Stellaris

Stellaris

Not enough ratings
Наука - Кто знает, тот понимает
By Ghetto
Руководство о базовом представлении науки в игре Stellaris.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Об Руководстве
Автор этого руководства НЕ уверяет вас, что информация этого руководства является истинной, это лишь моё мнение и наблюдения, если вы с этим не согласны, вы можете обсудить эту тему со мной лично. Автор ПРОТИВ пиратского контента не в целях ознакомления. Данное руководство может нанести какой-либо умственный и физический вид ущерба, за который вы берёте на себя ответственность, открывая это руководство. В этом руководстве могут присутствовать грамматические, орфографические и другие виды ошибок. Руководство делалось кустарными методами. Содержание руководства может меняться.
Руководство пишется на версии игры 4.0. Phoenix 4.1. Lyra.

Не забывайте поставить оценку руководству, это поможет его продвижению.
Общая информация
Сейчас мы разберём в двух словах, что такое Наука в Stellaris.
Наука - это совокупность трёх ветвей исследований -
физических, социологических и инженерных.


Все три вида исследований влияют на прогресс исследования технологий.


Каждый вид исследований отвечает за своё древо со своими специализациями и помогает в добыче своего вида привязанных к нему ресурсов.

Каждый аспект игры обычно разделён на три части, каждая из которых привязана к своему виду исследований, будь то флот, ресурсы, граждане, учёные и т.д.

Каждое небесное тело обычно даёт свой тип науки, звёзды - физику, биологически активные планеты - общество, безжизненные планеты и газовые гиганты - инженерию. Иногда можно встретить на таких планетах противоположную науку.




Опасные технологии обычно дают очень хорошие бонусы, но представляют угрозу не только твоей стране, а всей галактике.

Редкие технологии требуют больше сил на изучение, давая хорошие технологии и модификаторы, обладание которыми дают неплохое преимущество.

Обычными технологиями являются все остальные технологии, хотя по пользе и значимости они не всегда уступают более опасным и редким видам.



Отдельно хочется выделить технологии озарения, их можно получить, "украв" у досветовых цивилизаций, пользы от них не много, но лишним не будет.




Физика привязана к энергокредитам (деньги) и летучим пылинкам, она отвечает в первую очередь за получение большего количества исследования, в том числе социологии и инженерии.

Общество привязано к яблочкам (пища) и экзотическим газам, нужно же биология для улучшения качества жизни, жития в гармонии с природой, её изучения и подчинения, и самое главное, улучшения своего государства.

Инженерия привязана к минералам (камушкам) и редким кристаллам. Инженеры разрабатывают космические станции, флот, военные модули и главное - сплавы.
Физика - Пара атомов и тонна магии
Как говорилось ранее, исследования физики способны повысить производство энергокредитов и науки, что в первую очередь жизненно необходимо роботам в связи с гигантским потреблением энергии буквально на всё и катастрофическим дебаффом на исследовательские центры, кои можно компенсировать альтернативными способами получения науки, о которых будет рассказано позднее.

Для органических рас, физика в первую очередь нужна для повышения боевых характеристик флота и станций, открытия вспомогательных модулей и конечно, повышение получаемой науки.

Частицы
"Изолирование и изучение частиц и связанных с ними явлениями"

Основные технологии частиц - лазеры и реакторы кораблей, в гражданских отраслях частицы изучаются редко, но как только дело доходит до испепеления, дезинтеграции или разжижения противника, так сразу они тут как тут.

Управление полями
"Подчинение фундаментальных сил природы нашей воле"

Поля, как можно предположить, улучшают защитные поля ваших кораблей и станций - щиты, помогают вам добывать энергокредиты и позволяют улучшать ваши научные комплексы. Их применение может быть разнообразным, от банального "закрою ка я свою планету щитом", до "а давайте по приколы высосем чёрную дыру".

Вычислительная техника
"Одни компьютеры, шпионы Матрицы"

Компьютеры помогают строить новые постройки, взламывать и шифровать коды, лучше изучать космос да и в принципе помогают там, где они помогают и в реальной жизни. Компудахтеры в первую очередь помогают отстроить страну и улучшить алгоритмы, в том числе и боевые.
Общество - Хромосом как у картошки
Социологические исследования нужны для улучшения государства в первую очередь. В отличие от физики и инженерии, социология, или же общество, имеет 6 ветвей технологий. У псионических рас есть своя, практически закрытая редкая ветка, открывающая экстрасенсорные способности населения и лидеров. Для стран, активно занимающихся раскопками доступна ветка археотехнологий.

Исследование общества для остальных рас является мало приоритетным, единственная ветка, которая интересует всех - это военная теория.

Воплощение инициативы
"В автономных лидерах следует поощрять инициативность и амбициозность..."

Как следует из описания, инициативность улучшает вашу столицу, планеты, страну и государство в целом. Она в том числе отвечает за единство и сооружения повышающие единство, дипломатию и лидеров. Не стоит забывать и о фонде указов, который может давать плюшки, спасающие государство в любом аспекте.

Очистка атмосферы
"Хочешь жить - умей вертеться"

Думаю, тут всё и так понятно, улучшает жизнь колонистов, делая планеты более пригодными для жизни. При заселении планеты, позволяет расчищать её поверхность. Не знаю почему, но к этой категории ещё и относится увеличение максимума космических баз.

Генное здравоохранение
"Колонизация иных миров положила начало области биомедицинских исследований"

Генетика отвечает за модификацию рас и производство пищи. Эта ветка напрямую. отвечает за изменение признаков рас, добавление новых признаков и удаление старых. Ну и улучшает сбор яблочек, тут больше не о чем говорить.

Военная теория
"Искусство войны и множество её важных аспектов"

Отвечает за биологические боевые модули, повышает лимит флота и отвечает за наземные армии. Без исследований военной теории будет крайне трудно создать хоть сколько-то ни было большой флот. Напрямую влияет как на армию, так и на флот.

Инженерия - Кораблики делают пиу-пиу
Ресурсным содержанием страны занимаются инженеры и роботяги, за которых и отвечают Инженерные исследования. Главным направлением школы магии инженерии, является сильный и независимый флот. Побочным эффектом служит материальное обеспечение страны различными ресурсами. Если же твои человеко-рабочие чем то не довольны, их всегда можно заменить роботами, если конечно, ты не веришь в бога.

Инженерные исследования нудны всем, особенно тем органикам, кто хочет заменить своё сердце на знаменитые "Жидкостные кровяные насосы" компании «Рэкет Индастриал Энтерпрайз». Ну или просто тем, кто хочет иметь постоянно большой и сильный флот.


Приручение пустоты
"Космос - последний рубеж, Покорить его - значит покорить будущее"

Покорять пустоту в stellaris нужно конечно же на кораблях, за что и отвечает эта ветка. Так же она ответственна за космические станции, от оборонительных платформ, до мегапроектирования и цитаделей. Это же касается и с виду небольших, но в перспективе очень полезных процентальных бонусов на разные типы кораблей.

Реактивная тяга
"Бесконечность - не предел"

Изучение кинетической и реактивной энергии неизбежно приведёт к новым способам умерщвления жизни в космосе. Данная ветвь отвечает за прогресс в области вооружения, обычно содержащего или приводимого в действие взрывчаткой или другими способами разгона снаряда, то бишь электромагниты или топливо. В реактивную тягу, конечно же входит и изучение новых двигателей, быстрые двигатели - торпеду не получат.

Материалы
"Если смешать немного железа, угля и любви - получится неплохая сталь"

Увеличение производства сплавов, одна из самых важных задач любой страны, за что и отвечает ветка материалов. В качестве бонуса, из этих самых сплавов, учёные придумывают новые виды брони, способы получения новых редких ресурсов и спонсирование всей страны высококачественной югославской мебелью (ТМС).

Промышленность
"Мастерство и продуктивность"

Производство минералов, вроде как не столь сложно, чем другие ресурсы, но ударные темпы сталелитейных заводов вечно требуют всё новых и новых ресурсов, причём чем больше и больше строится новых заводов, тем меньше хватает рабочих рук в шахтах и на заводах. Здесь нам спешат на помощь наши друзья роботы! (Осторожно, имеется риск побочных эффектов, переполнение ресурсов, безработица, перенаселение, превращение в роботов).
Процесс исследования
Зачем же ты подняли тему каких-то цветных кружков?
Перед тем, как что-то исследовать, мы должны понять, а что и сколько времени мы будем исследовать. Сейчас мы и разберём, как проходят исследования технологий.

Начнём объяснять на примере Общества
Это - одна из первых технологий общества, на его примере мы разберём, из чего оно состоит. А состоит она из двух частей.





Главное в исследовании - это новые технологии, эта технология увеличивает производство пищи и открывает новое сооружение (не забыть добавить скриншоты).

Вторая часть - тип, время, темп и ускорение исследований. В общей сумме она отвечает за скорость исследования, здесь мы разберём всё подробнее.

Ход исследования
Это совокупность базового значения исследований, процентов ускорения прогресса и дополнительного исследования. Когда ход исследований дойдёт до конца, заполнив шкалу и стоимость, технология изучится.




Тот самый кружочек, который я расписал до этого, ускоряет исследование при наличии у одного из советников таланта, подходящего к кружку. У каждого кружка есть свой навык у учёного, один учёный может иметь сразу несколько ускорений исследований из разных типов исследований,

Без повышения базового числа исследований, различные бонусы будут плохо работать, поэтому следует позаботится о приросте базового исследования в первую очередь.
Откуда взять науку
Сооружения и районы
Самый простой способ получить науку, строить больше лабораторий.
Его простота в том, что эти сооружения доступны с самого начала игры и ограничиваются количеством свободных ячеек под их строительство.


Научные лаборатории - самый доступный способ получения науки, они производят одинаковое количество исследований, если не учитывать другие планетарные и государственные бонусы. Как и другие постройки на планете, они производят не саму науку, а дают рабочие места, на которых уже и работают учёные. Хоть их и можно строить сколько угодно, в будущей перспективе их можно будет улучшить и разогнать бонусами.



Учёные - специалисты, работающие на разных районах и сооружениях, производящие исследования. Главным минусом учёных, можно назвать огромную затрату ТМС или заменяющих его ресурсов. Науку могут производить не только учёные, а ещё и рабочие и правители.


Как пример, можно назвать государственную академию, в которой науку производят нерабочие граждане.






На орбитальных поселениях можно строить научные районы, число которых зависит от небесных тел в звёздной системе, дающих любой вид науки. Специализация научного района даёт только один вид рабочих мест учёных. На районах можно строить специализированные сооружения, они не только дают рабочие места, но и увеличивают получаемую науку на которой специализируются на +1 за каждые 100 учёных их вида.


Космические тела
При изучении звёзд в космосе, можно обнаружить небесные тела, дающие науку. Сбор науки с этих небесных тел может показаться несущественным или даже бесполезным, но на начало игры, одна звезда или планета может производить столько же науки, сколько производят 100 учёных на вашей столице. Полученная с космических тел наука прибавляется к базовому значению и при изучении технологий так-же получает процентные бонусы ускорения исследования.






В качестве примера мы возьмём одно из моих сохранений. Здесь показано получение каждого вида исследования и исследования, получаемого только с научных станций (при получении бонуса +50%). Как видно, при относительно небольшом государстве, получаемая с космических тел наука суммарно доходит до приличных значений. При гораздо большем размере государства, исследований с научных станций может быть больше, чем получаемых вашими учёными на планетах.


Добавочная наука

В ходе изучения звёзд и планет, учёные могут столкнуться с разными аномалиями. При изучении этих аномалий, в качестве награды часто выдаётся исследование кратное ежемесячному получению базовых исследований. Количество получаемой таким образом науки обычно зависит от сложности его получения и самих аномалий. Обычно кратность получаемого таким образом исследования ежемесячный прирост x 6 (6 месяцев, 12 месяцев, 24 месяца и т.п.).







В фонд накопленного исследования так-же попадает наука, если она не была использована на изучение технологии. К примеру, если вы 2 месяца не выбирали технологию на изучение, в следующие 2 месяца вы получите ускорение равное вашему ежемесячному приросту.
Частые Вопросы (ЧАВО)
Здесь я отвечу на вопросы, которые мне скорее всего будут задавать, которые я могу задать сам себе и которые мне уже задавали.



- Почему
в руководстве отсутствует нужная мне информация информация?

- Потому-что руководство писалось за пару дней одним человек без использования каких-либо ресурсов, да, можно рассказать и про вес технологий, и более подробно про проценты, про Кураторов... Но, это базовое руководство, цель которого помочь новым игрокам лучше разобраться в игре и освежить информацию уже знающим людям.



- Почему
руководство выглядит так... странно

-Потому-что как я говорил, я пользовался кустарными методами, информация писалась в разные дни и абсолютно без какого-либо плана.



- Руководство будет дополнятся? Выйдут другие руководства от этого-же автора?

- На вряд ли, это руководство пишется только по причине наличия спроса и отсутствия предложения, если я ошибаюсь, пусть будет так.
Может быть руководство и будет дополнятся, но это опять же, если будет спрос.




Заключение
Спасибо за прочтение руководства или отдельной его части, надеюсь я смог вам помочь, если есть какие-то вопросы, можете задавать мне в личных сообщениях или оставлять в комментариях. отдельная благодарность HelloThere.
6 Comments
Ghetto  [author] 2 Oct @ 5:16am 
Megumin, про мегасооружения писать тут нет смысла, может быть это будет в другом руководстве, а про схоларий действительно можно написать, спасибо за комментарий.
Megumin 1 Oct @ 5:33am 
Сойдёт но добавь информации в "Откуда взять науку". Новичокусам конечно до этих 3х сегментов далеко но по факту это должно учитываться. Мегасооружения "Научный комплекс" и полубесполезный но всё-же иногда имеющий смысл "рой-дайсона" постоенный не на энергетической а на научной звезде. Ну и само собой Схоларий это база как бы
TaciturnTim 1 Oct @ 4:26am 
Сразу ещё одно. Если идёте по псионике, то не надо по привычке брать Архе, древние технологии не нужны. Просто надо немного продержаться до топ щитов, и Даже Новых Пси штурмовиков. Реально диких.

Архе технологии жизненно нужны, если за анти псиоников прохождение идёшь.
TaciturnTim 1 Oct @ 4:25am 
Сейчас интерес немного другом. Когда вы в псионике идёте, так называемым, своим путем - вылезет покровитель, ему надо скормить одного из стандартной четверки. Он - Научный. И там дикий буст на технологии. И если взяты ( обычно берут вторым) Загадочные технологии, то это сочетание даёт Такое, что просто смотришь и поверить не можешь. Вылезают такие апгрейды, что ухххх. Пробуйте.
𝑆𝑎𝑚𝑢𝑟𝑎 0.2 28 Sep @ 12:48pm 
Спасибо, думаю теперь дела у меня будут чуть лучше:luv:
Miauilka ฅ^>⩊<^ ฅ 28 Sep @ 3:40am 
ничего не поняв я картошека:steamhappy: