No, I'm not a Human

No, I'm not a Human

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No, I’m not a Human - Guía completa al 100%
By аgцjа
Guía para completar los logros que te faltan en No, I’m not a Human.
   
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Me lo dijo la tele
Examina a una persona en busca de señales de Visitante por primera vez
Revisa a alguien por la mañana después de haberle dejado entrar en tu casa durante la noche. Si el logro no se desbloquea, mírate al espejo tras escuchar en la televisión la mención de un rasgo típico de Visitante.
Una casa con historia
Explora el pasado de tu casa
Debes revisar toda la casa en busca de objetos/muebles con los que puedas interactuar: Dormitorio: Cortina, mesa de noche, televisión Cuarto de almacenamiento: Cajas en la parte alta de la estantería Baño: Ventana sobre el lavabo Salón: Crucifijo, juguete en la estantería Oficina: Retrato de mujer a la izquierda, revista en la mesa Cocina: Estantería en la esquina superior izquierda
Entrega especial
Pide algo de ForRest
Obtén el número de teléfono de ForRest y llámales para realizar un pedido. Tras terminar las noticias al segundo, cuarto, sexto y séptimo día tienes la opción de ver su anuncio volviendo a clickear la televisión. El número de teléfono es aleatorio en cada partida.
¡No en mi guardia!
Descubre a un Visitante y enfréntalo
Obtienes este logro al matar a tu primer Visitante identificado tras revisar sus rasgos. Algunos personajes siempre serán Visitantes. Para completarlo rápidamente, en la segunda noche aparecerá la siguiente mujer que siempre es Visitante: déjala quedarse en tu casa y después de irte a dormir ve hacia el cuarto de almacenamiento para enfrentarla. Los siguientes personajes SIEMPRE son Visitantes:
Lleva una camiseta azul, pantalones marrones y va descalza. Su hombro derecho está desproporcionado respecto al resto de su figura. Su rostro refleja miedo y timidez.
Tiene una figura delgada y encorvada, su piel presenta un tono verdoso, muestra una sonrisa poco natural. Viste un top negro corto con falda roja a cuadros.
A pesar del calor infernal del exterior, viste un abrigo de invierno, una bufanda y un suéter. Tiene la piel pálida, sus pupilas tienen forma vertical.
Es una mujer obesa de unos cincuenta años, con el cabello fino y flequillo. Lleva una blusa amarilla y una falda azul.
Viste un suéter oscuro de cuello alto con un parche en el pecho derecho, pantalones negros ajustados y zapatos a juego. Tiene algo de suciedad en la frente, barba de candado y ojeras leves.
¿Primera vez?
Comete tu primer error al identificar a un Visitante
Dispara a un humano. Los siguientes personajes SIEMPRE son humanos:
Lleva una camiseta negra, una sudadera blanca abierta y un chaleco azul sin cerrar. Su piel es clara con un tono verde azulado y su cabello castaño con un matiz verdoso.
Tiene el pelo largo y oscuro y ojos verdes. Lleva un vestido amarillo, calcetas hasta la rodilla y zapatos Mary Jane.
Tiene ojos azules y pelo corto castaño. Es delgado, con brazos y piernas desproporcionalmente largos. Lleva camisa blanca, pantalón corto negro, calcetines beige y sandalias marrones.
Tiene el pelo ondulado y morado, viste una camiseta púrpura y una chaqueta naranja atada a los hombros. Al llegar tiene la boca cosida, aunque después se le ve sin los hilos.
Su piel está totalmente quemada y cubierta de cicatrices, cortes y desgarros. Viste una simple camiseta negra sucia con pantalones cortos a juego y lleva calcetines.
Viste un suéter marrón oscuro, pantalones grises y zapatos negros. Tiene la piel pálida con un tono verdoso, cabello oscuro, ojeras marcadas y carga un cadáver sobre los hombros.
Uno de los cultistas, viste una túnica oscura con capucha que cubre casi todo su cuerpo.
Uno de los cultistas, viste una túnica oscura con capucha que cubre casi todo su cuerpo.
Uno de los cultistas, viste una túnica oscura con capucha que cubre casi todo su cuerpo.

