Deep Rock Galactic

Deep Rock Galactic

Not enough ratings
Билд стрелок хаз 5 / 5+
By detoedka
Сборка ганнера для сложности хаз 5 / 5+ с Миниганом "Пылающий ад" и Гаусс-пушкой.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Философия гайда
Пожалуйста, прочитайте этот раздел прежде, чем приступить к изучению самого гайда. Это важно. Спасибо.

Данный гайд актуален до 4 тел включительно для сложности от хаз 5 до хаз 5+ с фулл модификаторами, а так же для игры в соло с Боско и без. Данная сборка отлично актуальна против мелких жуков (роевики, летающая шушера, грунты, слешеры, гварды). С крупняком справляется не очень и задыхается, поскольку практически любой билд ганнера сосёт против крупняка. Но проблемы с удержанием / уничтожением толпы у людей на ганнере возникают почти всегда, т.к. ганнер почти не умеет в аое урон. Как уже было сказано, данный билд подходит для любой внутриигровой сложности. Но рассматриваться будет именно в диапазоне от 5 до 5+ хаз в полной команде. На 4 хазе и ниже можно играть хорошо абсолютно с чем угодно.

Гайд предназначен для тех, кто хотя бы пару раз играл на хаз 5 + и относительно неплохо чувствует себя на ванильном 5 хазе. Здесь не будет базиса по модификациям снаряжения, навыкам, пушкам, клокам и как начинать играть новичку на низких хазах. Не будет красивых картинок, а только лишь текст и мои мысли.

И да, "модификации снаряжения" для меня это "навыки" и в гайде я буду называть их именно так.

Имхо, ганнер самый сложный в освоении класс. Как минимум из-за отсутствия нормального передвижения по карте. И такой билд не подойдет новичкам, которые уже имеют нужные клоки, но опыта игры на ганнере мало. Упоминая клоки, я не буду расписывать что они делают и для чего они, предполагая, что вы это и так знаете.

Я не буду расписывать почему выбраны те или иные перки. Не буду акцентировать внимание на том, как прокачан тросомёт, щит, кирка, броня и почему выбрана та или иная граната. Это не относится напрямую к самому билду. Качайте из этого что и как хотите. Этим вы только можете либо немного улучшить приятность своей игры и быть более независимыми от тиммейтов, либо ухудшить. Но знайте: людей, качающих щит на фулл продолжительность действия, я недолюбливаю.

На данном билде (с его небольшими вариациями) отыграно примерно 80% от общего количества времени, проведенного на ганнере. А играю чаще именно на нём.
"Погоди, а кто ты такой, чтобы говорить о том, как мне играть?"
1400 часов отыграно на момент написания гайда, примерно 1100 из них на 5 и 5+ хазе. Воды много не будет, но, по моему мнению, играть в эту игру я немного умею.
Билд


Разбор прокачки оружия будет ниже. Билд, непосредственно на котором играю я, представлен на скриншоте выше.
Миниган
1 тир.
Левый навык. Увеличивает скорость охлаждения и быстрее начинается охлаждение после прекращения огня.
Средний навык. Увеличивает скорострельность на 4 ед. Выдает 34 ед. вместо стоковых 30.
Правый навык. Снижает базовый разброс на 75%.

Мнение. Улучшенное охлаждение не нужно, потому что с минигана не нужно постоянно стрелять, чтобы была необходимость быстро снижать нагрев минигана. Но ведь с инферно миниган сильней нагревается и его нужно быстро охлаждать? С инферно вы можете стрелять примерно 6,65 сек до перегрева. В 80% случаев вы будете стрелять не более 1 сек, практически только ради поджига жуков. Стоковой скорости охлаждения хватает с головой. За примерно 300 часов игры только на этом билде я перегревал миниган не больше 10 раз. Остальные 20% это стрельба по плевунам на стенах и потолке и в дэфе на мулах и дозере.

По той же причине не нужна увеличенная скорострельность. Поджиг не зависит от скорострельности и урона самого минигана. Это разный вид урона, который не зависит один от другого. Поэтому силу и скорость поджига с инферно баффнуть нельзя. А поджиг здесь важней кинетического урона. Берите правый навык.

2 тир.
Левый навык. Дополнительно +600 ед. патронов к общему боезапасу. Выдает 3000 ед. вместо стоковых 2400.
Правый навык. Дополнительно +2 ед. урона. Выдает 12 ед. вместо стоковых 10.

Мнение. Неоднозначно. Урон. Во-первых, упор идет на поджиг, а не на продолжительную стрельбу, применяя один кинетический урон. Посему 2400 ед. патронов вполне хватает. Во-вторых, если врагов не очень много (одиночные eбики) - то можно просто пострелять одним миниганом с добавкой в 2 ед. урона, не тратив на это Гаусс. В-третьих, застаненные крупные жуки (Да и в целом любые жуки), хорошо отхватят свинца в жопу чисто из-за более высокого дпс. На других билдах с миниганом брал бы всегда урон.

Патроны. Нашествие роевиков, паразиты, кровавый сахар: отдаю предпочтение патронам. На роевиков вкупе уходит много аммо, учитывая тот факт, что стрельба по ним прерывистая, прокающая только огненный урон по ним. Да и прокачка кинетики для этого не нужна, т.к. опять же огненный аое урон не зависит от урона минигана. Но это не значит, что в этом случае нужно брать обязательно аммо. Все зависит исключительно от состава команды. В соло и в пати со знакомыми беру урон. С вышеуказанными модификаторами и рандомами беру аммо.

3 тир.
Левый навык. Увеличенный показатель пролома брони +200%.
Средний навык. Увеличенный шанс оглушения на +20% и продолжительность оглушения на +2 сек. Выдает 40% шанса оглушения и 3 сек продолжительности оглушения.
Правый навык. Добавляет пробивание врагов.

Мнение. Всегда выбираю средний навык в основном для больших жуков. Сбить любую атаку: харчки жижеметчиков, минасек и мактер, рыготу обычных или радиоактивных преторов, зараженных жуков, захват жалохвоста. Да и застанить грунта, гварда или слешера во время их поджига, чтобы без проблем стрельнут из Гаусса. Пользы масса. Стан очень недооцененный навык. Не было бы кулдауна стана, была бы вообще имба, хоть и смешно. На практике же помогает пройти претора в лоб, не отхватив от него урона (например, если бежите за обжективом или хотите поднять чела). Чуть про левый навык не забыл - он тут не нужен. Брать его ради того, чтобы сбрить броню гварду, вместе с этим поджечь его и выстрелить из гаусса и шотнуть его? Нет, спасибо. Если фокусите гварда, сбейте ему примерно половину хп и выстрелите из Гаусса в голову. Если есть выбор в кого из толпы стрелять после поджига Гауссом (и кого поджечь миниганом), то приоритетной целью будут грунты и слешеры. Они шотаются Гауссом под эффектом огня в любую часть тела. Пробивание врагов замечательный навык, но не нужный. Не нужный в этом билде. Упор на поджиг, а не на кинетический урон. Не устану это повторять. А пробитие для зачистки потолка и стен от плевунов не нужно.

4 тир.
Левый навык. Бонус к урону +15% за достижение максимальной стабилизации.
Средний навык. Уменьшенная длительность раскрутки с 0,7 сек. стоковых до 0,3.
Правый навык. Увеличивает время сохранения стабилизации.

Мнение. Левый и правый навыки не нужны. Максимальную стабилизацию вы достигните, когда нагрев минигана будет почти половина. Зачем нужен кинетический доп. урон, когда у вас уже без пяти минут перегрев? Навык уместен только для билдов через миниган с адом из пуль или штормом и средним навыком в 5 тире. Это увеличение урона, но для этого билда совсем не нужно. Сохранение стабилизации полезно только в одном случае - при убийстве муо-моллюсков (лол), которые высоко на потолке. Тратить патроны Гаусса на моллюска очень жалко, а миниганом в самый раз. А при более долгом откате стабилизации потратите еще меньше патронов на минигане. В остальных случая этот навык не нужен. А вот начать стрелять быстрей и, как следствие, быстрей поджечь цель, очень важно.

5 тир.
Левый навык. Достигнув перегрева, оружие выпускает огненное кольцо вокруг вас, накладывая на жуков страх. После этого охлаждение оружие будет быстрей.
Средний навык. Каждое убийство снижает уровень нагрева оружия.
Правый навык. Пули, выпущенные при красном уровне нагрева, будут поджигать цель.

Мнение. Любой из этих навыков слаб для этого билда. Хотелось бы на 5 тире иметь выбор между более весомыми навыками, нежели чем есть. Можно взять средний навык, если еще не научились играть на этом билде и следить за перегревом - чисто на первое время. В остальном все же навык мусор для этого билда. И я думаю понятно почему. Можно взять левый навык, если еще не научились обращать внимание на индикатор перегрева на минигане (либо если не юзаете мод на нормальную индикацию перегрева, лол). Но зачем стрелять так много из минигана до перегрева, не ясно. Лучше, конечно, взять правый навык. На фоне других он более полезный. Даёт возможность поджечь кого-нибудь из большой толпы на далекой дистанции и шлифануть это дело Гауссом. Но придется немного время пострелять, потратив время и патроны. Тем не менее, он все равно выглядит выигрышней на фоне остальных навыков.

Что имеем:


Что качать:
Гаусс
Самая лакомая вторичка ганнера и не побоюсь этого слова "лучшая". Оружие, которое можно впихнуть абсолютно в любой билд и оно будет смотреться уместно. Хорош в сингл таргет. Неплох в аое урон с прокачанным следом и тройным технологичным патронником (хоть и не сторонник этого).

1 тир.
Левый навык. Дополнительно +40 ед. урона. Выдает 170 ед. вместо стоковых 130.
Средний навык. Дополнительно +280 ед. патронов к общему боезапасу. Выдает 920 (1240) ед. вместо стоковых 640 (960).
Правый навык. Увеличивает длительность исчезновения следа с 2 до 4 сек.

Мнение. Навык на увеличенную длительность следа здесь не нужен, игра не через след. Брать урон и лишать себя так нужных патронов крайне глупо. Стокового урона хватает, чтобы шотать только что подожженых слешеров и грунтов. А брать урон для броейкпоинта неподоженного и ненадамаженного слешера с навыком в 5 тире нет никакого смысла. Чтобы шотнуть гварда, надо его надамажить так, чтобы хп оставалось чуть больше половины (честно, с фулл модификатором на хп жуков хз, сколько можно оставить хп у гварда, чтобы его шотнуть в голову, как проверю, добавлю инфу). А стрелять из Гаусса придется часто. Брать только патроны. Особенно если будете брать Крота. Навык в 5 тире у Гаусса не зависит от кинетического урона самого Гаусса, а аое дамаг будет идти только от навыка в 5 тире. При выборе Крота у вас и так будет дополнительный урон от препятствий. К тому же, потенциальный суммарный дамаг с аммо, по сравнению с навыком на урон, будет меньше всего на 3700 ед. (166,4к и 170к соответственно). Только патроны. В вашем распоряжении будет 31 выстрел из Гаусса (23 с Кротом).

2 тир.
Можно я не буду расписывать все эти навыки? Спасибо. Если не знаете в чем их суть, чекните вики или специальные гайды.

Мнение. Роевиков и медуз можно легко убивать миниганом и след Гаусса для этого здесь не нужен. Опять. Регулируемый урон неплохо бы смотрелся на преторах, опрессорах, канонирах и шароплюях (особенно если бы они были под эффектом горения), но без Крота становится не особо нужным, т.к. того импакта, которого хотелось бы, он не внесет. Посему регулируемый урон лучше взять только с Кротом, а не клоком на аммо. Первый и второй заряд юзать просто на горящую жучиную шушеру (грунты, гварды и слешеры в основном), но перед этим их надо надамажить миниганом. Фулл заряд можно дать по преторам, опрессорам, канонирам и шароплюям, особенно если есть препятствие / препятствия. Это темка, но скорость зарядки для меня низкая. Имхо, я с такой скоростью зарядки играть не хочу и не буду, несмотря на такой лакомый урон по крупняку. Если шотать мелочь на первой и второй зарядке с Кротом, то по времени выйдет примерно как с фулл зарядкой стрелять с апгрейдом на скорость. Но даже Крот с апгрейдом на скорость перезарядки в моих глазах стал слишком медленным (я зажрался). Поэтому лучше с Кротом все же взять так же скорость зарядки (либо играть так, как я описал чуть выше, с регулируемым уроном). Для меня только скорость зарядки. Совсем забыл про левый навык. И хорошо. Забудьте.

3 тир.
Левый навык. Добавляет оглушение в радиусе 1,5 м с шансом оглушения 50 и длительностью 3 сек.
Правый навык. Добавляет страх в 5 метровом радиусе траектории полета снаряда.

Мнение. Страх почти всегда лучше оглушения (за исключением стана на с4, минигане и ракетнице), т.к. даёт так нужный контроль. Во-первых, улучшенные показатели стана и так есть на минигане для крупняка. Во-вторых, страх в этом билде помогает держать территорию, не подпуская к себе (и тиммейтам) остальную жучиную шушеру - мастхэв в дэфе на мулах и дозере. В-третьих, Гаусс здесь не для прока следа и на жуков не надо вешать оглушение, чтобы они стояли в зоне действия следа. В-четвертых, горящие жуки со статусом страха могут поджечь других жуков по цепочке. Больше горящих жуков > больше раздолья для Гаусса. Да и для игры через след стан слишком слабый - радиус и время его действия крайне малы, на мой взгляд. Хоть и отрабатывает он на все свои 100% возможностей. К слову, в билдах через след на дозере беру стан, на других миссиях страх для контроля. Ведь ничего не мешает стрельнуть вторым и третьим выстрелами слева и справа от первого, чтобы жуки под страхом попали под другой след. А играть через след, не юзая тройной технологичный патронник, просто кринж. Пекло не учитываю.

4 тир.
Левый навык. 50% резист к урону во время зарядки.
Правый навык. Ударная волна, дающая 20 ед. урона (аое урон по области перед вами).

Мнение. Искренне не понимаю, зачем Гауссу правый навык, когда потенциально у него есть след. На дробовике скаута этот навык есть по дефолту и тоже 20 урона. Зачем кстати на дробовик есть такой же навык, который бустит дефолтный урон с 20 до 40 единиц мне тоже непонятно. Еще больше не понимаю скаутов, которые пикают этот доп. урон. Закос Гаусса под аое урон для роевиков и медуз в небольшой, но широкой по сравнению со следом площади? Иначе как еще объяснить этот навык, я не знаю. Может быть есть резон брать его с клоком на тройной выстрел и помимо следа прокать поверх 60 урона перед собой, но это кринжатина какая-то (сорри если задел тех, кто обсасывает этот клок с этим навыком, но я рил не понимаю как это применять на практике). В этом случае для роевиков можно стрельнуть Гауссом вниз, прокнув след. В общем, я не знаю кто на серьезке берет правый навык. Берите конечно левый навык. Бесплатный резист ко всему урону. Во время зарядки Гаусса (хоть она и быстрая), будет сопротивление урону. Пока будете заряжать Гаусс - за жопу цапнут не так больно. Если нет щитов и дэша, а вас насилуют враги, можно спецом уйти в зарядку Гаусса для получения резиста и выиграть немного времени для восстановления дэша (если оно почти перезарядилось) и cъeбaтьcя на cпидaх. Да и просто уйти в зарядку и получить резист от падения или сохранить больше хп от взрыва с4. Медуз легко убить аое уроном минигана, плавно поводив его вблизи перед медузами. Даже целиться не надо. С роевиками еще проще.

5 тир.
Мнение. Не вижу смысла расписывать все навыки в этом тире. Правый и средний навыки для игры через след. Брать конечно же левый навык. Сама суть сборки. Тот навык, без которого бы не было этого билда. То, ради чего мы все здесь собрались.

Навык увеличивает урон по горящим противникам на 30%. Если хп противника меньше нанесенного по нему урона, то он взорвется. Взрыв наносит 80 огненного урона в 6 (похоже на правду) метровом радиусе. Максимальный радиус поражения 4 метра, при этом минимальный урон будет 50%.

Что имеем:


Что качать: (на Кроте вместо регулируемого урона можно так же взять скорость зарядки)
Геймплей
Для лучшего понимания сути билда, оставлю здесь записанные мной коротенькие видео с рядовой игрой с данным билдом с рандомами. Да и просто моменты, которые немного дают понять как играть с этим билдом. Со временем дополню с игрой в соло, последнее время один не играю.




Заключение
Я не расписывал никому неизвестные цифры и не окунался глубоко в математику. Я описал то, как этот билд воспринимается на практике, через призму моего ощущения и видения, а не на бумаге. Тест некоторых жизнеспособных навыков на минигане и Гауссе для этого билда проводил на практике - обычных играх. Ни минуты не провел с этим билдом на тестмапе.

Про тестмапу.
Почти никогда не считаю нужным сидеть на тесте и задрачивать математику навыков. Бесспорно, выявлять неточности в описании внутри игры навыков и на вики это очень полезно и важно. Но не является самым важным. Нет смысла собирать "идеальный" билд на тестмапе и потом трясти булкам и писать в гайде, как этот билд хорош. На практике же никогда не бывает идеальных ситуаций (как на тесте). Все всегда против вас. И через чур глупо качать какой-то навык в сборке, который идеально проявит себя с 2% шансом на миссии. Когда разумней взять навык, который будет отрабатывать почти всегда, но не так идеально, как тот навык, который будет имбой в призрачной идеальной ситуации.

Можете написать свои мысли в комментариях на счет всего этого. Прежде всего, было бы интересно почитать ответы-комментарии именно ганнер-мейнов. Особенно тех, которые играют через след и ударную волну в 4 тире. Возможно, я сильно быканул на этот навык и чего-то не понимаю. Но как будто бы бесплатный резист к любому урону выглядит намного лучше. Из спора рождается истина. Я постарался утрясти все очевидные и почти очевидные детали с минимальным количеством воды, но гайд в любом случае вышел ультра субъективным. Если бы я сделал гайд сугубо информативным и выкинул из него все свои ощущения, которые можно тоже назвать водой, то чем бы он в таком случае отличался от вики?

Про хаз 5+ с фулл модификаторами.
Почти любой билд на любом классе задыхается на этой сложности и не отыгрывается так, как на стоковом 5 хазе / с фулл модификаторами без увеличенного хп жуков (кроме, разве что, скаута на акварках). И этот билд не исключение - крупняков вы будете ковырять неимоверно долго. И я даже не говорю о модовых сложностях. Тем не менее, этот билд более чем играбален на этой сложности. На фулл модификаторы лучше брать Крота. Но я все равно беру клок на аммо. Посему я не часто играю с фулл модификаторами по описанной выше причине и захожу только к уже проверенным челам в которых я хоть немного уверен. Сам не хостую. Поэтому видосов геймплея пока что нет.

В общем, вы вправе с чем-то не согласиться - мне все равно. Я сделал этот гайд лишь для того, чтобы люди не спрашивали, что у меня за билд, что там вкачено и почему. Каждый раз буду ссылаться на этот гайд, лол.

P.S. Забыл сказать, что для дредноутов билд, по-большей части, мусор. Хоть и играбелен с вариацией с Кротом. На дредов его не берите. Возьмите лучше плазму на ракетнице.