Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Otillräckligt med betyg
Сборник странных билдов, которые почему-то работают
Av Sybil «Heartless» Weiss
Устали от обычных билдов? Не хочется быть просто скучным белым мужчиной воином? Добро пожаловать!
2
   
Utmärkelse
Favorit
Favoritmarkerad
Avfavoritmarkerad
Возмездие или Хватит себя бить (часть 1)
Описание
Качаем возмездие и телосложение. Возвращаем урон обратно врагам. Человек-крепость и т.д.
Раса
ㅤ• Человек (кастомный или Лоусе) – наш выбор
ㅤㅤㅤА ведь гайдер обещал обратное, нет веры этому человеку более.
ㅤㅤ► Расовая способность [воодушевление] даёт нам дополнительное телосложение;
ㅤㅤ► Отсутствие минусов расы для этого билда;
ㅤㅤ► Способность Лоусе поможет сделать бой более быстрым (и смешным);
ㅤㅤ► Способность Кастома поможет выжить.

По поводу остальных вариантов:
ㅤ• Нежить (любая раса или Фейн) – худший выбор
ㅤㅤ► Теряем возможность возвращать урон ядом, потому что он мгновенно конвертируется в лечение. Не даём нежити-геомантам лечиться от атак по нам;
ㅤㅤ► Теряем возможность лечиться как нормальный человек;
ㅤㅤ► Не возвращаем урон врагам использующим на нас лечение;
ㅤㅤ► Получаем возможность "сбежать" из боя благодаря расовой абилке [притвориться мёртвым];
ㅤㅤ► [Искажение времени] Фейна просто не нужно и даже вредно, потому что баффы будут спадать быстрее.

ㅤ• Ящер (или Красный Принц) – плохой выбор
ㅤㅤ► [Демонический взгляд] Красного Принца хорош одновременно и для атаки и для защиты, но этого мало;
ㅤㅤ► Расовая способность ничего нам не даёт;
ㅤㅤ► [Утончённость] повышает резисты от огня и яда, что понизит возвращаемый врагам урон, а возвращаем мы не изначальный, а тот который получили. Меньше резистов – лучше.

ㅤ• Эльф (или Себилла) – середняковый выбор
ㅤㅤ► Лучшая расовая способность, которая нам не нужна. Для нас второстепенно повышать урон исходящий от наших атак, а 1 ОД не стоит потери телосложения, которая растёт с уровнем;
ㅤㅤ► [Разбить оковы] Себиллы... лучшее, что вы можете с ней сделать это выкинуть способность с панели быстрого доступа и забыть (это, впрочем, не помешало автору пройти игру именно на Себилле с этим билдом).

ㅤ• Гном (или Зверь) – лучший выбор, кстати
ㅤㅤ► Отличная расовая абилка, которая поможет в выживании и отключении неудобных для билда врагов. Например нежить-геомант;
ㅤㅤ► [Ослепляющий шквал] Зверя почти тоже самое, что и расовая абилка гномов, но не прям стан и АОЕ без урона по союзникам;
ㅤㅤ► [Надёжность] – первая половина описания (+10% к максимальному здоровью) кажется просто великолепным дополнением для билда, но вот вторая половина (+5% к уклонению) делает больно, а вас и так будет напрягать 10% шанс блока на ваших щитах, прокающийся за бой раз пять.
Таланты
За 22 уровня вы можете взять только 5 талантов (1, 3, 8, 13, 18 (23 лвл недосягаем)).
ㅤ• Волк-Одиночка – дополнительное хп и броня, под ногами не будут мельтешить лишние два вора внимания ваших врагов и прокачаем возмездие за 5 уровней, а не 10.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤИЛИㅤㅤㅤㅤ!!!один вариант исключает другой!!!
ㅤ• Стеклянная пушка – прикуёт внимание ваших врагов только к вам из-за приоритета ИИ бить цель, которая может получить стан/дот, но прокачка займёт вечность прежде чем билд начнёт работать и вы, скорее всего, будете умирать в каждом бою (по несколько раз).

ㅤ• Нестабильность – умереть, но героически забрать врага с собой, нанеся ему 50% вашего хп в виде физического урона. Военное дело увеличивает урон от таланта.

ㅤ• Здоровяк – увеличит здоровье. Вам нужные ещё какие-то причины, чтобы взять это?

ㅤ• Пиявка (ОПЦИОНАЛЬНО) – дополнительное лечение от собственной крови.

ㅤ• Пешка (ОПЦИОНАЛЬНО) – возможность бесплатно собрать с врагов атаки по возможности.

ㅤ• Гурман (ОПЦИОНАЛЬНО) – заедать стресс жаренной картошкой ради 40% лечения и +4 телосложения, пить зелья с двойным эффектом и т.д.

ㅤ• Живой доспех (ОПЦИОНАЛЬНО) – 35% получаемого лечения также кидаются в магическую броню.

ㅤ• Собранность (ОПЦИОНАЛЬНО) – даёт 1 ОД при хп меньше 50%.

ㅤ• Живчик (ОПЦИОНАЛЬНО) – руинит вам нестабильность, но даёт пожить больше.

ㅤ• Ледяной король (ОПЦИОНАЛЬНО) – повышает резисты от воды... плохо, но понижает резисты от огня... хорошо. Урона от воды в игре очень мало, из важных врагов разве что Слейн, Джин и Кракен, а вот огнём вас дамажит каждый второй, а если мы получаем больше урона, то и возвращаем тоже больше.

ㅤ• Мастер на все руки (ОПЦИОНАЛЬНО) – когда больше нечего брать.

ㅤ• Неукротимый (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – вам так-то особо без разницы стоите вы или лежите, но мимо такой имбы грех пройти не глянув.

ㅤ• Гладиатор (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – ударить врага своим лошпедским мечом, который вы носите только ради статов на нём? Чо бы и нет.

ㅤ• Алчный сосут (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – 20% шанс всосать себя потраченный кем-то исток.
Боевые умения
ㅤ• Возмездие 10+ – очевидно, мы тут вообще-то ради этого только и собрались, качаем на все бабки. Возвращает атакующему полученный вами урон, то есть тот, что уже прошёл через ваши резисты и при этом не превратился в лечение (привет нежити). Если вы получили урон ядом, а враг лечится от урона ядом (снова привет нежити), то урон к нему все равно вернётся в виде яда и вылечит.

