Stellaris

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额外传统4.0修复重置
   
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30. aug. kl. 23:25
20. okt. kl. 3:20
9 ændringsbemærkninger ( vis )

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额外传统4.0修复重置

Beskrivelse
修改自星劫的额外传统,并修复自额外传统平衡优化,目前是额外传统平衡优化的4.1版本,但后续会修改和新增更多内容以适应新版本的平衡及生态。
原mod链接:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2616955720
4.0前mod链接:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3530308857

大使馆(反馈,通信,建议):853694852(QQ)

最近更新
@4.1
$1.1.5
#2025.10.20

修复了经贸改革传统蜂巢、机械岗位缺失的bug
修复了电业、农业、矿业采纳人口岗位缺失的bug

【排外传统】
{完成}修改为人口增长速度+25%,人口组装速度+25%
【育种】*太空兽群
[共生兽群]修改为人造舰船海军容量使用+10%,海军容量+50
【经贸改革】
[商业国度]修改为每20人口+1商贩,特殊政体为维护类复合体岗位+1000
【开拓】
[改革殖民船]修改为殖民船建造成本-40%
[高效清理]修改为障碍清理速度+305
[快速建设]修改为行星建造速度+25%
【狂想】
[疯狂设计]修改为巨构影响力成本+405,凝聚力成本-10%
{完成}修改为巨构产出+15%
【平等传统】
[共同富裕]修改为稳定度+10
[上升通道]修改为专家人口产出+15%
[职业平等]修改为劳工人口产出+15%
[稳定社会]修改为犯罪度-30
{完成}修改为人口维护费用-15%
【亲外传统】
{采纳}修改为外交协议维护费用-40%
[舌灿莲花]修改为外交接受度+10
[大国行动]修改为联邦海军容量贡献+100%,改善关系又1%几率获得12月凝聚力
{完成}修改为特使+2,外交权重+5%
【星战】
/常胜将军/修改为每级+5%射速,+5%对护盾、装甲伤害,+5%船体值,-15舰船维护费
【唯物传统】
[革新理论]修改为备选科技+2
【盖亚】

修复了盖亚对部分特殊政体开发的bug

-高级盖亚星球-
主城区划修正改为每区划+1k官僚,500演员,每20人口增加一个演员岗位,每20人口增加一个执法岗位
原始区划修正改为每区划技工能量产出+0.1,矿工矿物产出+0.1,农夫食物产出+0.1
调整区划建设花费、维护费
|很抱歉因为菜菜的所以翻译育种太空兽群分化的解释部分用的是文本qwq,如果有会的可以进群教一下QAQ|

|目前在准备新增机械种族传统和蜂巢血林传统,计划增设石头人传统,有什么意见欢迎通过大使馆提出建议或者意见qwq|
10 kommentarer
Murphy233 12. okt. kl. 7:00 
666
2801136819 10. okt. kl. 18:44 
高级盖亚没有合金岗位,是正常的吗
2801136819 4. okt. kl. 22:03 
建筑传统的研究人员岗位直接删了吧
956344097 4. okt. kl. 7:37 
我又检察了下,还有很多其他岗位数量不对。哥你改的时候可以直接正则表达式匹配所有"job_.*_add",值小于100的都是旧版数据,直接乘100就行。
956344097 4. okt. kl. 7:28 
非常感谢维护,目前新发现的俩bug:
1.电矿粮商几个传统里面的岗位加成数值用的还是旧版,例如农业开门岗位+10,现版本应该改成1000。
2.唯心传统里泽洛生产加成写的不对不生效,泽洛是sr_zro。
老无伤 23. sep. kl. 7:07 
好好
九夜天堂 13. sep. kl. 5:51 
高级盖亚星球区域特化会导致游戏崩溃
1661025149 5. sep. kl. 20:16 
岗位没改
蔚蓝象限 3. sep. kl. 8:46 
首都传统给的精英岗位还是单个啊……没有适配新版本
上线就是惊喜