Draft of Darkness

Draft of Darkness

Not enough ratings
Draft of Darkness: русскоязычный гайд
By Fuchsia Buttercup
Гайд для совсем новичков и не только.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Желание написать гайд по этой игре обусловлено в первую очередь отсутствием русскоязычных гайдов как таковых. Во вторую же очередь это моё желание привлечь больше людей к данному проекту, поскольку игра крайне годная, но отсутствие русского перевода довольно сильно повышает порог входа в данный проект для тех, кто не владеет английским хотя бы на среднем уровне. Будь воля разработчика, я бы и сам в одно рыло занялся переводом данной игры на волонтерской основе, однако подобных вакансий я нигде не наблюдал.
Наверное, стоит оговориться, что я не претендую на звание гуру данной игры, и вещать я буду скорее с позиции человека, который оставил в этой игре более 85 часов, закрыл всю карту событий и получил все концовки.
Также данное руководство не несёт своей целью разобрать «от» и «до» все этапы геймплея и прохождения, а скорее выступает в роли «смазки» для более безболезненного знакомства с игрой для совсем уж новых игроков, а также для тех, кто уже начал, но по каким-то причинам не разобрался, застрял или запутался.
Первые шаги (если вы только-только запустили игру)
Несмотря на то, что в игре предусмотрены разные персонажи с индивидуальными колодами, которые также можно редактировать, первые разы у вас начнутся за персонажа Джейк и его фиксированного набора навыков (карточек).
Начинаем новую игру, появляемся в Резиденции.

Смотрим интерфейс.
1.– Ресурсы и валюты
2.– Расходуемые предметы и артефакты
3.– Иконка персонажа (открывает инвентарь при нажатии, его ХП, перк и количество карт в колоде.
4.– Уровень тьмы
5.– Интерактивный объект
6.– Миникарта
Что ещё сказать? Передвижение персонажем можно производить как по нажатии ПКМ на соответствующий тайл, так и нажатиями AWSD. Зажатие Shift ускорит движение. Для взаимодействия с интерактивным объектом (белый флажок) просто встаньте на его (или ближайший к нему, если объект имеет коллизию) тайл.

Знакомимся с интерфейсом инвентаря:
1.– Слоты одежды
2.– Слоты оружия
3.– Переключение на альтернативные слоты оружия
4.– Показатели навыков персонажа
5.– Параметры атаки для каждого типа урона
6.– Параметры защиты от каждого типа урона
7.– Прочие характеристики персонажа (ХП, энергия, скорость и т.д.)
8.– Окна условного «рюкзака» персонажа, куда будут помещаться найденные элементы одежды и оружие
9.– Переключение на вкладку колоды
10.– Типы вооружения, которыми может пользоваться персонаж

Двигаемся по локации, стараясь избегать пересечения с клетками противников, ведь последние нам ещё пригодятся. Где возможности обойти или разойтись нет – сражаемся. На данном этапе ваша приоритетная задача, это найти точку, где вы сможете взять напарника, выглядит она так.

Подходим, взаимодействуем. Нанять можно только кого-то одного. Из всех вариантов выбираем медсестру, так как без лечения в бою вы слишком далеко уйти не сможете. Поздравляю, теперь можете свободно исследовать локацию и без лишнего риска сражаться с противниками.
Напарники
Нанятый напарник отобразится под вашим основным портретом. Напарник полностью подчинён вашим действиям, как и основной персонаж, а его инвентарь и колода могут редактироваться так же, как ваши. В бою напарник является полноценной боевой единицей, действиями которой вы будете управлять. Смерть напарника (в отличии от вашей) не приводит к окончанию игры.
Всего вы можете иметь 3 напарника за раз, но только 2 из них будут принимать активное участие в бою, тогда как ещё один будет оставаться в «тылу».
Интерфейс напарников мало чем отличается от такового у основного персонажа за исключение пары новых кнопок.

1.– Важнейшая кнопка, переключающая напарника между режимом боя и режимом «тыла».
2.– Зажатие этой кнопки приведёт к удалению (выгонит) напарника из вашей группы.

Обратите внимание, что напарники в «тылу» не могут сражаться или получать урон от врагов, однако они всё равно будут получать опыт за победу группы в бою, смогут принимать участие в некоторых событиях на карте, а также могут быть подвержены некоторым вредным воздействиям окружения (радиация, токсин и пр.) во время хождения по карте.

В целом, я бы посоветовал брать подходящих напарников при любом удобном случае, пока не будет достигнут лимит в 3 человека. В конце концов, есть они не просят, но при этом будут пассивно качаться в составе вашей группы, а напарник из «тыла» всегда сможет заместить собой павшего товарища прямо посреди боя.

Бой
Как только ваш персонаж пересекается с красными клетками (тайлами) вокруг противника, начинается сражения.

Рассмотрим интерфейс сражения:
1.– Шкала здоровья (ХП)
2.– Шкала энергии
3.– Шкала скорости
4.– Оставшиеся в колоде карты
5.– Сброшенные карты
6.– Количество карт, использованных за этот ход
7.– Переключения режима траты ресурсов
8.– Переключения на альтернативный слот оружия (тратит энергию)
9.– Карты, доступные в этом ходу
10.– Противник (можно навести курсор и увидеть его характеристики)
11.– Попытаться сбежать
12.– Закончить ход
13.– Будущий таймлайн с очередностью ходов при текущих условиях
14.– Лог битвы
15.– Ресурсы и валюта
16.– Расходные предметы и артефакты, которые могут быть использованы в бою

Бой происходит пошагово. Первым ходит тот, у кого быстрее заполняется шакала скорости (выше скорость персонажа = быстрее заполнение шкалы).
Когда ход переходит к вам, из колоды персонажа вытягивается 5 (по умолчанию) случайных карт. При завершении хода, вытянутые карты так или иначе отправляются в сброс. Если в вашей колоде было всего 10 карт, то в следующем ходу будут вытянутые оставшиеся 5 карт, которые по окончании этого хода также отправятся в сброс. Будучи вытянуты все, сброшенные карты снова вернутся в колоду, откуда снова будут вытягиваться в случайном порядке.
Большинство карт требуют затрат энергии на ход, а зачастую и определенных ресурсов (пули, батарейки и т.д.). При переключении режима расходования ресурсов, некоторые карты переключаются на свои альтернативные версии (изучите их внимательно), которые не требуют затрат ресурсов на ход. Таким образом вы можете экономить ресурсы для уничтожения слабых противников, а полное отсутствие ресурсов не лишает персонажа возможности участвовать в бою.
Обратите внимание, что каждая карта в левом верхнем углу помечена иконкой требуемого оружия для её использования. Отсутствие требуемого оружия в любой из рук персонажа приведёт к невозможности ни коим образом использовать соответствующую карту. Напротив, если карта предполагает атаку без оружия (иконка кулака), то хотя бы одна рука персонажа должна оставаться пустой.

Важно! Вы можете узнать фактический урон, который сможете нанести противнику с учетом его резистов и всевозможных имеющихся у него и у вас бафов и дебафов. Для этого вытяните карту и наведите её на спрайт противника. Реальный урон отобразится зеленым.

По ходу битвы вы можете использовать различные расходуемые предметы и артефакты, показанные под ресурсами в левом верхнем углу. Использование предметов НЕ тратит энергию, но каждый предмет ограничен количеством использований на один ход.
Таймлайн в правом верхнем углу показывает очередность грядущих событий. По нему можно предсказывать кто и в каком порядке будет ходить. На нём также отображается спадение усилений и триггер дебафов (кровоток, отправление и т.д.). События таймлайна не являются абсолютными и очередность хода персонажей может постоянно меняться в зависимости от усилений или ослаблений, которые на них действуют после каждого отдельного хода. Будьте внимательны и не удивляйтесь.
Вы можете попытаться сбежать из боя (кнопка Try to Flee), что добавит вам в колоду карту побега. Останется лишь дождаться, когда она вам выпадет…
Критический урон (критическое лечение)
У некоторых карт есть механика крита.
Множитель крита различается для разных карт и может быть изменен посредством некоторых артефактов и предметов. Шанс крита отображается в окне прочих характеристик персонажа в его инвентаре. Повысить шанс крита можно прокачав определенные характеристики или надев вещи и оружие с соответствующим бонусом.
Прокачка и навыки
Каждый персонаж в вашей группе имеет свои характеристики. Характеристики можно качать, зарабатывая опыт (как правило в бою). Как только опыта хватит на новый уровень, вам принудительно покажут экран, где вы сможете распределить доступное количество очков. Итак, знатоки, вопрос: а что качать то?
Тут с одной стороны всё просто, а с другой иногда приходится исходить из ситуации.
И всё же прокачка всегда начинается с Vitality, ведь это главным образом +ХП и энергия. Однако упирать Vitality в потолок явно не стоит (по крайней мере не всем), ведь таким образом персонаж получится жирным, но не дамажным. Но как же тогда, понять, сколько нужно Vitality??? Субъективно, мне комфортно для игры 80-100 ХП и 12-13 энергии. На деле же всё зависит от того, кем вы играете и какую колоду используете. Определитесь с тем, какие карты являются у вас приоритетными и исходите из того, что за ход вы должны использовать их 2-3 раза. Говоря проще, если ваши основные карты стоят 5 энергии, то вам нужно минимум 10 энергии, чтобы использовать две таких. Надеюсь, принцип вы поняли.

Что до остальных характеристик, то я устал писать и лучше резюмирую всё следующим образом:
- Handiness – если нужен физический урон и немного критов
- Agility – качаете, если играете через криты, но не забывайте про Handiness без которой криты хоть и будут постоянными, но слабыми.
- Intelligence – главный навык для хиллера, а также если играете через урон кислотой, светом или тьмой
- Vitality – как уже разжевали раньше, если нужно ХП и энергию, но не переусердствуйте.
Одежда и оружие
В инвентаре вашего персонажа присутствует несколько слотов под одежду и оружие. Одежда и оружие могут выпадать из ящиков, противников, а также быть в продаже у торговцев.

С одеждой всё довольно просто: больше защита – лучше. Если ещё учтёте специфику урона от противников на локации, то вообще молодцы.
С оружием ситуация схожая, с той разницей, что урон оружия при экипировке в слот будет прибавлен к силе атаки вашего персонажа. Так что если колода вашего персонажа построена через один тип вооружения, то будет иметь смысла продублировать его в оба слота (два пистолета, два ножа и т.д.), ведь это увеличит фактический урон.

Другой момент, касающийся и одежды, и оружия заключается в том, что у этих предметов могут быть прочие бонусы, помимо их основных характеристик. Начиная от прибавки к скорости или и критическому урону, и заканчивая увеличением размера руки (количество выпадающих карт во время вашего хода), прибавкой к энергии или добавлением уникальных (или не очень) навыков в вашу колоду. Впрочем, добавление лишних навыков от предметов, это не всегда хорошо. Ведь чем больше карт в вашей колоде, тем меньше шанс того, что во время вашего хода вам вытянут именно те, которые были бы вам полезны. Ну вы знаете, математика, теория вероятности и прочее. Так что смотрите сами, надо ли оно вам.
Dream Terminal
Встречается на каждом уровне и на первый взгляд напоминает аркадный автомат.
Служит следующим целям:
- Предоставляет информацию о местном лоре и участвует в некоторых сюжетных квестах.
- Встроенный сэконд-хенд, где вы можете продать или купить артефакты за кредиты.
- Функция записи карт и предметов для последующих прохождений, а также печать ранее записанных предметов с чертежа.
Магазины
Во время исследования уровня вам могут встретиться два торговца.
- Мужик с чемоданом (Merchant) встречается на каждой карте и продаёт много расходников, а также шмотки и карточки зачастую обычной редкости.
- Бабка (Old Hug) является более интересным вариантом, поскольку у неё в продаже могут иметься полезные артефакты и высокоуровневые редкие шмотки. За бутылку алкашки сделает вам скидку, а за ошейник Баблгама скинет ещё больше. Впрочем, бабка появляется только на втором уровне, да и то не всегда.
Расходники
Не путать с ресурсами, которые нужны персонажам для проведения атак, лечения и прочего. Валятся расходники почти ото всюду, но если нужны какие-то конкретные, то их всегда можно прикупить в магазине. Расходников в игре довольно много, однако среди них можно выделить самые полезные, без которых обойдётся мало какое прохождение.
- Пилюли – лечат персонажа на 10 ХП в режиме исследования и на 5 ХП в режиме боя
- Витамины – перманентно дают +10 ХП (не ешьте всё сразу, приберегите парочку для новых напарников)
- Бинт – снимает стаки кровотечения в бою, а в режиме исследования убирает эффект рваной раны
- Энергетик – восстанавливает 3 энергии во время боя, может быть использован лишь раз за ход
- Дымовая граната – временно накладывает эффект сокрытия на всех союзников во время боя, тем самым предотвращая их выбор в качестве цели и заставляя некоторых противников пропускать ходы
- Спички – участвуют в некоторых событиях на карте, а во время боя их можно кидать противникам в лицо по 3 штуки за ход, нанося ~10 светового урона за штуку
- Доски – вешают 10 щита на выбранного союзника, можно использовать по 2 за ход
- Ради-бай – снимает 5 единиц радиации и даёт временный иммунитет к цитотоксину
Артефакты
Артефакты – редкие предметы, обладающие определенными свойствами. Могут давать как сугубо положительные эффекты, так и вкупе с отрицательными. Артефакты можно разделить на общие и индивидуальные. Общие пассивно работают на всю группу, тогда как индивидуальные требуют привязки (посредством перетягивания) на конкретного персонажа, которому они и будут давать свой эффект.

Получить артефакты можно:
- от боссов (один на выбор из трёх)
- получить в некоторых случайных событиях
- получить за выполнение квестов персонажей
- купить у бабки
- купить за кредиты в терминале

Возможно есть ещё какие-то особые случаи, которые я не вспомнил
Тьма
Тьма - механика повышения сложности игры в рамках одного уровня. По мере повышения уровня тьмы уровень противников повышается, а количество выпадающей с них добычи с них увеличивается. Максимальный уровень тьмы составляет 15 и дальше повышаться не может, однако уже после 10 уровня есть шанс, что на вас будет наложено одно из возможных проклятий и появится [данные_удалены]. Ну а на 15 уровне эти события произойдут гарантированно. При переходе на следующую локацию уровень тьмы сбрасывается до 0.

Способы повышения уровня тьмы:
- Победа над противниками (каждая стычка +1 к тьме)
- Решения в рамках событий на уровне. Любые «злые» варианты действий (грабеж, убийство, воровство и т.д.) приведут к повышению уровня тьмы, иногда сразу на несколько пунктов.

Способы снижения уровня тьмы:
- Решения в рамках событий на уровне. Большинство «добрых» вариантов действий, а также событий буквального зажигания света (свечи, электрогенератор и т.д.) снизят уровень тьмы на уровне, но не меньше 0. Таким образом, если вы видите знакомое событие, которое может снизить уровень тьмы, то лучше оставьте его на потом, когда ваш уровень тьмы будет больше 1.

Таким образом, повышение сложности, сопутствующее возрастающему уровню Тьмы служит своего рода препятствием вашей возможности убить всех противников на локации и заиметь с них опыт для прокачки, ведь рано или поздно за вами придёт [данные_удалены]. Впрочем, если вы сможете одолеть [данные_удалены], то уже ничто не помешает вашему дальнейшему пребыванию на уровне.
Боссы и переход на следующий уровень
Возле перехода на следующий уровень рядом всегда будет находиться босс, с которого выпадет ключ выхода с уровня. На каждый уровень приходится примерно 3 специфичных для него босса.

И тут бы мне следовало расписать различных боссов и тактики борьбы с ними, но знаете что? Нет, я не буду этого делать. Оставлю вам, так сказать, пространство для удивления.

В конце концов прям уж какой-то мега-особенной тактики против каждого босса нет. Просто читайте описания эффектов на боссе и проследите за его действиями 2-3 хода, тогда понимание борьбы с ним придёт к вам само. В конце концов, если ваш персонаж окажется слишком слаб, то никакие преждевременные знания вам не помогут.

Впрочем, убивать босса не всегда обязательно, ведь с некоторой вероятность вы можете найти на уровне Sharpless Key, который также сможет открыть дверь выхода.

Однако убить босса всё равно стоит…
Во-первых, с него гарантированно можно будет поднять полезный артефакт из трёх на выбор.
Ну а во-вторых, с него выпадет 4 единицы важнейшего ресурса, о которой мы поговорим в следующем разделе.
Прокачка колоды
Есть в игре такая валюта - Anolette Dust.
Получить её можно следующими способами:
- 4 единицы с босса локации
- 2 единицы с усиленного противника на локации
- некоторые редкие события на уровне
- бросить Anolette Petals в дробилку в локации Factory.

Именно ценой этого ресурса вы можете проводить различные манипуляции между уровнями. Однако его главная цель – прокачка ваших карт до +1.

Победив на уровне босса и усиленного противника, вы гарантированно заимеете 6 единиц Anolette Dust, тем самым сумев прокачать 6 карт любого героя на выбор. Зачастую, эта прокачка полностью меняет правила игры некоторых навыков, превращая некоторых героев в настоящих аннигиляторов всего живого.

Более выгодное вложение (но не гарантированное событие), это найти на уровне стол с VR-Headset, где за две 2 пыли и 20 монет вы сможете прокачать ВСЮ стартовую колоду персонажа на +1. При этом объект останется интерактивным на тот случай если, ну знает, у вас завалялось ещё 2 пыли и 20 монет, а потом ещё… И вот ценой 6 пыли и 60 монет у вас под контролем имеется 3 персонажа с колодами на +1, и пусть хоть что-то посмеет их остановить.
Кастомизация забега
В случае смерти или успешного завершения забега вам будет начислена особая валюта, которую вы сможете потратить в главном меню в разделе Credit Shop.
Там вы сможете купить перки, стартовые предметы или бустер-паки с карточками, благодаря которым вы сможете менять стартовую колоду персонажа.
Играбельные персонажи, их оружие и как открыть
Честно говоря, я бы мог тут написать так: просто играйте в игру и все у вас со временем откроются. Данный раздел скорее для тех, кому не имётся или же если кто-то по каким-то причинам ходит по одним и тем же локациям, игнорируя квесты.
- Кара (нож, шприц) – найти записку Кары у первого босса
- Рене (бензопила) – победить бензопильщика на Улицах
- Фрея (арбалет, пистолет, щит) – освободить её из клетки на Фабрике
- Павел (дробовик, топор) – выполнить квест маленького робота
- Иван (пистолет тьмы) – победить босса Brain Artifact на Фабрике
- Эхо (любое) – открыть всех предыдущих персонажей (вроде как)

Важно! После выполнения условий вам нужно дойти до любого финала.
Напарники и как их открыть
У увеличенного пула возможных напарников та же проблема, что и у большой колоды, а именно – снижение шанса, что вам попадётся именно тот, кого вы хотите. Так, например, с открытием всех возможных напарников шанс того, что на первом уровне вам у камина попадётся так нужная для лечения медсестра, ну… примерно в одном заходе из четырёх она там будет. Почему нельзя было сделать для первой локации фиксированную медсестру и полицейского (раз уж именно они изображены у костра) мне не понятно.
Ну так вот, я отвлёкся.

- Мусорщик (топор) – выполнить квест бедняка из первой локации.
- Громила (кулаки) – победить громилу в бою на локации Улицы. Важно его случайно не убить и прекратить атаковать как только он заговорит, потеряв ~3/4 ХП. Тогда вы сможете его нанять.
- Маскот (щит и фонарь) – помочь раненому маскоту на Улицах.
- Бандитка (нож и пистолет) – вас пытаются ограбить на Улицах, не дерёмся, вместо этого говорим и предлагаем пойти с нами
- Химик (пульверизатор) – выполняем квест ученого в больнице.
- Священник (фонарь и пистолет тьмы) – находим священника Логове и выполняем его квест.

Помимо всех этих персонажей также присутствуют их измененные версии с другим вооружением, но они разом открываются после достижения одного из финалов.

Как и в случае с открытием персонажей, после найма напарника вам необходимо дойти до любого финала, чтобы напарник открылся в последующих прохождениях.
Концовки локальные
Как правило, это небольшие сюжетные финалы, сопровождающиеся открытием новых персонажей и областей.
- Победить Барона на Улицах
- Победить Барона за Кару
- Пройти Госпиталь, выйдя через дверь босса
- Пройти квест маленького робота
- Победить Brain Artifact на заводе
- Победить Учёного на Госпитале
Концовки глобальные (СПОЙЛЕРЫ)
Под глобальными концовками я имею ввиду масштабные финалы игры, где вы буквально решаете дальнейшую судьбу всего мира игры. Ну а ещё за них дают достижения Steam.
Так или иначе для достижения любой из них вам для начала стоит открыть локацию Госпиталя, в рамках которой вам нужно выполнить квест вооруженной женщины (передать пакет), а также человека в маске ворона (взять образец зараженной крови у напарника). Больше вы ничего сделать не сможете, поэтому просто убивайте босса Госпиталя и завершайте игру.
Начинаем новое прохождение, в первой локации находит Циана (синий худи) или Мону (красный худи) и говорим им о том, что узнали местоположение учёного (или подопытного) в Госпитале за закрытой дверью, получаем дешифратор для двери.
Снова доходим до Госпиталя, открываем запертую дверь дешифратором и сражаемся с одним из самых сильных боссов игры. Побеждаем, получаем от него наводку на Логово.
Начинаем новую игру, пробиваем в терминале инфу о Логове, после чего идём на Фабрику, где нам нужно узнать о местоположении Логова. Шеф Фабрики проговаривается, что подобное могли знать ученые, чьи личности переносили на диски с последующим редактированием. Все диски с личностями на Фабрике были уничтожены, однако один такой имеется у человека в маске ворона, говорим с ним и убеждаем его отдать диск нам. Здесь начинается сюжетная развилка:

Концовка 1: Спасение
- Подходим к Циану, говорим ему всё, что узнали. Циан говорит, что диск этот крайне опасен и его нужно уничтожить.
- Находим дробилку и кидаем в неё диск, отчитываемся Циану. Циан советует поговорить с Шефом Фабрики и выбить из него инфу о Логове.
- Идём к Шефу, через диалог инициируем сражение, выигрываем босс-файт и получаем записку.
- Проходим Фабрику и направляемся в Логово.
- Гуляем по логову, находим запертый сегмент карты. Ищем на карте накрытый саваном труп и забираем у него записку и палец.
- Ищем на стене особый терминал и взламываем его по подсказкам из записки. Вносим отпечаток пальца в базу данных.
- Идём к любой двери и открываем его пальцем. Внутри находим ещё запертый сегмент и напуганного ассистента.
- Расспрашиваем ассистента про босса организации и узнаём, что та заперлась внутри.
- Возвращаемся к Циану, сообщаем всё, что узнали. Циан предлагает перегрузить генераторы, чтобы отпереть электронные замки.
- Ищем на карте три генератора, перегружаем их снова идём в лабораторию.
- Открываем дверь к боссу, говорим с боссом, босс стреляется.
- Возвращаемся к ассистенту, говорим с ассистентом. Приходит Мона.
- Побеждаем Мону. Снова говорим с ассистентом, смотрим концовку.

Концовка 2: Завоевание
- Подходим к Моне, говорим ей всё, что узнали. Она предлагает загрузить диск в терминал, чтобы поговорить с записанной на нём личностью.
- Находим комнату с телом, находим терминал, вставляем диск и уговариваем личность ученой рассказать про логово.
- Проходим Фабрику и направляемся в Логово.
- Гуляем по логову, находим запертый сегмент карты. Ищем на карте накрытый саваном труп и забираем у него записку и палец.
- Ищем на стене особый терминал и взламываем его по подсказкам из записки. Вносим отпечаток пальца в базу данных.
- Идём к любой двери и открываем его пальцем. Внутри находим ещё запертый сегмент и напуганного ассистента.
- Расспрашиваем ассистента про босса организации и узнаём, что та заперлась внутри.
- Возвращаемся к Моне, сообщаем всё, что узнали. Мона предлагает взять под управление охранного робота и отпинать босса организации изнутри комнаты.
- Ищем капсулу подключения, становимся роботом, говорим с боссом и инициируем босс-файт-головоломку. Побеждаем.
- Открываем дверь к боссу, говорим с боссом, босс стреляется.
- Возвращаемся к ассистенту, говорим с ассистентом. Приходит Циан.
- Побеждаем Циана. Снова говорим с ассистентом, смотрим концовку.

Концовка 3: Эволюция
- Выполняем действия из любой предыдущей концовки вплоть до момента первого разговора с ассистентом. После чего уходим из Логова через дверь выхода, попутно убив босса (НЕ босса организации, её не трогаем), чтобы получить ключ.
- Начинаем новую игру, идём на Фабрику, находим человека в маске ворона и говорим с ним. Принимаем его предложением про Абсолютной Тьмой.
- Добираемся до Логова и любым образом попадаем в комнату босса организации. В диалоге колем ей ампулу с Абсолютной Тьмой.
- Возвращаемся к ассистенту, говорим с ассистентом. Приходит человек в маске ворона и [данные_удалены].
- Побеждаем [данные_удалены], а затем и [данные_удалены_2]. Снова говорим с ассистентом, смотрим концовку.
Как сломать игру (БОНУС)
Помните в The Binding of Isaac можно было собрать такие сборки, которые за секунды чистили комнаты финальных уровней, а анимация появления Мега-Сатаны шла дольше, чем бой с ним? Ну вот эта сборка является чем-то подобным, множа на ноль сложность этой игры.
Плюсы: подходит для новичков и отчаявшихся.
Минусы: ты так и не научился играть.

1. Открываем Кару
2. Открываем бустер-паки из категории ножей
3. Создаём сборку из Cutting Tantrum x 4, Finisher x 4, Dash x 2
4. В качестве перка покупаем и берём Resilient или Savant. С первым значительно проще в начале, но второй гораздо перспективнее в поздней игре.
5. Далее нам нужен навык FakeOut в количестве двух штук. Один можем добыть в предыдущих заходах и сохранить его через терминал, чтобы он у нас был с начала игры, а второй мы просто нароллим по ходу игры.
6. Стартуем игру, ищем в первой локации медсестру и начинаем планомерно чистить с ней уровень, качая у Кары Vitality, пока показатель энергии не достигнет 12.

Суть данной сборки просто до безобразия:
- Cutting Tantrum бьёт 6 раз случайную цель
- Finisher наносит урон, умноженный на количества совершенных ударов за текущий ход, но опустошит вашу энергию.
- FakeOut стоит 2 энергии и обнуляет затраты по энергии для любой карты, которая будет использована после него, тем самым позволяя нам спамить дорогой Cutting Tantrum.
Звучит недостаточно сломано? Хорошо, проходим первый уровень, имея на руках 6 пыли (или просто находим VR Headset на первом уровне и качаем всю стартовую колоду). В переходе качаем 4 карты Finisher и 2 Cutting Tantrum на +1. Как итог, Finisher начинает стоит 0 энергии (лол?), а Cutting Tantrum 4 энергии вместо 6.
Итого, на следующем уровне продолжаем кидать непрокаченный Cutting Tantrum через FakeOut, а потом и прокаченный докидываем за 4 энергии. Энергия закончилась? Шлифуем сверху всеми доступными картами Finisher за 0 энергии (ну это реально прикол) и смотрим на криты под сотку.
Зачем же в этой сборке Dash? Да незачем, просто стартовая колода не может быть меньше 10. Можете со спокойной совестью удалять обе карты из колоды при любом удобном случае.
Что до перка Savant, то при разыгрывании любой карты он будет докидывать вам в руку дополнительные карты, пока у вас есть место в руке. Если же у вас есть вещи или артефакты на расширение руки (Cross of Faith, например), то карты FakeOut и Finisher буквально могут начать совершать 2-3 круга через вашу руку в рамках одного хода.

Итого вам нужно догнать Vitality до 12-13 энергии и 100 ХП (витамины в помощь), потом вкидываться в Agility примерно до 80% или больше шанса крита (шмотки в помощь), не забывая про Handiness для более жирного урона.
Поздравляю, игра сломана и большинство сражений будут завершены в один ход.
Заключение
Такой вот получился гайд. Возможно в будущем буду его дополнять. Вопросы и предложения оставляйте в комментариях.