ㅤ• Военное дело 10+ – ради увеличения физического урона от ваших атак и [нестабильности], а также ради таланта [здоровяк].
ㅤㅤ► [Рикошетящий щит] (1 военка, 1 лвл, щит) – ДАМАГ;
ㅤㅤ► [Провокация] (2 военка, 4 лвл) – работает через раз, поэтому можете не брать;
ㅤㅤ► [Ярость] (2 военка, 4 лвл) – на врагов не кидается (очень жаль), но в начале игры для себя сойдёт;
ㅤㅤ► [Отражающий барьер] (2 военка, 8 лвл, щит) – отражает снаряды обратно во врага при этом нанося вам урон, то есть это ДВОЙНОЙ УРОН по лучникам;
ㅤㅤ► [Прыжок феникса] (2 военка, 8 лвл) – без прыжка и жизнь беда;
ㅤㅤ► [Ангел хранитель] (3 военка, 16 лвл) – всосать в себя половину урона с союзника и кинуть обратно в лицо врага (не сработает с [отражающим барьером], потому что снаряд прилетает не в ваше милое личико);
ㅤㅤ► [Вызов] (3 военка, 16 лвл) – повысить урон урон врага в случае провала пари или повысить урон и броню себе в случае успеха пари – нам оба варианта норм;
ㅤㅤ► [Преодоление] (5 военка, 16 лвл, ближний бой) – сломать физуху врагу, а затем обоссать;
ㅤㅤ► Остальное на свой вкус, если не хотите проводить каждый бой в медленном темпе придётся и самому бить врагов.

ㅤ• Превращение 3 – много полезностей и халявные статы. Можно добить уникальными вещами.
ㅤㅤ► [Бычьи рога] (1 превращение, 1 лвл) – даёт +1 возмездие;
ㅤㅤ► [Стальное сердце] (2 превращение, 4 лвл) – регенерация физ. брони;
ㅤㅤ► [Паучьи ноги] (2 превращение, 8 лвл) – паутина забирает у врагов возможность тратить ОД на что-то помимо атак по вам. Не работает с крыльями;
ㅤㅤ► [Пересадка кожи] (3 превращение, 8 лвл) – откат абилок;
ㅤㅤ► [Кожа медузы/ледяная/ядовитая/пылающая] (2 превращение, 2 аэро/гидро/гео/пиро, 8 лвл) – каждая кожа даёт 100% резисты к своему элементу и забирает 30% резистов из противоположного – +аэро = -гео / +гео = - эро / +лёд = -огонь / +огонь = -лёд. Если враг кидает в тебя землю и лечится от неё, включай ядовитую кожу, чтобы не затягивать бой. Если враг не лечится от элементов и бьёт тебя молнией, включай ядовитую кожу, чтобы повысить урон по себе;
ㅤㅤ► [Насильственный обмен] (3 превращение, 12 лвл) – поменяться хп с врагом;
ㅤㅤ► [Уравнивание] (3 превращение, 16 лвл) – делит в процентах здоровье и броню целей в маленьком АОЕ между ними же.
Возмездие или Хватит себя бить (часть 2)
Всё ещё Боевые Умения
ㅤ• Некромантия 3 – позволяет выживать и дамажить. Не лечит за урон, который возвращается возмездием, потому что игра считает, что враг ударил сам себя.
ㅤㅤ► [Рой москитов] (1 некро, 1 лвл) – лечит и неплохо дамажит;
ㅤㅤ► [Порча] (1 некро, 1 лвл) – запретить врагу лечиться от его любимого элемента;
ㅤㅤ► [Поднять вздувшийся труп] (1 некро, 1 лвл) – бесплатный доп. урон по врагу, а если ещё и задеть взрывом себя под [оковами боли], то будет просто отлично;
ㅤㅤ► [Оковы боли] (2 некро, 4 лвл) – увеличение эффективности билда, НО лучше, потому что оковы боли возвращают полученный вами урон врагу в виде физического и неважно, чем ударили вас молнией или топором;
ㅤㅤ► [Желание смерти] (2 некро, 4 лвл) – увеличивает ваш собственный урон в значениях от 0% до 99%, в зависимости от того как мало у вас здоровья;
ㅤㅤ► [Жизнь на грани] (2 некро, 8 лвл) – бессмертие на пару ходов и при этом все ваши возвраты урона продолжают работать как обычно;
ㅤㅤ► [Костяная клетка] (2 некро, 8 лвл) – всосать в себя кости врагов, чтобы увеличить максимальную броню;
ㅤㅤ► [Самопожертвование] (3 некро, 16 лвл) – воскресить союзника (1 раз за бой) и нанести себе ~1000 урона. Совмещайте с [оковами боли]. Под [жизнью на грани] вас не убьёт.

ㅤ• Геомантия 2 – нам тут ничего не нужно, поэтому пойдём в другой магазин... А ХОТЯ ПАДАЖЖИ!
ㅤㅤ► [Активная броня] (2 гео, 8 лвл) – преврати всю свою физическую броню в физический урон, который ещё и себя дамажит. Просто альфа и омега этого билда, потому что стакается с [каменной броней] (потому что она увеличивает вашу физ. броню, а не просто её даёт), [костянной клеткой] (тоже самое, но бесконечный потенциал от кол-ва трупов), [военным делом] (оно увеличивает ЛЮБОЙ (кроме оков боли) физический урон), [оковами боли] (урон себе, помним же?) и [желанием смерти] (помним надеюсь). Если хорошо стакнуться, то можно наносить по 1000-5000 урона за каст

ㅤ• Пирокинетика 2 – ладно, время наносить урон в пассивно-агрессивной форме.
ㅤㅤ► [Языки пламени] (2 пиро, 8 лвл) – создаёт область, которая наносит двигающимся в ней врагам урон огнём (один раз в любой ход).

ㅤ• Особые навыки – а зачем? Ааа, теперь понятно, листаем дальше, чтобы узнать секрет как наносить тонну урона врагам за бой не вставая с дивана.
ㅤㅤ► [Призыв внутреннего демона] – не способность, а коробка печенья, правда внутри точно как и в детстве находятся только инструменты, коими дитё только поранится, но нам же лучше. Сам каст абилки даёт бафф и две другие абилки [запугивание] и [демоническое наставничество], нас интересует вторая. Она работает также как и [языки пламени], но на физический урон;
Автор скотина накалял атмосферу, а полезность спелла как у обычного говна
ㅤㅤ► [Поднять щиты] (щит) – раз уж эта категория все равно есть, то будем заполнять её целиком. Восполняет вам броню. Всё, едем дальше.
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
Мои качества без предметов
Качествасила, ловкость интеллект минимум на 14 (можно сделать предметами), потому что это максимальное требование к экипировке. Память по необходимости. Телосложение минмаксим. Восприятие, если хотите ходить первым.



Мои качества с предметами
Экипировка – ищем те, что дают [возмездие], а так же держим в уме, что качать [гео] и [пиро] необязательно их можно взять с предметов. Когда выбираете предметы, то между [военным делом] и [телосложением] упор делаем на второе, потому что это разница в 4% максимально хп.

[Возмездие] может заролиться только на щитах, нагрудниках, поясах, штанах и амулетах с прибавкой в +1 или +2 и не больше, если все ваши вещи будут иметь +2, +10 [возмездия] в навыках и +1 с [бычьих рогов] это будет 21 возмездия = 105% возврат урона.

Уникальная экипировка – для разгона превращения (потому что оно может быть только на них и никогда не выпадает на рандомных), разгона возмездия при низкой удаче (игрока или персонажа) и получения способностей.
ㅤ• Щит Септы (+1 возмездие, щит) – вообще-то вы получаете его в 3-м акте, но для этого вам нужно убить краба по имени Септа в 1-м, а потом поговорить с крабом в 3-м (нужен талант [друг животных]);
ㅤ• Плащ Александра (+1 возмездие, нагрудник) – убить Саню в конце 1-го акта;
ㅤ• Данна Думора (+1 возмездие, костяная клетка, нагрудник) – 2-й акт. В эльфийской секции кладбища всосать души эльфов у дерева и убить босса. Лучше плаща Сани, но хуже следующего (если не считать наличие навыка);
ㅤ• Перчатки разрушителя (активная броня, перчатки) – на острове кровавой луны во 2-м акте, стоит в центре острова у дерева и хочет упокоиться.
ㅤ• Эмрах (+1 возмездие, нагрудник) – добыть из рук Басатана, Повелителя желаний на кровавом острове во 2-м акте. Лучше плаща Сани. (настолько, что мой персонаж до конца игры в этом гонял (а ещё потому что мне так и не удалось найти нагрудник на +2 возмездия);
ㅤ• Зеркало невзгод (+1 возмездие, щит) – 2-й акт. Лежит в бухте жнеца, в комнате с машиной смерти и учёной. Топайте из города по квесту от Лохара "найти Мордуса" и не пропустите;
ㅤ• Амулет наблюдателя (+1 возмездие, ангел-хранитель, амулет) – выполнить задание наблюдателя в 3-м акте или убить его.
ㅤ• Рутома Ривелис (+1 возмездие, +2 превращение, уравнивание, амулет) – купить у Оценщицы Кэт в 4-м акте в особняке.
ㅤ• Три сестры (+2 возмездие, посох) – купить у эльфа в 4-м акте справа от входа в собор. Вы можете сейчас наблюдать её характеристики слева и да, описание этой палки не помещается в мой экран, но бьёт она молнией и не имеет дальней атаки. Можете поменять свой щит и меч на это, если вы как и я гонитесь за максимальной циферкой возмездия, но лучше оставить щит (это также причина почему на моих скринах с качествами у меня не вкачена сила).
Всё хватит с вас уникальных итемов.

2-й акт – у Доротеи, если целуемся, то ради опыта, а если не целуемся, то чтобы сохранить своё целомудрие телосложение, но можете поцеловаться за другого персонажа и забрать воскрешалку (а до этого выкрасть после выбора нужного варианта в диалоге, но до поцелуя и будет две).

3-й акт – в академии берём бафф на телосложение и если нужно на память.

Спутники – ваш напарник обязан качаться в удачу и носить все вещи дающие удачу (но помним, что выше 10 удачи ничего не будет) ради выпадения случайных шмоток, так как искать уники дающие возмездие будет запарно и не разовьёт вас на 100%. Сделайте его также саппортом с талантом [вонючка], чтобы было проще выживать и вам и ему.

Вам может показаться, что этот билд неиграбельное говно, однако же он стал моим первым, которым я прошёл игру и я могу сказать, что самая сложная часть это пройти первый акт, а дальше бои не сложнее чем на билде через телекинез или крово-лучника, но мне было весело и это главное.


Ну и напутствие.
Телекинез или F = m/2
Описание
Доблесть без труда. Убийца всего и вся за один удар (включая вашего интереса к игре).
Раса
ㅤ• Нежить (или Фейн) – самый лучший выбор
ㅤㅤ► Пока вы [притворяетесь мёртвым], вы можете продолжать двигать вещи;
ㅤㅤ► [Искажение времени] Фейна даст вам дополнительный ход;
ㅤㅤ► Остальные плюсы или минусы не имеют вообще никакого значения.

Рассмотрим другие варианты
ㅤ• Эльф (или Себилла) – ну типа ВЫБОР
ㅤㅤ► [Жертва плоти] +1 ОД = 1 передвижение предмета;
ㅤㅤ► Эльф-нежить не получает [жертву плоти];
ㅤㅤ► [Разбить оковы] Себиллы, чтобы снять с себя [оковы боли], если бой конечно не закончился за 1 ход или ещё до его начала.

ㅤ• Гном – ну типа тоже ВЫБОР
ㅤㅤ► [Гномья хитрость] даёт вам +1 скрытность, что даст вам лучше избегать любого боя в игре;
ㅤㅤ► Гном-нежить не получает [гномью хитрость].

ㅤ• Ящер – никаких плюсов или минусов

ㅤ• Человек – никаких плюсов или минусов
Таланты
ㅤ• Палач – +2 ОД за убийство врага (один раз в ход).

ㅤ• Мастер на все руки – +1 мирное умение (телекинез).

ㅤ• Волк-Одиночка – на прокачку мирных навыков не влияет, но даёт +2 ОД.
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤИЛИㅤㅤㅤㅤ!!!один вариант исключает другой!!!
ㅤ• Стеклянная пушка – +2 ОД.

ㅤ• Неукротимый (МЕШОЧЕК) – просто на всякий пожарный.
Мирные умения
ㅤ• Телекинез 5+ – наше основное оружие, которое даёт нам возможность перетаскивать вещи любого веса. С прокачкой растёт радиус взаимодействия с предметами.

ㅤ• Скрытность 5+ – чтобы уменьшить конус зрения врагов и не вступать не в один бой убивая каждого из стелса.
Боевые умения
ㅤ• Искусство убийства 2 – прыжок и ОД.
ㅤㅤ► [Адреналин] (1 убийство, 1 лвл) – +2 ОД сейчас, чтобы потом -2 ОД, но с этим билдом "потом" обычно не наступает;
ㅤㅤ► [Плащ и кинжал] (2 убийство, 4 лвл) – прыжок, который не лишает вас инвиза или стелса.

ㅤ• Военное дело 2 – бить и прыгать.
ㅤㅤ► [Ярость] (2 военка, 4 лвл) – +100% шанс крит. удара, а ваш телекинез умеет критовать, но это нужно вам, если вы не пылесосите все локации подчистую. Можете спокойно заменять кинжалом и СТОЯТЬ за спиной;
ㅤㅤ► [Прыжок феникса] (2 военка, 8 лвл) – прыг-скок.

ㅤ• Мастерство охоты 2 – ещё прыжок.
ㅤㅤ► [Тактический отход] (2 охота, 4 лвл) – прыг-скок, но с ускорением, а ускорение это +1 ОД.

ㅤ• Превращение 1 – инвиз лишним не будет, если вы мясной мешок.
ㅤㅤ► [Покров хамелеона] (1 превращение, 1 лвл) – подвигал сундук, ушёл к инвиз, повторил.
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
Совет номер один – шутливое название в заголовке F = m/2 не является настоящей формулой расчёта силы, не используйте её. Но зато это то как работает расчёт урона в игре – вес предмета делённый на 2.

Совет номер два-с – коробки, бочки, картины с великим и прекрасным Саней и любые другие контейнеры, у которых есть здоровье – получают тот же урон, что и цель, в которую объект прилетел, поэтому ищем себе сундук достаточно сильный, чтобы он отринул механику здоровья. Два таких можно найти на арене, а до этого можете пользоваться рюкзаком, потому что он тоже бессмертный.
Если вы хотите забивать врагов апельсином Гриффа, то расстрою вас – он лопается при попытке положить в него что угодно.

Совет номер три – забирайте тюки, картины с Саней, металлические ящики, наполненные бочки и НЕ наполненные бочки. Это самое тяжёлое, а пустые бочки можно будет наполнить во 2-м акте в чёрных копях. На тактике финальные враги имели хп+брони где-то на ~25 тысячи, так что для последнего акта вам нужен вес в 44 тысячи минимум, чтобы ваншотить.

Совет номер чОтыре – вам нужен хотя бы один спутник, чтобы кидать ему ваше оружие массового уничтожения, а самому спокойно передвигать поршнями, но на корабле можно и потерпеть.

Последний совет – спидраньте с этим билдом до ачивки или доблесть (тож ачивка), потому что иначе вы можете рискнуть умереть от скуки, если вы не такой же душнила как я.

Сомневаюсь, что вам нужно напутствие с этим, но все равно держите.
Тотальный контроль или Сделай своего врага инвалидом
Описание
Почему у геомантии так много контроля в физическую броню? Сделаем так, что ход врага никогда не наступит. Со вкусом физухи и земли. Сойдёт для гибридной пати.
Раса
ㅤ• Зверь (или гном) – выбор дающий нам немного гибкости
ㅤㅤ► Гномье [окаменяющее касание] будет приятным дополнением на начальных этапах и отличным дополнением к гибридной пати;
ㅤㅤ► Способность Зверя тоже самое;
ㅤㅤ► Остальные плюсы и минусы не важны.

Рассмотрим другие варианты
ㅤ• Эльф – почти всегда хороший выбор
ㅤㅤ► [Жертва плоти] даёт нам не только +1 ОД, но и 10% урона, а нам ведь нужно сбивать броню, чтобы застанить врага;
ㅤㅤ► Остальные плюсы и минусы не важны.

ㅤ• Человек (или Лоусе) – ни рыба ни мясо
ㅤㅤ► [Воодушевление] даёт нам основные характеристики, но лучше взять себе в пати саппорта (Лоусе например);
ㅤㅤ► Способность Лоусе не совсем контроль, а просто увеличение выбора целей для врага, да и работающее так себе из-за приоритета ИИ;
ㅤㅤ► Остальные плюсы и минусы не важны.

ㅤ• Ящер – никаких плюсов или минусов

ㅤ• Нежить – никаких плюсов или минусов
Таланты
Удивительно, обязательных талантов нет, но я всё же назову парочку интересных.
ㅤ• Здоровяк (ОПЦИОНАЛЬНО) – увеличит здоровье.

ㅤ• Оппортунист (ОПЦИОНАЛЬНО) – заставляет врага подумать дважды, прежде чем отойти от вас.

ㅤ• Садист (ОПЦИОНАЛЬНО) – продлевает некоторые эффекты на 1 ход и позволяет кидать их через броню. Нас интересует разве что [разрыв сухожилия] или [дрожь земли] (путы). Как сказал один великий:
Боевые умения
В скобках указываю минимальное желательное требование
ㅤ• Военное дело 10+ (2) – достаточное кол-во станов, которые мы забираем
ㅤㅤ► [Таран] (1 военка, 1 лвл, ближний бой) – движуха и нокдаун;
ㅤㅤ► [Сокрушающий удар] (1 военка, 1 лвл, ближний бой) – АОЕ убирающее поверхности и нокдаун;
ㅤㅤ► [Калечащий удар] (1 военка, 1 лвл, ближний бой) – много урона в очень маленьком АОЕ и увечье;
ㅤㅤ► [Провокация] (2 военка, 4 лвл) – болезненный (для вас) контроль толпы отказывающий в половине случаев;
ㅤㅤ► [Прыжок феникса] (2 военка, 8 лвл) – прыгать в этой игре важно, если вы ещё не поняли;
ㅤㅤ► [Преодоление] (5 военка, 16 лвл, ближний бой) – убрать броню врага и нокдаун за 3 ОИ.

ㅤ• Геомантия 10+ (2) – ещё станы, которые мы тоже забираем
ㅤㅤ► [Каменный удар] (1 гео, 1 лвл) – АОЕ замедление + нефть;
ㅤㅤ► [Бросок песка] (1 гео, 1 охота, 1 лвл) – АОЕ слепота;
ㅤㅤ► [Кислотное касание] (1 гео, 1 некро, 1 лвл) – нужен же нам хоть какой-то урон + [садист] работает на кислоту;
ㅤㅤ► [Пронзание] (2 гео, 4 лвл) – АОЕ увечье + нефть;
ㅤㅤ► [Дрожь земли] (2 гео, 4 лвл) – АОЕ путы сквозь магическую броню, если вы взяли [садиста];
ㅤㅤ► [Землетрясение] (2 гео, 8 лвл) – АОЕ нокдаун + нефть;
ㅤㅤ► [Взрыв праха] (2 гео, 2 охота, 8 лвл) – тоже самое, что и [бросок песка], но круче и за исток;
ㅤㅤ► [Живая стена] (3 гео, 16 лвл) – преградить путь врагу, а чо бы и нет;
ㅤㅤ► [Каменный вброс] (5 гео, 16 лвл) – много АОЕ замедления + нефть за 3 ОИ.

ㅤ• Превращение 3 (2) – и ещё контроль, вау. Вы заметили, что в этой игре как-то слишком уж много контроля по физухе?
ㅤㅤ► [Куриная лапа] (1 превращение, 1 лвл) – превратить врага в курицу и кинуть ему [разрыв сухожилия] это идеальная комбинация;
ㅤㅤ► [Удар щупальцеми] (1 превращение, 1 лвл) – обезоружить врага;
ㅤㅤ► [Голова медузы] (2 превращение, 4 лвл) – АОЕ окаменение вокруг себя. Уточнение: все способности превращения в первую очередь скейлятся от СИЛЫ, то есть урон от головы медузы при вкаченной СИЛЕ и ГЕО будет невероятным;
ㅤㅤ► [Паучьи ноги] (2 превращение, 8 лвл) – паутине плевать на то есть у врага броня или нет, она просто его хватает (и очень хорошо горит, просто даже при виде канделябров);
ㅤㅤ► [Призыв нефтяной капли] (2 превращение, 8 лвл) – АОЕ замедление + отвлечение внимания;
ㅤㅤ► [Пересадка кожи] (3 превращение, 8 лвл) – откат всех наших станов для второго захода.

ㅤ• Некромантия 3 – что ещё больше? Какой кошмар
ㅤㅤ► [Заражение] (2 некро, 4 лвл) – снизить урон ВСЕМ, у кого нет физической брони. Применять на свой страх и риск, но урон хороший;
ㅤㅤ► [Чёрная пелена] (3 некро, 8 лвл) – АОЕ слепота и удушение;
ㅤㅤ► [Кровавый голод] (3 некро, 12 лвл) – дорогое АОЕ увечье;
ㅤㅤ► [Взгляд онемения] (3 некро, 16 лвл) – АОЕ немота.

ㅤ• Искусство убийства 3 (1) – этот список что нескончаемый? Ладно, тут опционально, потому что для многих абилок нужен кинжал, и получится, что нам придётся качать СИЛУ, ЛОВКОСТЬ, ИНТУ, что неудобно (ну или можно качать только ловкость и инту)
ㅤㅤ► [Хлороформ] (1 убийство, 1 лвл) – сон с хорошим уроном по магической броне;
ㅤㅤ► [Адреналин] (1 убийство, 1 лвл) – а почему бы и нет? 2 ОД лишними не бывают;
ㅤㅤ► [Разрыв сухожилия] (2 убийство, 4 лвл, кинжал) – наносит урон за расстояние преодолённое врагом (прыжки учитываются), но обычно заставляет врагов остановиться, так что можем считать это увечьем через броню;
ㅤㅤ► [Сонные руки] (2 убийство, 8 лвл, кинжал) – обезоружить врага;
ㅤㅤ► [Приказ о молчании] (2 убийство, 8 лвл, кинжал) – немота;
ㅤㅤ► [Порченный клинок] (2 убийство, 8 лвл, кинжал) – порча и снижение урона у ВСЕХ без физухи;
ㅤㅤ► [Ужасающая жестокость] (3 убийство, 16 лвл, кинжал) – страх.

ㅤ• Аэротургия 2 (0) – ну это уже совсем опционально
ㅤㅤ► [Ослепляющее излучение] (1 аэро, 1 лвл) – слепота в АОЕ вокруг себя;
ㅤㅤ► [Касание вакуума] (1 аэро, 1 некро, 1 лвл) – немота и урезание магической брони + стакается с [садистом];
ㅤㅤ► [Телепортация] (2 аэро, 4 лвл) – чем возможность двигать врага не стан;
ㅤㅤ► [Рокировка] (2 аэро, 8 лвл) – тоже самое, но по другому;
ㅤㅤ► [Аура вакуума] (2 аэро, 2 некро, 8 лвл) – [касание вакуума] в АОЕ вокруг себя.
ㅤ• Особые навыки – окей
ㅤㅤ► [Внезапный удар] (одно одноручное оружие ближнего боя) – нокдаун с неплохим уроном;
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
Во-первых – урон, откровенно говоря, удручает, но это и не наша задача, поэтому сбивание брони доверьте своим напарникам, а сами кидайте способности не зависящие от наличия брони у врагов или откладывайте ход и станьте всех в конце раунда.

Во-вторых – а чо бы и не взять ещё сюда гидруху или больше аэро?
Ну потому что морозные спеллы дофига стоят по непонятной причине и даже без них у вас станов предостаточно, чтобы целые армии держать лежащими в нокдауне годами.
А аэротургия просто напросто опасна, вы будете держать в стане не только врагов, но и союзников (да и лучше тогда вообще клепать полноценного мага). Но мы к этому вернёмся в другом билде, не переключайтесь.

И последнее – вы без проблем можете отказаться от большинства абилок воздействующих на магическую броню, если ваша пати состоит из физушников, потому что одной только военки и геомантии хватает для комфортной игры.
Но всё же не рекомендую этот билд в пати из магов, лучше воспользуйтесь другим.

Напутствие... пока не готово, обещаю закинуть со следующим билдом.
Чародейский клинок или БУКВАЛЬНО бить магией (часть 1)
Описание
Задумывались ли вы над тем, что [огниво], [огненное клеймо], [вытягивание яда] и [отравленная сталь] не нужны магу, потому что он не бьёт руками и не нужны вору наносящему физический урон? Не кажется ли вам странным наличие абилок снимающих магическую броню у вора? А зачем нужны зачарования на яд и молнию (и огонь (с мешочками))? Ну, давайте попробуем, раз дают.
Раса
ㅤ• Фейн – самый лучший выбор
ㅤㅤ► Второй ход, поцаны и дамы, только из-за второго хода, потому что баффаться в первом придётся на все ОД;
ㅤㅤ► Объединяем с маской перевоплощения и получаем +1 ОД и +10% урона от эльфийской [жертвы плоти];
ㅤㅤ► Сохраняем за собой человеческую [одарённость] на +10% множителя крита, если не пользуемся маской перевоплощения;
ㅤㅤ► К сожалению, когда [притворяемся мёртвым] таймеры стоят только у отката абилок, а вот баффы продолжают тикать;
ㅤㅤ► Яд нас лечит (хоть и плохо), но и отлично горит, а стоять в яде, когда ты немножко пиромант это просто опасно (вообще в D:OS II и так всё постоянно горит);
ㅤㅤ► Вам понадобится второй игрок или аватар.

Рассмотрим другие варианты
ㅤ• Эльф (или Себилла) – тоже норм вариант
ㅤㅤ► [Жертва плоти] +1 ОД, чтобы баффаться и +10% урона, чтобы бить;
ㅤㅤ► Эльф-нежить не получает [жертву плоти];
ㅤㅤ► [Разбить оковы] Себиллы, чтобы снять с себя [оковы боли] (я честно не знаю зачем ещё это использовать, а за мои три прохождения Себиллой мне реально приходилось пользоваться её абилкой раза 2).

ㅤ• Человек – лайт версия Фейна с баффом
ㅤㅤ► Всё та же [одарённость] на +10% модификатора крит. урона;
ㅤㅤ► [Воодушевление] даст нам ещё один повод потратить ОД, а их и так будет достаточно, но все равно приятно.

ㅤ• Ящер (или Красный Принц) – ОД важнее, но тоже можно, хоть и плохо
ㅤㅤ► Дыхнуть огнём за 1 ОД? Лишнее, но почему бы и нет, мы все равно берём пирокинетику;
ㅤㅤ► Красный принц может всосать в себя вражескую магическую броню за... СКОЛЬКО? 2 ОД и 1 ОИ? ДОРОГО! Но ладно, заврените;
ㅤㅤ► Вам понадобится второй игрок или аватар.

ㅤ• Гном (или Зверь) – ОД важнее, но тоже можно, хоть и плохо
ㅤㅤ► [Окаменяющее касание] поможет пережить врага всего за 1 ОД, но в тоже время забирает львиную долю нашего урона, а урон от самого каста даже со вкаченной геомантией невысок;
ㅤㅤ► Способность Зверя просто как дополнительный АОЕ урон молнией, а её мы качаем, так что забираем;
ㅤㅤ► Вам понадобится второй игрок или аватар.

ㅤ• Нежить – не стоит

Таланты
За 22 уровня вы можете взять только 5 талантов (1, 3, 8, 13, 18 (23 лвл недосягаем)).
ㅤ• Волк-Одиночка – нам понадобится очень много очков навыков и ОД, так что без вариантов.

ㅤ• Садист – поджечь, отравить, обоссать и вызвать кровотечение игнорируя броню, а также увеличить длительность отрицательных дебаффов на 1 ход? Для нас это золото.

ㅤ• Садист (МЕШОЧЕК) – поджечь, отравить... ТАК ПОГОДИТЕ. КТО НАЗВАЛ ТАЛАНТ ИЗ МЕШОЧКА ТАКЖЕ КАК И ИЗ ОБЫЧНОЙ ИГРЫ? Лан, неважно. Добавляет к вашим атакам оружием ближнего боя дополнительный урон огнём/ядом/физухой, если враг горит/отравлен/кровоточит. Ещё одно золото прекрасно стакающееся с ОДНОИМЁННЫМ предыдущим.

ㅤ• Мастер на все руки (ОПЦИОНАЛЬНО) – +1 боевое умение. Важнее, чем вы думаете.

ㅤ• Гурман (ОПЦИОНАЛЬНО) – ещё больше трат ОД на различные баффы? С каждым днём мы всё дальше от бога.

ㅤ• Пешка (ОПЦИОНАЛЬНО) – не тратить ОД хотя бы на движение за спину врага.
ИЛИ!!!один вариант исключает другой!!!
ㅤ• Палач (ОПЦИОНАЛЬНО) – +2 ОД за первое убийство в ходу, сочно, но со временем ваши возможности убивать фуловых врагов за один ход просядут.

ㅤ• Неукротимый (МЕШОЧЕК+ОПЦИОНАЛЬНО) – просто на всякий пожарный.
Боевые умения 1
Немного математики. За 22 уровня мы получаем 23 очка навыков, с [мастером на все руки] уже 24, а [волк-одиночка] умножает это на 2 = 48.
Думаете достаточно? Нет, недостаточно (даже на самое необходимое), чем-то придётся пожертвовать, но я укажу у основных минимальное требование в скобочках, а там решайте сами.

ㅤ• Два оружия 10+ (0) – наш способ получать гарантированную прибавку к урону, причём урон от атак возрастает многократно, нооооооо... всё сложно, после перечисления основных боевых умений будут скрины.

ㅤ• Искусство убийства 10+ (3) – много всего полезного, а мы как бы убийца, но это даёт нам только урон от критов, а дамажим мы не только ими.
ㅤㅤ► [Адреналин] (1 убийство, 1 лвл) – +2 ОД сейчас, чтобы потом -2 ОД. Можно кидать после полного забаффа, чтобы сделать один лишний удар;
ㅤㅤ► [Грязный приём] (1 убийство, 1 лвл, кинжал) – гарантированный удар в спину (даже невозможно подойти) с телепортацией за 1 ОД? Имба же, берём;
ㅤㅤ► [Хлороформ] (1 убийство, 1 лвл) – урон по магической броне и усыпление, если враг без неё, полезно;
ㅤㅤ► [Метательный нож] (1 убийство, 1 лвл, кинжал) – дальняя атака нашими кинжалами, но она либо не получает бонусов от баффов самого нашего оружия, либо плохо их скейлит, поэтому в будущем есть смысл отказаться, но в начале игры и этот рак за рыбу сойдёт;
Почему в Форте Радость так много рыбы, но нет раков?
ㅤㅤ► [Разрыв сухожилия] (2 убийство, 4 лвл, кинжал) – смешной дебафф, а садист для него у нас есть;
ㅤㅤ► [Зазубренный нож] (2 убийство, 4 лвл, кинжал) – много урона и кровотечение;
ㅤㅤ► [Плащ и кинжал] (2 убийство, 4 лвл) – прыжок, а прыжок это хорошо;
ㅤㅤ► [Приказ о молчании] (2 убийство, 8 лвл, кинжал) – опять урон по магической броне... немота идёт в комплекте;
ㅤㅤ► [Ужасающая жестокость] (3 убийство, 16 лвл, кинжал) – много урона, кровотечение и ужас, который отлично складывается с [разрывом сухожилия]. 3 ОД правда стоит, но ладно.

ㅤ• Пирокинетика 10+ (3) – баффы и дамаг
ㅤㅤ► [Ускорение] (1 пиро, 1 лвл) – +1 ОД и +1 бафф, который мы кастуем;
ㅤㅤ► [Спокойствие духа] (1 пиро, 1 лвл) – немножко статов, множко восприятия и опять это бафф;
ㅤㅤ► [Поджог крови] (1 пиро, 1 превращение 1 лвл) – дебафф на повышение урона по врагу;
ㅤㅤ► [Огниво] (1 пиро, 2 военка, 1 лвл) – смешной спелл, который сделает из нас машину смерти (хотя в арксе урон сильно проседает);
ㅤㅤ► [Владыка искр] (2 пиро, 2 военка, 8 лвл) – АОЕ [огниво] за исток, юзать пока дешевая версия в откате;
ㅤㅤ► [Огненное клеймо] (3 пиро, 16 лвл) – доп. урон от огня.

ㅤ• Геомантия 10+ (3) – передаём привет всей нежити и плачем
ㅤㅤ► [Отравленная сталь] (1 гео, 1 убийство 1 лвл) – доп. урон от яда;
ㅤㅤ► [Ядовитая аура] (2 гео, 2 убийство 8 лвл) – тоже самое, но АОЕ, за исток и дороже на 1 ОД, но дольше на 2 хода;
ㅤㅤ► [Вытягивание яда] (3 гео, 16 лвл) – всасывает весь яд (облака тоже) вокруг вас в ваше оружие и даёт... МЕНЬШЕ УРОНА, ЧЕМ ОТРАВЛЕННАЯ СТАЛЬ ДАЖЕ ПРИ ЛУЧШЕМ РАСКЛАДЕ?

ㅤ• Аэротургия 10+ (2) – вот так сюрприз, да? Пробежав глазами по способностям ниже появляется ещё большее недоумение наверное, но всё нормально, обсудим это в следующем пункте, а сейчас только по циферкам и кастам
ㅤㅤ► [Электрическое касание] (1 аэро, 1 лвл) – халявный стан почти (и бесплатная возможность застанить себя);
ㅤㅤ► [Касание вакуума] (1 аэро, 1 некро, 1 лвл) – 1 ОД, много урона и приятные эффекты, вам нужно что-то ещё?
Надеюсь дальше спеллов на касание не будет, а то какой-то комплет извращенца, а не убийцы
ㅤㅤ► [Ослепляющее излучение] (1 аэро, 1 лвл) – урон по области и слепота.
ㅤㅤ► [Телепортация] (2 аэро, 4 лвл) – вы в дивинити или где? Какое же это дивинити без этого спелла?
ㅤㅤ► [Невероятное уклонение] (2 аэро, 4 лвл) – сейв от атак оружием и оружейных навыков;
ㅤㅤ► [Аура вакуума] (2 аэро, 2 некро, 4 лвл) – [ослепляющее излучение] (без ослепления) + [касание вакуума].
Чародейский клинок или БУКВАЛЬНО бить магией (часть 2)
Напоминаю, что у нас 48 очков, а чтобы вкачать всё вышеперечисленное на 10 нужно 50 очков, а нам ещё понадобятся и другие боевые навыки.

А теперь смотрим на скрины (и пока не задаёмся вопросом "а куда делся физический урон с кинжалов?")

Без баффов
Это всё обычная атака в спину без баффов/с [отравленной сталью][отравленной сталью] и [клеймом] и со следующими характеристиками:
10 парное, 7 убийство, 14 гео, 10 пиро

С [отравленной сталью]
С [отравленной сталью] и [клеймом]
А теперь 3 скрина в таких же правилах, но вместо парного аэротургияㅤㅤБез баффов
С [отравленной сталью]
С [отравленной сталью] и [клеймом]
Заметили разницу в колоссальном кол-ве урона? "Ну логично!" – скажете вы, – "десяточка парного же +50% к урону даёт". А вот и не логично нихрена, потому что урон повысился не только от оружия, но и от [отравленной стали] и [огненного клейма] (но не от [огнива] кстати), а если бы оно так должно было работать, то урон бы повысился и у любого другого заклинания, но он не изменился. Разве не странно?
Ну или я не умею считать.

Сейчас было бы хорошо ответить на вопросы вроде: "А на кой нам тогда вообще аэротургия? На кой нам вообще три разных типа урона? И куда ты дел физический урон с кинжалов, чёртов волшебник?"
Но потерпите ещё немного, всё будет.
Боевые умения 2
ㅤ• Военное дело 2 – дамаг и для ранее упомянутых важных абилок
ㅤㅤ► [Калечащий удар] (1 военка, 1 лвл) – наносит больше урона, чем простая атака;
ㅤㅤ► [Смерч] (2 военка, 4 лвл) – АОЕ удар вашим оружием (удар в спину работает);
ㅤㅤ► [Блиц-атака] (2 военка, 8 лвл) – удар по двум целям с перемещением;
ㅤㅤ► [Гуща битвы] (3 военка, 8 лвл) – +10% урона за каждое другое существо в маленьком радиусе вокруг вас. 3 военки... ммм, как больно, но если будет на вещах или итемами добить, то зачётно.

ㅤ• Превращение 1 – инвиз и добор навыков для выше упомянутых
ㅤㅤ► [Покров хамелеона] (1 пиро, 1 лвл) – инвиз.
Советы, хитрости, предметы, спутники и рекомендации
И что, быть просто убийцей, который перед этим баффается, смазывает ядом и воспламеняет своё оружие? В таком случае урона от физухи будет все равно больше и лучше бы качать военку и другие полезные навыки и так точно хватит на всё.
НО
Как насчёт немножко божественной магии? Знали ли вы, что можете обокрасть бога и украсть у него ваше оружие и шлем (даже уникальные)? К делу же!

Мы скипаем 1-й акт, поскольку в нём у нас ничего важного или интересного КРОМЕ Ножа Гриффа (оставьте его на пока).

2-й акт – спасаем мудрую ящерицу Сиву, НО НЕ СПЕШИМ НА ВСТРЕЧУ С БОГОМ, а вместо этого идём по одному из двух пути
ㅤ• 1-й путь (часть первая) – жёсткий абуз системы торговли
ㅤㅤ► Находим торговцев оружием (вышибатя в таверне и оружейник на площади (может ещё есть, но двух хватит)), но не разговариваем с ними;
ㅤㅤ► Набираем опыт так, чтобы осталось чуть-чуть до лвл апа и сохраняемся (лучше в отдельный слот);
ㅤㅤ► Добиваем крупицы опыта (лучше оставить какой-то простой квест вроде рассказа детям об их друге и акуле) и снова сохраняемся;
ㅤㅤ► Открываем окно торговли с нашими барыгами и смотрим есть ли кинжалы (фиолетовые или красные желательно) на +ловкость, +парное и САМОЕ ГЛАВНОЕ с дырками для рун;
ㅤㅤ► Если кинжал есть, но параметры его нас не устраивают, то загружаем сейв после лвл апа;
ㅤㅤ► Если кинжалов нет, то загружаем сейв до лвл апа и открываем пару ящиков или окно торговли с НПС, которые нам не нужны для абуза, сохраняемся и снова лвл апаемся, смотрим кинжалы и так пока не прокнет нужное.
ㅤ• 1-й путь (часть вторая) – жёсткий абуз системы удачи и уровней локации
ㅤㅤ► Всё в удачу второму персонажу (или наёмнику);
ㅤㅤ► Вещи на удачу тоже;
ㅤㅤ► Топаем в бар, берём бухла;
ㅤㅤ► Бухаем за персонажа с удачей (не работает с нежитью) и начинаем диалог с любым НПС, чтобы таймер опьянения не тикал;
ㅤㅤ► Бежим в локации с высоким уровнем и кучей контейнеров (кровавый остров например), потому что уровень вещей в контейнерах привязан к локации, а не к персонажу;
ㅤㅤ► Открываем пару ящиков и сохраняемся, продолжаем так пока не прокнет удача. +ловкость, +парное и самое главное НОДЫ ДЛЯ РУН;
ㅤㅤ► Удача прокнула и внутри кинжал? Загружаемся и ТОЧНО повторяем свои действия и снова прокаем удачу на кинжал.
ㅤㅤ► Удача прокнула и внутри не кинжал? Загружаемся и меняем свои действия (можно открыть пару ящиков в дрифтвуде и вернуться назад), чтобы не тратить лишние контейнеры (а они у нас так-то ограничены).

ㅤ• 2-й путь – берём, что даёт игра
ㅤㅤ► Нож Гриффа имеет колющий урон, а это очень приятно, но без нода для руны, да и низкооуровневый он (последнее можно будет исправить потом);
ㅤㅤ► Кинжал Лохара, имеет колющий урон в хороших значениях, а также нужный нам навык, +1 ловкость и нод для руны. Он сам его отдаёт, если просто взять у него квест;
ㅤㅤ► Оба ножа Борана с нодами и встроенным стихийным уроном, но без других преимуществ;

Ну вот нашли мы нужные нам ножи, поэтому переходим к следующему шагу. ЦЫГАНСКИЕ ФОКУСЫ.

Смазываем кинжалы на яд (оружие+бочка яда) и если играете с мешочками, то после этого смазываем на огонь (оружие+бочка нефти+полевая кухня), хоть урон яда и огня не будут вместе, нам это нужно, чтобы наши ножи сохранили в себе возможность отравлять и воспламенять при атаке, да и огонь лучше, чем яд (привет нежити на каждом шагу).

Всё ещё не спешим на встречу с богом, а бежим в Чёрные Копи, прям в саму шахту и МОЛИМСЯ, потому что этот момент зависит только от удачи игрока (спасибо, Ларианы).

Доходим до той секции раскопок, где жили Вечные и открываем их коробки ради [артефакта вечных], который выглядит вот так. В идеале таких нужно два, а они могут и вообще не выпасть и тогда придётся терпеть до следующего акта.
Если объединить их с оружием, то получаем возможность кидать шок атаками во врагов и самое главное... ТАН-ТАН-ТАН повышаем свой ДПС, потому что эти батарейки дают +25% урона от молнии, а зачары от яда и огна только +15%. Рекомендую всё же использовать батарейку только на одном из кинжалов, а вторую использовать после следующего шага.

У нас всё ещё проблема, в том что наши кинжалы наносят больше физического урона, чем стихийного. Время это исправлять, провернув БОЖЕСТВЕННУЮ КРАЖУ.

Смотрим на себя, а точнее на свою расу. Эльфы и люди (но не Лоусе) могут украсть у бога шлем и оба оружия. Ящеры, гномы и Лоусе (лол) только шлем и правое оружие. Нежить может украсть только шлем. Руны на вещах тоже копируются.

Если вы эльф или человек то качаем себе 3+ воровство. Если вы нежить, гном, ящер или Лоусе, то берём в руки второго вашего аватара или доверям всю эту затею с воровством другу (который не нежить, а ещё лучше, если он эльф или человек), вкачав тому воровство +3. Экипируем на персонажа с воровством оба наших кинжала (ну или в правый слот в два захода за гномов/ящером) и вдыхаем святые пары. Делаем как говорит бог пока не откроется портал на выход. ВСКРЫВАЕМ... карманы нашего бога и видим вот это.

Хотя в вашем случае тип урона будет только один, но суть в том, что последний зачар оружия заменяет на 100% физический.


ПРИМЕЧАНИЕ: кража у бога не является багом, о чём говорит требование к уровню навыка воровства и обязательно лежащая внутри каждого бога уникальная драгоценность.
Чародейский клинок или БУКВАЛЬНО бить магией (часть 3)
ЧО ТАК МНОГО ТЕКСТА ТО, ЧТО МНЕ АЖ НА 3 ЧАСТИ ПРИШЛОСЬ ВСЁ ПИЛИТЬ.

Продолжаем по 2-му акту

Доротея не даёт +ловкость, поэтому берём у неё, либо +восприятие (дракон), либо +интеллект (лебединое перо).

К концу акта у вас возникнут проблемы с уроном. Ну ещё бы, щас бы бегать за 16-18 лвл с кинжалами 9-го уровня и снова у нас два пути – мешочек мистические мелочи или терпение и багоюз.
ㅤ• С мешочком всё понятно, поэтому сразу к багоюзу
ㅤㅤ► Топаем на лесопилку;
ㅤㅤ► Убиваем всех одиноких волков и зовём к себе на корабль мастера луков;
ㅤㅤ► Перед переходом в следующий акт продаём мужику наши устаревшие кинжалы;
ㅤㅤ► После перехода бежим к нему и выкупаем назад, но нашего текущего уровня (и дороже).
Закончили.

3-й акт

Если батарейки для оружия вы так и не нашли, то ищите их в этом акте и незамедлительно вставляйте.

В академии берём +ловкость, потому что несмотря на то что наши кинжалы больше нематериальные, они всё ещё скейлятся от ловкости.

Всё.

Вернёмся к дилемме о прокачке парного и искусства убийства. Моё мнение, что их стоит качать либо равномерно после того как вы вложились на фулл в гео/пиро/аэро, либо вкачать убийство до 2 и дальше добить троечку айтемами уйдя целиком в прокачку парного.
Насчёт военного дела, некромантии и превращения. Я не стал вкладывать очки в военку и некро, а добиваю их айтемами (что немного меня ограничивает в выборе)
Самый лучший расклад на 48 поинтов будет наверное:
10 парное (10), 10 аэро (20), 10 пиро (30), 10 гео (40), 2 военка (42), 2 некро (44), 1 превращение (46), 2 убийство (48)

Как играть? Первый ход баффаемся и уходим в инвиз, а на второй ход устраиваем резню.

Ну и что в итоге? Просто тот же убийца, но теперь со вкусом молнии? Нет, а всё потому что в игре нет навыков "добавь физический урон своему оружию". [Отравленная сталь], [вытягивание яда], [огненное клеймо], [огниво], зачары на яд, огонь и молнию, руны грома и яда дают нам ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН, который мы ещё и скейлим волшебными боевыми навыками и множим это всё на +урон от парного, +урон от ловкости и критов.

Урона стало больше, но это всё ещё какая-то хрень, где приходится душиться.

Ну и конечно заканчиваю этот отрезок напутствием.
Послесловие
Спасибо, что прочитали. Надеюсь вам приглянулся какой-то билд и вы обязательно им сыграете в своём прохождении.
(давайте при помощи воображения представим, что гайд на самом деле дописан и фраза "какой-то билд" звучит не так тупо. Просто даже написание односложнного билда через возмездие заняло у меня где-то часов 7 и делать больше 1 в день я точно не смогу, а мнеж ещё другие дела делать, так что будем терпимие (ко мне) и подождём)

В будущем билды будут добавляться, так что не теряйтесь, подписывайтесь и добавляйте гайд в избранное.

Целую ♥