Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong

68 ratings
Подробный гайд на 100% ачивок
By kuko
В этом руководстве я напишу, как получить все ачивки, которые есть на данный момент в Силксонге. Прошу поправить меня в комментариях, если вы встретите в руководстве или если вы захотите дополнить руководство. Приятной игры!
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Начало
Вступление
Приветствую всех читающих это руководство. Все достижения я постараюсь описать максимально подробно и некоторые из них показывать на карте. Суммарно, за прохождение игры на 100 процентов, вы получите 48 достижений (не забывайте ввести дневник Нуу). Остальные 4 достижения разделены на 2 типа: прохождение на скорость и прохождение в "Стальной душе" (режим игры, который вы получите после прохождения игры на любую концовку). Удачного прохождения!
Достижения которые вы не пропустите
Название: "Экипировка"
Локация: Костяк
Способ получения:
За прохождение игры вы явно получите 3-4 инструмента каждого типа, даже если будете играть невнимательно. Но насчёт вашего первого получения инструмента, вероятнее всего, будет «Осколочная подвеска» или же «Компас», который продаётся у Шакры. Насчёт Шакры: покупайте у неё все карты и перо, они пригодятся для дальнейшего достижения, а также благодаря ним вам будет легче искать новые пути на локациях. Перо с картой - самый важный предмет во всей игре, а компас по вашему желанию.

Название: Связь
Локация: Мохоум
Способ получения:
Исследуйте вверх Костяка, и вы должны забрести на локацию(ориентируйтесь по карте), в которой впервые встречаете пилигрима-переростка (который плюётся в вас). После этой встречи поднимайтесь всё выше и выше, пока не встретите мемориал Ткачей. Встав в него, вы получаете свою первую способность «Шёлковое копьё». Прорубите свой путь дальше, навстречу к первому серьёзному боссу.


Название: Исполнено
Локация: Любая
Способ получение:
Для этого достижения вам надо выполнить любое желание любого НПС. Когда вы будете в Глубоких Доках в Костяной Низине, построят доску желаний, и там вы можете выбрать свой квест на вкус и цвет. Также по пути вы явно встретите Друида, который попросит вас собрать 3 ягоды, но в игре ягод на деле больше. Если вы найдете больше ягод, он будет за них платить.
2 ягоды находятся в начале, 1 возле лифта у мухи между челюстей (она летает над городом), и под комнатой с друидом есть секретка, где снова встречается муха, у которой в челюсти 1 ягодка
Красной меткой показаны ягоды на карте
Улучшение Хорнет
Маски, 1-я часть
маски 1 часть

Название: Под защитой
Локация: Начальные
Способ получения:
Что же, как по мне, тут сделали более интереснее секретки с масками, чем в первой части. Я буду показывать места на карте красной меткой, где находятся эти маски (в большинстве случаев маски спрятаны за секретками либо паркуром, так что приготовьтесь). Осколки идут в +- порядке получения по локациям.





⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1. Поднимаемся до Мхоума, и левее от него встречаем паркур с подвешенными клетками. Конечно, оригинальная затея могла и планироваться, то что вам нужно сцепление за стенку, но зачем оно нам, когда у нас есть комарики? Прыгаем на них, отскакивая от них, идеально проходим паркур (за пару попыток точно привыкнете и пройдете). Дальше вы встретите существо, напоминающее крота. Пройдя его комнату, спускаемся вниз, ломаем правую стенку и получаем 1 осколок маски!
Красной меткой я пометил место паркура



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2. Ситуация примерно такая же, как и с прошлой частью: вы можете получить аналог клешни богомола или же заагрить летающего колокольщика, и благодаря ему запрыгнуть на стенку, для которой нужна клешня. Пройдя чуть дальше, вы попадёте на арену, где на вас будут нападать жуки, но, как по мне, они слишком простые для нас. После них следует наша вкусная награда а именно, 2 осколка!
Красной меткой отмечена часть маски



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3. Возле дома Швеи исследуйте всё вокруг: сверху слева вы найдете две платформы с потоками воздуха, но летать на них не получится из-за оранжевых шариков. Порвите их, чтобы вы могли летать на потоках воздуха. После этого летите к левой стенке, там обнаружите небольшую комнату с платформингом. Но по итогу вы должны ударить оранжевый шарик на потолке, чтобы он упал на некрепкий пол, и сразу после этого берёте третий осколок маски!
Красной меткой отмечена часть маски
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4. Совсем забыл, на начальной деревне есть торговка-пилигримка которая продаёт нам осколок маски за 300 бусинок...с учётом такой высокой цены вы можете повременить с её покупкой и пропустить этот вариант получения маски купив её попозже но если вы купите её то поздравляю, вы получили свою 6-ую маску!

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Название: Под маской
Локация: Кратко не перечислить
Способ выполнения:
Теперь придется искать тщательнее и внимательнее, но не бойтесь: если упустили какую-то часть, тут я написал про нахождение всех осколков. По иконке ачивки можно понять, что нам придется найти ещё 12 штук. Удачи, а если вам это не нужно предлагаю плавно перейти к шкатулкам.





⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5. Вовремя исследования в панцирном лесу вы явно забредете в комнату с паркуром по цветочкам. Если вы приловчились к этим ударам по диагонали, то вам это не составит труда. Но в конце, когда вы наконец забираете свою долгожданную награду, по пути назад вас встречают жучки-цветочки, через которых будет трудно проскочить.
Красной меткой отмечена часть маски

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6. После победы над танцорами спускаемся вниз и в левый проход (осторожно, по пути очень легко потерять две маски), и мы встречаем очень "классное" испытание на нашу силу, где почти за любую нашу ошибку снимают сразу 2-3 маски, но думаю, за 3 попытки вы натренируетесь и с лёгкостью пройдёте этих роботов. Пройдите в комнату дальше и наверх, и там вы встретите желанную награду.
Красной меткой отметил часть маски


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7. Нужна способность отскакивать от стен, и в Ткачеде Атле (локация, в которую попадаем благодаря иглончеле). Как спускаемся с суперлифта, то благодаря правой стенке отскакиваем наверх и с платформы снова прыгаем наверх, и проходим в правый проход в стене. Бежим направо и сталкиваемся с паркуром, с лёгкостью проходим, и нас встречает наша награда.
Красной меткой отметил часть маски

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
8. В чудесный момент в Звонвилле появится квест по поводу убийства Зверомухи(та самая с Капеллы). Берём его и бежим в Дальние Поля, там, где убивали четвёртый хор. Именно там она организовалась муха. Чётких советов по ней я не могу дать, кроме самых очевидных: играем осторожно, и когда босс подставляется, бьём её. Подбираем рог, несём в Звонвилль и получаем свою маску.
Золотой меткой отметил спавн Зверомухи



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
9. После получения гарпуна идём в Дальние Поля (я советовал бы также получить двойной прыжок). Бежим в ту часть, где получали иголки для улучшения плаща, и находим золотые кольца, подвешенные. Как пройдем дальше, благодаря ним находим вход в комнату и идём вниз (осторожно, легко получить урон). Как спустимся, взрываем оранжевый шарик, и начинается наше испытание. Сначала спавнятся жуки, а после них лава резко начинает идти вверх, и нам нужно быстро подняться обратно, иначе утонем в ней. После того как заберёмся обратно, с лавы пойдёт поток воздуха. Поднимаемся по нему и забираем.
Красной меткой отметил часть маски


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
10. В Уголке Песни с доски заданий берём квест по поводу находки торговки. Её мы найдём в окружении пилигримов. После того как убьём их, говорим с торговкой и направляем её к поселению. Вернувшись в Уголок, встречаем её, и как раз у неё продается наша маска.
Кольцом отметил торговку вовремя квеста


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Маски, 2-я часть
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
11. На вершине Горы Фей получаем двойной прыжок и спускаемся в самую западную часть локации. Вы явно до этого находили маску, но не понимали, как туда попасть, поэтому встаём под неё, совершаем двойной прыжок и цепляемся за стенку. И поздравляю, ваш одиннадцатый осколок.
Серебряным кольцом я показал осколок маски



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
12. В Шепчущих катакомбах идём в комнату, которую я отметил чёрной ручкой, и встаём в её центр. Мы бьём по потолку и оттуда должен открыться люк. Взбираемся дальше вы все сами поймёте. В конце всего нас будет ждать двенадцатый осколок.
Красной меткой я показал осколок маски

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
13. Нужен двойной прыжок. После этого идём в Мрачную Топь, в правую башню, и идём в новую локацию. Благодаря двойному прыжку (на скрине прекрасно виден переход из локации в локацию). Попадая в Трутовую Чащу, бежим направо, чуть поднимаемся вверх и снова направо до конца. По пути нас встретят двое врагов, но я думаю, вы легко убьёте их или проскочите. После этого нас встретит небольшой паркур (осторожно в воде личинки), и в конце нас ждёт маска.
Красной меткой я показал осколок маски
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

14. В Гнилых Стоках получаем ключ Отступника.После этого идём на плиты и открываем верхнюю дверь ключом. Нас встречает классное испытание с движущимися пилами. Без комментариев, пройдя этот ад, мы наконец оказываемся сверху и получаем награду.
Красной меткой я показал осколок маски



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
15. После того как попали в Желчноводье через Дорогу Грешников, дойдите до первой большой горизонтальной комнаты. После этого идите направо, тоже в горизонтальную комнату (следуйте путём на карте). В конце концов, вы должны дойти до мостика и небольшого водоёма, из которых прыгают личинки. Будьте предельно аккуратны: сносят два хп, да и в воду могут утянуть. Пройдя этот ад, вы получаете свою пятнадцатую маску.
Красной меткой я показал осколок маски

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
16. После того как получили Окрыляющий Шёлк в бездне (для следующих масок так же пригодится), идите в Гору Фей, в комнате, где посередине стоит каменная платформа. Используйте свою новую способность, и после этого вы попадёте в секретку. После этого нас ждёт небольшой паркур, и вверху вы получите свою маску.
Красной меткой я показал осколок маски



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
17. В Подточенных Ступенях, возле выхода с Фарлума, вы явно видели платформу сверху. Туда, конечно, можно забраться как-то с двойным прыжком, но я так и не разобрался, как. Однако, все же, получив Окрыляющий Шёлк, мы можем туда забраться. Нас ждёт простенький платформинг, и в конце наша награда.
Красной меткой я показал осколок маски




⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
18. После 3-го акта в Звонвилле появится квест по поводу потери вещицы. Само задание называется "Невидимый охотник". Вы будете бродить долго по его следам и попадёте в ту часть локации, куда можно попасть только с Окрыляющим Шёлком (использовав возле статуи Королевы Скарров в Пути охотника). Советую сохраниться, ведь как вы потянетесь за последним следом, Отшельник схватит нас в ловушку и сбросит вниз. Босс довольно слабый, сомневаюсь, что он вызовет у вас проблемы. После его убийства пройдите в левую комнату и найдите его "трофеи". В конце комнаты нас встретит квестовый предмет. Возвращаемся, отдаём его и получаем осколок маски.
Красной меткой я показал осколок маски

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
19. Пройдя дальше ловушки, мы попадём в огромный череп. Войдя внутрь, нас встретит ловкий жук, который соревнуется, чтобы узнать, есть ли кто быстрее его в Фарлуме. Побегать с ним нам придётся три раза. Инструменты не помогут, но нам оставят способности: незабываем использовать рывок, гарпун и атаки по жуку, замедляющие его. Заняв первое место по ловкости, мы получим от него заслуженную награду.
Красной меткой я показал осколок маски

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
20. В Звонвилле на доске заданий будет квест по поводу убийства 12 пустотных масс по всему миру. Их больше 12, найти их можно по звуку тени, как из первой части. В итоге получаем последнюю, 20-ю маску!
Катушки, 1-я часть
Названия: Восстановление
Локация: Мшистый Грот и Глубокие Доки
Способ получения:
Не буду тянуть время, и сразу расскажу, как получить свои первые два обломка катушки.









⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1. С начальной деревни поднимаемся по лифту вверх. После того как поднялись, бежим направо до конца. Как только доберёмся, карабкаемся наверх (осторожно, ловушки!). Бьём левую фейковую стенку и забираем нашу первую катушку.
Серебряным кольцом я отобразил катушки



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2. Возле станции в Глубоких Доках есть комната с раскалённым полом. Вы, конечно, можете купить у Дочери Кузни инструмент на то, чтобы вам не наносился урон, когда вы ходите по этому полу, но зачем это всё, когда у вас есть прыжок и рывок? В правой части, наверху, активируем рычаг. После этого бежим в левую верхнюю часть и забираем нашу вторую часть катушки, отделавшись лёгким обжогом на пятках :)
Серебряным кольцом я отобразил местонахождение катушки


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Название: Удлинение
Локация: Великое множество
Способ выполнения:
Перейдём к веселому поиску обломков шкатулок, мои слова излишни.










⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3. Обязательно получаем возможность лазить по стенам, начинаем свой путь «На полпути к дому». Справа есть деревянная стенка, забираемся на неё и исследуем всё до конца. Бежим направо и в конце нас встречает паркур вверх. Паркурим до конца вверх. Вверху будет награда в виде третьего обломка катушки.
Серебряным кольцом я отобразил местонахождение катушки
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4. После освобождения Звонвилля от проклятия берём квест на доске по поводу пропажи курьера и успешно его выполняем (курьер находится в середине бездны на левой стороне; показал на карте). Ну так вот, после того как выполните квест, у местной торговки в продаже появится часть катушки, и мы её успешно покупаем за 270 бусинок.
Серебряным кольцом я отобразил местонахождение курьера


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5. Вовремя похождений в нижних цехах вы явно видели шкатулку, но нам, к сожалению, мешает золотая решётка. Идём до конца вверх и вправо, как сталкиваемся со стеной идём в право, спускаемся вниз и идём в левую комнату. Там нас встречает арена, где спавнятся все враги из нижних цехов. Победив их, идём налево, и теперь перед вами катушки, забираем и идём дальше.
Серебряным кольцом я отобразил катушки



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6. После победы над танцорами бежим вниз и проходим паркур с пилами. Идём направо, а затем поднимаемся наверх. Там нас встречает пустая комната, и, подойдя чуть правее, начинаем бить по механизму. Медленно открываем дверь, и как только она будет открыта, с потолка сразу упадёт автоматон, который может заворачиваться в круг и биться о стены и потолок. Не будем тратить на него время и сразу побежим направо, потом вниз, аккуратно обходя пар. Снова направо, пока в конце нашего пути наконец найдем катушки.
Серебряным кольцом я отобразил местонахождение катушки

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7. Для следующей шкатулки нам нужна иглончель и возможность взбираться по стенам. Бежим в мшистую гроту к двери ткачей. Возле неё играем мелодию и проходим внутрь, затем спускаемся на супер-лифте. Теперь от правой стенки отскакиваем наверх и забираемся на платформу. Идём налево там нас встретит большой враг; убиваем его или просто обходим. Впереди нас встречает катушки.
 Серебряным кольцом я отобразил катушку
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
8. В Уголке Песни (Цитадель, правая верхняя локация) находим Белый ключ и идём к лифту (на карте отметил жёлтой меткой). Открываем и проходим Белые палаты. Выходить нужно через нижние цехи, идём направо и вниз до конца (осторожно, внизу есть один враг и лава). После того как спустились, ломайте левые доски там вы найдёте часть катушки (как по мне самый лёгкая катушка).
Серебряным кольцом я отобразил катушку



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
9. Эту шкатулку очень легко упустить, так что лучше поясню всё подробнее. В верхней комнате, в которой вы вызываете лифт наверх (Белые палаты), вам нужно вызвать лифт и прыгнуть вниз, забежав в любую боковую комнату левую или правую, неважно. Ваша задача чтобы лифт был наверху, а вы в боковой комнате. После этого спрыгиваете вниз (эту комнату перекрывал лифт) и находите катушку.
Серебряным кольцом я отобразил катушку


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
10. Для этой шкатулки вам нужно найти пятнадцать блох (подробнее о их местоположении вы найдете в разделе квестов). После того как вы их найдете, вам нужно подойти к главарю блох в Мрачной Топе, и он сообщит вам, что лагерь переезжает, а также предложит поехать с ними. Мы соглашаемся, и по итогу лагерь оказывается у входа в Цитадель (там, где мы сражались с судьей). Когда мы выходим из повозки и общаемся с главным, он говорит, что нашёл странный предмет и отдаст его нам это оказывается часть катушки.
Синей меткой отметил лагерь блох

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
11. Нам понадобится простой ключ и гарпун. Идём к двери с простым замком (она находится под кузней). Проходим локацию, пока не встречаем большую дверь с золотым кольцом. Гарпуном цепляемся за кольцо и открываем дверь. Далее замечаем осколок чтобы его получить, нам придётся пройти паркур. Спускаемся вниз до конца и идём направо. И начинается паркур. Удачи!
Серебряным кольцом я отметил катушку


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Катушки, 2-я часть
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
12. Вовремя изучения плит вы должны найти секретку под комнатой где находится блоха(в нижней комнате попрыгайте на платформах в вверх) после этого двигайтесь налево как выйдите на улицу то карабкайтесь наверх там вас и ждёт катушка
Серебряным кольцом я отобразил местонахождение катушки

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
13. Выполняем квесты в Уголке Песни, и в один замечательный момент берём квест Шермы. Узнаём, что она в одиночку пошла в Белые палаты в поиски лекарств для поселения. Мы, конечно, бежим по её следам и находим комнату, в которой она спряталась (отметил на карте). После её находки нам придётся убить пару шёлко-жуков. После боя подходим к ней и узнаём, что помимо лекарств она нашла осколок катушки, которую она отдаёт нам.
Серебряным кольцом я отобразил местонахождение катушки

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
14. Идём в Высшие палаты обязательно нужен двойной прыжок(для последующих тоже). Преодолеваем пару комнат, пока не дойдём до горизонтальной. На самом верху прыгаем на левую высокую платформу. Дальше нас встретят двое довольно бесящих врагов и вращающиеся колёса. Преодолеваем все препятствия, чтобы на вершине нас встретил осколок катушки.
Серебряным кольцом я отобразил местонахождение катушки

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
15. Бежим в Большие врата и залазьте на весы с двойным прыжком, наша дальнейшая цель залезть наверх при помощи весов, паркур нетрудный забраться можно с первой попытки после того как забрались идём налево и получаем наш осколок.
Серебряным кольцом я отобразил местонахождение катушки



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
16. Нам нужен двойной прыжок, чтобы забраться на новую локацию "Мемориум". Исследуем её внимательнее и замечаем дырку в стене слева. Зайдя туда, спускаемся на самый низ и идём направо. Дальше нас встретит сложный паркур, НО не забываем, что мы обладатели прелестных способностей под названием "Гарпун", "Двойной прыжок" и т.д. После паркура проходим далее и забираем свою катушку.
Серебряным кольцом я отобразил катушку

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
17. После открытия Мемориума, через некоторое время в Уголке Песни появится квест "Пропавшая торговка" (again). Она открыла для нас проход, мы в него проходим, и по пути встречаем торговку. На этот раз её мучают полотняные мухи и полотняные лорды, отбиваем её из их лап и заставляем вернуться обратно. Как придём обратно в Уголок Песни, у неё в товарах появляется осколок катушки за 500 бусинок.
Жёлтой меткой я отобразил торговку вовремя квеста


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
18. Приезжаем на станцию, в подточенных ступнях, и идём налево, вверх, и забегаем сразу же в левый проход. Используем двойной прыжок, мы находим старого знакомого вора, в окружении своей банды, и он предлагает нам поторговать. Цена на катушку сильно кусается, но ничего не поделаешь.
Меткой торговца отображен Гриндл



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Наконец, получив все катушки, мы можем перейти к более интересному занятию, а именно к получению умений, которых намного меньше, чем осколков шкатулок и масок.
Умения
Название: Сплетение
Локация: Мрачная топь
Способ выполнения:
Первое умение вы уже получили в Мшистом Гроте оно обязательно для прохождения, так что вы её явно не пропустите. А вот насчёт остальных их можно легко пропустить, если исследовать локации менее внимательно, чем надо. Ну и если пропустили не переживайте, в этом разделе я покажу, где находятся все пять оставшихся умений.





⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2 - Буря нитей. Вовремя исследований в Мрачной топе бежим в Кар-озеро там будет довольно-таки несложный паркур по шарикам (если вы привыкли к атакам по диагонали). Единственное, что может раздражать, так это летающие кар-жучки. Когда доберёмся до вершины слева, нас встретит алтарь ткачей, и благодаря ему получаем второе умение.
Красной меткой пометил алтарь Ткачей


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3 - Острожал. На вершине Горы фей получаем двойной прыжок и бежим в самую западную часть Чертовчин. Идём к двери ткачей и играем на иглончеле. Открываем её и идём до конца налево. В конце нас встретит алтарь ткачей, и мы получаем наше третье умение.
Красной меткой пометил алтарь Ткачей
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4 - Ярость Рун. Первым делом идём в гнилые стоки, спускаемся вниз и идём налево. В вверху комнаты вы должны будете найти двух мёртвых гениев: Прилипалу, подавившегося мухой-стражой. У мухи, кстати говоря, есть ключ отступника. Мы его берём и направляемся в плиты над колокольной станции. В правой стороне есть дверь с замком отступника открываем её и спускаемся в ту комнату с огромным сундуком, наполненным бусинами. Но в этой комнате есть секретка: благодаря отскоку от стены и двойному прыжку забираемся наверх и проходим далее. Мы встречаем тюрьму первой грешницы. Во всей комнате всего четыре цепи: разбиваем их держатели, и нам становится доступным проход в её клетку. Заходим и встречаем её мемориал. Начинаем высасывать шёлк, но резко она пробуждается, и начинается бой. Подробнее о том, как её победить, я описал в разделе «Боссы второго акта». После нашей победы над ней мы можем завершить начатое дело и получить четвёртое умение.
Золотой меткой я отметил местонахождение Последний Грешницы


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5 - Поперечный стежок. В Дороге грешника надо найти секретку (отметил на карте). После этого вы попадёте в новую локацию "Мглу". Чтобы выйти из неё к главному боссу, надо играть на иглончеле возле белых бабочек, пройдя так 3-4 комнаты, вы наконец выйдете к боссу. Подробнее, как победить её, я описал в "Боссы Второго Акта". После победы над ней вы получите новую способность. Поздравляю!
Красной меткой отобразил секретку в Мглу


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6 - Светлые коготки. После того как вы попали в 3 акт, идите по сюжету, пока не получите новую способность "Окрыляющий шёлк" в бездне. После этого возвращайтесь на место битвы с Матерью Шёлка. Там вы найдете руку. Попасть в колыбель можно из цитадели, использовав Окрыляющий Шёлк оттуда, где мы вылезли в прологе 3 акта.
Меткой отметил где надо юзать способку
Знаки
Название: Приобретение
Локация: Путь Охотника
Способ получения:
Один из знаков, которые вы, вероятно, получите первым, это знак Зверя. Он находится в локации муравьев (в неё вы можете зайти с Костяка, но осторожно! Вход охраняет огромный муравей, и сама она довольно-таки опасна). Вовремя изучения локации идите до конца направо, сквозь всех муравьев и паркур с цветочками. Вдали вы услышите грохот, и пройдя чуть дальше, обнаружите вход в Капеллу Зверя. Пройдя паркур, вы попадёте к боссу это просто Матка Жужж на максималках. За любую вашу ошибку он снесёт вам две маски. Чтобы пройти его, нужно играть максимально осторожно, и когда босс начнёт призывать жучков, надо заставлять его давить их (когда он начнёт биться по горизонтали). Советую понимать, что если у вас не получается убить босса, то лучше повременить с его убийством и улучшать своего персонажа. Лично на него у меня ушло 10+ попыток, у вас может выйти больше или меньше.

Красной меткой отметил Капеллу Зверя
Название: Усвоение
Локация: Все не перечислить
Способ выполнения:
Что же, нам придется искать капеллы во многих локациях, и внутри капелл сталкиваться с довольно трудными испытаниями. Но зато мы получим много знаков, и кто знает мало ли, вы найдете свой любимый знак, с которым будете играть всю игру. Что же, начнем их искать: буду идти по порядку локаций.





2. Для этого знака нам нужно обязательно найти аналог клешни богомола (получается, в Панцирном лесу). С самой начальной деревни бежим до конца, налево, доходим до запертых врат и отскакиваем от них наверх, продолжая паркурить, пока не окажемся по ту сторону (внизу можно разблокировать врата, чтобы в лишний раз не пришлось паркурить). Снова бежим налево, и там нас встречает капелла Странника (осторожно! ловушки). Когда дойдем до главной комнаты, на нас начнут нападать волны пилигримов. Но, сравнивая с остальными капеллами в капеллах, они слишком простые для нас. После нашей резни пилигримов забираемся наверх и забираем знак Странницы.
Красной меткой отметил Капеллу Странника

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3. Думаю, во время исследования Мрачной Топы вы сами найдете эту капеллу, но всё же она находится в комнате над деревней блошек (если они переехали). Ищите проход, у которого рядом будут стоять свечи. Если вы нашли его, заходите вовнутрь. Дальше вас встретит небольшой паркур с шипами и колесом, но он довольно лёгкий. После этого вы попадете в главную комнату, откуда будут вылезать разные враги этой локации. После прохождения этой комнаты карабкаемся наверх и забираем метку Жнеца.
Красной меткой отметил Капеллу Жнеца
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4. После того как попали в Нижние цехи через Белые покои, вы явно слышали, как кто-то напевал песню, и чтобы попасть к ней, вам нужен гарпун (получается, так же в нижних цехах). Как заберётесь туда, встретите архитектора-продавца, он будет продавать ключ от капеллы архитекторов (которая находится над ней). Чтобы разблокировать ключ, надо получить 10 инструментов с момента первой встречи с ней. После того как получили 10 инструментов, возвращаемся к архитектору, покупаем ключ и идём получать наш 4-й знак Архитектора.
Красной меткой отметил Капеллу Архитектора

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5. Подробнее, как заразиться паразитом, я описал в разделе концовок, а именно "Испорченное дитя". Тут опишу, как излечиться от него. Идите к хирургу Ярнаби в Мрачной Топи (показал на карте). Она исследует нас и поймёт, что мы нуждаемся в её помощи, но стальные шипы,которые ей ой как нужны, есть только у Крулла и Бенджина (в Дороге грешников, думаю, вы находили их раньше). После того как придёте к ним, они решат заработать на нашем недуге и потребуют 220 бусинок. После покупки возвращайтесь к хирургу и подчиняйте паразита себе, создав новый знак "Ведьмы".
Красной меткой отметил дом Хирурга
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6. Надо попасть в 3 акт (подробнее в "Плённом шелке"). После этого надо следовать сюжету, пока не получим Окрыляющий шёлк в Бездне. После этого идём во внутренность Старой Капеллы и идём до конца вправо, используем приобретённую способность возле таблички и попадаем в секретку. Следуем по пути, и по итогу оказываемся у огромного панциря улитки и добываем с него последний знак.
Красной меткой отметил Старую Капеллу
Шёлковые сердца
Название: Регенерация
Локация: Костяк, Белые покои и Колыбель
Способ получения:
Шёлковые сердца, как по мне, самую малость бесполезны, хотя благодаря ним мы можем использовать гарпун сколько захотим, не выбивая шёлк с врагов. Предлагаю перейти к получению каждого из них всего их 3 штуки, и две из них вы получите с лёгкостью, а с третьей придётся самую малость отвлечься от мейн-квеста.





⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1. Первое сердце вы получаете чуть ли не в начале, убивая Колокольного Зверя. В награду с него мы получаем наше первое сердце. Подробнее о том, как убить его, я описал в разделе "Боссы первого акта". Перейдём же к второму сердцу, которое довольно-таки непростое.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2. Получаем двойной прыжок на вершине Горы Фей и идём в Белые Покои. Для входа туда нам нужен белый ключ, который мы найдём в Уголке Песни. Там, где я отобразил золотой меткой, совершаем двойной прыжок, и мы оказываемся в секретке. Идём налево и получаем второй белый ключ.








После того как получили ключ, идём в самое начало локации и вставляем его в замок. Проваливаемся вниз, там мы встречаем босса локации. Он довольно-таки простой: у него всего две атаки, а к середине целых три. Просто перепрыгиваем через него, если он бежит на нас, и в конце бьём его. А если он плюётся в нас мёртвыми жуками, успешно уворачиваемся от них и ждём момент, когда он подставится. Ну и к середине боя нам также придётся уворачиваться от его атак с копьями. За три попытки вы его явно убьёте. После его убийства получаем наше второе сердце. Идём же к третьему.
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3. А третье сердце вы так же явно не пропустите, ведь получаете его чуть ли не в конце, после убийства Лейс в колыбели. Подробнее об тактике против неё в "Боссы второго акта". И поздравляю, это ваше финальное шёлковое сердце. На этом всё!
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Убийство боссов
Боссы первого акта
Название: На свободе
Локация: Костяк
Способ получения:
Получив «Шёлковое копье», мы должны выпустить Колокольного зверя, который запутался в шёлке. Но вместо его благодарности мы получаем -2 маски за любую его атаку.
1 атака: Зверь подготавливается и бежит в нашу сторону. 2 атака: Зверь прыгает в сторону персонажа, и после прыжка оглушается на 3 секунды. 3 атака: Зверь вылазит наполовину вместе с бубенцами побокам. 4 атака: Зверь трясёт арену, вызывая «колоко-пад».
Тактика: Если он бежит в вашу сторону, то делайте прыжок и атаку вниз в его сторону. Если он прыгает на вас, то когда он летит, бейте его в брюшко. Когда он оглушён, — отличная возможность похилиться или нанести больше урона. На 3-й её атаке можно попытаться ударить его, когда он сразу вылезет из земли, но это слишком рискованно, и вы можете получить урон.А на 4-й атаке следите за ареной: там, где будет падать пыль с колокольчиками — там и выпадет большой бубенец.

После победы зверь станет нашим транспортом, которого Хорнет зовёт «Эйлья».
Название: Фарлумское приветствие
Локация: Глубокие Доки
Способ получения:
Когда мы получим рывок (наконец-то), мы сможем пройти на следующую локацию, но нас там уже встречает Лейс, и после пары фраз начинается бой.







1 Атака: она совершает 2–3 обычных атаки в вашу сторону. 2 Атака: она встает в стойку и делает рывок в вашу сторону. 3 Атака: она подпрыгивает и приземляется на персонажа. Парирование: она ставит перед собой клинок и ждёт вашей атаки. Если вы её сделаете, то через пару секунд он отпрыгнет назад и начнёт тыкать в вас булавкой. 5 Атака: она встает в стойку, и возле вас начинает появляться очертание белого круга. Через пару секунд она будет атаковать точно по радиусу круга.
Тактика: Вроде сильный враг, если бы она после каждой атаки не вставала в позу, тем самым давая нам шанс ударить её или быстро подлечиться. Первые две атаки контрятся прыжком (парировать их также можно). Когда она в воздухе, сделайте дэш в сторону или перемещайтесь по карте, чтобы она не приземлилась на вас. Когда она захочет спарировать атаку, она подсвечивается белым и производится звук какого-то щелчка. Но если вы всё же сделали удар, то можете попытаться быстро отскочить в сторону, чтобы её удары не попали по вам. Ну и про последнюю атаку — просто ожидайте, когда она её закончит. У босса есть множество моментов, когда вы можете захилиться — по мне, даже не нужно об этом говорить.
Название: Слуга
Локация: Дальние поля
Способ получения:
После улучшения плаща Бродяги по любым обстоятельствам нам придется уйти с локации. Вот уже уходили, но тут резко машина, которая была в спящем режиме, просыпается и атакует нас.
1 Атака: Четвертый Хор замахивается верхней рукой и бьет по платформе. После этого платформа исчезает навсегда. 2 Атака: Четвертый Хор одной из рук проводит по платформе. 3 Атака: Четвертый Хор сверху руками стучит по потолку, вызывая огненные шары.
Тактика: Все его атаки довольно-таки простые. Следите за его атаками и шарами в удобные моменты — бейте босса по голове. Просто не забывайте, что у вас есть улучшенный плащ Бродяги и рывок. В середине боя она разрушает боковые платформы, и там появляются потоки воздуха. Подлетев над боссом, мы увидим огромный булыжник и по бокам стоят два взрывных камня. Наша цель, естественно, — подорвать всё, чтобы булыжник упал на Четвертого Хора (либо же вы можете продолжить бить её по голове, но это будет тяжелее).

Когда босс умрет, вы будете свободны, получив ачивку.
Название: Фанатичка
Локация: Звонвилль
Способ получения:
Когда вы будете исследовать Звонвилль, вы забредете к Вдове, поняв, что именно из-за неё все жители города парализованы. Начнется бой.








1. Атака: Вдова начинает плести из шёлка линии, за которыми скоро полетят колокола. 2. Атака: Появляется в воздухе и выбирает траекторию, куда же прыгнуть. После прыжка она обнажает булавку и бежит в вашу сторону. 3. Атака: Вдова появляется с левой или правой стороны арены и начинает ползти до параллельной стороны. Как она доползёт, следом появятся колокольчики. 4. Атака: Вдова появляется и кричит, вызывая колокольчики в определённых местах. 2 Фаза: 1. Атака: Улучшается, заставляя появляться сразу два колокола по диагонали. 2. Атака: Теперь она сразу обнажает своё оружие и бежит на вас. 3. Атака: Вызывает пять бубенцов, которые приземляются на расстоянии друг от друга.
Тактика: Во всех её фазах лучше бить её, когда она использует атаки, связанные с колокольчиками, ведь во всех других можно легко ошибиться и получить урон. Её бубенцы можно сбивать, меняя их направление. В атаках с колокольчиками лучше не прыгать, так как они могут легко попасть в вас. Лучше перемещайтесь рывком, чем прыжком. Также почти на всех её атаках можно удобно похилиться. Например, на второй атаке первой фазы можно сразу перепрыгнуть через неё и подхилиться. К боссу нужно привыкнуть — у меня на неё ушло примерно 4 попытки.

После победы над боссом вы просыпаетесь героем Звонвилля, исследуйте город — там вы и найдёте способ улучшить ваше оружие.

Название: Судья
Локация: Подточенные ступни
Способ получения:
Когда вы будете на вершине подточенных ступней, вы найдёте у ворот пару пилигримов. Вместе с ними вы исполните песню, и вместо открытия ворот произойдет приветствие с судьей, у которого любая атака сносит 2 маски.






1. Атака: Судья начинает раскручивать цепь на руке. Через пару секунд она со всей силы окружает себя уроном. 2. Атака: Она отводит руку в сторону и запускает оружие в вашу сторону. 3. Атака: Судья прыгает в вашу сторону. 2 Фаза: 1. Атака (улучшенная): Вовремя раскручивания оружия по всей арене проходят полосы пламени. 2. Атака (улучшенная): После падения бубенца вокруг него происходит взрыв. 3. Атака (улучшенная): Когда она приземляется, по всему полу проходит пламя. 4. Атака: Она наклоняется и делает рывок в вашу сторону, после этого следом за ней появляются полоски пламени.
Тактика: Обязательно ждите конца 2-й атаки. Если вы подойдёте, когда колокольчик ещё лежит на земле, и она его притянет к себе, вам нанесётся урон. Вовремя 1-й атаки можно легко похилиться, также и во 2-й. После её прыжка вы можете свободно бить её. Когда наступает 2 фаза, нужно играть более аккуратно: на 1-й и 4-й атаках вставайте между пламенем. На 2-й атаке — всё так же свободный момент для отхила, с прыжком всё сложнее. После прыжка делайте атаку вниз. Это довольно сложный враг.

После смерти она взрывается, поэтому сразу же отбегайте от неё!
Боссы второго акта
Название: Серый призрак
Локация: Мгла
Способ получения:
В локации "Мгла"

1 Атака: Фантом совершает три атаки своим оружием. 2 Атака: Фантом кидает свою булавку — пролетев небольшое расстояние, она останавливается, продолжая летать в воздухе. Через пару секунд Фантом притягивается к своему оружию и продолжает бой. 3 Атака: Фантом исчезает из арены, и через пару секунд она появляется возле Хорнет, атакуя сильной атакой. Парирование: Босс ставит своё оружие перед собой, ожидая вашего удара.
Тактика: Просто внимательно следим за движениями босса. Единственная сложность будет под конец боя, когда она начнёт спамить своей третьей атакой, но и та легко контрится, просто делая деш в сторону. Не забываем кидать красные инструменты и использовать умения.

Название: Последний танец
Локация: Главный механизм
Способ выполнения:
С уголка песни идём налево-вверх. По пути нас встретят три тростины-гиганта. Пройдя сквозь них, мы попадаем на арену и замечаем, как двух жуков медленно заводят...







1 Атака: Близнецы передвигаются в такт песни; любое их дальнейшее передвижение будет отмечаться полосой. Если один из жуков будет загораживать собой путь для другого, то жук пропустит свой ход. 2 Атака: В центре арены отображается очертание круга; через пару секунд близнецы оказываются там, изрезая всё, что находится в радиусе круга. После этого жуки продолжают свою привычную 1-ю атаку. 3 Атака: Жуки в случайный момент отменяют все свои атаки, пропадая с боя, и вся арена заполняется белыми полосами. Через пару секунд они начинают атаку согласно полосам. 2 Фаза: Весь бой ускоряется; кроме этого изменений никаких нет. 3 Фаза: 1 Атака: Атака улучшается, ускоряя близнецов, и теперь они атакуют поочерёдно (главное не паникуйте). Все остальные атаки остались такими же. Все остальные атаки остались такими же 4 Фаза: Жук без своего близнеца — лёгкая цель.
Тактика: Главное — не паникуйте вовремя боя. Все их движения довольно-таки простые. Их атаки можно парировать, но это очень рискованно. Важно учесть, что лучше никого не бить, чем побить и получить урон. Бейте лишь одного жука — так быстрее закончится ихняя фаза. После атаки под номером 3 они возвращаются на свои места, где и были. В этом бою хорошо себя показывает инструмент «Осколок жала», который продаётся у дочери кузни. Просто кидайте осколок жала в близнеца и наслаждайтесь уроном. Не давайте загнать себя в угол!

Название: Трагик
Локация: Цитадель
Способ выполнения:
Вовремя исследования в Шепчущих атакомбах вы явно найдете Троббио(он находится в самой западной комнате во всей локации). Его убить нам придётся обязательно ради получения песни. Когда вы зайдете на сцену, из-под земли [bпоявятся фейерверки,[/b] а через пару секунд сам босс.





Передвижение: Передвигается под полом и иногда может совершать 1 атаку. 1 атака: Босс выпускает три шарика с фейерверками, которые атакуют по вертикали и по горизонтали. 2 атака: Он превращается в вихрь и начинает перемещаться по всей арене, заканчивая свою атаку, останавливаясь и распуская два вихря по бокам по диагонали. 3 атака: Троббио вызывает по всей арене взрывы от фейерверков. Фаза 2: Передвижение: Босс теперь летает своими крыльями над ареной. 1 атака (улучшенная): Теперь Троббио может запускать шесть бомбочек. 4 атака: Троббио зарывается под землю, и по всему полу начинают выходить взрывы от фейерверков.


Тактика: Босс очень простой, самое главное — знать меру и не рисковать, чтобы нанести ему урон, когда вам грозит опасность. Босс часто подставляется под удары и имеет много моментов для подхила. Если вы его не убьете с первой попытки, то явно сможете за 3–4. Удачи!
Название: Еретик
Локация: Плиты
Способ выполнения:
Подробнее о том как попасть к Последней Грешнице я описал в разделе "Умения", и теперь тут я опишу тактику против неё.








1 атака: Грешница управляя булавками, заставляет их атаковать в определённом направлении (всего 3 варианта: параллельные, крест-накрест и по всей арене). 2 атака: Босс появляется в левом или правом углу арены и сразу же бежит до противоположного угла, атакуя всё на своём пути. 3 атака: Грешница появляется в воздухе над персонажем и, через пару секунд, совершает две атаки в сторону Хорнет. Лечение: Грешница использует 1 атаку и сразу же начинает хилиться, прямо как мы. Если не ударить её, то она успешно восстановит себе здоровье. Фаза 2: 4 атака: Босс рычит, вызывая по всей арене маленькие кружки, которые через пару секунд взрываются. 1 атака (улучшенная): вызывается сразу два варианта направления булавок.
Тактика: Босс очень сильно напоминает Полого Рыцаря из первой части с примесью Вдовы. Она довольно резкая, и на 1 фазе будет вечно держать вас на расстоянии от себя, так что не забываем, что для сближения у нас есть гарпун. Помимо этого, я советую вам получить инструмент "Инъекторная повязка" в Белых покоях, который позволяет вам быстрее лечиться — что на этом боссе вам явно пригодится. Вовремя её второй атаки можно нанести ей урон атакой вниз. Похилиться можно вовремя третьей атаки, отойдя в сторону, чтобы она вас не задела; вовремя второй — в воздухе; и вовремя первой — убедившись, что нам не грозит опасность. Также по ней будет сложно нанести урон каким-либо умением, из-за того, что она довольно-таки часто пропадает с арены. Но могу посоветовать выбрать Острожал; подробнее о том, как его получить, я описал в умениях. Также возле неё нет никаких скамеек, и после смерти ваши красные инструменты не восстановятся, поэтому вам придётся бежать до ближайшей лавочки.
Название: Белый Рыцарь
Локация: Колыбель
Способ выполнения:
С Лейс вы сразитесь почти перед концом; её вы явно не пропустите, так как сражение с ней будет запланировано по сюжету. На этот раз бой будет с смертельным исходом, ничего нового не появилось она лишь ускорилась и добавилось пару новых фишек.





1 Атака: остаётся такой же 2 Атака: остаётся такой же 3 Атака: улучшается, теперь за ней следом будут появляться три круга. Парирование: теперь, если вы её ударили в парировании, она может появиться над вами и совершить атаку. 5 Атака: также улучшается, теперь она делает так два раза подряд, а после этого уже приземляется.
Тактика: ну, серьёзно, она всё так же слаба. Конечно, она быстрая, и все её атаки теперь сносят две маски, но у нас есть прокаченное оружие, маски и улучшенная шкатулка. Но теперь, когда она совершает 3-ю атаку, прячемся под неё и бьём её, когда она приземлится. Парирование всё так же контрится тем, что резко отскакиваем вбок, и она не успеет попасть по нам. А когда она начинает использовать 5-ю атаку, знайте — у неё осталось мало хп. Удачи!
Боссы третьего акта
Название: Страдалец
Локация: Вердания
Способ выполнения:
В 1 акте нам нужно освободить зелёного принца из тюрьмы в дороге грешников. Для этого нам понадобится простой ключ. После того как освободили его, во 2 акте нам нужно будет найти его в цитадели пару раз. Он бродит по коридорам и точно встретится вам на месте убийства заводных танцоров. После этого идём в 3 акт (подробнее, как попасть туда, в разделе концовок) и получаем по сюжету способность залезать к другим в воспоминания.
После этого идём в Мрачную Топь, самую правую часть (там, где ошиваются кар-кары). Там должна быть пробита стена, зайдя внутрь и пройдя чуть дальше, встречаем зелёного принца, оплакивающего своего партнёра.
Попадаем в его воспоминания и оказываемся в красивой локации; исследуя и находя всё, что можем, идём в самый вверх и заходим внутрь. Проходим наверх и влево там встречаем зелёного принца, и начнётся в точь-точь бой с заводными танцорами, но вместо них оригинальные версии. Правда, бить мы можем лишь одного. Не паникуем и спокойно побеждаем босса. Вот и всё.
Название: Дива
Локация: Дальние Поля
Способ выполнения:
В Пути Охотника у статуи Королевы Скарров используем Окрыляющий Шёлк (полученный в Бездне), и после этого оказываемся в новой части локации. Внимательно всё исследовав, вы дойдёте до самой Королевы. Использовав на ней наш аналог гвоздя грёз, оказываемся в тёмном пространстве. Пройдя чуть дальше, замечаем колизей скарров, в котором выступает их королева Кармелита. Зайдя на него, нас начнут атаковать обычные муравьи, потом личные охранники королевы, и наконец начинается бой с ней.

1 Фаза: 1 Атака: Совершает 3 выпада в нашу сторону. 2 Атака: Встает в позу, и после этого совершает кольцевой выпад в нашу сторону. 3 Атака: Бросает два клинка в нашу сторону: у нижнего прямая территория, а у верхнего — по дуге вверх. 4 Атака: Прыгает калачиком, и после этого есть два варианта атаки: 4.1 Атака: Бросает двое клинков по дуге и после этого приземляется. 4.2 Атака: Продолжает свой прыжок и приземляется возле персонажа; после её падения в сторону персонажа начнут вырастать костяные шипы. 2 Фаза: Босс ускоряется, и помимо этого добавляется новая атака и улучшаются старые. 3 Атака (улучшенная): Теперь кидает дважды кинжалы через определённое время. 4.1 Атака (улучшенная): Также, как и в 3 атаке, кидает дважды подряд кинжалы. 5 Атака: Делает рывок от стены, после чего вырываются костяные шипы, и под конец делает круговой выпад. 3 Фаза: Босс достигает, начинает очень быстро двигаться и совершать атаки.

Тактика: Кармелита очень бесящая из-за того, что может попросту закрыть нашу атаку своими клинками. Вам очень важно заучить её атаки, чтобы понимать, какую из них она будет использовать в последующих фазах, ведь с каждой фазой она становится всё менее и менее предсказуемой. Спокойно полечиться можно в воздухе (желательно с инструментом, ускоряющим процесс хила) вовремя 1, 2, 4.2 и 5 атаки. Вы можете попытаться отразить её клинки, но при вашей неудаче они нанесут вам урон в виде двух масок. Удачи вам пройти её!
Название: Тиран
Локация: Пески Карака
Способ выполнения:
Идём в Коралловую Башню и заходим в неё. Там нас встречает мёртвый король Ханн. Использовав возле него Элегию глубин, попадаем в довольно красивую локацию. Нас ждёт испытание: победить 4 комнаты, а под конец мы сразимся с самим королём.





1 Атака: Ханн движениями рук вызывает большие коралловые шипы в определённых направлениях (по горизонтали, диагонали, вертикали и крест накрест). 2 Атака: Король рычит, вызывая по всей арене коралловые шипы. 3 Атака: Босс стучит по полу, вызывая сверху коралловые шипы, которые падают с лева направо.

Тактика: Советую использовать увесистую обвязку, она позволит забить на толкание. Как по мне, самый простой босс 3-го акта, и несмотря на его внешний вид, довольно простой босс. Вовремя одной атаки он уязвим, так как вызывает шипы; за это время вы можете бить его или захилиться. Также советую помнить про красные инструменты: босс часто стоит на земле, можете использовать колючки или пилу. Под конец босс ускорится, но всё равно останется простым. Удачи!
Название: Семя
Локация: Панцирный лес
Способ получения:
Идём в Большие врата и возвращаемся к лифту. Теперь нужно использовать Окрыляющий Шёлк и направо. После того как пройдёте все сложности, окажетесь в шахте скользите по левой стенке вниз и увидите фейковую стену. Поломав её, попадаете в Панцирные леса. Продолжайте свой маршрут, пока не встретите Сета он предложит нам честную дуэль. Самое главное при битве с ним аккуратно атаковать и хилиться. После его смерти нам откроется путь дальше, прямо к фонтану Найлет. Используем Элегию Глубин, и пройдя дальше, начинается босс файт.
1 фаза: 1 Атака: Совершает рывок с одной стенки на другую, заставляя покрыться шипами ту сторону, где она сейчас находится. 2 Атака: Если подойти слишком близко, она начнёт биться своими когтями, нанося урон всему в округе. 3 Атака: Заставляет вынырнуть 3 колючих шара из земли; через пару секунд они упадут. 4 Атака: Образовывает вокруг себя жёлтую пыльцу — у вас есть пара секунд, чтобы убежать в сторону. 2 фаза: 5 Атака: Обнажая тычинки под маской, она выстреливает ими 4 раза. 3 Атака(улучшенная): После 3 колючих шаров последует ещё 2 таких же шара.
Тактика: Тоже простой босс, единственная сложность, которая у вас возникнет, во 2-й фазе из-за отсутствия пола. Если вам сложно бить босса иглой, возьмите дальнобойные инструменты и умения. Для быстрого сближения или отдаления от босса используйте гарпун.
Квесты
Гурман
Название: Обжора
Локация: Мшистый Грот, Мрачная Топь, Дорога Грешников, Пески Карака и Звонвилль
Способ получения:
Вовремя исследования цитадели вы забредёте в маленькую столовую, там вы встретите масло, которое пригодится нам для улучшения иглы, и старого жука, который попросит добыть 5 ингредиентов, чтобы приготовить блюдо для своего хозяина, предложив взамен масло за выполнение его требований. Мы соглашаемся и идём за первым ингредиентом.



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1 - Суп из болотных ягод. Думаю, в Мшистом Гроте вы явно находили местного друида, который варит суп из ягод. Для этого ингредиента нам ничего не надо, просто идём к нему и просим дать нам суп, и он с радостью даёт его нам.
Золотой меткой отметил Друида на карте



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2 - Древний нектар. Идём в "На полпути к дому", который находится в Мрачной Топе. У владельца говорим насчёт нектара, и он оказывается довольно-таки дорогим 480 бусин, так что фармим и отдаём бусины бармену. Затем идём в погреб и узнаём, что у него оказывается поселились муравьи, а также древний нектар. Они не отдадут его без боя, так что зачищаем муравьев из погреба и выходим из подвала вместе с дорогим напитком.
Золотой меткой отметил бар на карте





⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3 - Маринованная навозная личинка. Получаем двойной прыжок на вершине Горы Фей и идём в Дорогу Грешников, идя до конца направо, и в конце встречаем путь наверх. Совершаем двойной прыжок и, идя дальше, понимаем, что зашли в столовую. В середине комнаты висит гонг, бьём по нему, и начинается бой с поварами. Но как резко в бою появляется огромная повариха, которая использует в своих атаках личинок. Она очень простая, но бесячая, ведь в вас может прилететь личинка, и вместо хила вам придётся снимать её с себя. После её смерти нам падает третий ингредиент.
Золотой меткой отметил повариху на карте

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4 - Твердорех. Получаем гарпун и идём в самую западную комнату в Подточенных ступенях (там, где живёт булавочница), и с этой локации благодаря кольцам идём в новые Пески Карака. Идём в центральную горизонтальную комнату, и налево там нас встретит интересный паркур (разбивать стеночки так классно и интересно), и по итогу в круглой ракушке мы найдём орешек.
Золотой меткой отметил повариху на карте





⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5 - Курьерский ломтик мяса. В Звонвилле курьер попросит вас найти его брата, который потерялся, но позже узнаем, что его брат находится в Дороге Грешников и не вернулся домой по причине того, что его решили атаковать местные охранники. Расправившись с ними, брат-курьер поблагодарит нас. Двое братьев, воссоединившись, теперь смогут дать нам курьерское мясо. Но есть одно «но»: решив прокатиться на лифте или на "Эйлье", мясо просто потеряется, и нам придётся снова идти за ним и так же оно не бесконечно. Удачи в доставке!
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Наконец, когда вы доставили все пять ингредиентов, мы можем накормить хозяина жука и получить своё заветное масло.
Журнал Нуу
Название: Страстная охотница
Локация: Мрачная Топь
Способ выполнения:
Впервые посетив "На полпути к дому", сверху вы найдете улитку Нуу. Она попросит заполнять информацию обо всех убитых нами врагах за всё прохождение. Вы явно убьёте больше 100+ врагов, так что позже приходите к Нуу, и она пытается поблагодарить вас поцелуем, но увы, Хорнет отказывается. После квеста журнал остаётся с нами, и Нуу попросит ввести дневник дальше.



Название: Истинная охотница
Локация: Мрачная топь
Способ получения:
Вам нужно полностью заполнить журнал, записав информацию о всех мобах на данный момент их 231. Детальное описание о том, где найти каждого врага, уже есть в другом руководстве. Я оставлю вам ссылку на него, чтобы вы могли ознакомиться и заполнить журнал.





https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3566610937
Блохи 1-я часть
Название: Искательница блох
Локация: Почти все
Способ получения:
Сначала игры и до конца 2-го акта мы будем искать блох и вместе путешествовать с ними. Всего их 30 штук, но для попадания в 3-й акт нужно 25. Перейдем же к поиску пушистых друзей.








⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1. Сразу после колокола в Костяке идём наверх и проходим лёгкий паркур. Там будет первая блоха она застряла в корнях.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2. В комнате со станцией колокольного зверя в глубоких доках есть фейковая стена (самая левая). Ломаем её и проходим паркур с капающей лавой и будим блоху.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3. Третья блоха будет рядом с тем местом, где мы получили рывок. Просто бежим налево-вверх и дергаем по рычагу, чтобы платформа отпустилась. Залазим наверх и встречаем застрявшую блоху.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4. Сразу после входа в Дальние поля во 2-й комнате паркурим наверх и влево. Ориентиром будут летающий травид и обычный. Если встречаем их запрыгиваем на их платформу и продолжаем двигаться влево. После этого попадаем в комнату с травидом и скарром, который охраняет бусины, но нас это не интересует. Мы ломаем правую фейковую стенку, после чего бежим налево, вправо там и будет блоха в клетке. (Осторожно: на полу ловушка, и после этого спавнится скарр-разведчик).
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5. В Костяке надо убить муравья-стража (с рывком на легке убьёте). Чтобы попасть в новую локацию - Путь охотника. После этого проходим паркур и на развилке идём вверх. Там будет пятая блоха.
Золотой меткой отметил блоху
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6. В правой части Кар Озера будет блошка, но наш путь будет переграждать Высокар. Осторожно убиваем его и освобождаем блоху.
Золотой меткой отметил блоху
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7. После того как разблокировали лифт возле "На полпути к дому", паркурим благодаря нему на правую часть локации и разбиваем стену. После этого заходим в комнату нашим ориентиром будет металлическая повозка. Пройдя дальше, освобождаем её хозяина, его зовут Кретт.
Золотой меткой отметил блоху
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
8. В Мрачной топи внутри правой вышки нужно добраться до верха и выбраться наружу. После этого паркурить по шипам и врагам, чтобы дойти до левой вышки. Внутри будет спящая блоха и рычаг, чтобы открыть потолок в левой башне.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
9. В Панцирном лесу в вертикальной комнате возле вокзала, где также будет паркур с белыми цветками, находится блоха. За ней нужно спуститься, но нам мешают враги. Всё-таки, наконец, спустившись, выпутываем блошку из корней.
Золотой меткой отметил блоху
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
10. Как вы зайдёте в туннели Звонвилля через панцирный лес, нам нужно сразу же убить огромную муху с колоколом и запаркурить наверх. После этого движемся до конца налево, и в конце встретим блоху, застрявшую в колокольчиках.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
11. В Дальних полях на вокзале, прямо там, где лежит груда колоколов, нужно упереться об правую стенку, и вы пройдёте в секретку. Проходим довольно непростой паркур (нужен цепкий захват и плащ бродяги). В конце, в правой стороне, забираем блоху, а в левой нас встретит рогатый землелом.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
12. В Дороге грешника, под входом в Желчноводье, будет маленькая комната. Именно в ней запертая блоха. Её будет охранять навозный таракан, которого легко убивать, если атаковать в одиночку.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
13. Теперь в Панцирном лесу идём в самую левую часть и попадаем в падину. Надо перебраться на левую часть и найти вход в червоточины. После этого в большой вертикальной комнате, справа от рычага, который опускает люк, фейковая стена. Ломаем её и находим комарика, обижающего блоху.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
14. В Выпускном Органе нужно найти секретный проход, который выпустит нас на балкон второго этажа (проход будет в маленькой комнате с одной катушкой шёлка). После того как вышли наружу, бежим налево (осторожно, не упадите к личинкам) и находим блоху в корнях
Золотой меткой отметил блоху
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
15. Со станции в Подточённых ступенях идём налево, а затем паркурим до конца вверх. Там будет ждать спящая блоха.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Блохи 2-я часть
Название: Блошиная подружка
Локация: Почти все
Способ получения:
Продолжим искать другую половину блох. Удачи в находках!










⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
16. В левой части Хоровых Палат надо найти маленькую комнату с выдвижными платформами и летающим врагом внутри. Легко преодолеваем все препятствия и вызволяем блоху из клетки. (Осторожно: в комнате заспавнится ещё летающий жук, кидающий колокольчики!)
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
17. В Хоровых палатах находим длинный вертикальный зал. Чуть выше над входом в столовую ломаем фейковую стену, заходим внутрь и запускаем вентилятор. Теперь, забираясь выше, также находим в правой части комнаты фейковую стену, ломаем её и благодаря вентилятору внизу летим вверх к спящей блохе.
Золотой меткой отметил блоху
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
18. В Шепчущих катакомбах в правой части локации можно найти секретку. После этого нас встретит неприятный платформинг в тёмно освещённом месте. Но пройдя его, мы сможем запустить вентилятор и выбраться наверх. После этого забираемся вверх, ведь именно там затаилась наша блоха.
Золотой меткой отметил блоху



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
19. Также в Шепчущих катакомбах в левом зале нужно протащить по рельсам деревянный куб. В конце, благодаря кубу, можно добраться до блошки в клетке.
Золотой меткой отметил блоху


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
20. В Глубоких доках будет дверь, запертая на простой ключ (её также можно открыть благодаря лазейке в комнате, где мы получили охранный колокол). После исследования локации вы найдете ещё одну запертую дверь, для открытия которой нужен гарпун. Его нужно повисеть на кольце, затем спуститься вниз, и дальше влево-вверх. Сквозь небольшой паркур попадаем на арену, где на нас нападают волны врагов. Расправившись с ними, лезем на левую стенку и карабкаемся наверх. Видим спящую блоху в окружении травидов.
Золотой меткой отметил блоху


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
21. В нижних цехах попадаем в большую вертикальную комнату, усыпанную круглыми роботами с лезвиями. Спускаемся в самый низ комнаты и идём налево, проходя сквозь взрывающихся роботов. Там встречаем блошку.
Золотой меткой отметил блоху


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
22. На среднем уровне в Горы фей есть секретка, там где вы прыгали по ледяным, взрывающимся жукам. Нужно залезть на ледяную стенку и карабкаться наверх до конца. В результате попадаем в секретную комнату и спасаем обледеневшую блоху.

Золотой меткой отметил блоху


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
23. На локации "Плита" чуть ниже и левее от скамейки в центре большая клетка. Заходим в неё и замечаем повешенную клетку, в которой сидит блоха.
Золотой меткой отметил блоху



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
24. В Песках Кахара, в большом нижнем горизонтальном зале, находится 23-я блоха. Нужно пропаркурить с правой части до левой, и там застрявшая блошка.
Золотой меткой отметил блоху
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
25. После получения двойного прыжка идём в Плиты и над скамейкой, возле колокольной станции. Туда можно запрыгнуть, отскакивая от стенки и используя двойной прыжок.
Золотой меткой отметил блоху



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
26. Через Мрачную топь попадаем в Трутовующую чащу. Идём в левую часть локации, где висит два фонаря, призывающих огненных духов. Паркурим наверх, разбиваем фейковый потолок. После этого снова забираемся наверх, получаем ремесленный металл. Ломаем левую фейковую стену и идём влево и вверх ловко проскальзываем сквозь куб-пил и выпускаем блоху.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
27. В верхней части Мемориума будет большая запертая блоха. Освободив её, она начнёт сражаться, но в конце остановится и улетит.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
28. В Желчноводье, возле Ткачедома Мурглина, в маленькой вертикальной комнате находится фейковая стена (в левой стороне). Сломав её, обнаружим блоху, прячущуюся от жуков-воров.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
29. В комнате, которую я отметил красным маркером, в левой части фейковый потолок. Проскакиваем в секретку и обходим ловушки. В конце комнаты встречаем блоху.
Золотой меткой отметил блоху

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Блохи 3-я часть
30. Последняя блоха будет в Гнилых стоках, в большой вертикальной комнате. Паркурим вверх по локации и ломаем фейковый потолок. После этого, позволив врагу, который маскирует свой язык под лианы, схватить нас, попадаем в небольшой платформинг. В конце мы попадём к Вог поговорив с ней, она присоединится к каравану.
Золотой меткой отметил блоху
Дом в Звонвилле
Название: Местная жительница
Локация: Звонвилль
Способ выполнения:
Первым делом надо освободить Звонвилль от проклятья, т.е. убить Вдову. После этого город оживится, и в нём появится доска заданий. Надо выполнять задания по улучшению города, то есть жертвовать своими бусинами ради улучшения Звонвилля. В сумме вы потратите около 650 бусин. Как вы это сделаете просто подождите. В очередной раз, как вы посетите город, вас подзовёт нпс, он выдаст вам ключ от вашего дома, и мы получим наше скромное жильё.
Шакра
Название: Конец пути
Локация: Желчноводье
Способ выполнения:
Для начала нам надо купить все карты локаций у Шакры. (Если вы её пропустили, то она будет находиться в Звонвилле, и там можно будет купить у неё недостающие карты.) После того, как купили у неё все карты, то на доске заданий в Звонвилле появится её квест: что она кажется нашла местонахождение её напарницы и приглашает нас в Желчноводье. Благодаря колокольному зверю добираемся туда и идём наверх и вправо. Там вы найдете её след, идите аккуратно! Получив пару урона, её следы затеряются. Дойдя до конца, вы встретите Шакру и её напарницу.
Булавочница
Название: Фатальное упорство
Локация: Гора Фей
Способ получения:
После начала 3-го акта в Звонвилле будет квест от булавочницы, в котором она приглашает всех на дуэль с собой. Сама она находится на Горе фей. Идя по её следам, вы найдете её спящей. Поговорив с ней вы можете начать дуэль. Довольно простой противник, под ней есть лавочка, так что можете менять свои билды, если не получается её убить. После победы она даст нам инструмент и достижение.
Потерянный Гармонд
Название: Зов Героя
Локация: Подточенные Ступени
Способ получения:
В 3-м акте нужно встретить Гармонда, сражающегося в разных локациях, пару раз. После этого на доске заданий в Звонвилле будет квест: что жители слышали, что в Подточенных Ступенях были крики о помощи. Едим на колокольном звере в Подточенные Ступени там нас встретит Заза, и он приведёт нас к Гармонду, которого, к сожалению, поглотила Бездна. Чтобы получить ачивку, нам придётся его убить он довольно опасный соперник, используйте колючки и всё, что посчитаете полезным для урона. После смерти Гармонда, Заза будет оплакивать его.
Прочее
Станции
Название: Сообщение
Локация: Почти все
Способ получения:
Вокзалы есть почти в каждой локации, думаю вы их без проблем найдете(главное ориентируйтесь по табличкам и без проблем найдете станцию) но все же я поверхостно опишу где будет находиться каждая станция.







⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1 - Костяная низина. Доступна сразу же, так что вам не придётся её искать
Серой меткой отметил вокзал

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2 - Костяк. Будет получена после победы над Колокольным Зверем подробнее про тактику с ним вы можете посмотреть в "Боссы первого акта"
Серой меткой отметил вокзал




⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3 - Глубокие Доки. Находится почти в самом начале локации, идите налево от Шакры(возле входа должна висеть табличка)
Серой меткой отметил вокзал


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4 - Дальние поля. После получения плаща бродяги вы сразу же найдете вокзал, после битвы с четвертым хором.
Серой меткой отметил вокзал
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5 - Мрачная Топь. От "На пол пути к дому" идите налево и вниз там вы должны увидеть табличку станции.
Серой меткой отметил вокзал


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6 - Звонвилль. Станция будет находиться в самом городе.
Серой меткой отметил вокзал


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7 - Панцирный лес. Возле выхода с Панцирного леса на Подточенные ступни будет станция.
Серой меткой отметил вокзал




⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
8 - Подточенные ступни. Станция будет наверху локации, вы так же её легко найдете из за таблички.
Серой меткой отметил вокзал


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
9 - Звонкий Узел. Находится в правой части Хоровых палат ориентиром будет табличка.
Серой меткой отметил вокзал

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
10 - Желчноводье. С входа в локацию через Дорогу Грешников как вы попадёте в первую большую вертикальную комнату в внизу идите направо а дальше вы уже найдете табличку.
Серой меткой отметил вокзал
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
11 - Плита. Вокзал будет внизу локации возле единственного входа в Гору фей
Серой меткой отметил вокзал


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
12 - Гнилые стоки. С входа в локацию через Мемориум идите до конца направо там и будет последний двенадцатый вокзал.
Серой меткой отметил вокзал

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

Название: Сближение
Локация: Любой вокзал
Способ получения:
После того как вы попали в 3 акт на станции, вместо нашего Колокольного зверя нас встретит Пожиратель колоколов. Идём за ним, и начинается бой. В конце боя к нам присоединится Колокольный зверь, и добьёт Пожирателя — только теперь она будет не одна, а вместе со своим потомством. Получив навык Звериный зов, её дети смогут забрать нас почти с любой точки и отнести нас на станцию.
Лифты
Название: Средство передвижения
Локация: Цитадель
Способ выполнения:
Попав во 2 акт, вместо вокзалов с Колокольным зверем мы будем пользоваться лифтами. Всего их семь. Я кратко опишу, где будет находиться каждый:








⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1 - Нижние цехи. После того как впервые попадём в Нижние цехи стремимся идти к самому правой части локации, там и будет находиться первый лифт.
Чёрной меткой отметил лифт


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2 - Хоровые палаты. Туда мы попадём не сразу. Исследуйте левую часть хоровых палат, и попадёте по ту сторону оказавшись в той комнате с лифтом и рычагом.
Чёрной меткой отметил лифт


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3 - Звонкий узел. В правой части хоровых палат будет находиться лифт, вместе со станцией колокольного зверя.
Чёрной меткой отметил лифт

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4 - Уголок песни. Возле уголка песни сверху-слева будет лифт.
Чёрной меткой отметил лифт
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5 - Высшие палаты. В конце локации(около арены) идём направо там и будет лифт.
Чёрной меткой отметил лифт


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6 - Мемориум. Просто исследуя локацию вы найдете табличку зайдя в комнату там и будет последний лифт.
Чёрной меткой отметил лифт
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7 - Термониус. Этот лифт будет доступен сразу же и вам не придётся его искать.
Трёхчастная песнь
Название: Гармония
Локация: Цитадель
Способ выполнения:
В 2 акте после победы над Заводными танцорами вы получаете главную задачу: собрать 3 мелодии. Я советую идти в таком порядке: сначала мелодия смотрителя, потом мелодия архитектора и, наконец, мелодия проводника. По моему мнению, мелодия проводника будет самой сложной из всех. По вашему желанию можете сначала пойти на архитектора, а потом на смотрителя - особой разницы нет. Удачи вам в прохождении арены в высших палатах!
Ева
Название: Путы
Локация: Ткачедом Атла
Способ получения:
После того как вы спуститесь на супер лифте в Ткачедом атла ломайте правую стенку, там вы найдете Еву она будет улучшать нас если мы будем использовать медальоны на память(они находятся в каких то недосекретках а так же продаются у разных торговцев) на наших знаках. Улучшаем наши знаки при помощи медальонов(всего нужно использовать 16 медальонов), и после этого она попросит связать её с Хорнет. Мы соглашаемся и теперь на скамеечках полностью восстанавливаем шёлк.
Вечноцвет
Название: Воспоминание
Локация: Пески Кахара, Дальние Поля, Вердания и Панцирный лес(по вашему выбору)
Способ получения:
В 3-акте просто следуйте главным целям: вам нужно убить любых троих боссов в их воспоминаниях. Куда идти, вы сами знаете — ведь после взятия задания на вашей карте будет метка, где находится каждый босс (кроме Зелёного Принца).
Карты
Название: Картограф
Локация: Все
Способ получения:
В 1 акте все карты в основном вы будете покупать у Шакры. (Если вы её где-то упустили, то её можно найти в Звонвилле или в Костяной низине).Во 2 акте карты будут продаваться в специальных машинах в цитадели, которые будут давать нам карты. Во всех остальных локациях карты будут спрятаны в недосекретках, которые очень легко найти. Последней локацией, где вы должны получить карту, будет Бездна.
Инструменты
Название: Арсенал
Локация: Все
Способ получения:
Всего в игре 61 инструмент (как я понял), но в одном прохождении можно получить лишь 57. Для вашего удобства я разделю их на красный, синий и жёлтый. Начнём с красного, а закончим жёлтым. Удачи в находках!
Красные инструменты
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1 - Прямая булавка. В правой части Костяка есть маленькая тюрьма. В камере Гриндла можно найти прямую булавку.
Красной меткой отмечена тюрьма

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2 - Тройная булавка. Высоко над Кар-Озером будет небольшая платформа с Высокаром. Пройдя дальше, можно зайти в секретную комнату, где будет висеть тройные булавки.
Красной меткой отмечены секретка
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3 - Осколок жала. Покупается у Дочери кузни за 140 бусинок и 1 ремесленный металл.
Красной меткой отмечена дочь кузни

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4 - Колючки. В центральной комнате Дороги грешников, в её правой части, можно найти Крулла и Бенджина. Они выдадут квест по убийству навозных тараканов. Принеся им добычу с тараканов, они дадут колючки.
Красной меткой отмечены Крулл и Бенджин

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5 - Длинная булавка. Находится за фиолетовым гнездом, возле входа в Панцирный лес через Звонвилль.
Красной меткой отмечена длинная булавка

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6 - Загнутый коготь. Можно купить у торговца в Пути Охотника в 1 акте, а во 2 если вы не приобрели коготь, то он будет располагаться в комнате, повыше (отобразил на карте). Оружие можно улучшить в комнате, которая выше колокольного вокзала(так же на карте).
Красными метками отметил все места когтей
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7 - Метательное кольцо. Выдадут по выполнению квеста "Конец пути". Само задание можно получить, если купить у Шакры все карты.
Красной меткой отмечена Шакра и её напарница

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
8 - Бумдушка. Можно получить в Мрачной топи стол, на котором мы создадим бумдушку. Он будет выше дома хирурга (отметил на карте). Для крафта нужен ремесленный металл.
Красной меткой отметил верстак



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
9 - Ракушечный резак. В Песках Кахара внутри коралловой башни. Осторожно: перед башней будет босс-файт с большой ракушечной мухой.
Красной меткой отметил башню

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
10 - Шёлкострел. Как мы зашли в Желчноводье через Дорогу грешников, идите до конца вправо (проплывите по воде с личинками). На той стороне нас встретит Ткачедом. Зайдя в него и исследовав всё, что нужно, выходим с Ткачедома вместе с испорченным инструментом. Починить его можно у дочери кузни, архитектора или у верхушки Горы фей.
Красной меткой отметил где найти сломанный инструмент
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
11 - Бур копателя. Слева-сверху рычагом открываем проход вниз. После этого спускаемся в самый низ и идём направо. На столе будет бур копателя.
Красной меткой отмечен бур


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
12 - Заводное колесо. Покупаем у архитектора за 360 бусин и 1 ремесленный металл.
Золотой меткой отмечен архитектор

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
13 - Заводная муха. В верхних палатах при спуске можно заметить некрепкую клетку. Сломав её, попадаем в мастерскую. Подойдя к столу, можем собрать муху, но для этого нужен 1 ремесленный металл.
Красной меткой отметил верстак
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
14 - Бусинная пушка. Получаем в Высших палатах, возле арены, для входа в мини-локацию нужен простой ключ.
Красной меткой отметил запертый вход


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
15 - Вольт-шары. Получить можно лишь в 3 акте, в локации Мемориум. Надо на 5 (снизу вверх)этаже сломать стенку. Там нас встретит пару врагов, но в итоге на столе забираем инструмент.
Красной меткой отметил секретку

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
16 - Кремнёвая пластина. Получаем на столе, сама комната будет располагаться рядом с дверью в Глубоких доках, запертой на простой замок.
Красной меткой отметил кремнёвую пластину
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
17 - Блошиный отвар. Получим после того, как блохи переедут в Мрачную топь, поговорив с нпс, который наливает всем желающим блошиный отвар.
Красной меткой отмечен лагерь блох

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
18 - Сосуд с плазмиумом. В Червоточинах находим Алхимика Зилотола, соглашаемся на его желание и заполняем иглу плазмиумом (просто побродите по локации и по заполняйте шприц живокровью). После этого возвращаемся к алхимику, и в награду он даст нам последний красный инструмент.
Красной меткой отмечен алхимик

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Жёлтые инструменты
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1 - Компас. Покупаем у Шакры за 70 бусин.
Жёлтой меткой отмечена Шакра


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2 - Осколочная подвеска. В середине Костяка в вертикальной комнате заходим в левую комнату, и находим на столе свой возможно первый артефакт.
Жёлтой меткой отмечена комната
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3 - Магнетитовая брошь. Покупаем у Пеббы за 120 бусин.
Жёлтой меткой отмечен торговец

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4 - Увесистая обвязка. Покупаем у Морта в Приюте у дороги за 160 бусин
Жёлтой меткой отмечен приют у дороги

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5 - Колючий браслет. Как зайдем в Дорогу грешников через Мрачную топь, идём до конца вправо и спускаемся вниз.
Жёлтой меткой отмечен колючий браслет

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6 - Кошелёк мертвого жука. Заходим в Червоточины через верхний вход; возле входа будет комната с мёртвым жуком и инструментам. (если вы играете на стальной душе, то инструмент поменяется на новый).
Жёлтой меткой отмечен мёртвый жук
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7 - Магнетитовые кубики. В Подточенных ступенях слева-снизу от колокольной станции можно найти жука и играть с ним в кубики. Выиграв 10 раз, получаем инструмент. Во 2 акте он будет уже мёртв, и мы сможем бесплатно получить инструмент. В 3 акте Гриндл заберёт кубики к себе и начнёт их продавать.
Жёлтой меткой отмечен жук
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
8 - Панцирный корсет. Покупаем у Архитектора за 140 бусин и 1 ремесленный металл.
Жёлтой меткой отмечен архитектор

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
9 - Зацеп скалолаза. Покупаем у Юбиланы за 350 бусин.
Жёлтой меткой отмечена Юбилиана
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
10 - Паучьи струны. Покупаем у Юбиланы за 320 бусин.
Жёлтой меткой отмечена торговка
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
11 - Скорошёлковые анклеты. В Дальних полях идём в ту часть локации, где добывали иголки для плаща бродяги, и идём в самую правую часть. Возле Ткачедома играем на иглончели, и внутри нужно быстро пробежать по всем кнопкам, чтобы получить инструмент.
Жёлтой меткой отмечены платформы
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
12 - Метка вора. Покупаем у Гриндла за 350 бусин.
Жёлтой меткой отмечен Гриндл


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Синие инструменты, 1-я часть
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1 - Око друида. Получить можно, выполнив желание Друида; он попросит найти 3 ягоды (отметил на карте, где можно найти их). Также амулет можно улучшить, если принести все ягоды Друиду.
Красными метками отметил ягоды


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2 - Магмовый колокольчик. Покупаем у дочери кузни за 110 бусин и 1 кусок ремесленного металла.
Красной меткой отмечена дочь кузни

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3 - Охранный колокольчик. В большой вертикальной комнате в Дальних полях спускаемся в самый низ, и идём в левую комнату, и с трупа подбираем колокольчик.
Кольцом отмечен труп колокольщика


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4 - Полиповый мешочек. Нужно выполнить желание Сизокорня, а именно найти 6 сердец полипа; на карте я отметил, где можно найти полиповые растения.
Красной отметил Сизокорень, а жёлтыми полипы

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5 - Потрескавшаяся маска. Можно купить у Скарра в 1 акте, или придти во 2 акте и забрать уже с мертвого Скарра ту же маску.
Кольцом отмечена торговка-скарр
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6 - Мультисвязыватель. Покупаем у Фреи в Звонвилле за 880 бусин.
Кольцом отмечена торговка

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7 - Ткачесвет. В Ткачедом Атла спускаемся с суперлифта вниз и идём до конца влево, там нас встретит босс, после убийства получаем инструмент.
Кольцом отмечена арена
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
8 - Зубчатый обод. Покупаем у архитектора в нижних цехах за 230 бусин и 1 ремесленный металл.
Золотой меткой отметил архитектора

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
9 - Инъекторная повязка. В правой части Белых покоев нужен двойной прыжок, чтобы найти секретку. Там вы найдёте самый сильный, по моему мнению, инструмент.
Кольцом отмечен инструмент
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
10 - Удлинитель шкатулки. Покупаем у Юбилианы в Уголке песни за 720 бусин.
Золотой меткой отмечена торговка
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
11 - Резерв для связывания. Получаем в награду за победу над боссом "Второй страж" чтобы сразиться с ним, его сначала надо оживить (собрать все три части заводного сердца в цитадели) и взять квест в Уголке Песни. После этого сразиться с ним в Высших палатах.
Меткой отметил босса в неактивном режиме, а кольцом вовремя квеста
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
12 - Когтистое зеркало. Получаем за победу над Троббио, а также можно улучшить его, если в третьем акте снова победить Троббио.
Кольцом отмечена арена Троббио

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
13 - Кристалл памяти. У левой нижней скамейки в Горе фей ломаем правую фейковую стенку в конце комнаты и получаем инструмент.
Кольцом отмечен инструмент

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
14 - Доставатель. Покупаем у Гриндла в Подточенных ступенях за 740 бусинок.
Золотой меткой отмечен Гриндл


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
15 - Вольт-жила. В Песках Карака в вертикальной комнате, которая находится в середине всей локации, используйте окрыляющий шёлк в её верхней части. После этого вы попадёте в вольт-нору и сможете победить босса мини-локации. В награду получите инструмент.
Кольцом отмечена вольт-жила
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
16 - Быстрая праща. В Желчноводье пробиваем фейковый потолок, и вверху забираем быструю пращу.
Кольцом отмечена быстрая праща
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Синие инструменты, 2-я часть
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
17 - Венец чистоты. После того как вы забрались наверх из большой вертикальной комнаты в Гнилых стоках, идите до конца вправо там вы найдете венец.
Кольцом отмечен венец
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
18 - Длинный коготь. В Гнилых стоках возьмите у Охотницы квест "Пир для выводка". Для его выполнения вам нужно убивать врагов разными инструментами. После того как соберете все необходимое мясо, возвращайтесь к охотнице, и за выполнение квеста получите в награду инструмент.
Кольцом отмечен дом охотницы.

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
19 - Трутовый фонарь. Попав в Трутовую чащу, идите до конца влево там вас встретит "Отец пламени". (Подсказка для вас: магмовый колокольчик снизит урон от пламени.) После его убийства вы получите в награду фонарь.
Кольцом отмечен место босс файта
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
20 - Яйцо блохалии. Можно получить у Мушки, если собрать всех 30 блох. Подробнее о том, где найти всех, я написал в разделе "Блохи".
Кольцом отмечена финальный лагерь блох


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
21 - Значок с булавкой. Получить можно в 3 акте, взяв в Звонвилле квест по поводу дуэли с Булавочницей. Она будет находиться в Горе фей. Победив её получаем последний инструмент.
Кольцом отмечена булавочница вовремя квеста
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Концовки
Королева Ткачей
Название: Королева Ткачей
Локация: Колыбель
Способ выполнения:
Самая обычная концовка для неё: нам по минимуму надо отвлекаться на побочные задания и просто идти по главным квестам, чтобы попасть к Верховной Матери Шёлка. Когда начнётся бой, просто знайте — следите за её булавками, и легко её пройдёте. Довольно-таки простой босс для вашей прокачки. В конце высасываем из неё силы и получаем вашу первую концовку.


Испорченное дитя
Название: Испорченное дитя
Локация: Колыбель, Желчноводье
Способ выполнения:
Идём в Шепчущие Катакомбы — в них проходим через секретку (красным маркером я нарисовал путь). Спускаемся вниз, вниз и снова вниз, пока не упадём к личинкам в Желчноводье. Идём на детские вопли и встречаем плод дерева. Потом идём к деревянной ведьме в панцирном лесу и говорим с ней. После разговора она попросит вашего разрешения на то, чтобы вставить деревянного паразита под ваш панцирь (давая согласие, понимайте, что потом вы не сможете сменить свой знак, не выполнив специальный квест). После разрешения она заражает нас паразитом.
После того, как выбрались с той ямы, в которой проснулись, идите сразу же на Матерь Шёлка. Тим Черри решили сделать проверку на казуала, проверив, сможете ли вы пройти финального босса без умений, лечений и красных инструментов. Но урон от гвоздя остаётся таким же, и маски никто не забрал. Тактика примерно такая же: следите за булавками, но самое главное не бейте её, если вам грозит даже малейшая опасность. Лучше увернуться от её атаки и сохранить маски, чем нанести ей 3 удара и остаться без двух масок. За 5 попыток вы точно привыкнете к новому знаку и сможете убить босса.

Пленённый Шёлк
Название: Пленённый Шёлк
Локация: Колыбель
Способ выполнения:
Нужно выполнить большую часть квестов в Фарлуме, и обязательно надо довести блох до Гнилых Стоков (найти 25 блох), чтобы они организовали свою "Блошетопию". После этого идём к шаману в Уголке Песни. Если он вас начнёт подзывать, знайте, вы сделали всё, что требовалось, и можете приступать к последнему квесту 2-го акта — "Шёлк и Душа". А если нет, то вы должны выполнить побольше заданий. Он попросит вас достать 4 артефакта, чтобы сделать ловушку и заточить Матерь в Бездне.


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1 - Душа Прислужницы. Идём в Мшистый Грот, там встречаем Прислужницу Капеллы(её мы встретили чуть ли не в начале игры), и просим у неё отдать нам артефакт. Она без вопросов даст его, осталось ещё три предмета.
Большой тёмной меткой отмечена Прислужница


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2 - Душа Отшельника. Идём в колокольный вокзал в Звонвилле, в нём есть секретка (правая стена, которая накрыта полотном). Спускаемся туда, и вы наткнётесь на этого отшельника. Поразговаривав с ним, вы убедите его отдать вам его артефакт. Осталось ещё 2 предмета.
Чёрной меткой отмечена Прислужница

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3 - Душа Искателя. В Желчноводье есть 2 пути получения души: после убийства босса локации (Кролла). А в 2 варианте, нам обязательно нужен двойной прыжок, дальше забираемся до перехода с Гнилых стоков и Желчноводья и идём направо. В обоих вариантах встречаем домик, в который можно зайти. Зайдя туда, встречаем подвешенного кузена шамана, выбиваем с него душу и получаем душу искателя. Остался последний артефакт.
Чёрной меткой отмечен домик


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4 - Установщик Ловушек. Идём в Ткачедом Атла, возле места, где вы получили осколок шкатулки, есть секретка. Нужно на двойном прыжке попасть в неё, и там нас будет ждать последний артефакт.
Тёмной меткой отметил установщик ловушек

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻

После того как мы всё это получили, идём к шаману в Уголке Песни. Он смастерит ловушку и пойдет в Колыбель. Чтобы перейти в 3-й акт, нам нужно убить Матерь Шёлка, а в конце начать удерживать D (если на клавиатуре) вместо A. После этого ловушка сработает, и Бездна начнёт забирать Матерь; она и нас за собойпотянет, но к счастью, вас спасёт Лейс.
Сестра пустоты
Название: Сестра пустоты
Локация: Бездна
Способ получения:
После попадания в 3 акт надо следовать главным квестам: найти улиток, пойти в бездну, раздобыть сердца, получить вечноцвет и снова пойти в бездну. На дне вы сразитесь с Пропащей Лейс, у которой всего 2 фазы. По началу она может показаться сложной, но если понимать когда стоит бить и мансить от её атак, вам не составит труда пройти её за 10 попыток. Советую перед битвой с ней улучшить своё здоровье, шкатулку и иглу до максимума, а также сделать свой собственный имба-билд. Но в любом случае, после того как вы победите Лейс, вы получите концовку.
Прохождение игры
Завершение игры на 100%
Название: Полное завершение
Для 100 нужно:

● Полностью улучшить гвоздь — 1 масло в хоровых палатах, 2 за выполнение квеста «Гурман» и 3 за победу во всех испытаниях в Блошетопии (3 акт).
● Собрать все шкатулки и маски.
● Получить все 4 набора умельца и 4 сумки с инструментами (чаще всего они будут продаваться, а также выдаваться в качестве награды за выполнение квестов).
● Связать Еву с собой.
● Получить Вечноцвет.
● Получить все 3 шёлковых сердца.
● Изучить все знаки, умения и способности.
● Получить все инструменты.

(Достижение получаем после сражения с Лейс в бездне)
Узнать свой процент прохождения можно в Безде, подобрав Дальногляд (отметил на карте).
Быстрое прохождение игры
Название: Скоростное прохождения
Способ выполнения:
Подробный путь о том, как быстро пройти игру, описан в другом руководстве. Советую вам натренироваться, чтобы не умирать на сюжетных боссах, тем самым тратя время, аккуратно играть и тратить шёлк (если что, время в паузе не учитывается). Удачи вам!






https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3568365752
Название: Скоростное завершение
Способ выполнения:
Для этого вам надо за 30 часов уложиться завершить игру на 100%. В руководстве я подробно описал, где получить всё, что нужно (кроме способностей, которые вы явно получите по сюжету, и наборов умельцев и сумок с инструментами, которые также легко найти). Так что я думаю, вам это не составит труда. Удачи вам уложиться за 30 часов!
Стальная душа
Название: Стальная душа
Способ получения:
После прохождения игры на любую концовку у вас появится новый режим "Стальная душа". Он превратит игру в рогалик: после вашей смерти файл, на котором вы играли, просто удалится. Вы можете попробовать выполнить "Стальную душу" сразу вместе со скоростным прохождением или проходить игру обычным способом, не спидраня её за 5 часов.





Название: Стальное сердце
Способ выполнения:
Теперь в режиме "Стальная душа" вам предстоит пройти игру на 100% (требования для 100% я писал выше в "Полное завершение"). Что могу посоветовать, так это явно не рисковать, ведь вам придётся начать с самого начала, если вы умрёте, а этого вы явно не хотите.
Мистер Гриб
Название: Закат эпохи
Способ получения:
В 3 акте получаем Окрыляющий Шёлк в Бездне и идём в Блошетопию. Идите до конца вправо, запрыгивайте на платформы, и наверху, у левого края платформы, вы должны использовать Окрыляющий Шёлк. Вы попадёте в секретку, напоминающую Грибные Пустоши из 1 части. После этого надо взять квест, чтобы найти Мистера Гриба 7 раз в разных местах. Вам напрямую не скажут где искать, только загадками, так что я подскажу, где он будет находиться.



⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
1. Идите в Мшистый Грот, там, где вы впервые встретили своего мини-босса, и играйте на иглончели из-под земли должен вылезти Глашатай.
Жёлтой меткой отметил Гриба


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
2. Теперь идём уже в разрушенное поселение в Костяной Низине (из выживших там лишь воры, так что играйте осторожно, иначе все ваши накопления могут украсть). В правом краю комнаты взбирайтесь на платформу (в прошлом там сидела Шакра), и играйте на иглончели Господин Гриб вылезет из-под земли.
Жёлтой меткой отметил Гриба

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
3. В Дальних Полях идём в ту часть локации, где вы выбивали шипы для накидки бродяги, там также находим платформу, покрытую грибами в некоторых частях, и играем на иглончели и встречаем Глашатая.
Жёлтой меткой отметил Гриба
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
4. В этот раз гриб будет находиться в Мрачной Топи, возле входа в Трутовую чащу. Играем на иглончели возле маленьких грибков, и снова вылазит Господин Гриб.
Жёлтой меткой отметил Гриба


⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
5. На этот раз Глашатай будет в локации «Плиты», а именно возле входа к Последней Грешнице. Играем на иглончели и снова говорим с ним.
Жёлтой меткой отметил Гриба

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
6. На Горе Фей он забрался в самую высокую точку, а именно туда, где вы получили двойной прыжок.
Жёлтой меткой отметил Гриба
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
7. И в последний раз он обосновался возле выхода на поверхность. Попасть туда можно, используя окрыляющий шёлк возле руки Матери Шёлка (но перед этим надо будет пройти сложный паркур).
Жёлтой меткой отметил Гриба

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
После этого нам надо пройти игру, и после основной сцены мы увидим дополнительную с Мистером Грибом. Поздравляю!
Конец
Заключение
Поздравляю вас с прохождением игры! Силксонг получилась насыщенной игрой. Надеюсь, моё руководство помогло вашему прохождению. Если оно вам понравилось, можете поставить оценку, а если прям ващееее понравилось, то даже и награду. Спасибо, что читали это руководство. Скорее всего, оно будет дополняться в будущем!
В квадратике спрятался спойлер-


31 Comments
volshebnik 1 hour ago 
EPeg__is_Nekto, спасибо, кстати я не знал этого. Оказалось что я пропустил осколок в Горе фей. Было 19 осколков и тупо по гайду с интернета пошел проверять все места масок подряд
EPeG_is_Nekto 1 hour ago 
volshebnik, если ты не купил всё у торговки в костяной низине и не начал акт 3, она останется на месте. А если ты уже перешёл в акт 3, то все предметы торговки которые ты не купил будут у Гриндла, можешь выкупить у него
volshebnik 3 hours ago 
А возможно ли такое, что я не купил осколок маски у торговца в Костяной низине и она ушла? Просто я не помню покупал у него осколок маски или нет
EPeG_is_Nekto 9 Oct @ 6:50am 
путана шпинат, есть сайт который анализирует файл твоего сейва и показывает всё что у тебя собрано, а что нет. Ты можешь воспользоваться им и понять где конкретно осталась последняя часть катушки. Да и в принципе можно этот сайт в руководстве указать, как раз подходит. Поищите в стиме руководство "Silksong Save Analyser", там есть ссылка
kuko  [author] 9 Oct @ 6:22am 
путана шпинат, эа может ты пропустила квест шермы или арену в нижних цехах? или в плите?
kuko  [author] 9 Oct @ 5:50am 
EPeG_is_Nekto, хорошо в скором времени дополню
путана шпинат 9 Oct @ 12:03am 
kuko, точно точно. бегала абсолютно ко всем торговцам и проверяла по несколько раз - вообще ничего. щас буду 4 раз забег по всем местам устраивать, дай бог чтобы нашлась
EPeG_is_Nekto 8 Oct @ 9:01pm 
В достижении "Путы" можно дописать, что хватает именно 16 медальонов (всего их 20). Получается должны быть открыты все знаки, и у всех знаков в сумме должны быть закрыты 4 или менее слотов
kuko  [author] 8 Oct @ 2:04pm 
Oberon White, как я знаю в 3 акте торговец будет где то в левой стороне от приюта у дороги. с его трупа можно будет залутать увесистую обвязку, а остальные вещи вероятнее всего будут у гриндла
Oberon White 8 Oct @ 1:55pm 
Мне вот интересно где теперь достать увесистую обвязку и ремесленный материал в третьем акте, если я их не купил до этого у торговцев, которых теперь нет?