Lost Skies

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Guía pa’ Lost Skies – Notas & FAQ de Acceso Anticipado
By Levo555
Busqué guías en español y no encontré nada… así que aquí está la que me inventé.
Mala mía si no está tan bien hecha, pero pensé que podía ayudar al corillo que anda perdido en Lost Skies. Aquí vas a encontrar lo que he ido apuntando: dudas comunes, truquitos, materiales raros y cómo capear bugs sin tener que apagar la compu de puro coraje.

No es una guía oficial ni nada, solo un memo personal pa’ que el jangueo en el aire se disfrute más. Y como esto es Acceso Anticipado, recuerda: lo que sirve hoy puede cambiar mañana con un parche.

Si ves que me guayé en algo o tienes data más fresca, zúmbala en los comments. La idea es que entre todos volemos más chill y sin tanto revolú.
   
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Sección General


P. Hasta que haga un Engine (Motor), moverme entre islas depende del Wind (Viento) y se tarda un montón.
R. Haz un Relog (Reinicia sesión): vuelve al menú y reanuda la partida. Con suerte, el Wind (Viento) gira a tu favor.

Sugerencia: Estaría brutal poder fabricar el Engine (Motor) más temprano.




P. No sé cuáles Islands (Islas) ya visité.
R. Oriéntate por los puntos cardinales (N/E/S/O). Usar la Starter Island (Isla inicial) como referencia ayuda un montón. Hay mapas fanmade corriendo por la comunidad—date la vuelta por el Hub y chequéalos.

Sugerencia: Official Map (Mapa oficial) y marcadores de “isla visitada”.




P. No encuentro un Ark (Arca).
R. Último recurso: crea un New World (Mundo nuevo) y usa el Ark (Arca) de inicio. Tu Inventory (Inventario) y Blueprints (Planos) se quedan contigo, y reapareces en el Ark inicial—sirve para “pasar por el Ark” sin perder progreso.




P. Le tiré a la Whale (Ballena) voladora gigante y me desbarató el Ship (Barco).
R. Si te quedaste sin Materials (Materiales), llega a cualquier Island (Isla), crea un New World (Mundo nuevo) y farmea lo básico (ej. Iron Ore / Mineral de hierro) para reconstruir. Mejor eso que arrastrarte sin Engine (Motor) ni Sails (Velas) por media vida.




P. ¿Qué es la Whale (Ballena) gigante del cielo? ¿Dónde está el Herald?
R. Esa misma Creature (Criatura) es el Herald. Al final te dejo un apartado con detalles y guía.




P. ¡No pego los Cannon Shots (Cañonazos)!
R. Las Cannonballs (Balas de cañón) tienen Inertia (Inercia): tu movimiento arrastra el tiro hacia tu rumbo. Además hay que hacer Lead Shots (Apuntar adelantado). En Air Combat (Combate aéreo), a veces conviene Slow Down (Bajar velocidad) o Stop (Pararte un segundo) para disparar.




P. No puedo pasar ítems uno a uno al Storage (Almacén) usando Controller (Control).
R. La UI (Interfaz) con Controller (Control) no está fina. Truco: R3 cambia a Storage (Almacén), LT cambia a Inventory (Inventario). Selecciona ítem y alterna. A veces rota objetos sin querer. Para ordenar, usa Mouse cuando puedas.

Sugerencia: Botón de “pasar al Storage” con Controller y tutoriales mejores pa’ control.




P. ¿Dónde consigo X Item (Cosa)?
  • Processed Atlas Shards (Fragmentos de Atlas procesados): usa Atlas Dust (Polvo de Atlas) que suelta el Atlas Shrimp (Camarón Atlas). Con un Grappling Hook (Gancho) lo tumbas y cae pa’ lutearlo.
  • Silica (Sílice): suele estar en los Outer Cliffs (Cantiles exteriores).
  • Glass (Vidrio): Glass Shards (Fragmentos de vidrio) caen en Hard Islands (Islas duras) del Outer Ring (Anillo exterior) y Ruins (Ruinas); también en Chests (Cofres). En Early Game es escaso.
  • Conductive Material (Material conductor): tumba Flying Rays (Mantas voladoras) y deshuésalas con la Cutter (Cortadora).
  • Basic Repair Module (Módulo de reparación básico): drop de Seraph Repair Drones (Drones reparadores seraf).
  • Flight Log SSD / Weapon Calibration (SSD Registro de Vuelo / Calibración de Armas): baja probabilidad en Far Islands (Islas lejanas) del Outer Ring.

  • Jellyfish (Medusas): en v0.1.108 no sueltan Loot; puedes coger el Drop en el aire sin matarlas.




P. No puedo tumbar el Long-Leg Nautilus (Nautilus patilargo).
R. Cuando ataca, expone un Blue Weak Point (Punto débil azul) en la Belly (Panza). Haz Dash, espera el Smoke Wave (Humo de la onda) y ataca con Shotgun (Escopeta) o Rifle.




P. Me cayeron Pure / Flawless Materials (Materiales puros / impecables) y no noto la diferencia.
R. Son variantes raras que dan Better Stats (Mejores stats) que el material base, pero poquito. Ocupan más Inventory (Inventario).

Sugerencia: Mejor manejo de Stacks y algún Chest / Backpack (Baúl / Mochila) extra.




P. No puedo minar Ores (Minerales) en el Cliff (Risco).
R. Colgado del Grappling Hook (Gancho) puedes usar One-Hand Tools (Herramientas de una mano). También disparar Pistol (Pistola).

Sugerencia: Explicar mejor que One-Hand Weapons/Tools (Armas/Herramientas de una mano) sí sirven en pleno Wire Action.




P. ¿Light o Medium Ammo (Munición ligera o media)?
R. Pocas Weapons (Armas) usan Light Ammo (ej. Improvised Pistol, ES18). Clear Resilience usa Medium Ammo.

Sugerencia: Que cada Weapon (Arma) muestre el tipo de Ammo (Munición).



Bugs / Cosas Conocidas
P. Prism dejó de mostrar Scan Results (Resultados de escaneo).
R. Relog y listo.

P. Recipe Learned (Receta aprendida) se repite infinito.
R. Abre el Compendium y haz click en íconos con !

P. Desapareció el GUI al pilotar.
R. Relog o abre/cierra Settings Menu (Menú de ajustes).

P. Rompí un Spawner en Puzzle y no se puede completar.
R. Bug conocido, esperar fix.

P. Guardé dentro de un Puzzle y quedé atrapado.
R. Usa Respawn desde el menú.

P. Actualicé y mi Ship desapareció.
R. Cambios en Shipyard pueden borrar Ships. Early Access es así.

P. Crashea de la nada.
R. Baja FPS, Assets, GUIs. Ajusta Process Priority o cierra apps.

Sugerencia: Manual Save (Guardado manual) o Autosave configurable.


Construcción / Pilotaje / Crafteo
Construcción / Pilotaje / Crafteo

P. Me salen repetidos los Unlock Items (Ítems de desbloqueo).
R. Último recurso: crea New World (Mundo nuevo) y abre Containers (Contenedores). Los Sabor Data Discs (Discos de datos Sabor) parecen guardarse por Character (Personaje).

Sugerencia: Que Cannon (Cañón) y Ammo (Munición) se aprendan juntos.




P. Cambia el color según el Material (Material) que monto.
R. Wood/Metal (Madera/Metal) cambia color, Weight (Peso) y Stats.

Sugerencia: Mejor tutorial y Stacks más generosos.




P. Despegué sin Power (Potencia) y me caí.
R. Algunas Parts (Piezas) solo se desmontan en Shipyard (Astillero). Destruye High Consumption Parts (Piezas de alto consumo) como Crafting Bench o MG Turrets.

Sugerencia: Permitir desmontar Non-Movement Parts (Piezas sin relación a movimiento).




P. El Build Menu (Menú de construcción) me queda lejos.
R. Los Hotkeys (Atajos) están pa’ KB+Mouse.

Sugerencia: Quick Build (Construcción rápida) y Bindings (Asignaciones) mejores.




P. El Ship (Barco) se mueve solo aunque cierre Sails (Velas).
R. Helm (Timón) guarda Input (Entrada). En Control, LB/RB ajustan avance/retroceso.

Sugerencia: Tutorial de Pilotaje.




P. No puedo cargar Ammo (Munición) a Cannons.
R. Cada Cannon usa su Ammo. RNG manda: tumba AA Turrets, Tank Drones.

Sugerencia: Special Ammo (Munición especial) debería aprenderse junto con el arma.


Materiales — Notas y Comparativas (v0.1.108)
Probado a mano; puede cambiar con Updates. Si tienes data, tírala en los Comments y lo afinamos.

Base Terms (Términos base)
  • Resilience (Resiliencia): básicamente durabilidad/elasticidad.
  • Weight (Peso): más peso = más empuje requerido.
  • Energy Cost (Costo de energía): Power de Atlas necesario; si pasas la capacidad del Core, no subes y te “asientas” a cierta altura.

Woods (Maderas)
  • Branches (Ramas): ligerísimas pero frágiles (Res 201 / Wt 9).
  • Pine (Pino): común, pesado y decente (Res 233 / Wt 13).
  • Columnar Pine (Pino columnar): durísimo y pesado (Res 256 / Wt 15).
  • Apotheon Pine (Pino Apotheon): Outer Ring; algo más duro y más liviano (Res 237 / Wt 11).
  • Birch (Abedul): muy ligero/flexible; decorativo (Res 210 / Wt 10).
  • Night Birch (Abedul nocturno): más duro, un chin más pesado; bonito, buen aero pero respuesta baja (Res 222 / Wt 12).
Las versiones “Pure/Flawless (Puras/Impecables)” pesan menos y aguantan un poco más.

Fabrics (Tejidos para velas)
  • Thread (Hilo): el más ligero y frágil.
  • Emergency Cloth (Tela de emergencia): básica y salvavidas (puedes poner velas fuera del Shipyard).
  • Silk (Seda): craft en islas más lejanas; quizá no rinde si ya estás equipado.
  • Momoros Cloth (Tela de Momoros): drop aleatorio en Outer Ring, Chests (Cofres). No se craftea.

Metals (Metales)
  • Scrap (Chatarra): ligera y mala—excelente para Cannonballs (Balas). No para Hull (Casco). (Res 350 / Wt 9).
  • Iron (Hierro): estrella Early Game; estructural y Cannons top. Más liviano que Copper (raro) y base para Steel. (Res 398 / Wt 10).
  • Tin (Estaño): balanceado pero superado por Iron; como Bronze gana valor. (Res 365 / Wt 10).
  • Copper (Cobre): pesado y menos resiliente, pero flexible y conductor—ideal para Cores/Connectors. (Res 381 / Wt 12).
  • Bronze (Bronce): primer aleado; all-around cuando falta Iron. (Res 404 / Wt 11).
  • Lead (Plomo): pesadísimo, flojo—más bien decorativo. (Res 354 / Wt 13).
  • Zinc: liviano y poco más; “Copper provisional” para subir Power del Core. (Res 376 / Wt 9).
  • Steel (Acero): requiere Ark; casi upgrade directo del Iron. Brutal para Cannons y exterior. (Res 420 / Wt 11).
  • Aluminum (Aluminio): Outer Ring; ultraligero y flexible—Wings, Storage, Blindaje liviano. (Res 382 / Wt 7).
  • Silver (Plata): Outer Ring; mala estructuralmente pero afina mejor con el Core. (Res 369 / Wt 12).
  • Rusty Sabor Alloy (Aleación Sabor oxidada): Outer Ring; combo ideal tipo Steel + Aluminum. (Res 425 / Wt 9).
El Herald “Nurielar”
Aparición: Romper un Drone Spawner (Generador de drones) cerca de la Starter Island (Isla inicial) parece ser el trigger. La primera pasada alrededor de la isla y bajada a las Clouds (Nubes) es Cinematic (Cinemática) e invulnerable. Luego de un rato—o tras hacer Relog (Reiniciar sesión)—puede spawnear random cerca de la zona inicial.

En combate lo verás como “Nurielar”. Es un Seraph (Seraf) tipo Giant Whale/Turtle (Ballena/Tortuga gigante).

Advertencia Solo: Tiene aprox. 1,000,000 HP y dispara una cortina de proyectiles estilo co-op. En Solo requiere preparación larga y pelea maratón. No lo busques apenas despegues.

Set-up recomendado
  • Long Range Cannon (Cañón de largo alcance), ej. Trunkmouth Stinger o Rapida SSC-4.
  • Engines (Motores) pa’ 17–20+ Speed (Velocidad). Añade Blades (Alas/Palas) para maniobra.
  • 2–4 Fire Angles (Ángulos de fuego) con Cannons para disparar en varias ventanas. MG opcional en solo.
  • Printer (Impresora) + Scrap (Chatarra) para recargar balas on the fly.
  • Arc Catalyzer (Catalizador de Arca) en Slot 1.
  • Helm (Timón) dentro del casco; afuera te expones y la cúpula es frágil.
  • Light Armor Panels (Paneles curvos grandes como blindaje liviano) si el peso lo permite.
  • Varios Shipyards (Astilleros) bien ubicados para Dock/Undock rápido.

En combate
  • El Herald iguala tu Altitude (Altitud). No persigas altura: abre fuego desde lejos con Cannon largo.
  • No te mates tú mismo: el Damage (Daño) parece persistir si no haces Relog; huye si se pone feo.
  • Shipyard = Full Heal (Curación total) de todas las piezas. Ataca → repara → ataca.
  • Evita Clouds (Nubes); pierdes orientación.
  • Hit & Run (Golpea y corre) funciona en Solo.
  • Considera un Combat Ship (Barco de combate) 100% dedicado y guarda tus tesoros aparte.
  • Practica Lead (Apuntar adelantado); los Cannon Shots (Cañonazos) son lentos y arquean.
  • Apunta Weak Spots (Puntos débiles): la Head (Cabeza) pega duro, pero Neck/Base (Cuello/Base) y huecos sin blindaje comen multi-hit de 3,000–7,000.
  • Calcula 150–200 impactos limpios—lleva Ammo (Munición) de sobra.

Si aún no puedes con él (último recurso): prueba un Cheese Method (método “cheese”). Ejemplo: usar barcos throwaway, aprovechar la invulnerabilidad inicial o atacar desde el borde de nubes. Riesgo alto, pero sirve pa’ farmear sin wipe total.