Un duro compromiso
Coge un soborno sin remordimientos
Al rechazar a ciertos personajes, algunos intentarán sobornarte. No todos los personajes ofrecen cosas y muchos si les rechazas simplemente se irán. Los objetos son aleatorios. A continuación una lista con personajes que sí te ofrecerán algo al ser rechazados, aunque en algunas partidas pueden no ofrecerte nada:
Ven y mira
Se testigo del principio del fin
En la noche del día 6 dirígete hacia la puerta principal, entonces verás los apartamentos del fondo arder y se desbloqueará el logro.
Tu jefe es una bola de pelos
Dale de comer al gato
Cuando aceptes a la mujer del gato, podrás pedir latas de comida para gatos en For Rest.
Exorcismo de principiante
Conserva el control de tu cuerpo
Al sintonizar la radio el tercer día obtendrás el número de un psíquico, llama y conversa con él.
Perdido entre las raíces
Descubre los secretos de la inmortalidad en el bosque
Encuéntrate con este personaje y déjale quedarse en tu casa.
Essscú-uuchame…
Responde la pregunta del Visitante pálido por ultima vez
El día 11 aparecerá por última vez el visitante pálido, dale una respuesta que deje claro que no estás solo ni tienes Visitantes en casa (asegúrate de tener al menos un humano en tu hogar).
No molestar
Rehúsale la entrada a los inquilinos agresivos
Cuando aparezca en tu puerta, rechaza su entrada.
Ponte en sus zapatos
Ten un sueño muy extraño
No se sabe con exactitud como tener sueños. La primera vez que me pasó, fue al dejar entrar al hombre encapuchado que te habla específicamente de los sueños. Sin embargo, hay jugadores que han comentado que han tenido sueños cuando tenían 3 o más Visitantes en casa. Otros han dicho que al tener a algún personaje por mucho tiempo.
No, no soy un visitante
Examina todos tus rasgos
El día 8 se desbloqueará el último rasgo para revisar: los oídos.
¡¿Pero qué COJONES fue eso?!
Observa por la ventana horrores que van más allá de tu comprensión
Durante la noche del día 12 mira por la ventana entre el cuarto de almacenamiento y la cocina.
Amienemigo
Asesina al mismo personaje como humano y como Visitante
En distintas partidas, dispara al mismo personaje dos veces: una donde sea humano y otra en la que sea Visitante. Evita personajes que su identidad no sea aleatoria (véase las listas en el apartado de logros ¿Primera vez? y ¡No en mi guardia!).
La casa de los vivos
Impide que los Visitantes asesinen a alguien durante la primera semana
live laugh love
Yo soy la ley
Enséñale a un inquilino prepotente cómo funcionan ahora las leyes
Acepta que el siguiente personaje se quede en tu casa. Me parece que el logro se desbloquea si le hablas una vez y después le matas, pero de todas formas si le hablas a diario llegará un momento en el que le podrás disparar sin tener que revisar sus rasgos.
Patata caliente
Regresa de inmediato el aviso de la AFAE a su dueño original
Cuando el hombre quemado esté en tu puerta, al aceptarle te regalará un aviso de la AFAE. Devuélveselo cuando te despiertes.
La caja tonta
Mira todos los programas de la tele
Mira todos los días la televisión sin saltarte ni un programa. A continuación hago una lista de programas por día: Día 1: Noticias, bailarinas Día 2: Noticias (dientes), For Rest, el tiempo Día 3: Noticias (manos), AFAE, reportaje sospechoso Día 4: Noticias (ojos), For Rest (cerveza), AFAE Día 5: Noticias (axilas), AFAE Día 6: Noticias (fotografías), AuraCam, For Rest (EnerJeka) Día 7: Noticias, AFAE, For Rest (cigarrillos) Día 8: Noticias (oídos), noticias Día 9: Noticias (encías ensangrentadas), noticias Día 10: Noticias/AFAE, el tiempo Día 11: Noticias/AFAE (hongos), el tiempo Día 12: Noticias/AFAE Día 13: Noticias
¡¿QUÉ ES ESE OLOR?!
Alguien ha vomitado ahí...
Acepta a este personaje en tu casa y habla con él a diario. Durante la tercera conversación te pedirá una cerveza, dásela.
Ella solía ser feliz
Observa la foto de la viuda antes del Cataclismo
Acepta a la viuda en tu casa y habla con ella a diario. Durante la tercera conversación te enseñará la foto.
Mono de alcohol
Completa el juego sin beber kombucha
Haz una run sin beber kombucha ni una sola vez.
Horizonte de sucesos
El vacío te devuelve la mirada
Deja entrar al hombre del abrigo y habla con él durante 5 días, donde finalmente se lo quitará. Ten en cuenta que cuando lo haga, cualquier persona de la habitación morirá.
Radio-activo
Escucha todos los mensajes de radio
Sintoniza la radio todos los días, a continuación una lista con los días importantes: Día 3: Psíquico (777-460) Día 5: Phone Roulette (891-533)
Sumiller
Degusta todo lo posible
Bebe café, energéticas, kombucha, fuma cigarros y come setas.
Observa y aprende
Enséñale a un joven lo que es el asesinato
Aparecerá este personaje pidiendo que le enseñes a matar, ya que los débiles no sobreviven a los apocalipsis. Cuando le dejes pasar te dirá que quiere ver como matas a un Visitante, así que al día siguiente cuando vayas a revisar sus rasgos, dispárale. El logro se desbloqueará tanto si es humano como si es Visitante.
Desayuno de campeones
Nada es mejor que un café y un cigarrillo por la mañana
Fúmate un cigarro y bebe café en el mismo día.
No se suponía que escucharas eso
Llama a la línea de ayuda directa de la AFAE antes de lo previsto
Llama a la AFAE antes de conocer su contacto. El número de la AFAE no es aleatorio, así que puedes llamar al 000-451 en todas las partidas y esperar respuesta, aunque si llamas antes de que se anuncien en la televisión no vas a poder preguntar por información.
Cena familiar
Acoge a todos sin dudarlo
Acepta a cualquiera en tu casa. Si alguno te dice que debes echar a alguien, haz caso. No aceptes al Visitante pálido. Una vez aceptados, dentro de casa puedes hacer con ellos lo que quieras.
Espera...
¿A dónde han ido?
Tienes que dejar pasar al siguiente personaje y revisarle las manos por la mañana. El logro se desbloquea solo si es Visitante.
La esquiva-balas
¿Enseñan esto en las escuelas de ballet?
Deja entrar a la mujer del gato y habla con ella a diario. Durante la quinta conversación, le preguntarás por qué no te ha matado. Debes elegir la opción "Buena pregunta" y luego "Sacar el arma".
¡Estás despedido!
Encuentra el carné de identidad de la AFAE
Deja entrar al personaje con el traje de la AFAE y habla con él a diario. Durante la tercera conversación pídele ver qué tiene en los bolsillos, cuando se niegue pregúntale que si esconde algo y después elije la opción de sacar tu arma. Puede enseñarte el carné aun sin sacar el arma, pero entonces no se desbloqueará el logro.
Mártir
La culpa no fue tuya...
Habla a diario con el siguiente personaje, el logro se desbloqueará a la 4-5 conversación. Este personaje será reemplazado por los seguidores del culto, por lo que o lo aceptas justo después de que aparezca el cultista o durante la 2-3 noche.
Aquel que susurraba en la oscuridad
Espero que, aunque solo sea por un instante, tuviera paz
Acepta a este personaje y habla con él a diario hasta 5 veces.
Guía telefónica
Llama a todos los números del juego
No tienes por qué llamar a todos en una sola run. En total hay 13 números de teléfono: Televisión AFAE: 000-451 ForRest: Aleatorio Radio Psíquico: 777-460 (día 3) Phone Roulette: 891-533 (día 5) Personajes Todos los números de personajes serán aleatorios:
En todas las partidas te dará su número en la primera noche aunque te saltes la introducción.
Te dará el número de su amiga.
Te dará el número de su marido.
Te dará el número de otro psíquico.
Te dará el número de la embajada extranjera.
Te dará el número de su marido. Manrén a su hermana viva o dejará de hablar contigo.
Te dará el número de su hermana.
Te dará el número de su exmujer.
Te dará el número de la central de la AFAE.
Los sospechosos de siempre
Habla con todos los personajes al menos una vez
Conoce a los 56 personajes del juego, se irán desbloqueando en la sección de colección de la pantalla principal.
ASUME LA RESPONSABILIDAD
Estás en negación, cariño
Deja entrar a esta mujer, que se quedará en tu dormitorio. Irás viendo como su vientre crece hasta el día 4.
El bebé de la perdición
Descubre al heraldo de una nueva fe
Debes hablar a diario con la mujer del logro ASUME LA RESPONSABILIDAD eligiendo las opciones menos agresivas durante los 4 días que pasarán hasta que de a luz. Cuando esto pase debes buscar el bebé en 3 habitaciones: Dormitorio: dale a la cortina Oficina: estará subido del ventilador de techo Baño: estará debajo de la bañera Cuando le hayas encontrado esas 3 veces, ve a dormir. Al despertar mira por la ventana entre la oficina y el dormitorio.
¿El final?
Sobrevive hasta el final
Llega al último día teniendo solo humanos en casa o habiéndote quedado solo.
No, no estoy solo
Sobrevive... junto a los Visitantes
Manten en tu casa a uno o más Visitantes hasta el último día.
¡Que la Muerte nos limpie de nuestros pecados!
Únete al ritual de adoración a la Muerte
Quédate con los 3 seguidores del culto que aparecerán en tu casa cuando el líder del culto aparezca en tu puerta durante la noche del día 8. No dejes que se los lleve la AFAE (da avisos de la AFAE a otros personajes que haya en tu casa si es necesario). El líder volverá la noche del día 10 para confirmar que siguen en tu hogar. Al día siguiente te ofrecerá formar parte de su ritual.
Bienvenido a la AFAE
Consigue un nuevo empleo
Se todo lo colaborativo que puedas con la AFAE. Llámales cuando haya nuevos signos mencionados en la televisión, accede a entregar a gente sin rechistar y entrega los avisos que recibas solo a Visitantes: Día 3: Llama a la AFAE y pregunta qué hacer respecto a las uñas y los dientes Día 4: Llama a la AFAE y pregunta qué hacer respecto a los ojos Que responder cuando aparezca a la noche: - ¿Se encuentra solo? - ¿A qué viene ese equipo de protección? ¿También lo necesitamos nosotros? - ¿Y luego qué? - ¿Debería hacer las maletas? Se llevará a una persona aleatoria Día 5: Llama a la AFAE y pregunta qué hacer respecto a las axilas Que responder cuando aparezca a la noche: - ¿Qué pasó con la última inspección? - De acuerdo. Si es la única opción. Se llevará a una persona aleatoria y te dará un aviso de la AFAE para que se lo entregues a quien creas que es Visitante y que se lo lleven la próxima vez, solo da el aviso a quien sepas seguro que es Visitante, si no no podrás desbloquear este final Día 7: El hombre quemado te dará un aviso de la AFAE, dáselo a un personaje que estés seguro que es visitante Día 8: Llama a la AFAE y pregunta qué hacer respecto a los oídos La AFAE se presentará en tu casa esa misma noche donde buscarán contratarte, ve con ellos. Recomendación: Quédate con la chica de la primera noche que siempre será Visitante (véase el logro ¡No en mi guardia! para ver la lista de los personajes que siempre son visitantes). Este personaje se quedará en el cuarto de almacenaje y no matará a nadie. Si quieres ir por lo seguro, entrega los avisos de la AFAE a esa mujer y a la que te traerá al gato.
Sí, estoy solo
Permítele entrar
Deja entrar al Visitante pálido.
Sí, soy un asesino
Haz correr demasiada sangre
Mata a todo humano que veas. Esto hará que el hombre calvo se presente en tu puerta y te diga que tu destino es inevitable, forzando uno de los finales.
El país de las setas
Completa con el ritual de las setas
En la sexta noche o bien no se te presenta nadie y solo ves los edificios ardiendo, o se te presenta Karl Marx. Este personaje te hablará sobre un ritual y te dará una hoja con 3 partes que debes descifrar. Parte 1: La seta Cuando vayas a dormir, al día siguiente baja al sótano y en la parte izquierda, entre las patatas, deberías encontrar una seta. Cuando la agarres se guardará automáticamente en la nevera, así que dirígete hacia la cocina para comertela. Cuando hayas hecho esto podremos ir al siguiente paso. Parte 2: La manzana Tras comerte la seta e irte a dormir, al día siguiente aparecerá una manzana en el salón al lado del juguete de la infancia del protagonista, Toto. Cómetela y vuelve a irte a dormir. Parte 3: El reloj Al día siguiente verás que en tu dormitorio ha aparecido un reloj de pared que antes no estaba. Tendrás que clickearle y esperar a que el personaje vuelva a la noche. Si habéis hecho todos los pasos, a la noche se presentará el personaje nuevamente para confirmaros que habéis hecho todo. Volverá al día siguiente diciendonos que el ritual no ha funcionado para detener el ritual de las setas y te pedirá que vayas con él a la Tierra de las Setas, esto lleverá a que desbloquees uno de los finales.
Abraza lo inevitable
Encuéntrate con la Muerte
Haz todo lo que el hombre calvo te vaya diciendo. Aparecerá por primera vez el día 3 diciéndote que necesitas dejar pasar al gato sea quien sea que lo lleve (día 4). Cuando cumplas esto, sobre el día 5 volverá a tu puerta diciéndote que si sigues queriendo que te guíe, no revises a nadie durante 2 días. Cuando cumplas esto, el hombre aparecerá una vez más diciéndote que debes cavar en el sótano. Cavar va a agotar toda tu energía (si tienes 2 de energía, gastará 2, si tienes 3, pues 3, etc.) así que asegúrate de tener energéticas (restaura una energía) o cigarros (restaura toda tu energía). Deberás cavar hasta 3 veces donde podrás pasearte por los túneles y hablar con el minero, pero deberás volver a dormir y esperar a que vuelva el hombre calvo por última vez, entonces te dirá que debes saltar por el agujero. Duérmete y vuelve al sótano, entonces se habrá abierto la zona donde se encuentra el agujero por el que deberás caer, salta y conocerás a la Muerte, desbloqueando el final.
La ira del vigilante
Ten un duelo a muerte con el vigilante
El vigilante aparecerá por primera vez durante la noche del día 8 para hacerte unas preguntas y se marchará. Volverá en la noche del día 10 exigiendo que pruebes que no eres un Visitante. Enséñale los dientes si no has fumado, las axilas si no te has lavado, las manos si has cavado en el sótano, los ojos si has bebido EnerJeka o los oídos, esto hará que te apunte con su arma y llevará a uno de los finales.
En todas partes, al final de los tiempos
Consigue todos los finales
Haz todos los finales: Final 1: El bebé de la perdición Final 2: ¿El final? Final 3: No, no estoy solo Final 4: ¡Que la Muerte nos limpie de nuestros pecados! Final 5: Bienvenido a la AFAE Final 6: Sí, estoy solo Final 7: Sí, soy un asesino Final 8: El país de las setas Final 9: Abraza lo inevitable Final 10: La ira del vigilante
11 Comments
Audaz 1 hour ago 
god:Lukako:
аgцjа  [author] 14 Oct @ 9:26am 
gracias :FastFood:
La tombola insana 14 Oct @ 8:22am 
peak guia
аgцjа  [author] 7 Oct @ 2:20am 
Tienes razón, tenía mis dudas con alguno de los que dijiste. Esta tarde los añado
Saeri Mori ✦ 7 Oct @ 1:08am 
Muy buena guía muchas gracias.
Nada mas dos detalles.
La mujer Viuda también entra en la lista de los "SIEMPRE SON HUMANOS"
y la mujer obesa junto al hombre inmortal entra en la lista de "SIEMPRE SON VISITANES"
аgцjа  [author] 28 Sep @ 3:17pm 
Cuando le entregas el aviso de la AFAE a alguien que esté en tu casa, la próxima vez que venga la AFAE a tu puerta se llevará a esa persona a la que le diste el aviso. Es útil porque en vez de llevarse a alguien aleatorio, tú puedes decidir a quien se llevan con el aviso
cinamoroll005 28 Sep @ 3:13pm 
De que sirve el aviso de la AFAE? o que hace?
аgцjа  [author] 25 Sep @ 5:41am 
sí, solo tienes que dejar entrar a cualquiera pero ya lo que hagas dentro es cosa tuya
La bobinasion 24 Sep @ 7:56pm 
para cena familiar puedo matar a los que deje entrar??
аgцjа  [author] 23 Sep @ 2:40pm 
sip, hace nada sacaron el parche, tuve que iniciar una nueva partida y ya me salió, gracias por avisar :RuneScapeguy: