Killing Floor 3

Killing Floor 3

Not enough ratings
Снайпер в Killing Floor 3
By Пивка мне принеси
Моё первое руководство по снайперу из игры Killing Floor 3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Умения
Гранаты
Сразу скажу, что все навыки прокачки гранат выглядят интересными, но гранатами я пользуюсь, когда орды врагов начинают продавливать направление и гранта используется, чтобы дать себе и команде секундную передышку на реорганизацию. "ОЖОГ ХОЛОДОМ" - чтобы сразу сносить всю мелочь + "ЛЕДОРУБ" - просадить по хп более крупных зедов.
"МЕТЕЛЬ" - для повторной заморозки уже пришедших и первичной - для подходящих зедов.
Пассивные
Из "ДЛЯ СНАЙПЕРА" и "ОХОТНИЦА" выбираем первое из-за большего количества плюшек, хоть для них и нужно находится в присяде ( все равно тактика игра на сложности Ад на земле со "Убийца Пол 2" не изменилась, команда тупо встаёт в угол и расстреливает зомбей на 2 направления, а от просто снижения рассеивания я особо профита не заметил).
На 8 уровне берём "ТЯЖЁЛАЯ БОМБАРДИРОВКА" ( очень хороший навык против средних и крупных зедов). "НЕПРИКОСНОВЕННАЯ" не подходит, так как на "Ад на земле" вы не будете получать урон разве, что в начале волны, а "ЛЁГКАЯ ДОБЫЧА" довольно ситуативна.
На 14 уровне беру "ТВЁРДЫЙ ПАНЦИРЬ" - довольно хороший навык ОСОБЕННО против боссов с их любовью к неожиданным прыжкам и телепортам.
На 20 уровне отдал предпочтение "ПОБЕГ ОТ ОПАСНОСТИ", по ощущениям с этим навыком в присяде передвигаешься быстрее ходьбы(без этого навыка), что особенно хорошо помогает мансовать, когда всякая мелочёвка неожиданно подкрадывается сзади. "ПОЛЕВОЕ СНАБЖЕНИЕ" можно взять если вы не доверяете м(п)едикам + быстрая хилка от удара боссов.
На 24 уровне беру "ОХОТНИЦА НА КРУПНУЮ ДИЧЬ" - так как Самаритянин и ESR36 и так всякую мелочь с одного выстрела выносят, а средних с выстрела в голову и начиная от 3ей волны головную боль доставляет именно крупняк(тактику использую такую: крупным зедам настреливаю в слабые зоны (Мясник - пила, Отбивальщик - грудь) и добиваю их, так как "участие" в убийстве игра не засчитывает, после набития всех отметок, крупным зедам стреляю в голову - в присяде в прицеливании на самаритянине с патронами на сильный урон и затвором из углеводородного волокна они отлетают с 4ёх выстрелов).
"ИДЕАЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ" - довольно не плох, но зачастую из-за пирыча, прекрасной кисельной кровищи, дёрганых анимаций и быстрого темпа игры просираешь отметки, что сильно удручает. "ПРОУЧИМ ИХ" - просто блеклая копия выше названного навыка
Гаджет
В ветке гаджетов все перки интересные кроме: "ШАПОЧНОЕ ЗНАКОМСТВО" - т.к. из-за тумана видеть-убивать нормально вы сможете только хасков И "ТРУДОЛЮБИВАЯ ПЧЁЛКА" - так как мелочь и так умирает с одного попадания а для тяжей этого урона все равно мало.
Уровень 6 - "КРОВОСОС" - очень сильно выручает в замесах, особенно когда зеды уже прорвали оборону.
Уровень 12 - "ОПЕРАЦИЯ ПОД ПРИКРЫТИЕМ" - плюс 20% к урону пока летит стрела - отличный навык(был прикольный баг, когда при запуске гаджета стрелы не вылетали< но у тебя на всю игру было+20% урона, к сожалению или счастью это пофиксили). "БЕЙ ИЛИ БЕГИ" - можно взять по фану, чтобы с навыком "ПОБЕГ ОТ ОПАСНОТИ" убегать от толпы зедов или босса на другой конец карты.
Уровень 18 - тут конкретно на свой вкус и цвет: "УБИЙЦА ГИГАНТОВ" от больших зедов, "ХЛАДНОКРОВИЕ" от надвигающейся толпы, "ПЧЕЛА-УБИЙЦА" решение от большого количества мелочёвки(что я собственно и выбрал, так как по факту этот навык увеличивает количество поражённых противников)
Уровень 24 - "СТРЕЛЬБА ПО ЦЕЛЯМ" - 19 целей для стрелы это а**енно.
Уровень 30 - так же как и на 18 уровне всё на свой вкус и цвет, но перк "МАССОВОЕ ДЕЗЕРТИРСТВО" я рассматривал бы в последнюю очередь так как предпочтение отдаю сиюминутному действию стрелы.
Вооружение
В начале игры советую брать сразу брать "Стрелок Артемиды", так как по сравнение с HR10 при быстром темпе стрельбы кучность, что в прицеле, что без - у него выше, плюс из-за анимации складывается впечатление, что у HR ниже скорострельность, при этом анимация подкидывания ствола, как буд-то ты из слонобоя стреляешь.
В доп гаджеты кидайте ловушку или боеприпасы.
Когда смета станет больше - докидывайте прокаченного "Стрелок Артемиды", а затем улучшенную броню.

Касаемо пистолета, лично для меня этот револьвер беспонтовый и качать его я смысла не вижу, максимум, если бюджет позволяет, докупите пистолет инженера(исключение только со вкаченным навыком "ИДЕАЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ", у "Крайта" большой разброс и сильная отдача из-за чего вы можете себе сломать набитые отметки).

Стрелок Артемиды

Самое важное тут - вкачать патроны, берите либо мощные или заморозка,либо с кислотой.
Для удобства можно ещё добрать прицел и магазин (беру лёгкий, так как с этой пушкой в бою быстрее перезарядиться выгоднее, чем дольше стрелять).
Если на модуль выпадет "при каджом выстреле есть 1.5% вероятность нанести 150% урон" то вообще огонь.

ESR36

Обычно я беру сразу "Самаритянин", а его докупаю как второе оружие, если у первого кончатся боеприпасы, но если вы транжира, то покупка этой ружбайки - то что надо
Сюда берём мощные патроны, регулятор и улучшенное цевьё(для уменьшения отдачи), увеличенный магазин и высокоскоростной затвор(+20% урона самое то).

Самаритянин

Ну и гвоздь программы - основная задача этой пушки: замораживать крупных зедов и чуть-чуть боссов(так как по факту они почти мгновенно размораживаются).
Для основы: патроны на мощный урон, рассеиватель тепла и затвор из углеродного волокна. Докидываете сюда вертикальную рукоятку, прицел по вкусу и магазин( большой или лёгкий - исключительно на ваше усмотрение)

Относится ко всему оружию: Желательно чтобы на модулях висела бонусная способность на урон, но при крафте раз на раз не приходится

Из альтернативы можно рассмотреть:
"SCAR AIR" - коммандос: практически тот же "Стрелок Артемиды", но с большим количеством патронов и нормальным режимом авто стрельбы
"Костелом" - инженера на тяжёлых пулях: как слабого, кривого и косого, но более дешёвого брата "ESR36".
Тактика
Тактика игры на этом персонаже максимально простая: занимаете вторую линию обороны и отстреливаете всё - что к вам направляется (ЖЕЛАТЕЛЬНО НЕ БЫТЬ КОНСОЛЬЩИКОМ И СТРЕЛЯТЬ ТОЧНО ПО СЛАБЫМ ТОЧКАМ ПРОТИВНИКА), но отдаёте приоритет: хаск(ОСОБЕННО ХАСКАМ),отбивальщик(из-за того что, он намного быстрее добегает до группы, чем мясник), толстяк(если начал надуваться), мясник, толстяк и сирена.
Если положили мясника или отбивальщика - выбежали - добили - забежали обратно на 2 линию.
В случае прорыва обороны старайтесь сместится в сторону от основной своей группы, чтобы не огрести от идущих зедов.
Стрелу отстреливаете по кд.
Гранаты откидываете в случае, когда понимаете, что не вывезете количество зедов просто стрельбой.
Во время боссфайта стараетесь держаться в 3ей линии обороны.
Итог
Снайпер в "Убийца Пол 3" мне нравится намного больше, чем во второй части, так как тут он по сравнению с двойкой менее скилозависимый и более самостоятельный персонаж. Хотя на мой взгляд все ещё самый слабый из всех представленных, пиро и берсеркер(прошу прощения ниндзя)) всё ещё самые имбовые (сразу видна преемственность серии).

Надеюсь это руководство было полезно. Всем добра)