Prey
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Guía de Logros / Trofeos 🏆 Prey [100%]
By Melens
Guía completa con vídeos y consejos para conseguir todos los Logros de Prey (con DLC's).
   
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Logros: Prey
Información Previa

  • Total de Trofeos: 48 + 10 (DLC)
  • Trofeos campaña: 48
  • Trofeos multijugador: 0.
  • Trofeos que se pueden perder: Muchos, ver Consejos generales.
  • DLC's necesarios: Sí.
  • Dificultad de los Trofeos: 4/10
  • Duración Estimada: (+ 40 horas)
Para obtener todos los logros tenemos que realizar mínimo 2 partidas. Tenemos que organizar las partidas, pero es posible conseguir todos los logros del juego base en 2 pasadas. El principal problema es que hay varios logros contradictorios entre sí y que nos ocupan, algunos de ellos, toda la partida completa y otros casi toda. Me refiero principalmente (hay más) a los logros: "Afinidad dividida" y "Sin agujas". Básicamente lo que haremos, aunque os lo explicaré al detalle más abajo, es jugar una partida utilizando solo habilidades humanas o tifón (una de las 2) y en la 2ª partida jugaremos hasta casi el final sin comprar ninguna habilidad, guardaremos la partida casi al acabar y, primero, acabaremos el juego sin mejorar nada y, segundo, cargaremos la partida de casi el final, compraremos alguna habilidad tifón/humana (dependiendo de lo que eligiéramos en nuestra 1ª partida) y volveremos a terminar la 2ª partida. El resto de logros los englobaremos en la 1ª o la 2ª partida según su naturaleza.

Después tenemos logros que nos ocupan casi toda la partida (llevan un progreso bastante largo) y logros bastante sencillos que podremos sacar en casi cualquier momento. El juego no dispone de repetición de capítulos por lo que nuestra mejor arma serán las partidas guardadas (tiene limite de guardados, pero podéis ir pasándolas a un pendrive cada vez que lleguemos al límite, por ejemplo). Como decía, tenemos básicamente 2 formas de jugar: matando/no ayudando a humanos y salvando/ayudando humanos. Hay logros relacionados con ambas formas de jugar que tendremos que organizar en diferentes partidas porque unos anulan la obtención de los otros. También hay logros relacionados con las habilidades humanas y otros con las habilidades tifón. Esto es un problema como os dije en el primer párrafo. Algunos son tan simples que podemos guardar partida, comprar las habilidades necesarias para sacar el logro y volver a cargar la partida anterior para seguir por donde íbamos, pero otros logros son muy largos y no podemos hacerlo así de fácil.

Por todas estas razones os voy a explicar el plan de trabajo a 2 partidas y como recomiendo englobar los logros en ellas:

1ª PARTIDA
Vamos a comenzar en la dificultad que queramos (no importa) y nos vamos a concentrar únicamente en comprar habilidades humanas (podéis intercambiar las habilidades de la primera y segunda partida si queréis). Yo recomiendo comprar habilidades humanas en nuestra 1ª partida porque son más sencillas de utilizar y hasta que conozcamos bien las mecánicas del juego, será más sencillo todo. En esta partida vamos a sacar los logros más complicados ya que si vamos a 2 partidas, en la segunda no vamos a comprar habilidades prácticamente hasta el final del juego (si vamos a 3 partidas no hay este problema). Vamos a centrarnos en no matar a absolutamente ningún humano y en ayudarlos mediante acciones y misiones concretas en las que sacaremos muchos logros. También sacaremos los logros considerados como coleccionables (miembros de la tripulación, emails, comida, armas, etc). Es conveniente, como dije, ir haciendo guardados cada poco por si se nos olvidó algo, hicimos algo mal o simplemente para hacer ciertas acciones concretas para algunos logros. Así podremos volver a cargar los guardados y seguir para no alterar el equilibrio de la partida. Por ejemplo: guardo casi al final de esta partida con un montón de neuromods sin usar y utilizo este guardado para comprar habilidades tifón (imagínate que elegiste habilidades humanas en esta partida). Saco ciertos logros relacionados con esas habilidades y luego vuelvo a cargar esa partida y como si no hubiéramos comprado ninguna habilidad tifón. Seguimos jugando de la forma que hayamos elegido en nuestra primera partida (solo habilidades humanas, por ejemplo).

En nuestra primera partida y mediante las partidas guardadas podremos sacar casi todos los logros del juego base exceptuando los logros contrarios más largos, es decir, os recomiendo que al comenzar la segunda partida solo os queden los siguientes logros: Eso y yo, Vuelta incomoda a casa, Afinidad dividida y Sin agujas. (el Logro: "Empuja al gordo" de matar a Alex se puede sacar muy fácil guardando, matándolo y volviendo a cargar ese guardado para que no cuente, pero lo podemos dejar para la segunda partida si queréis).

2ª PARTIDA
Vamos a empezar esta partida en una nueva ranura. No se puede comenzar en Nueva Partida + porque nos mantendrían los progresos conseguidos en la anterior partida, es decir, las habilidades humanas y eso nos fastidiaría la obtención del Logro: Afinidad Dividida. En esta partida nos vamos a centrar en avanzar lo más rápido posible (opcional). Podemos jugar en Fácil e ir a matar a todos los humanos para obtener el Logro: Eso y yo. Guardaremos antes de matar a Dalh (es uno de los 2 últimos que eliminaremos) y despues cargaremos el guardado para dejar vivo solo a Dalh y acabar el juego en uno de los finales específicos para irnos solos con él en la lanzadera y conseguir el logro Vuelta incomoda a casa. Justo antes del final crearemos otro guardado especial y acabaremos sin mejorar nada para obtener el Logro: Sin agujas. Cargaremos ese guardado al final para comprar una habilidad tifón (si compramos solo habilidades humanas en la anterior partida) y terminaremos el juego de nuevo para obtener el Logro: Afinidad Dividida.

Aparte del juego base contamos con un DLC, Mooncrash y un "Extra" a modo de Multijugador, Typhon Hunter, que contabiliza los logros como si de un juego independiente se tratase. La información referente a cada logro irá en su apartado correspondiente (incluido el DLC y el Extra).
Inasistencia
Inasistencia
Las hélices del helicóptero te mataron durante tu primer día de trabajo.

Descripción: al poco de comenzar el juego subiremos a la azotea a coger un helicóptero. Tenemos que saltar hacia las hélices para morir y conseguiremos el logro.

Conócete a ti mismo
Conócete a ti mismo
Adquiriste una capacidad humana.

Descripción: ya desde el principio nos enseñaran a modo de tutorial esto de los neuromods y las habilidades. Simplemente tenemos que comprar una habilidad humana y nos saltará el logro.

Nota: cuidado que hay logros sobre comprar/no comprar según que habilidades en toda una partida. Échale un ojo a los consejos generales.
Pausa para el café
Pausa para el café
Encontraste la reserva secreta del doctor Calvino.

Descripción: tenemos que llegar al taller del doctor Calvino como parte de la historia. Una vez allí si leemos su ordenador veremos que encargó una taza especial para abrir un compartimento oculto. Tenemos que coger su taza que está en esa misma sala y ponerla en la báscula para que se abra su alijo secreto y conseguir el logro.

Copia
Copia
Conociste a January por primera vez.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
Conoce a tu enemigo
Conoce a tu enemigo
Has adquirido un poder tifón.

Descripción: cuando cojamos el psicoscopio e investiguemos a los tifón iremos desbloqueando habilidades tifón que podremos comprar si tenemos los neuromods suficientes. Cuando compremos una nos saltará el logro.

Nota: cuidado que hay logros sobre comprar/no comprar según que habilidades en toda una partida. Échale un ojo a los consejos generales.
Se sirve mejor fría
Se sirve mejor fría
Mataste a Luka y vengaste a Abby.

Descripción: cuando lleguemos a la zona de los Camarotes en Arboreto nos empezará a hablar un NPC por los altavoces. Es el "cocinero" que está atrapado en la cocina. Hay una misión relacionada con este personaje que deberemos completar o no...me explico, hasta que no hemos avanzado en la misión no nos daremos cuenta de lo que pasa realmente. El cocinero es un impostor que ha matado al tripulante por el que se hace pasar además de a otras personas, entre ellas, Abigail Foy. Al final de la misión podemos matarlo para conseguir el logro sin que esta muerte nos cuente para el contador de personas asesinadas relacionadas con el Logro: Sin causar daño. Por ello, es recomendable seguir la misión hasta el final como os voy a enseñar.


Nota: otra forma de sacar el logro rápidamente es la siguiente: guardamos la partida antes de hablar con el cocinero por primera vez a través de la ventana de la cocina. Lo matamos en ese momento y nos saltará el logro. Después cargamos el guardado antes de matarlo y hacemos la misión como queramos o no la hacemos, eso ya según los intereses de cada uno.
Lo dijo ella
Lo dijo ella
Usaste las muestras de voz de Danielle para acceder a Archivos.

Descripción: forma parte de la historia. Te saltará sin darte cuenta.
A la deriva
A la deriva
Rescataste al doctor Igwe de un contenedor de carga.

Descripción: llegados a un punto concreto de la historia saldremos a la zona exterior de la nave y nos llamaran desde la zona del Cargadero donde tendremos que salvar al Dr. Igwe que está atrapado en un contenedor de carga. Tendremos que atracar el contenedor a tiempo para salvarlo.

Las puertas del infierno
Las puertas del infierno
Completaste el objetivo de Envío y recepción sin que se pierdan vidas humanas.

Descripción: al llegar a la zona del Cargadero (es parte de la historia), hablaremos con la jefa Elazar y nos pedirá que los ayudemos a defender la zona. Tendremos que adquirir el plano de las torretas para poder construirlas y defender la posición del ataque tifón. Guardaremos la partida antes de abrir las puertas por si nos sale mal, que podamos volver a intentarlo. Después de esto colocaremos las torretas de forma estratégica y mataremos a todos los tifón sin que muera ningún humano.

Maestro del prisma
Maestro del prisma
Leíste todo El Ciclo Doblegaestrellas y no te arrepientes.

Descripción: este logro hace referencia a uno de los tipos de coleccionables que podemos encontrar en el juego. Hay 6 libros diferentes (algunos los hay repetidos) y tenemos que encontrarlos y leerlos todos. Os dejo la localización de todos ellos.

Gourmet de TranStar
Gourmet de TranStar
Ingeriste todos los tipos de comida y bebida de la Talos I.

Descripción: este puede ser considerado como un tipo de coleccionable. Tenemos diferentes tipos de comida y bebida (30) repartidos por la nave y tenemos que probarlos todos por lo menos una vez. Hay 21 tipos diferentes de comida y 9 de bebida. Las localizaciones de estos objetos son fijas cuando están a la vista, pero aleatorias cuando están dentro de cajones o en el inventario de algún cuerpo. Con esto me refiero a que os puedo decir las zonas donde siempre va a haber un tipo de comida/bebida concreto porque están a la vista, pero en otros casos depende de lo que os salga a vosotros al ir buscando por todos lados (taquillas, despensas, cuerpos, frigoríficos, etc.). De todos modos os diré donde es mejor buscar ya que suele salir comida casi siempre y así facilitaros la tarea.


Nota: es un logro muy sencillo y si buscáis por todos lados os saltará sin daros cuenta seguro muy pronto. Hay mucha cantidad de todo tipo de comida y bebida por todos lados.
Una amiga en apuros
Una amiga en apuros
Recuperaste las inyecciones de Mikhaila y la curaste.

Descripción: tendremos que pasar obligatoriamente por la zona en la que se encuentra Mikhaila, Energía. Ella se pondrá en contacto con nosotros antes de que lleguemos a su zona y se activará la misión secundaria llamada: "Ayuda a Mikhaila Ilyushin". Debemos hablar con ella y nos dirá que está enferma y que si podemos ir a por su medicina. Tendremos que realizar la misión en menos de 2 horas. Es bastante tiempo, pero lo más recomendable que es que vayáis directamente a completarla en primer lugar para no tener problemas.

Grupo de expertos
Grupo de expertos
Ayudaste a Iwge, a January y a Mikhaila para que se reunieran en tu despacho.

Descripción: para poder conseguir este logro debemos realizar las misiones relacionadas con estos 3 personajes y, por supuesto, no matarlos:
  • January: tenemos que ir realizando las misiones principales y se irá a nuestro despacho (de hecho pasa casi todo el juego en nuestro despacho). Solo aseguraos de no matarlo o romperlo mejor dicho.
  • Iwge: cuando lleguemos a la zona del Cargadero tendremos que salvarlo como os muestro en el Logro: A la deriva. Después de eso llegados a un punto concreto de la historia nos llamará y nos dirá que se va a nuestro despacho.
  • Mikhaila: Al llegar la zona de Energía nos la encontraremos y tendremos que realizar la misión que nos pide para salvarla como os muestro en el Logro: Una amiga en apuros. Después de eso también se irá a nuestro despacho.
Nos irán llamando de forma automática según se vayan yendo a nuestro despacho. Cuando nos llame el ultimo nos saltará el logro.

Autoencriminación
Autoencriminación
Averiguaste lo que pasó al padre de Mikhaila y dejaste que lo supiera.

Descripción: este logro tiene relación con la misión secundaria llamada "El padre de Mikhaila", la cual debemos completar. En primer lugar, debemos haber ayudado a Mikhaila para conseguir el logro: Una amiga en apuros. Después de esto continuaremos jugando de forma normal hasta que ella nos llame y nos diga que se va a nuestro despacho. Iremos a nuestro despacho a hablar con ella y nos dará la misión llamad Tirar de la manta que tendremos que completar (quizá ya la tengamos hecha o casi hecha). Una vez completada volveremos a hablar con ella a nuestro despacho y nos dará la misión llamada "El padre de Mikhaila" que tendremos que realizar para conseguir el logro. Es muy sencilla como os muestro en el vídeo.

Un regalo para el mundo
Un regalo para el mundo
Encontraste el conectoma de Gustav Leitner para el doctor Igwe.

Descripción: en primer lugar, para poder conseguir este logro el doctor Igwe debe estar vivo. Tenemos que salvarlo tal y como os muestro en el Logro: A la deriva. Después de esto tenemos que seguir avanzando en la historia hasta que usemos el ordenador de Álex en su despacho en relación a la misión principal: Las llaves del reino. Pasará un ratillo y nos llamara Igwe para decirnos que vayamos a recogerle una cosa a su camarote y que se la llevemos.

Abandonar la nave
Abandonar la nave
Huiste de la Talos I a bordo de la cápsula de evacuación de Alex antes de cumplir tu misión.

Descripción: al poco de conocer a January (parte de la historia), nos llamara un operador llamado December y comenzará la misión secundaria llamada ¿Quién es December? que tendremos que completar para obtener el logro.

¿Llamaste?
¿Llamaste?
Usaste el satélite de Psicotrónica para rechazar o atraer a la pesadilla Tifón.

Descripción: a medida que avancemos en el juego nos aparecerá este enemigo llamado "Pesadilla". Nos sale de forma aleatoria cada cierto tiempo y podremos enfrentarnos a ella para matarla o escapar de ella. Cuando hayamos hecho una de estas 2 cosas varias veces (escapar o matarla) nos llamará January para ofrecernos la misión secundaria llamada: "Señales contradictorias" que tendremos que realizar para conseguir el logro.

Hay una misión secundaria llamada: "Protección anticopia" que parece tener relación con la misión anterior. Hasta que no tenemos esta misión completada parece que la misión del logro no nos suele aparecer. También es posible que necesites comprar algunas habilidades tifón si no termina de llamarnos January aun teniendo todos los requisitos completados. Guardad la partida antes de comprar las habilidades por si estáis en una partida en la que no podéis comprar habilidades tifón (hay otros logros relacionados con esto).

Cobertura periodística
Cobertura periodística
Leiste todos los correos electrónicos de la Talos I.

Descripción: tenemos que leer todos los correos electrónicos (emails) de la Talos I. Os voy a mostrar todos los correos que podemos encontrar en el juego (196), aunque seguramente el logro os salte antes de leerlos todos ya que está un poco bugueado. Os saltará aproximadamente cuando llevéis entre 150/180 emails leídos.

Psicometría
Psicometría
Encontraste y escuchaste todas las grabaciones de Transcribe.

Descripción: tenemos que recoger y escuchar todas las grabaciones de transcribes (registros de audio) del juego. Os voy a mostrar todos los 79 de 84 transcribes que podemos encontrar y os comentaré porque no recomiendo yo recoger algunos de ellos. El logro está un poco bugueado y seguramente nos saltará cuando llevemos aproximadamente uno 60/70 transcribes recogidos y escuchados.

Personas desaparecidas
Personas desaparecidas
Encontraste a todos los empleados de la Talos I.

Descripción: hay 270 personas en la nave y tenemos que encontrarlas a "casi todas". El logro está bugueado y nos saltará cuando lleguemos a un número cercano entre los 250-265. Esto se agradece porque hay algunas personas altamente perdibles durante el juego por las características del mismo. Para "encontrar" a la persona simplemente hay que ponerse muy cerca y apuntarle o rebuscar entre sus cosas si está muerta. Tenemos terminales de seguridad en cada zona donde vamos a poder hacer el recuento de los que llevamos identificados y los que nos quedan. Debemos tener en cuenta algunas cosas importantes:
  • Hay algunos humanos que estarán convertidos o se convertirán en fantasmas y los restos (cuando los matemos) desparecen con el tiempo.
  • Los humanos controlados mentalmente que incapacitemos desaparecen con el tiempo.
  • Carolyn Wheleer aparece en los terminales fuera de la estación y no se puede encontrar (es un error del juego).
  • Si tiramos cargas recicladoras en un lugar con cadáveres, estos desaparecerán impidiendo su identificación.
Por todos estos motivos y algunos más, debemos rebuscar en todos los cadáveres que encontremos, según avanzamos en la historia, de personas y de fantasmas con nombres propio ya que serán humanos reconvertidos. Antes del PUNTO DE NO RETORNO que es cuando subamos los datos del coral al ordenador de Alex nos acercaremos a los terminales de seguridad para ver los que nos quedan y donde se encuentran. Después de ese punto el juego cambia y ya no podemos recorrer todas las zonas. Os voy a dejar una videoguía donde os muestro donde se encuentra cada uno aunque es posible que no estén exactamente en la misma posición ya que el juego es muy cambiante.

Por encima de cadáver
Por encima de cadáver
Mejoraste un arma por completo.

Descripción: a medida que vayamos avanzando por el juego nos encontraremos muchos kits de mejoras de armas que nos servirán para mejorar las estadísticas de nuestras armas, aunque solo hasta cierto punto. Para mejorar las armas al máximo (independientemente de cual arma queramos mejorar) vamos a necesitar comprar con neuromods ciertas habilidades humanas. En concreto, las siguientes de la rama de Ingeniero:
  • Armero I y II - necesarias para poder mejorar las armas de seguridad al máximo.
  • Tecnología de laboratorio I y II - necesarias para poder mejorar las armas de tecnología especial al máximo.
Nota: es recomendable sacar este logro en la partida en la que vayamos a comprar solo habilidades humanas o utilizar alguna partida guardada para sacarlo rápidamente y luego cargar esa partida y seguir por donde fuéramos.
Mercado negro
Mercado negro
Encontraste todos los puntos de recogida del contrabandista.

Descripción: cuando lleguemos a Arboreto (parte de la historia), veremos un cadaver en el pasillo hacia el ascensor principal que tiene un transcribe. Si lo escuchamos se nos activará la misión secundaria: Red de contrabando de la Talos I. Esta misión consiste en encontrar una serie de alijos secretos repartidos por diferentes lugares.

Ingeniería
Ingeniería
Reparaste (20) objetos en la Talos I y sus alrededores.

Descripción: para poder reparar objetos como torretas, operadores, paneles eléctricos, etc debemos comprar con nueromods ciertas habilidades humanas de la rama de Ingeniero llamada: Reparación I y II, además de recoger restos que son un tipo de material que nos sirve para poder reparar objetos de diferente índole (los hay a patadas). Hay un montón de cosas que podemos arreglar durante el juego, pero si lo queréis sacar rápidamente, lo más recomendable es arreglar las torretas, destruirlas y volverlas a arreglar hasta que lleguemos a 20.
Operador
Operador
Hackeaste al menos (20) objetos hackeables en la Talos I y sus alrededores.

Descripción: para poder hackear objetos como torretas, operadores, ordenadores, paneles de puertas, etc debemos comprar la habilidad humana de la rama de Científico llamada: Hacker I, II, III, IV. Hay un montón de cosas que podemos hackear durante el juego, así que no creo que tengáis problemas para llegar a 20 fácilmente.
Calma sepulcral
Calma sepulcral
Mataste a un enemigo mientras usabas Concentración de combate.

Descripción: vamos a necesitar una habilidad humana que podemos comprar con neuromods. En concreto es la habilidad Concentración de combate I, II o III de la rama de Seguridad. Una vez la tengamos disponible la seleccionamos para ralentizar el tiempo y poder matar a un enemigo mientras dure el efecto. Si es un enemigo duro, podéis debilitarlo antes de seguir el proceso citado anteriormente.
Reducir, reutilizar, reciclar
Reducir, reutilizar, reciclar
Usaste una carga recicladora para reciclar 20 objetos.

Descripción: la forma más rápida y sencilla de conseguirlo es esperar a estar cerca del final y tener/ crear muchas cargas de reciclado. Vamos lanzándolas a lo loco para reciclarlo todo y nos saltará en un momento.

Nota: Cread un guardado antes de conseguirlo no se vaya a tragar algún cuerpo y nos dificulte la obtención de otros logros. Después de conseguirlo cargáis el guardado y seguís por donde ibais.
Valor intrínseco
Valor intrínseco
Te reciclaste a ti mismo.

Descripción: tenemos que tirar una carga recicladora cerca de nosotros mismos y la succión nos atraerá hacia ella y nos matará reciclándonos y consiguiendo el logro. Es muy sencillo.
Masacre de miméticos
Masacre de miméticos
Mataste a (5) miméticos en 5 segundos.

Descripción: tenemos que eliminar a 5 miméticos o más en menos de 5 segundos. Os dejo un par de zonas para conseguirlo fácilmente en el vídeo.

Cambiaformas
Cambiaformas
Has imitado (20) objetos únicos o más.

Descripción: para ello vamos a tener que coger el pscoscopio (parte de la historia) e investigar a varios miméticos. De esta forma desbloquearemos la habilidad llamada Mimetizar materia I (con la I nos vale) de la rama de Transformación que nos permitirá mimetizarnos con objetos pequeños, es decir adoptar su forma. Tenemos que comprarla y para ello necesitaremos 2 neuromods. Si hemos avanzado lo suficiente en el juego podremos sacarlo en un momento utilizando alguna partida guardada.

Nota: recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
Mimetismo
Mimetismo
Imitaste a un mimético.

Descripción: para ello vamos a tener que coger el pscoscopio (parte de la historia) e investigar a varios miméticos. De esta forma desbloquearemos la habilidad llamada Mimetizar materia I (con la I nos vale) que nos permitirá mimetizarnos con objetos pequeños. Tenemos que comprarla y para ello necesitaremos 2 neuromods.

Al coger el psicoscopio cogíamos también un chip para poder detectar miméticos que estuvieran mimetizados. Lo equipamos y podremos detectar fácilmente a los miméticos mimetizados que nos vayamos encontrando. Tenemos que utilizar la habilidad Mimetizar materia I con uno de ellos para convertirnos en el objeto con el que se hayan mimetizado.


Nota: recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
Desprogramado
Desprogramado
Usaste Control mental para liberar a un humano controlado.

Descripción: una vez hayamos recogido el psicoscopio (parte de la historia), tendremos que ir escaneando tifones y otras singularidades para ir desbloqueando habilidades tifón. Para liberar a un humano controlado mentalmente vamos a necesitar la habilidad tifón llamada: Control Mental y para desbloquearla vamos a necesitar escanear, por ejemplo, a los propios humanos controlados mentalmente (a varios de ellos). Después simplemente la compraremos en la rama de telepatía con 2 neuromods. Necesitamos 3 neuromods para comprar la primera habilidad de la rama, Psicodescarga I.

Hay varias zonas donde hay humanos controlados mentalmente como el gimnasio, la cafetería, el invernadero o urgencias. La mejor zona es urgencias ya que es más fácil porque solo hay uno. La tarjeta de urgencias está en la mesa de Bianca Goodwin en su despacho (despachos de dirección) o en el mostrador del vestíbulo principal de la nave (detrás del gran ascensor). Hay que hacerlo rápidamente, antes de que exploten como os muestro en el vídeo.


Nota: recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
Otra versión de Yu
Otra versión de Yu
Escaneaste tu duplicado de Señuelo fantasmal con el Psicoscopio.

Descripción: tenemos que escanear nuestro duplicado de señuelo fantasmal con el Psicoscopio. Vamos a necesitar escanear con el psicospio al Tejedor y al Fastasma etéreo para desbloquear las habilidades tifón necesarias para conseguir estos trofeos: Fastamogénesis I y Señuelo Fantasmal I y II. Además debemos tener los neuromods necesarios para comprar estas habilidades. Todas suman 10 neuromods o 6 y 6 si utilizáis un guardado para hacerlos por separado (primero uno, cargamos el guardado y hacemos el otro).


Nota: Recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
¡Está vivo!
¡Está vivo!
Creaste un fantasma con Fantasmogénesis.

Descripción: tenemos que escanear nuestro duplicado de señuelo fantasmal con el Psicoscopio. Vamos a necesitar escanear con el psicospio al Tejedor y al Fastasma etéreo para desbloquear las habilidades tifón necesarias para conseguir estos trofeos: Fastamogénesis I y Señuelo Fantasmal I y II. Además debemos tener los neuromods necesarios para comprar estas habilidades. Todas suman 10 neuromods o 6 y 6 si utilizáis un guardado para hacerlos por separado (primero uno, cargamos el guardado y hacemos el otro).


Nota: Recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
Listo para el golpeo
Listo para el golpeo
Mataste a un enemigo mientras estaba elevado.

Descripción: necesitamos la habilidad tifón llamada "Campo de elevación". Para desbloquearla tenemos que investigar a 3 poltergeist. Necesitamos 5 neuromods para comprar tanto Estallido cinético I como la necesaria, Campo de elevación I (Con la I nos vale). La utilizamos con cualquier enemigo y mientras esté en el aire lo matamos de cualquier forma.


Nota: Recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
Pensamientos que matan
Pensamientos que matan
Usaste la Psicodescarga en un humano.

Descripción: tenemos que investigar humanos controlados mentalmente con el Psicoscopio para desbloquear la habilidad Psicodescarga I. Después compramos la habilidad y nos vamos a cualquier zona donde haya humanos (los controlados mentalmente también valen). Le lanzamos la Psicodescarga I y nos saltará el logro. Si no llegáis a matar al humano y no os salto el logro lanzádselo más veces hasta matarlo para ver si así os salta.


Nota: Recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
Rayo en bola
Rayo en bola
Usaste Descarga electrostática para derribar a dos operadores o más a la vez.

Descripción: tenemos que utilizar la habilidad tifón Descarga Electroestática I (con la I nos vale) para derribar a 2 o más operadores. Se puede conseguir en varios sitios aunque si vamos a un puesto de operadores podemos conseguirlo muy fácilmente como vemos en el vídeo.

Examen de recuperación
Examen de recuperación
Regresaste al laboratorio de simulación y completaste las pruebas de las salas A, B y C.

Descripción: tenemos que regresar al laboratorio de simulación y completar correctamente las pruebas de las salas A, B y C. Para ello vamos a necesitar obtener las habilidades tifón: Estallido cinético I (Sala A), Mimetizar materia I (Sala B) y Manipulación remota I (Sala C).


Nota: Recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
Velocidad de fuga
Velocidad de fuga
Saliste volando 20 metros o más como objeto en condiciones gravitatorias normales.

Descripción: tenemos que escanear al mimético y al fantasma (enemigos muy comunes) para desbloquear las habilidades tifón: "Mimetizar materia I" y "Estallido cinético I". Después de esto necesitaremos comprar estas habilidades con neuromods (2 + 3 = 5). Nos subimos a una zona con suficiente altura con un objeto pequeño y utilizamos mimetizar materia para convertirnos en el objeto. Después de esto utilizamos estallido cinético para salir despedidos y caer 20 o más metros y conseguir el logro.


Nota: Recordad hacer un guardado antes de sacar estos trofeos relacionados con habilidades para no comprometer los trofeos largos relacionados con completar la campaña sin activar habilidades (después de sacar los logros cargáis esa partida y seguís por donde ibais).
Corramos un tupido velo
Corramos un tupido velo
Sometiste a Dahl a una neurotomía autorregresiva.

Descripción: en primer lugar, tendremos que haber salvado al doctor Igwe en el cargadero, debe estar vivo. Llegaremos al PUNTO DE NO RETORNO del juego que es cuando tenemos que cargar los datos del coral en el ordenador de Alex (antes de eso guardamos la partida por si las moscas). Al cargar los datos entrará en escena Dahl que querrá matarnos. Se nos abrirán diferentes caminos para afrontar diferentes finales. En función de como lleguemos a ese punto, Dahl estará en un lugar u otro. Si no hemos matado a ningún humano (o muy pocos), nos llamará desde la zona de soporte vital e intentará matar a los humanos que hay en el cargadero. Tendremos que ir a Soporte vital e incapacitarlo o bien con el disruptor o mediante la descontaminación de la zona. Si hemos matado a todos los humanos estará en el hangar
y tendremos que incapacitarlo con el disruptor (en función de algunas variantes, quizá haya salido para matar a Álex hacia Arboreto). En cualquier caso lo incapacitamos y nos dirigiremos hacia la zona de la División de Neuromods para realizarle la neurotomía con la ayuda de Igwe.

Para mi futuro yo
Para mi futuro yo
Encontraste todos los mensajes que dejaste para tu futuro yo y los escuchaste.

Descripción: tenemos que encontrar y escuchar los mensajes que dejamos para el futuro. Hay concretamente 2 videos que son parte de la historia, un email en nuestra suite y 2 transcribes que deberemos escuchar enteros. Os muestro en el video sus localizaciones.

Suicidio indirecto
Suicidio indirecto
Mataste a January.

Descripción: January es un operador que vamos a ver durante la mayor parte del juego en nuestro despacho. Aunque tiene relación con uno de los hilos argumentales, esto no quita que podamos matarlo (romperlo mejor dicho) y seguir otros caminos. En uno de los posibles finales vamos a tener que "matarlo" de forma obligatoria, pero para conseguir el logro no hace falta complicarse mucho. Una vez lo tengamos delante podemos guardar la partida, matarlo para conseguir el logro y luego cargar la partida para seguir sin matarlo ya y explorar el juego con todas sus opciones. Muy simple.
Sin causar daño
Sin causar daño
Completaste el juego sin matar a ningún humano.

Descripción: este logro consiste, como su nombre indica, en no dañar a ningún humano. Esto no quiere decir que tengamos que ayudarlos, es decir, que si no los ayudamos y mueren delante nuestra nos da igual siempre y cuando no los hayamos matado nosotros directamente, pero... es bastante recomendable sacarlo a la vez que el Logro: Usted y yo y en ese logro si que tendremos que ayudarlos para que no mueran, así que os he preparado una videoguía donde vamos a conseguir estos 2 logros en una partida concreta ya que tienen un progreso que nos ocupa toda la partida y, como ya sabréis, hay logros totalmente opuestos que tendremos que sacar en otra/s partida/s diferente/s. Os dejo la videoguía en el Logro: Usted y yo.
Usted y yo.
Usted y yo.
Completaste el juego de la forma más empática posible.

Descripción: En el juego hay muchas acciones durante algunas misiones que nos obligarán a tomar decisiones drásticas. Estas decisiones o esta forma de completar las misiones nos sumaran o restaran "empatía". Para poder conseguir este logro vamos a tener que acabar el juego con un total de empatía en +5 o +6 (no sé exactamente, pero no os compliquéis y seguid las indicaciones del vídeo). Os voy a recopilar una lista de acciones y sus posibles consecuencias en función de nuestras decisiones para que veáis que nos da +1 de empatía y que nos resta -1 de empatía, aunque os podéis imaginar que sin hacer daño a nadie y ayudando a todo el mundo saldremos bien parados en este sentido. Por ello es bastante recomendable sacar este logro junto al logro: Sin causar daño que va a consistir casi en lo mismo. De todas formas os voy a explicar las decisiones clave para sumar o restar empatía durante el juego en el vídeo:

Empuja al gordo
Empuja al gordo
Mataste a Alex.

Descripción: vamos a ver directamente a Álex en diferentes ocasiones por motivos de la historia, aunque será ya en la parte final del juego donde tengamos la oportunidad de matarlo. Lo veremos en la parte final de la misión: Las llaves del reino y durante algunos de los finales. Podemos matarlo de forma normal para conseguir el logro y si estamos en una partida en la que no podemos matar humanos pues guardamos antes de matarlo y después cargamos la partida y seguimos. Os dejo la videoguía donde matamos a todos los humanos en el Logro: Sin agujas.

Nota: estas misiones son posteriores al Punto de No Retorno, así que aseguraos de guardar la partida antes de ese punto (subir los datos del coral al ordenador de Álex). Después de ese punto habrá cosas que ya no podremos conseguir.
Eso y yo
Eso y yo
Mataste a todos los humanos de la Talos I y sus alrededores.

Descripción: este es un logro que nos va a llevar 1 partida completa ya que entra en conflicto con el Logro: Sin causar daño y Usted y yo donde no vamos a poder matar humanos, es decir que en una partida tendremos que hacer unas cosas y en otra las contrarias. Yo recomiendo dejar este logro para vuestra 2ª partida o posterior cuando ya hayáis obtenido la mayoría de los logros excepto los que podemos meter en esta partida en la que vamos a matar a todos los humanos. En total debemos matar a 42 humanos repartidos por la nave y tendremos que hacerlo de una forma determinada para no cometer errores. Os voy a dejar una videoguía en la que os muestro todo el proceso. En esa misma partida también vamos a conseguir los logros: Empuja al gordo, Vuelta incomoda a casa, afinidad dividida y Sin agujas. Os dejo la videoguía en el Logro: Sin agujas.


Nota: el juego solo tiene 20 slots (ranuras) de guardado, pero una vez lleno los puedes pasar a un usb y seguir guardando para así tener más guardados y un acceso más rápido a muchas más zonas del juego.
Vuelta incomoda a casa
Vuelta incomoda a casa
Escapaste de la Talos I a bordo del transbordador de Dahl solo con él.

Descripción: es muy parecido al Logro: Eso y yo solo que en lugar de matarlos a todos, tendremos que dejar vivo solo a Dahl y escapar con él en la lanzadera. Debido a esto seguiremos el mismo procedimiento que os enseño en la videoguía del Logro: Eso y yo y al final guardaremos la partida para poder sacar los 2 logros fácilmente tirando desde ella. Os los dejo todo explicado en la videoguía que os dejo en el Logro: Sin agujas.

Afinidad dividida
Afinidad dividida
Completaste el juego adquiriendo poderes solo poderes Tifón, y otra vez con solo capacidades humanas.

Descripción: es un logro largo, pero con unas directrices muy simples. Tenemos que jugar una partida completa comprando solo un tipo de habilidades (humanas o tifón) y al terminar la partida tendremos que comenzar una nueva partida en una nueva ranura de guardado (no se puede conseguir como es lógico en Nueva Partida +) y terminar habiendo comprado solo habilidades contrarias a las de nuestra primera partida.

Recomiendo comprar habilidades humanas en nuestra primera partida ya que nos van a ayudar a sacar la mayoría de los logros y misiones de una forma más sencilla. Antes de finalizar el juego podemos crear una partida guardada especifica habiendo guardado muchos neuromods sin usar para sacar logros de diferentes tipos y luego cargando esa partida guardada para terminar habiendo comprado solo habilidades humanas (si elegimos las habilidades humanas en nuestra primera partida). Por ejemplo: comprar habilidades tifón para sacar los típicos logros sencillos de hacer algo esas habilidades. Después de sacar todos esos logros rápidos volvemos a cargar la partida y terminamos sin comprar ninguna habilidad tifón.

En nuestra segunda partida lo haríamos al revés, comprando solo las habilidades que no comprásemos en nuestra primera partida (si me hicisteis caso ahora solo habilidades tifón), aunque si quieres aprovechar para ir al mínimo de partidas, en esta partida no compraremos nada hasta el absoluto final del juego (antes de la cinemática final). En ese momento realizaremos un guardado clave para terminar de 2 formas diferentes:
  1. comprando una habilidad tifón para terminar y conseguir el Logro: Afinidad dividida.
  2. volviendo a cargar esa partida guardada para terminar sin comprar ninguna habilidad y así conseguir el Logro: Sin agujas.
Os lo dejo todo explicado en la videoguía del Logro: Sin agujas.
Sin agujas
Sin agujas
Completaste el juego sin haber adquirido ningún poder Tifón o capacidad humana.

Descripción: Si lo dejamos para nuestra segunda partida como mínimo será bastante más fácil. Os he preparado un speedrun para poder terminar en el menor tiempo posible donde ademas os voy a ayudar a sacar otros logros: Empuja al gordo, Eso y yo, Vuelta incomoda a casa y Afinidad dividida.

Este DLC es independiente del juego base y aunque es parecido a este, (muchísimo más corto) tiene algunas mecánicas nuevas que lo transforman en algo parecido a un Roguelite. Es una pequeña historia que nos transporta a una base lunar donde podemos realizar simulaciones. La simulación nos introduce en la base lunar de Pytheas donde podemos distinguir 4 zonas principales (Cráter, Laboratorios, Moonworks y Dependencias de la tripulación). Podremos explorarlo todo dentro de un determinado tiempo que se irá agotando. El tiempo se mide en niveles de corrupción (5). A medida que vaya pasando el tiempo se irá incrementando el nivel de corrupción, y a su vez, la dificultad de los enemigos, hasta llegar al nivel 5. Después de este se acabará la simulación y moriremos. Tenemos que escapar en una de las diferentes formas de escape que tenemos disponible antes de que se agote el tiempo.

Tenemos hasta 5 jugadores que podremos utilizar si van muriendo nuestros jugadores. Tanto si queremos, como si mueren todos nuestros jugadores la simulación se reiniciará y todo volverá al punto 0. Cada simulación nueva es diferente a la anterior ya que se generan algunos aspectos de forma aleatoria, aspectos como los tipos de enemigos y sus posiciones, la posición de tarjetas y contraseñas, los botines u objetos importantes, la posición de los cuerpos o las inclemencias ambientales como las zonas sin energía, los daños de fuego, eléctrico, falta de aire, entre otras cosas, es decir, cada nueva partida/simulación será una partida "única".




  • Total de Trofeos: 10
  • Trofeos campaña: 10
  • Trofeos multijugador: 0.
  • Trofeos perdibles: casi todos.
  • Dificultad de los Trofeos: 5/10
  • Duración Estimada: (+ 15 horas)



Al principio todo será un poco confuso, pero a medida que juguemos le iremos pillando el truco al DLC. Mientras no completéis todas las ordenes de Kasma podréis seguir haciendo cosas. Cuando completamos la ultima orden de Kasma el DLC finaliza y tenemos que empezarlo de nuevo desde 0.
Objetivos de equipo
Objetivos de equipo
En Mooncrash, desbloquea los 5 personajes jugables.

Descripción: comenzaremos con 1 jugador desbloqueado y tendremos que realizar algunas acciones concretas como encontrar un objeto, escapar de alguna forma o realizar alguna misión para desbloquear a todos los personajes jugables:
  • Voluntario, Andrius Alekna: viene desbloqueado por defecto.
  • Directora, Riley Yu: se desbloquea al encontrar el psicoscopio que se encuentra en la parte alta del despacho de la directora (Laboratorios de Pytheas).
  • Oficial de seguridad, Vijay Bhatia: se desbloquea al encontrar su cadáver (usad un terminal)
  • Conserje, Claire Witthen: se desbloquea al terminar la misión de historia del oficial de seguridad (ver Logro: Salto cuántico).
  • Ingeniera, Joan Winslow: se desbloquea al escapa mediante la capsula de evacuación con el voluntario.

Es parte del Logro: Salto cuántico, por si queréis verlo.
El problema de los tres cuerpos
El problema de los tres cuerpos
En Mooncrash, inmoviliza a 3 enemigos con una sola carga de GLOO.

Descripción: la carga GLOO es un arma nueva que conoceremos en el DLC, la encontraremos enseguida si buscamos bien por todos lados. Es como una granada que suelta una carga gloo muy grande llena de bolas de espuma y que puede atrapar a todos los enemigos que se encuentren en su radio de influencia. Por ello, en cuanto veamos a varios enemigos en una misma zona, podemos tirar un señuelo tifón para que se junten y tirar la carga gloo para atraparlos (mínimo 3). Cubre bastante terreno, así que lo conseguiréis fácilmente.


Nota: después de completar todas las ordenes de Kasma (Logro: Contrato cumplido) se acabará el DLC y tendremos que empezar de nuevo desde 0, así que aseguraos de hacer todo lo que os falte antes de eso.
Eficacia psicoestática
Eficacia psicoestática
En Mooncrash, causa daños a 3 enemigos con un solo proyectil de hoja psicoestática.

Descripción: la hoja psicoestática es un arma que encontramos en los laboratorios, aunque también la lleva de serie la conserje, Claire Whitten. Si quedamos pulsado el botón de ataque (el de golpear/disparar) cargará el golpe y podremos lanzar un proyectil cortante que podrá dañar a varios enemigos juntos. No tiene mucho recorrido y es bastante pequeño, así que debemos tenerlos muy juntos. Lo más sencillo es intentarlo con los cristoides. Rompemos un nido y antes de que se desperdiguen cargamos el arma y soltamos el proyectil apuntando a un grupo numeroso.


Nota: después de completar todas las ordenes de Kasma (Logro: Contrato cumplido) se acabará el DLC y tendremos que empezar de nuevo desde 0, así que aseguraos de hacer todo lo que os falte antes de eso.
Depredador Alfa
Depredador Alfa
En Mooncrash, derrota a un tiburón lunar.

Descripción: este enemigo nos aparece en varias zonas como el Cráter (toda la zona de acceso a las demás lugares) y en la zona de Moonworks (de forma aleatoria en algunos niveles de corrupción). Las simulaciones son aleatorias entre partidas, pero este enemigo nos aparece siempre en la zona del Cráter en todos los diferentes niveles de corrupción. Es más vulnerable a los poderes tifón y a algunas armas como al Rayo Q, pero no hace falta complicarse la vida ya que podemos matarlo fácilmente con cualquier personaje de la siguiente forma:
Comenzamos a la simulación desde el principio comprando lo que queramos , pero con 1 señuelo tifón y unas 6 o 7 cargas recicladoras (para asegurar). Nos vamos a una zona del cráter donde tengamos alguna pared delante a los lejos para calcular el tiro con las recicladoras. Le lanzamos un señuelo tifón o pisamos la tierra para que venga. Cuando salga a la superficie lo freímos a cargas recicladoras y caerá en segundos. Si estamos en u nivel de corrupción más alto quizá necesitemos más cargas.


Nota: después de completar todas las ordenes de Kasma (Logro: Contrato cumplido) se acabará el DLC y tendremos que empezar de nuevo desde 0, así que aseguraos de hacer todo lo que os falte antes de eso.
Soy tu mayor fan
Soy tu mayor fan
En Mooncrash, lee sin remordimientos la segunda serie de Doblegaestrellas.

Descripción: es idéntico al mismo logro del juego base. Hay 6 libros a modo de coleccionable que debemos leer para conseguir el logro. A diferencia del resto de objetos de botín, su posición siempre es la misma en cada simulación. Os dejo a continuación sus localizaciones:


Nota: después de completar todas las ordenes de Kasma (Logro: Contrato cumplido) se acabará el DLC y tendremos que empezar de nuevo desde 0, así que aseguraos de hacer todo lo que os falte antes de eso.
Salto cuántico
Salto cuántico
En Mooncrash, completa todos los objetivos de la historia.

Descripción: las misiones de historia se refieren a las misiones asociadas a los personajes jugables. La obtención de este trofeo tiene 3 fases principales.
  • 1ª Fase - Hay 5 jugadores disponibles en el DLC, aunque no desde el inicio. Tendremos que ir haciendo lo que nos van pidiendo con los jugadores disponibles para ir desbloqueando todos los jugadores. Son cosas muy sencillas.
  • 2ª Fase - Cada jugador tiene una pre-misión para desbloquear su misión de historia. La pre-misión es simplemente escapar de la simulación de una forma concreta.
  • 3ª Fase - Una vez desbloqueado cada personaje y realizada su pre-misión ya podremos realizar su misión de historia. Las misiones de historia se muestran con un icono morado.

Cerebro galáctico
Cerebro galáctico
En Mooncrash, instala todos los poderes de neuromods en cada personaje.

Descripción: hay 3 formas principales de conseguir neuromods, cogerlos por el entorno, fabricarlos en la máquina de fabricación (una vez recogido el módulo de fabricación) y comprarlos antes de entrar a las simulaciones individuales (cuestan 4.000 puntos). Los neuromods instalados en los jugadores se quedan guardados para siempre (entre partidas), pero si acaba una simulación y los teníamos en el inventario sin usar, los perdemos. Por ello, os aconsejo que vayáis jugando de forma normal e instalando neuromods en todos los personajes para ir probando cosas y disfrutando de las diferentes opciones que nos proporcionan para hacer las cosas.

Acordaros antes de terminar una simulación de utilizar todos los neuromods que tengáis en el inventario, así como de destruir en la recicladora todos lo que llevéis para fabricar + neuromods. Con terminar la simulación me refiero a que ya no os queden más jugadores disponibles y la próxima partida tenga que comenzar la simulación desde 0.

Nota: después de completar todas las ordenes de Kasma (Logro: Contrato cumplido) se acabará el DLC y tendremos que empezar de nuevo desde 0, así que aseguraos de hacer todo lo que os falte antes de eso.
Nadie se queda atrás
Nadie se queda atrás
En Mooncrash, escapa de la simulación con los cinco personajes jugables en una sola partida.

Descripción: es bastante más fácil de lo que parece. Es conveniente dejarlo para cuando ya estemos cansados del juego, que tengamos hecho todo o casi todo. De esta forma tendremos más experiencia, muchos puntos de simulación, muchos chips y planos de fabricación disponibles, tendremos a los personajes con muchos neuromods instalados (algunos son obligatorios). Antes de exponeros el plan de trabajo, os recomiendo que juntéis este logro con el de Contrato cumplido y Criptomante (toda la información en sus respectivos logros). Os dejo la videoguía donde os explico todo al detalle en el Logro: Criptomante.
Contrato cumplido
Contrato cumplido
En Mooncrash, completa todas las ordenes de KASMA.

Descripción: las ordenes Kasma son una serie de objetivos complementarios que debemos completar en las simulaciones como por ejemplo encuentra 10 chips o escapa con todos los personajes de diferentes formas. Hay 27 en total y la mayoría son bastante simples. Unos se consiguen de forma sencilla sin buscarlos y otros tienen relación con otros trofeos del DLC. Mucho cuidado porque después de completar todos las ordenes de Kasma se acaba el DLC y todo lo que no hayamos conseguido, ya no podremos hacerlo. Tendremos que empezar el DLC desde 0 de nuevo.

A medida que los vayamos completando nos irán llamado fuera de la simulación (donde está la silla) y tendremos que hacer algunas cosas. Es una pequeña intrahistoria paralela a la simulación, pero que es realmente a lo que se refiere la historia del juego (escapar de la simulación con 1 o con los 5 no es "completar el juego"). Después de completar la última orden de Kasma y escapar de la simulación volveremos a la nave y tendremos que escapar a tiempo para completar la historia del DLC.

Nota: uno de los objetivos Kasma consiste en escapar con los 5 personajes jugables en la misma simulación que es exactamente lo que tenemos que hacer para conseguir el logro: Nadie se queda atrás. Además debemos tener completados todos estos objetivos para poder conseguir el trofeo: Criptomante, así que os aconsejo que los dejéis para el final y lo saquéis todo a la vez de forma rápida y sencilla como os muestro en la videoguía que os dejo en el Trofeo: Criptomante.
Criptomante
Criptomante
En Mooncrash, termina el juego con 50.000 puntos de simulación de sobra o más.

Descripción: ¡OJO! que es altamente perdible. En primer lugar tenéis que saber a que se refiere con terminar el juego porque no se refiere a escapar de la simulación ni con 1 ni con todos. A medida que vamos completando los objetivos complementarios de Kasma, se pondrán en contacto con nosotros y tendremos que salir de la simulación para realizar algunas tareas muy simples en la zona donde está la silla de simulación. Esto es considerado la "historia" del DLC. Cuando completemos el último objetivo de Kasma y salgamos de la simulación tendremos que volver a la sala de la silla de la simulación por última vez y escapar. Después de esto veremos las escenas finales, los créditos, etc. y si tenemos + de 50.000 puntos de simulación conseguiremos este trofeo.

Casi todo lo que hagamos en el DLC nos va a dar puntos de simulación que podremos utilizar en el menú previo a comenzar las simulaciones (donde elegimos jugador) y así, poder entrar ya con cosas. Por ejemplo: podemos comprar una escopeta para entrar ya con ella en lugar de tener que buscarla dentro. Cuanto más juguemos y más cosas hagamos más puntos de simulación tendremos acumulados. No gastéis los puntos a lo tonto.

Ya que uno de los objetivos de Kasma (hay 27), consiste en escapar con los 5 jugadores en una misma simulación, al igual que el trofeo: Nadie se queda atrás, es recomendable dejar ese objetivo para el último y asegurarnos de terminar con más de 50.000 puntos de simulación para poder conseguir estos 3 trofeos de forma eficiente: Nadie se queda atrás, Contrato cumplido y este, Criptomante.

En la videoguía os explicaré como debemos hacerlo:


Nota: en el caso de haber conseguido ya el logro: Nadie se queda atrás y que aún os queden objetivos de Kasma por completar, aseguraos de hacer todo lo que os falte antes de completar el la última orden y antes de completar esta ultima orden aseguraos de tener 50.000 puntos de simulación ya que al salir de la simulación os llamaran para salir de la nave y se acabará el DLC (si en ese momento no tenéis 50.000 puntos no os saltará el logro: Criptomante y tendréis que volver a comenzar el DLC).

Nota 2: también podéis hacer un respaldo de vuestra partida guardada antes de completar todas las ordenes de Kasma y así tener un punto de guardado para terminar lo que os faltase sin tener que volver a comenzar desde 0.
Créditos
Esta guía, así como sus vídeos han sido realizados por Melens. Si quieres utilizar algún elemento de la misma, no olvides respetar tanto el material como al autor. Gracias.
5 Comments
Poyales Labubu 19 Sep @ 3:11pm 
:csgoa:
Melens  [author] 17 Sep @ 3:03am 
Gracias a vosotros! :steammocking:
TakeiT 16 Sep @ 12:12pm 
Bendito sea Melens, y sus guías, y el Espíritu Santo. Como era en el principio, ahora y siempre, por los siglos de los siglos. Amén.
Lil Shawarma 16 Sep @ 12:11pm 
Siempre agredecido por tus guías, bro.
Fran 16 Sep @ 11:41am 
Gracias capo! :praisesun: