Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
Подробный гайд на снайпера Team Fortless 2
By IQNERP
ЗДРАВСТВУЙТЕ, ЭТО ПОДРОБНЫЙ ГАЙД НА СНАЙПЕРА TF2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
I. Основы Снайпера
Роль: Устранение высокоприоритетных целей, контроль ключевых зон, поддержка команды с дистанции.
Здоровье: 125 HP (низкое)
Скорость: 100% (средняя)

Сильные стороны:
* Высокий урон на дистанции, способность к мгновенным убийствам (хедшоты).
* Контроль больших участков карты.
* Эффективен против большинства классов, особенно против тех, кто медленно движется или стоит на месте.
* Может уничтожать вражеские турели (хотя это не его основная задача).
Слабые стороны:
* Очень уязвим в ближнем бою.
* Низкое здоровье.
* Зависит от точности.
* Легко контрится шпионами, скаутами и другими снайперами.
* Требует хорошего позиционирования и знания карт.
II. Арсенал Снайпера
Снайпер имеет три слота для оружия: Основное (Primary), Вторичное (Secondary) и Ближний бой (Melee).
A. Основное Оружие (Снайперские Винтовки)
1. Снайперская винтовка (Sniper Rifle) - Стандартное:
* Описание: Классика. Наносит урон, который увеличивается по мере зарядки прицела. Хедшот – мгновенное убийство (ваншот) для большинства классов, если винтовка заряжена хотя бы на 50%.
* Плюсы: Надежная, универсальная, высокая точность, высокий потенциал урона.
* Минусы: Требует зарядки для максимального урона, медленная скорость стрельбы.
* Вердикт: Отличный выбор для новичков и опытных игроков. Всегда актуальна.

2. Охотник (The Huntsman):
* Описание: Лук, стреляющий стрелами. Можно заряжать, удерживая ЛКМ. Стрелы летят по дуге. Хедшоты возможны, но сложнее.
* Плюсы: Может быть эффективен на средней дистанции, позволяет стрелять из-за укрытий, бесшумный.
* Минусы: Сложно попасть на дальних дистанциях, стрелы летят медленно, урон ниже, чем у винтовки на максимальной зарядке.
* Вердикт: Нишевое оружие. Хорошо подходит для агрессивного снайпера, который играет ближе к фронту, или на картах с узкими проходами. Требует привыкания.

3. Сиднейский соня (The Sydney Sleeper):
* Описание: Снайперская винтовка, которая не может делать хедшоты. Вместо этого, попадание по врагу покрывает его "мочевой" (Jarate) на 5 секунд, что заставляет все входящие атаки по нему быть мини-критами.
* Плюсы: Полезен для команды, особенно против тяжелых классов. Позволяет легко добивать врагов.
* Минусы: Не может делать хедшоты, что значительно снижает личный потенциал урона.
* Вердикт: Оружие поддержки. Если ваша команда хорошо координируется и вы хотите сосредоточиться на ослаблении врагов для своих товарищей, это хороший выбор. В противном случае, стандартная винтовка лучше.

4. Базарная безделушка (Bazaar Bargain):
* Описание: Снайперская винтовка, которая увеличивает скорость зарядки прицела за каждое убийство хедшотом (до 6 убийств). При промахе хедшотом или смерти счетчик сбрасывается.
* Плюсы: Потенциально очень высокая скорость зарядки, что позволяет быстро делать мощные выстрелы.
* Минусы: Начинает с более медленной скоростью зарядки. Требует постоянных хедшотов для эффективности.
* Вердикт: Для опытных снайперов с отличной точностью. Если вы уверены в своих хедшотах, это оружие может быть невероятно мощным.
5. Махина (The Machina):
* Описание: Снайперская винтовка, которая наносит на 15% больше урона при полной зарядке и пробивает врагов насквозь (piercing shot). Не может стрелять без прицеливания.
* Плюсы: Высокий урон, возможность убивать нескольких врагов одним выстрелом.
* Минусы: Нельзя стрелять без прицеливания (no-scope), что делает вас уязвимым в ближнем бою.
* Вердикт: Хороший выбор для контроля узких проходов или когда враги часто стоят в линию. Требует хорошего позиционирования, чтобы избежать ближнего боя.

6. Классика (The Classic):
* Описание: Винтовка, которая позволяет заряжать выстрел без прицеливания, но при этом не может делать хедшоты без полной зарядки.
* Плюсы: Возможность заряжать выстрел, оставаясь в поле зрения, что может быть полезно для неожиданных выстрелов.
* Минусы: Не может делать хедшоты без полной зарядки, что сильно снижает потенциал урона.
* Вердикт: В основном, фановое оружие. Его недостатки перевешивают преимущества в большинстве ситуаций.

B. Вторичное Оружие (Пистолеты-пулеметы и Банки)
1. Пистолет-пулемет (SMG) - Стандартное:
* Описание: Автоматическое оружие для ближнего боя.
* Плюсы: Хорош для добивания раненых врагов или защиты от шпионов на близкой дистанции.
* Минусы: Низкий урон на дистанции, не очень точный.
* Вердикт: Надежный выбор для самообороны.

2. Банкате (Jarate):
* Описание: Банка с "мочой", которую можно бросить во врагов. Покрытые "мочой" враги получают мини-криты от всех входящих атак в течение 10 секунд. Также тушит горящих союзников и раскрывает замаскированных шпионов.
* Плюсы: Отличная поддержка команды, контрит шпионов, тушит союзников.
* Минусы: Не наносит прямого урона, требует перезарядки (20 секунд).
* Вердикт: Очень сильное оружие поддержки. Если вы играете в команде и хотите быть полезным, это отличный выбор.

3. Бронепанцирь (The Razorback):
* Описание: Заменяет SMG. Защищает от одного удара ножом шпиона, но после этого ломается и требует 30 секунд для восстановления.
* Плюсы: Полностью контрит попытки шпиона убить вас с одного удара ножом.
* Минусы: Вы лишаетесь SMG, что делает вас уязвимым в ближнем бою против других классов. Шпион может просто застрелить вас.
* Вердикт: Полезен, если вражеские шпионы постоянно вас преследуют. Однако, опытный шпион просто застрелит вас из револьвера. Используйте с осторожностью.

4. Дарвинский "Опасный" щит (The Darwin's Danger Shield):
* Описание: Заменяет SMG. Увеличивает максимальное здоровье на 25 HP (до 150) и дает 20% сопротивление пулям.
* Плюсы: Увеличивает выживаемость против пулеметчиков, скаутов и других снайперов.
* Минусы: Вы лишаетесь SMG.
* Вердикт: Отличный выбор для повышения выживаемости, особенно если вы часто сталкиваетесь с другими снайперами или пулеметчиками.

C. Оружие Ближнего Боя
1. Мачете (Machete) - Стандартное:
* Описание: Стандартное оружие ближнего боя.
* Плюсы: Надежное.
* Минусы: Ничего особенного.
* Вердикт: Используется редко, в основном для добивания или в крайних случаях.

2. Кукри (The Bushwacka):
* Описание: Наносит критические удары по врагам, покрытым "мочой" (Jarate). На 20% больше входящего урона от всех источников.
* Плюсы: Комбинируется с Jarate для мощных критов в ближнем бою.
* Минусы: Вы становитесь очень хрупким.
* Вердикт: Если вы используете Jarate и любите агрессивную игру, это может быть весело. В противном случае, стандартное мачете безопаснее.

3. Шаханшах (The Shahanshah):
* Описание: Наносит на 25% больше урона, когда у вас меньше 50% здоровья. Наносит на 25% меньше урона, когда у вас больше 50% здоровья.
* Плюсы: Потенциально высокий урон, когда вы ранены.
* Минусы: Низкий урон, когда вы здоровы.
* Вердикт: Ситуативное оружие. Может помочь в отчаянных ситуациях, но в целом не очень надежно.



III. Геймплей и Стратегии
A. Позиционирование
1. Высокие точки: Ищите возвышенности, с которых открывается хороший обзор на поле боя. Это дает вам преимущество в обзоре и затрудняет попадание по вам.
2. Безопасное расстояние: Держитесь подальше от линии фронта. Ваша задача – стрелять издалека, а не вступать в ближний бой.
3. Пути отхода: Всегда имейте план отступления. Знайте, куда вы можете быстро убежать, если вас обнаружат или атакуют.
4. Непредсказуемость: Не стойте на одном месте слишком долго. После 1-2 убийств или промахов, смените позицию. Опытные игроки будут искать вас.
5. Укрытия: Используйте укрытия (стены, ящики) для защиты. Выходите из-за них только для выстрела.

B. Прицеливание и Стрельба
1. Хедшоты: Ваша главная цель. Попадание в голову наносит критический урон и убивает большинство классов с одного выстрела (если винтовка заряжена хотя бы на 50%).
2. Зарядка: Удерживайте ЛКМ, чтобы зарядить выстрел. Чем дольше вы заряжаете, тем больше урона нанесет выстрел (до 150 урона в тело, 450 в голову).
3. Фликшоты (Flick Shots): Быстрое движение прицела к цели и выстрел. Требует много практики, но очень эффективно против движущихся целей.
4. Трэкинг (Tracking): Слежение прицелом за движущейся целью и выстрел в нужный момент.
5. Предсказание движения: Учитесь предсказывать, куда двинется враг. Стреляйте туда, где он будет через мгновение.
6. No-scope (без прицеливания): Стрельба без использования прицела. Очень неточная, но может быть полезна в крайних случаях на очень близкой дистанции. Старайтесь избегать, если не используете "Махину".
7. Приоритетные цели:
* Вражеские Снайперы: Устраните их первыми, чтобы они не мешали вам и вашей команде.
* Медики: Убийство медика лишает вражескую команду лечения и убер-заряда. Это критически важно.
* Пулеметчики: Медленные, большие цели, которые могут нанести огромный урон.
* Подрывники: Особенно те, кто ставит липучки или заряжает убер.
* Солдаты: Могут быть опасны, но часто предсказуемы.
* Инженеры: Устранение инженера может привести к разрушению его турели.
* Скауты/Пиро/Шпионы: Быстрые и трудноуловимые, но если поймаете их на месте, они легкая добыча.

C. Защита от Контр-Классов
1. Шпион:
* Признаки: Ищите подозрительных союзников, которые идут не туда, куда нужно, или стоят слишком долго. Слушайте звуки маскировки/размаскировки.
* Действия: Поворачивайтесь, осматривайте спину. Если видите шпиона, стреляйте в него из SMG или бросьте Jarate. Razorback может спасти от одного удара ножом, но не от выстрела.
2. Другой Снайпер:
* Признаки: Ищите лазерные прицелы.
* Действия: Ваша задача – перестрелять его. Используйте укрытия, меняйте позиции. Если он прицелился, не высовывайтесь.
3. Скаут:
* Признаки: Быстрое движение, двойные прыжки.
* Действия: Очень сложно попасть. Попробуйте предсказать его движение. Если он близко, используйте SMG.
4. Солдат/Подрывник:
* Признаки: Ракеты/гранаты летят в вашу сторону.
* Действия: Уходите с линии огня. Если они близко, используйте SMG или отступайте.
5. Пиро:
* Признаки: Огонь, звуки огнемета.
* Действия: Держитесь подальше. Если он подобрался близко, вы в беде. Попробуйте отступить и использовать SMG.

D. Командная Игра
* Коммуникация: Сообщайте команде о важных целях (например, "Медик на точке А!").
* Поддержка: Используйте Jarate для ослабления врагов, чтобы ваша команда могла их добить.
* Защита: Защищайте своих медиков и инженеров от вражеских шпионов и фланкеров.
* Не будьте эгоистом: Ваша цель – победа команды, а не только личные убийства.





IV. Продвинутые Советы
* Настройка прицела (Crosshair): Экспериментируйте с различными прицелами в настройках игры или через консольные команды, чтобы найти тот, который вам удобен.
* Чувствительность мыши (Sensitivity): Найдите оптимальную чувствительность. Большинство снайперов предпочитают низкую чувствительность для более точного прицеливания.
* Тренировка: Используйте карты для тренировки аима (например, tr_walkway_rc2, tr_aim). Практикуйтесь в хедшотах по движущимся целям.
* Звуки: Слушайте звуки шагов, перезарядки, маскировки шпионов. Это может дать вам ценную информацию.
* Карты: Изучайте карты. Знайте все снайперские позиции, пути обхода и места, где враги часто появляются.
* Психологическое давление: Ваше присутствие на карте может заставить врагов играть осторожнее, что дает преимущество вашей команде.
V. Заключение
Снайпер в TF2 – это класс, который требует терпения, практики и стратегического мышления. Не расстраивайтесь, если поначалу у вас не получается. Продолжайте тренироваться, экспериментируйте с оружием и позициями, и со временем вы станете грозным противником. Помните, что ваша главная задача – не просто убивать, а устранять ключевые угрозы и поддерживать свою команду с дистанции. Удачи на поле боя!
2 Comments
комменты накрученные!!!1!!!!111!
YOOO 2 Sep @ 9:24am 
Спасибо добрым людям за такие гайды!
Буду теперь играть по нему только!:shipenergy::csgoct: