta)
*Diente de León (recolección)
*Gloria de Mañana (cultivo)
*Comida Asquerosa (receta)
Elena
Pan de Nuez
(receta)
*Fresa (cultivo)
*Almendra Caramelizada (receta)
*Pez Dorado (pesca)
*Huevo (prod. animal)
*Comida Asquerosa (receta)
Gallín
Fritura
(receta)
*Gratín (receta)
*Cangrejo (pesca)
*Macarela Caballo (pesca)
*Queso (prod. artesanal)
*Comida Asquerosa (receta)
Pollín
Escarabajo Cornudo
(insecto)
*Leche de Fresa (receta)
*Mantis (insecto)
*Mayonesa (prod. artesanal)
*Abeja Mielera (insecto)
*Comida Asquerosa (receta)
*Cucaracha de Mar (insecto)
~~13.2. Regalos Para Aldeanos II
Imagen
Nombre
Favorito
Le Gusta
No Le Gusta
Fiero
Bonito Chamuscado
(receta)
*Mineral de Cobre (minería)
*Namasu (receta)
*Daikon (cultivo)
*Jengibre (recolección)
*Comida Asquerosa (receta)
Francio
Ajillo
(receta)
*Carpaccio (receta)
*Azucena (cultivo)
*Mineral de Hierro (minería)
*Pepino (cultivo)
*Comida Asquerosa (receta)
Cafet
Sandwich
(receta)
*Comida Extraña (receta)
*Calabaza (cultivo)
*Pasta de Frijol (ingrediente)
*Manzana (recolección)
*Hierba (recolección)
Eria
Ensalada Primavera
(receta)
*Ensalada Sofrita (receta)
*Azucena (cultivo)
*Harina (prod. artesanal)
*Melón (cultivo)
*Hierba (recolección)
Neral
Pot-au-feu
(receta)
*Gratín (receta)
*Luciérnaga (insecto)
*Coliflor (cultivo)
*Hormiga (insecto)
*Comida Asquerosa (receta)
Bazi
Carpaccio
(receta)
*Ensalada Primavera (receta)
*Trigo (cultivo)
*Clavel (cultivo)
*Saxifraga (recolección)
*Comida Asquerosa (receta)
Neba
Tarta de Manzana
(receta)
*Bagna Cauda (receta)
*Pudín (receta)
*Zanahoria (cultivo)
*Margarita de París (cultivo)
*Comida Asquerosa (receta)
Penta
Udon
(receta)
*Helecho Real (recolección)
*Madera Dura (recolección)
*Oden (receta)
*Sandía (cultivo)
*Comida Asquerosa (receta)
Regis
Comida Extraña
(receta)
*Sofrito (receta)
*Bolsa de Pastor (recolección)
*Azucena (cultivo)
*Especie (ingrediente)
*Comida Asquerosa (receta)
Serena
Pastel
(receta)
*Terrina (receta)
*Bolsa de Pastor (recolección)
*Aloe (recolección)
*Rosa Roja (cultivo)
*Hierba (recolección)
Mara
Marlín
(pesca)
*Queso Frito (receta)
*Hibisco (cultivo)
*Carnada (pesca)
*Calamar (pesca)
*Comida Asquerosa (receta)

Regalos Para Los Koropokkur

Imagen
Nombre
Favorito
Le Gusta
No Le Gusta
Rubí
Chatarra (minería)
*Tarta de Manzana (receta)
*Clavel (cultivo)
*Pimiento (cultivo)
*Lana (prod. animal)
*Comida Asquerosa (receta)
Malvino
Chatarra (minería)
*Quiche (receta)
*Campanilla (cultivo)
*Bardana (cultivo)
*Mineral de Hierro (minería)
*Comida Asquerosa (receta)
Áurea
Chatarra (minería)
*Lenguado Meunière (receta)
*Calabaza (cultivo)
*Bardana (cultivo)
*Mineral de Hierro (minería)
*Comida Asquerosa (receta)
Celestín
Chatarra (minería)
*Ensalada de Verano (receta)
*Jitomate (cultivo)
*Iris (recolección)
*Forraje (cultivo)
*Comida Asquerosa (receta)
Verdini
Chatarra (minería)
*Potaje Verde (receta)
*Espinaca (cultivo)
*Grillo Campana (insecto)
*Madera Suave (recolección)
*Comida Asquerosa (receta)
~~13.3. Regalos Para Mascotas
Imagen
Nombre
Favorito
Le Gusta
No Le Gusta
Perro
Bocadillo
Para Animal
-
-
Gata
Bocadillo
Para Animal
-
-
Caballo
Bocadillo
Para Animal
-
-
Beluga
(Playa Secreta
de la Cueva)
Cualquier Pez
(Hasta 3 por día)
-
-
Oso
(Río Chapoteo)
*Salmón (pesca)
*Salmón Cereza (pesca)
*Brote de Bambú (recolección)
*Sandía (cultivo)
*Nuez (recolección)
*Mineral de Hierro (minería)
*Nido de Abejas (recolección)
*Hierba (recolección)
Conejo
(Raíz del Gran Árbol)
*Maíz (cultivo)
*Zanahoria (cultivo)
*Diente de León (recolección)
*Calabaza (cultivo)
*Manzana (recolección)
*Col (cultivo)
*Hierba (recolección)
Ardilla
(Bosque Leñador)
*Almendra (recolección)
*Nuez (recolección)
*Papa (cultivo)
*Calabaza (cultivo)
*Espinaca (cultivo)
*Col (cultivo)
*Hierba (recolección)
Mono Bebé
(Lago Remojo)
*Papa (cultivo)
*Manzana (recolección)
*Nabo (cultivo)
*Maíz (cultivo)
*Camote (cultivo)
*Sandía (cultivo)
*Hierba (recolección)
14. Mascotas (Cómo conseguirlas)
Perro
Capítulo 1 “Cachorro mecedor”
Debes vender 3 tipos de cultivos diferentes y dirigirte al Monte Silbido.

Capítulo 2 “Rescate cachorro”
Necesitarás conseguir los Superguantes, para ello es necesario tener 3 corazones con D’Alcal (ver Eventos de Historia del Alcalde). Una vez tengas los Superguantes, ve nuevamente al Monte Silbido.

Gata
Capítulo 1 “Ser Amado”
Debes tener 3 corazones con Doraemon y dirigirte a la Casa del Alcalde entre las 12:00 y las 18:00.

Capítulo 2 “Casa”
Debes tener 3 corazones con la gata Earla y dirigirte a Plaza Harappa.

Caballo

Para obtener al caballo, necesitas construir el Establo para Caballos e ir a Natura (oeste), lo obtendrás de forma gratuita. El caballo no necesita ser alimentado, pero puede enfermarse si no le das atención durante varios días. Puedes aumentar los puntos de amistad cepillándolo, hablándole y dándole Bocadillos Para Animal.

Podrás silbar para llamarlo y te llevará más rápido a cualquier lugar.

Capítulo 1 “Dueño del caballo”
Construye el Establo para Caballos y luego ve a Natura (oeste).

Capítulo 2 “Mi caballo”
Debes tener 1.5 corazones con el Caballo y debe estar dentro del establo.

Capítulo 3 “Regreso del caballo”
Debes tener 2.5 corazones con el Caballo y debe estar dentro del establo.

Capítulo 4 “Caballo en Casa”
Algunos días después del evento del Capítulo 3 ve al establo.

Beluga

Es un animal marino que puede ser nuestra mascota una vez vayamos a Playa Zazán en Verano a las 19:00. Luego debemos alimentarla con cualquier tipo de pescado para aumentar los puntos de amistad. Podremos darle hasta 3 peces en un día y a cambio ella traerá otros peces (algunos de calidad 5 estrellas) y minerales o gemas.
Los peces obtenidos a través de Beluga no cuentan para completar la Guía de Pesca de la Casa del Alcalde, para ello debes capturarlos tú mismo.

Capítulo 1 “Derrumbe”
Ve a Playa Zazán en verano a las 19:00.

Capítulo 2 “Alimentando a Beluga”
Dale a Mara un pez Macarela Caballo.

Capítulo 3 “Amigos de Beluga”
Debes tener 3 corazones con Beluga y luego ir a Natura (oeste).

Capítulo 4 “Ranchi y la beluga”
Debes darle un pez Macarela Caballo a Ranchi.

Oso

El oso es un animal salvaje, lo encontramos en el Río Chapoteo todos los días, excepto en invierno y en días lluviosos o nevados.

Capítulo 1 “Recoger manzanas”
Debes tener 3 corazones con Suneo y dirigirte al Río Chapoteo entre las 10:00 y las 16:00.

Capítulo 2 “Oso amable”
Debes tener 5 corazones con el oso.

Conejo

Capítulo 1 “Nuevo residente”
Debes tener 3 corazones con Vena y dirigirte a la Raíz del Gran Árbol.

Capítulo 2 “Gran Familia”
Debes tener 5 corazones con el conejo y dirigirte a la Raíz del Gran Árbol.

Mono Bebé

El mono bebé es un animal salvaje, lo encontramos en el Lago Remojo todos los días, excepto en invierno y en días lluviosos o nevados.

Capítulo 1 “¡Ladrón!”
Debes tener 3 corazones con Shizuka y dirigirte al Lago Remojo.

Capítulo 2 “Gracias Yam”
Debes tener 5 corazones con el mono bebé y dirigirte al Lago Remojo.

Ardilla

La ardilla es un animal salvaje, la encontramos en el Bosque Leñador todos los días, excepto en invierno y en días lluviosos o nevados.

Capítulo 1 “Esa ardilla”
Debes tener 3 corazones con Gigante y dirigirte al Bosque Leñador. Cuando tengas que elegir una opción, elige “allá”.

Capítulo 2 “Una buena lección”
Debes tener 5 corazones con la ardilla y dirigirte al Bosque Leñador.
15. Eventos de Historia I
El Gran Árbol
Historia Principal

Capítulo 1 "Semilla y estudio"
Prólogo.

Capítulo 2 "Pueblo tormenta"
Prólogo.

Capítulo 3 "Ayuda a Nobita"
Prólogo.

Capítulo 4 "Historia de la diosa"
El 10 de primavera (o después) en un día soleado visita Natura (oeste) entre las 6:00 y las 15:00.

Capítulo 5 "La diosa"
El 10 de primavera (o después) en un día soleado visita Natura (oeste) entre las 6:00 y las 15:00.

Capítulo 6 "Lluvias"
Dale a Vena el artilugio Brazalete de Invocar Espíritus.

Capítulo 7 "Una Oferta"
Dale a Vena el artilugio Gatito de la Llamada.

Capítulo 8 "Tareas"
Dale a Vena el artilugio Boli Convertidor.

Capítulo 9 "Gran Problema"
Dale a Vena el artilugio Televisión del Tiempo.

Capítulo 10
Consigue 7 corazones con Ranchi y 5 corazones con Ravi. Luego, visita Natura (oeste) a las 10:00.

Capítulo 11
Consigue 5 corazones con Vena y completa los Eventos de Historia de "Cueva" (litografía). Luego, ve a la Raíz del Gran Árbol.

Capítulo 12
Consigue 6 corazones con Vena y completa los Eventos de Historia de "Koropokkur". Luego, ve a la Raíz del Gran Árbol.

Capítulo 13
Final. Debes completar los capítulos anteriores.

Capítulo 14 (Ver capítulo 4 de la Cueva)
Habrá una escena sobre abrir el cofre oculto en la Sala del Mural, la que aparece tras completar la litografía. Encontrarás una semilla en el interior del cofre y te darán dos opciones: “destruirla” o “dejarla”.
Dejarla: Si eliges dejarla desbloqueas este capítulo en la Cabina del qué pasaría y así podrás repetirlo.
Destruirla: Si eliges destruirla terminará la línea temporal.



Cueva
(Litografía)

Capítulo 1 "Muros de la Cueva"
Necesitas haber visto el Capítulo 5 "La diosa" de El Gran Árbol y tener 2 corazones con los amigos de Nobita (Suneo, Gigante, Shizuka y Doraemon). Una vez cumplas con estos requisitos, ve a la Cueva, junto a la Playa Zazán.

Capítulo 2 "Sala del Mural"
Necesitas el artilugio Aro-Túnel que conseguirás completando los Eventos de Historia de "Artilugios" (capítulos 3 y 4). Cuando tengas el Aro-Túnel ve a la Cueva.

Capítulo 3 "Caja de la diosa"
Consigue las 7 piezas de litografía que están por toda la ciudad. Encontrarás pistas en los pilares de la Sala del Mural.

Ubicación de las piezas de litografía.
Captura
Lugar
Acción
Raíz del Gran Árbol
Golpea la raíz con un Hacha.
Cascada Crujido
Desentierra la pata del fósil con un Pico.
Lago Remojo
Golpea el pilar de la ruina con un Pico.
Bosque Rodante
Usa el Cepillo en la tercera piedra.
Playa Zazán
En el escondite secreto de Pollín cava con el Azadón.
Plaza Harappa
Usa el Cepillo en la placa conmemorativa.
Río Chapoteo
Golpea la piedra con un Martillo.

Capítulo 4
Consigue 5 corazones con Vena y ve a la Raíz del Gran Árbol entre las 19:00 y las 20:00.
En la escena, elige "dejarlo" para desbloquear el último capítulo de El Gran Árbol.


Carpintero
(Televisión del Tiempo)

Capítulo 1 “Ayuda a Gigante”
Prólogo (Visitar la Carpintería por primera vez)

Capítulo 2 “Artesano calmado”
Consigue 1 corazón con Gigante y Penta, luego, ve a Plaza Harappa (desde Plaza Harappa ve a Natura este) entre las 11:00 y las 13:00 (No uses La Puerta Mágica ese día antes de ver la escena o no aparecerá)

Capítulo 3 “El alumno”
Consigue 3 corazones con Gigante y 2 corazones con Penta, luego, ve a Natura (oeste) entre las 10:00 y las 14:00.

Capítulo 4 “Localización”
Consigue 3 corazones con Penta y ve a Plaza Harappa (desde Plaza Harappa ve a Natura este) a las 12:00.

Capítulo 5 “Televisión del Tiempo”
Consigue 4 corazones con Gigante y Penta, luego, ve al Bosque Leñador a las 19:00.

Capítulo 6
Consigue 6 corazones con Gigante y Penta, luego, ve a la carpintería a las 14:00.

Capítulo 7
Ve a la carpintería a las 15:00.

Capítulo 8
Consigue 5 corazones con Mara, luego, ve a la clínica a las 13:00.

Capítulo 9
Consigue 6 corazones con Mara, 6 corazones con Gigante y 7 corazones con Penta, luego, ve a la carpintería a las 15:00.

Capítulo 10
Consigue 7 corazones con Mara, 7 corazones con Gigante y 8 corazones con Penta, luego, ve a la casa del alcalde después de las 21:00.

Capítulo 11
Ve a Natura (este) a las 11:00.

Capítulo 12
Ve a la Carpintería a las 14:00.

Capítulo 13
Consigue 8 corazones con Mara, luego, ve a la Tienda de Aparejos.

Capítulo 14
Ve a la Carpintería a las 11:00.

Capítulo 15
Consigue 10 corazones con Regis, Serena y Gigante, luego, ve a la carpintería a las 10:00. Deben haber pasado por lo menos dos días después de ver el capítulo anterior (capítulo 14).
~~15.1. Eventos de Historia II
Clínica
(Boli Convertidor)

Capítulo 1 “Ayuda a Shizuka”
Prólogo (Visitar la Clínica por primera vez).

Capítulo 2 “Shizuka ocupada”
Consigue 1 corazón con Shizuka y Serena, luego, ve a la Clínica entre las 14:00 y las 17:00.

Capítulo 3 “Cupido del amor”
Consigue 1 corazón con Regis y 2 corazones con Serena, luego, ve a la Clínica a las 16:00.

Capítulo 4 “Dr. Regis positivo”
Consigue 3 corazones con Shizuka, Regis y Serena, luego, ve a la Clínica a las 15:00.

Capítulo 5 “El boli convertidor”
Consigue 4 corazones con Shizuka, 4 corazones con Serena y 3 corazones con Regis, luego, ve a la Clínica a las 14:00.

Capítulo 6 “Oportunidad”
Consigue 5 corazones con Regis, 6 corazones con Serena y 6 corazones con Shizuka, luego, ve a la Clínica a las 13:00.

Capítulo 7 “¿Sólo mujeres?”
Consigue 7 corazones con Regis, 8 corazones con Serena y 8 corazones con Shizuka, luego, ve a la Clínica a las 10:00.

Capítulo 8
Ve a la Clínica a las 15:00.

Capítulo 9
Consigue 9 corazones con Shizuka, luego, ve a la Clínica a las 15:00.

Capítulo 10
Consigue 9 corazones con Serena, luego, ve a la Clínica a las 21:00.

Capítulo 11
Ve a la Clínica a las 15:00.

Capítulo 12
Consigue 10 corazones con Shizuka, luego, ve a la Clínica a las 12:00.

Capítulo 13
Ve a la casa de Serena a las 19:00.

Capítulo 14
En la granja de Nobita, después de dos días.

Capítulo 15
Consigue 10 corazones con Regis y Serena, luego, ve a la Clínica a las 13:00.

Tienda de Recetas
(Gatito de la Llamada)

Capítulo 1 “Ayudando a Suneo”
Prólogo (Visitar la Cafetería por primera vez).

Capítulo 2 “Prueba de cocina”
Consigue 1 corazón con Suneo y Cafet, luego, ve a la Cafetería entre las 12:00 y las 16:00.

Capítulo 3 “Café desierto”
Consigue 2 corazones con Cafet, luego, ve a la Cafetería un jueves a las 12:00.

Capítulo 4 “Café lleno”
Consigue 3 corazones con Cafet, Suneo y Eria, luego, ve a Natura (este) a las 13:00.

Capítulo 5 “Gatito de la llamada”
Consigue 4 corazones con Suneo y 3 corazones con Eria, luego, ve a la Cafetería a las 12:00.

Capítulo 6 “Comida robada”
Consigue 4 corazones con Cafet y Eria, luego, ve a la Cafetería un sábado a las 12:00.

Capítulo 7 “Café de mentiras”
Consigue 4 corazones con Rem, Neba y Ranchi, luego, ve a la Cafetería a las 14:00.

Capítulo 8 “Siete maravillas”
Consigue 5 corazones con Mara, luego, ve a Natura (este) a las 13:00.

Capítulo 9
Finalizado el capítulo 9 de la Clínica, ve a la Clínica a las 14:00.

Capítulo 10
Consigue 5 corazones con Suneo, 5 corazones con Eria y 6 corazones con Cafet, luego, ve a la Cafetería a las 12:00.

Capítulo 11
Consigue 6 corazones con Suneo y Eria, luego, ve a la Cafetería a las 12:00.

Capítulo 12
Consigue 7 corazones con Suneo, Eria y Cafet, luego, ve a la Clínica a las 15:00.

Capítulo 13
Consigue 8 corazones con Suneo, Eria y Cafet, luego, ve a la Cafetería a las 13:00.

Capítulo 14
Consigue 9 corazones con Suneo, Eria y Cafet, luego, ve a la Cafetería a las 12:00.

Capítulo 15
Consigue 10 corazones con Suneo, Eria y Cafet, luego, ve a la Cafetería a las 13:00.

Herrero

Capítulo 0 “Herrero”
Prólogo (Visitar la Herrería por primera vez).

Capítulo 1 “Dolor de familia”
Consigue 3 corazones con Fiero y 2 corazones con Francio, luego, ve a la Herrería a las 14:00.

Capítulo 2 “Ganadería”
Consigue 3 corazones con Francio, luego, ve a la Tienda de Animales Halcón Rapaz entre las 6:00 y las 10:00.

Capítulo 3 “Francio”
Consigue 4 corazones con Fiero, luego, ve a la Herrería a las 15:00.

Capítulo 4
Consigue 5 corazones con Fiero y Francio, luego, ve a la Cafetería a las 15:00.

Capítulo 5
Ve a la Herrería a las 11:00.

Capítulo 6
Consigue 6 corazones con Fiero y Francio, luego, ve a la Herrería a las 14:00.

Capítulo 7
Consigue 7 corazones con Fiero y Francio, luego, ve a la Herrería a las 17:00.

Capítulo 8
Consigue 8 corazones con Fiero y Francio, luego, ve a la Herrería a las 14:00.
Tendrás dos opciones, una de ellas desbloqueará el capítulo 9 y la otra el capítulo 10.

Capítulo 9
Consigue 10 corazones con Fiero y Francio, luego, ve a la Herrería a las 14:00.

Capítulo 10
Consigue 10 corazones con Fiero y Francio, luego, ve a la Herrería a las 14:00.

Almacén

Capítulo 0 “Almacén”
Prólogo (Visitar la Tienda de Chucherías por primera vez).

Capítulo 1 “¿Quién es ese?”
Consigue 2 corazones con Neral, luego, compra algún artículo en la Tienda de Chucherías.

Capítulo 2 “Bazi trabajando”
Consigue 3 corazones con Neral, Bazi y Neba, luego, ve a Natura (este) a las 15:00.

Capítulo 3 “La búsqueda”
Ve a Natura (este) entre las 12:00 y las 16:00.

Capítulo 4 “Corazón de Neba”
Consigue 4 corazones con Neral, Bazi y Neba, luego, ve a la casa de Bazi a las 23:00.

Capítulo 5 “Corazón de Neral”
Consigue 5 corazones con Neral, 4 corazones con Bazi y 4 corazones con Neba, luego, ve a Natura (este) a las 12:00.

Capítulo 6 “Corazón de Bazi”
Ve a la Tienda de Chucherías a las 15:00.

Capítulo 7 "Reunión de niños"
Ve a Plaza Harappa (desde Plaza Harappa ve a Natura este) a las 7:00.

Capítulo 8
Consigue 6 corazones con Neral, Bazi y Neba. Debes haber visto el capítulo 11 de El Gran Árbol.

Capítulo 9
Consigue 9 corazones con Neral, 9 corazones con Neba y 7 corazones con Bazi, luego, ve a Natura (este) a las 7:00.

Capítulo 10
Consigue 10 corazones con Neral, Neba y Bazi, luego, ve a Natura (este) a las 7:00.
~~15.2. Eventos de Historia III
Tienda de Gallinas

Capítulo 0 “Tienda de gallinas”
Prólogo (Visitar la Tienda de Gallinas: Casa del Cucú por primera vez).

Capítulo 1 “Atrapagusanos”
Consigue 2 corazones con Pollin, luego, ve al Bosque Leñador.

Capítulo 2 “Cuarto de Pollin”
Consigue 3 corazones con Pollin, 3 corazones con Elena y 2 corazones con Gallin, luego, ve a Natura (este) a las 15:00.

Capítulo 3 “Odio los gusanos”
Consigue 3 corazones con Gallin, luego, ve a Natura (oeste) a las 12:00.

Capítulo 4 “Amo los gusanos”
Consigue 4 corazones con Elena, luego, ve a la Tienda de Gallinas: Casa del Cucú a las 23:00.

Capítulo 5
Consigue 5 corazones con Gallin y 4 corazones con Pollin, luego, ve a Natura (oeste) a las 12:00.

Capítulo 6
Consigue 5 corazones con Pollin, 5 corazones con Elena y 6 corazones con Gallin, luego, ve a Río Chapoteo.

Capítulo 7
Consigue 6 corazones con Gallin, 6 corazones con Elena y 7 corazones con Pollin, luego, ve a Río Chapoteo.

Capítulo 8
Consigue 7 corazones con Gallin, 7 corazones con Elena y 8 corazones con Pollin, luego, ve a la Tienda de Gallinas: Casa del Cucú en Verano.

Capítulo 9
Consigue 8 corazones con Gallin, 8 corazones con Elena y 9 corazones con Pollin, luego, ve a la Tienda de Gallinas: Casa del Cucú en verano.

Capítulo 10
Consigue 10 corazones con Gallin, Elena y Pollin, luego, ve a la Tienda de Gallinas: Casa del Cucú en verano.

Tienda de Ganado

Capítulo 0 “Tienda de ganado”
Prólogo (Visitar la Tienda de Animales: Halcón Rapaz por primera vez).

Capítulo 1 “¡Aguas, Rem!”
Consigue 2 corazones con Rem, luego, ve a la Tienda de Animales: Halcón Rapaz.

Capítulo 2 “Charla animal”
Consigue 3 corazones con Rem, 3 corazones con Aries y 2 corazones con Tauro, luego, ve a la Tienda de Animales: Halcón Rapaz entre las 8:00 y las 11:00.

Capítulo 3 “¡No más leche!”
Consigue 4 corazones con Rem, 4 corazones con Aries y 3 corazones con Tauro, luego, ve a la Tienda de Animales: Halcón Rapaz.

Capítulo 4 “Charla Rem”
Consigue 5 corazones con Rem y 4 corazones con Tauro, luego, ve a la Granja de Nobita.

Capítulo 5 “Cordero perdido”
Consigue 6 corazones con Rem, 6 corazones con Tauro y 5 corazones con Aries, luego, ve a la Tienda de Animales: Halcón Rapaz a las 10:00.

Capítulo 6
Consigue 7 corazones con Rem, Tauro y Aries, luego, ve a la Tienda de Animales: Halcón Rapaz a las 6:00.

Capítulo 7
Visita la Tienda de Animales: Halcón Rapaz a las 16:00.

Capítulo 8
Consigue 8 corazones con Rem, luego, ve a la Tienda de Animales Halcón Rapaz a las 14:00.

Capítulo 9
Consigue 9 corazones con Rem, 9 corazones con Tauro y 8 corazones con Aries, luego, ve a la Tienda de Animales Halcón Rapaz.

Capítulo 10
Consigue 10 corazones con Rem, Tauro y Aries. luego, ve a la Tienda de Animales Halcón Rapaz a las 14:00.

Alcalde
(Superguantes)

Capítulo 1 “Niños ocupados”
Consigue 2 corazones con D’Alcal, luego, ve a Natura (oeste).

Capítulo 2 “¡No más!”
Consigue 3 corazones con D’Alcal, luego, ve a la casa del alcalde.

Capítulo 3 “Regalo de Ranchi”
Consigue 3 corazones con D’Alcal, luego, ve a Natura (oeste).

Capítulo 4 “El alcalde trabaja”
Consigue 3 corazones con D’Alcal, luego, ve a la casa del alcalde entre las 6:00 y las 16:00.

Capítulo 5 “Regalo de Rem”
Consigue 5 corazones con D’Alcal, luego, ve a Natura (oeste) entre las 6:00 y las 16:00.

Capítulo 6
Consigue 6 corazones con D’Alcal, luego, ve a la Granja de Nobita.

Capítulo 7
Consigue 7 corazones con D’Alcal, luego, ve a la casa del alcalde entre las 6:00 y las 16:00.

Capítulo 8
Consigue 8 corazones con D’Alcal, luego, ve a la Granja de Nobita a las 6:00.

Ranchi
(Brazalete de Invocar Espíritus)

Capítulo 1 “Su pulsera”
Consigue 2 corazones con Ranchi, obtén los sellos (logros) por arar, sembrar y regar los cultivos por primera vez, conoce a Vena y luego, ve a Natura (oeste).

Capítulo 2 “Dañado”
Dale a Ranchi un Coral.

Capítulo 3 “Ayuda de Ranchi”
Consigue 3 corazones con Ranchi, luego, ve a Natura (oeste) entre las 6:00 y las 18:00.

Capítulo 4 “Brazalete de invocar espíritus”
Consigue 4 corazones con Ranchi y Doraemon, luego, ve a la casa del alcalde entre las 6:00 y las 14:00.

Capítulo 5
Debes haber completado el capítulo 10 de "El Gran Árbol". Consigue 7 corazones con Ranchi y 6 corazones con Ravi, luego, ve a la Granja de Nobita entre las 7:00 y las 21:00.

Artilugios
(La puerta mágica / Aro-túnel / Inventor de Inventos)

Capítulo 1 “Puerta asombrosa”
Verano 1 del primer año.

Capítulo 2 “Puerta talentosa”
Dale a Penta un Mineral de Oro.

Capítulo 3 “Base oculta”
Es necesario haber visto el capítulo 1 “Muros de la Cueva” de la Cueva (litografía). Ve a Playa Zazán.

Capítulo 4 “Amigo secreto”
Es necesario haber visto el capítulo anterior “Base Oculta”. Debes darle un Marlín a Pollin.

Capítulo 5 “Francio creador”
Consigue 3 corazones con Fiero y Francio, luego, ve a la Herrería a partir de otoño.

Capítulo 6
Intenta capturar un caballo del cielo con la caña de pescar terrestre.
16. Koropokkur (Eventos)
Capítulo 1 “Koropokkur”
Debes haber visto el capítulo 5 “Corazón de Neral” del Almacén. También debes tener un Nivel de Corazón 3 con Doraemon, luego, ve al Bosque Rodante entre las 6:00 y las 18:00

En el evento, conoces a Rubí y te pide que encuentres al resto de espíritus/duendes de la cosecha. Ahora estará disponible la tienda de Koropokkur

Capítulo 2 “¡Hallé a Malvino!”
Ve a la casa del alcalde. En el dormitorio del alcalde, inspecciona en el sombrero azul.


Capítulo 3 “¡Hallé a Áurea!”
Ve a la Tienda de Chucherías. Inspecciona atrás del mostrador en una especie de olla marrón.


Capítulo 4 “¡Hallé a Celestín!”
Ve a la Tienda de Aparejos. Inspecciona en el dormitorio de Mara junto al timón.


Capítulo 5 “¡Hallé a Verdini!”
Ve a la cocina de la Cafetería. Inspecciona en los hongos, junto a la estufa.


Capítulo 6 “¡Reunión!”
Debes completar los 5 capítulos anteriores. Luego, ve al Bosque Rodante y habla con Rubí.
En el evento, te entregarán el artilugio “Gorrocóptero” y cada uno de ellos te ofrecerá ayuda en la granja.
  • Rubí: Ayudará regando y cosechando cultivos.
  • Celestín: Ayudará alimentando a las gallinas.
  • Verdini: Ayudará recolectando los huevos del corral.
  • Áurea: Ayudará alimentando a las vacas y las ovejas.
  • Malvino: Ayudará ordeñando a las vacas.
Necesitas tener niveles de corazón con ellos para solicitarles ayuda. Cada vez que te ayuden se reducirá un poco el nivel de corazón. Mientras mayor sea el nivel de corazón, te ayudarán por más tiempo.
~~16.1. Koropokkur (Tienda)
Imagen
Nombre
Descripción
Precio
Lata de Primavera
Un artilugio. Abre para tener 1 de las 4 estaciones. Pone primavera en el invernadero.
Chatarra x8
Lata de Verano
Un artilugio. Abre para tener 1 de las 4 estaciones. Pone verano en el invernadero.
Chatarra x8
Lata de Otoño
Un artilugio. Abre para tener 1 de las 4 estaciones. Pone otoño en el invernadero.
Chatarra x8
Lata de Invierno
Un artilugio. Abre para tener 1 de las 4 estaciones. Pone invierno en el invernadero.
Chatarra x8
Gorro Camaleónico
Un artilugio. Póntelo y serás como un guijarro imperceptible en el camino.
Chatarra x25
Carta de Clima
(Soleado)
Caja del clima para la Máquina del Clima. Mañana estará soleado.
Chatarra x8
Carta de Clima
(Nublado)
Caja del clima para la Máquina del Clima. Mañana estará nublado.
Chatarra x8
Carta de Clima
(Lluvioso)
Caja del clima para la Máquina del Clima. Mañana lloverá.
Chatarra x8
Ultramejorador
Un artilugio. Al prenderlo, mejora el rendimiento de las herramientas de plata.
(Dura 1 hora)
Chatarra x8
Pegatina Revitalizadora
Un artilugio. Reduce la fatiga. Da una racha de resistencia ilimitada
(Dura 2 horas)
Chatarra x10
Aceite del Mundo al Revés
Un artilugio. Úsalo para voltear el cielo y la tierra.
(Dura 1 hora)
Chatarra x25
Bomba Ampliadora
Un artilugio. Agranda la parte del cuerpo donde la pongas. ¿Quieres unas vencidas?
Compra única
Chatarra x25
Plantillas Luna
Un artilugio. Mejora la suerte por tres horas. Perfecto para pescar.
También sirve para la minería (Dura 3 horas)
Chatarra x10
Polvos Mágicos
Un artilugio. Acelera el crecimiento de cualquier ser vivo. ¡El mejor amigo del granjero!
Chatarra x10
Bomba de Incidentes
Produce elementos que restauran la energía. Restaura por completo la resistencia.
Chatarra x10
Reloj Fantasmal
Un artilugio. Ajusta el reloj y aparecerá un fantasma. Presiona el reloj para ajustar el temporizador.
Chatarra x15
Mini Nube de Lluvia
Jala la cuerda para que llueva. Riega una zona por sí sola cada mañana
(Riega a su alrededor, en un área de 5x5, es decir, 24 casillas, pues el centro no cuenta)
Chatarra x15
Caña Terrestre
Un artilugio. Pesca objetos en tierra. Intenta pescar en cualquier lugar.
Compra única
(Solo funciona en lugares al aire libre)
Chatarra x200
Restaurante de la Huerta
¡Planta esto para cultivar un restaurante de la huerta! Lo podrás cosechar en unos 10 días.
Chatarra x8
Máquina del Trueque
Se usa para intercambiar cosas con las personas en el pueblo. ¿Me pregunto qué tienen para ofrecer?
Compra única
Es necesario tener la Casa Grande para que esté disponible en la tienda
Chatarra x50
Flecha de Cupido
Cualquiera que sea alcanzado por esta flecha se encariñará con el que la lanzó. ¡Zas! ¡Amigos al instante!
(Otorga 100 puntos de amistad al aldeano al que se lo des)
Chatarra x3
17. Artilugios de Doraemon
Imagen
Nombre
Obtención
Función
Gorrocóptero
Una vez que conozcas a Rubí, encuentra a los otros Espíritus de la Cosecha y habla con Rubí nuevamente.
Brazalete de Invocar Espíritus
Completar los Eventos de Historia de "Ranchi"
Del capítulo 1 al capítulo 4
Dáselo a Vena
Televisión del Tiempo
Completar los Eventos de Historia de "Carpintero"
Del capítulo 1 al capítulo 5
Dáselo a Vena
La Puerta Mágica
Completar los Eventos de Historia de "Artilugios"
Capítulos 1 y 2
Se puede usar.
Sirve para viajar entre zonas del mapa.
Superguantes
Completar los Eventos de Historia de "Alcalde"
Capítulos 1 y 2
Se puede usar.
Sirve para rescatar al perro y aumentar a 3x3 el área de siembra
Máquina del Clima
Haber enviado 700 artículos aproximadamente y tener la Casa Grande.
Se puede usar.
Sirve para cambiar el clima del día siguiente.
Inventor de Inventos
Completar los Eventos de Historia de "Artilugios"
Capítulo 5
Desbloquea la venta de máquinas en la Herrería
Gatito de la Llamada
Completar los Eventos de Historia de "Tienda de Recetas"
Del capítulo 1 al capítulo 5
Dáselo a Vena
Boli Convertidor
Completar los Eventos de Historia de "Clínica"
Del capítulo 1 al capítulo 5
Dáselo a Vena
Bolsillo de Repuesto
Terminar el juego.
Coleccionar todos los sellos de aventuras
Se puede usar
Sirve para acceder a todos los almacenamientos en cualquier lugar
Aro-Túnel
Completar los Eventos de Historia de "Artilugios"
Capítulos 3 y 4
Desbloquea la Sala del Mural (litografía) en la Cueva
Máquina del Trueque
Se compra en la tienda de Koropokkur por 50 de Chatarra
(es necesario tener la Casa Grande)
Se puede usar
Sirve para intercambiar objetos con los aldeanos
Bastón Buscador
Enviar una gran cantidad de productos agrícolas
Se puede usar
Sirve para localizar a cualquier aldeano
Locomotora Humana
Completar la guía de productos al 50%
(puedes ver el progreso en la casa del alcalde)
Se puede usar
Sirve para correr mucho más rápido cuando te lo equipas
Caballo del Cielo
Se pesca al azar con la Caña Terrestre
(vendida por Koropokkur)
Permite saltar enormes distancias.
Si lo envías ganarás 50000 G
Cabina Del Qué Pasaría
Se desbloquea en el prólogo
Sirve para ver nuevamente los eventos que ya desbloqueaste y cambiar decisiones, como renombrar mascotas, por ejemplo.
Se encuentra en la casa del alcalde