Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

Not enough ratings
Как пройти Мглу и завершить 1 акт
By Ø Mr. Steele Ø
Если вы еще не нашли выход из Дороги Грешников или другую локацию, ведущую к Цитадели, этот гайд для вас
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Где найти Мглу?
Мгла - это секретная гиммик локация, которая находится за разрушаемой стеной в левом верхнем краю Дороги Грешников (одной из самых душных локаций игры). Надо взобраться вверх по стене и разрушить ее наверху, чтобы открыть проход к локе.
После этого, вы попадете в туманную местность, где есть много ловушек, висящих лезвий и где находятся новые враги "Духи" (они нужны для местного журнала охотника).
Как пройти Мглу?
Эту локацию будет несколько тяжеловато пройти из-за того, что она является Сайлент Хиллом и вы можете заблудиться в кишке, если не будете использовать Иглончель. Использовать ее надо рядом со сверкающими мотыльками, чтобы они указали путь (лучше стараться следовать за ними вовремя, чтобы увидеть нужный проход, иначе вам придется идти по пути к выход заново).
Советую доджить призраков дэшем и пытаться атаковать их сверху (лучше использовать для этого знак Жнеца или Путницы для вертикальных атак, как в первом HK).
ВАЖНО: В этой локации нет скамеек, следовательно, вам придется после смерти проходить эту кишку заново.
Рано или поздно после следования за мотыльками вы окажетесь в этой комнате, т.е. вы окажетесь на полпути к выходу из локации (не пугайтесь, если вы будете идти в противоположную сторону, у каждого игрока направление разное, суть та же).
В конечном итоге, если вы все время следовали правильно за мотыльками, вы дойдете до коридора, в котором попадете до локации с органом. Поздравляю, вам осталось пройти босса.



Орган
После входа внутрь органа можно найти скамейку, а если забраться повыше, то будет найдена комната с секретным проходом на выход в верхний этаж коридора. От выхода надо перепрыгнуть по платформам налево, чтобы найти потерявшуюся блоху, после чего можно вернуться в орган на самый верх до босса.
После залезания наверх через трубы с клапанами и шипами есть проход к Фантому, после победы над ней откроется путь до Цитадели и станции колокольного зверя, где и завершится 1 акт игры ( У меня сайд квесты из 1 акта не исчезли после перехода во 2, так что после получения новых абилок можно вернуться и закрыть полностью старые локации и побочки).
Победив этого босса, вы научитесь играть в Секиро с использованием маны. Удачи!
13 Comments
catbread 19 Sep @ 5:05am 
@dimaru0214 удали большинство файлов игры и проверь целостность
dimaru0214 15 Sep @ 10:50am 
ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ ИГРА НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ПРИТОМ НА ПИРАТКЕ ВСЕ НОРМАЛЬНО
BMB I Gomer908 12 Sep @ 2:05am 
А я в мглу заходил от станции беллвея в желчноводье уже имея в копилки две концовки игры
Ø Mr. Steele Ø  [author] 11 Sep @ 5:52am 
Надо пройти налево от остановки зверя, там будет катсцена с переходом
KaRtOshEchKa 11 Sep @ 5:49am 
А у меня должно было написатся что я перешол на 2 акт ибо у меня ничего не произошло
Ø Mr. Steele Ø  [author] 10 Sep @ 6:24pm 
Да мб никак. Там подсказок не было видно, а эту подлокацию создавали скорее для тех, кто впервые при получении гвоздя грез в первой части тыкал им всех. И тут похожим образом это делается. Причем если играть на иглончели рядом с духами, их будто затянет в микростанлок со звуками бормотания
Holl Kihols 10 Sep @ 12:55pm 
Гайд помог, спасибо. Но мне интересно, как я должен был понять, что надо делать без помощи гайдов?
Ø Mr. Steele Ø  [author] 10 Sep @ 8:03am 
Не за что :petersmile:
heelvadim 10 Sep @ 8:01am 
спасибо без тебя бы не понял:GDNormal:
Shisii 運 7 Sep @ 9:47am 
Гайд не помог, дизлайк