Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

Not enough ratings
ШАБЛОНЫ ДИВИЗИЙ: полный гайд, советы, готовые шаблоны
By i_am_KOT_BACA
Конечно уже создано много подобных руководств, но моя цель в целом рассказать про шаблоны дивизий и что на что влияет. В общем по пути разберёмся, поехали.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Пояснение
Я понимаю, что шаблоны дивизий это вкусовщина и в целом кто играет с чем хочет, но моя цель - рассказать новичкам впринципе что важно, дать какие-либо советы по конструктору дивизий, да и в целом рассказать за эту тему. Так же если у вас будет что добавить в сия руководство - пишите в комменты, учту обязательно.

P.S. шаблоны дивизий искать в пункте 10, если вам неинтересно то, что выше
2. Конструктор дивизий
Первым делом нужно начать с самого конструктора дивизий. Изначально в нём мы имеем 5 строчек по 4 слота для войск, а так же ещё по 1 в каждую по пути прокачки доктрины. Так же не забываем про 5 слотов для рот поддержки.




Так же в этом редакторе можно клонировать шаблон (например если захотите скопировать какой-нибудь условный исторический шаблон для последующего редактирования), поменять название и поставить приоритет в снабжении, те выбрать когда эти дивизии будут получать новое оснащение - раньше всех или позже.
3. Типы войск
Перед тем как проходиться по всем остальным циферкам в конструкторе я хочу в целом рассказать про типы войск.

1. Танковые батальоны:



Тут собственно всё понятно из названия: здесь можно добавить танки в наш шаблон. Выбор большой: от лёгких до современных на поздних стадиях игры. Идём дальше.

2. Подвижные батальоны



Тут всё нужное для быстрых дивизий: и кони, и моторизированная пехота, и механизация с бронемашинами. Идём дальше.

3. Батальоны боевой поддержки



Тут всё понятно из названия: артиллерия для добавления софт атаки в дивизии, ПВО для противодействия вражеской авиации и так по кругу. Идём дальше.

4. Мобильные батальоны боевой поддержки



То же самое, что и прошлый тип войск, только для подвижных батальонов (чтобы не терять в скорости): моторизированная артиллерия, ПВО, ПТО и даже новый тип войск - моторизированная ракетная артиллерия. Не вижу смысла задерживаться, идём дальше.

5. Пехотные батальоны



Самая базовая база из всех баз. Пехота вообще является основой 90% шаблонов, но горнострелковые дивизии, вдв и морпехи тоже вам пригодятся.


На этом с войсками разобрались. Можно переходить к самому страшному - циферкам...
4. Модификаторы
Итак, для начала начнём с модификаторов. Что это такое?

Модификаторы - это проще говоря ваши бонусы/дебаффы на какой-либо местности. Рассмотрим на примере базового шаблона Третьего Рейха.



Как видно на скриншоте, данный шаблон имеет только бонусы/ничего не имеет на тех типах местности, которые указаны во вкладке "Модификаторы". Что же будет, если мы условно добавим 3 горнострекловых войска в данный шаблон?



Как видно на данном скриншоте, наша дивизия получила дополнительные бонусы к атаке на некоторых типах местности, но самое главное - она получила бонусы к движению, атаке и защите в горах.



И так можно продолжать до бесконечности. Какие-то типы войск дают бонусы, какие-то дебаффы, наглядный пример если я добавлю в этот шедевральный шаблон ещё парочку тяжёлых танков:


Как вы видите, после таких манипуляций шаблон получил дебаффы в лесу, джунглях и болотах. Думаю с этим я нормально объяснил, можно двигаться дальше.
5. Базовые, боевые параметры и стоимость
Наступило время других цифр. На этот раз колонка чуть выше модификаторов. Выглядит она вот так:



Думаю стоит конкретней разобрать каждый из 3 пунктов:

Базовые параметры: в этой колонке показана скорость вашей дивизии, прочность, огранизация, восстановление этой организации, подавление местного сопротивления и другие менее важные пункты

Боевые параметры: в этой колонке показано уже то, что будет у вас в бою - противопехотная и противотанковая атака, атака самолётам, защита, прорыв, бронебойность и ширина фронта

Стоимость: в этой колонке у вас будет показана стоимость вашей дивизии - сколько людских ресурсов потребуется, запас и потребление горючего, сколько пехотного снаряжения, допки, арты и так далее нужно будет на производство.


Думаю с базой разобрались. На что из этого нам нужно обращать внимание в первую очередь?

По моему мнению, в первую очередь нужно обращать внимание на организацию, прочность, защиту и прорыв, ширину фрона и противопехотную с противотанковой атакой. В меньшей степени можно обращать внимание на воздушную атаку, если вы ставили ПВО в свой шаблон, и расход горючего, если у вас в дивизиях есть что то моторизованное и что потребляет топливо.
6. Показываю работу пункта 5 на деле
Решил не объединять этот пункт с 5 дабы не делать предыдущий пункт слишком большим.

Итак, наш шаблон - 9 касок без каких-либо доп рот, его статистику вы можете посмотреть на скриншоте ниже:



Его статистику вы можете увидить на скриншоте. Но что будет, если мы добавим ещё одну полоску артиллерии? Скриншот ниже:



Как мы видим, у них значительно упала организация и увеличился расход припасов, но в 2 раза увеличилась противопехотная атака, неплохо подрос прорыв и незначительно увеличилась защита. А что будет если добавить доп роту? Например сапёров? Сейчас сделаем, скриншот ниже:



Как мы видим, после добавления сапёров в шаблон мы получили бафф к укреплённости, немного к противопехотной и противотанковой атаке, а так же нехилые бонусы к защите и прорыву, но ещё потеряли в организации.

И так можно продолжать до бесконечности. Я главное показал как это работает. Можно приступать к советам.
7. Личные советы
Итак, на самом деле тут всё ситуативно, но парочку советов я всё-таки хочу подкинуть, если вдруг кто не знал.

1. Не игнорируйте доп. роты!
Как я показывал в пункте 6, условная сапёрная рота даёт неплохие бонусы к защите, поддержка артиллерии даст бонусы к атаке, а поддержка пво даст бонусы к воздушной атаке. Всё это может показаться незначительным, но вот та же сапёрная рота очень помогает держать оборону, так что про доп роты желательно помнить и добавлять по вкусу.

2. Помнить про снабжение
Всё-таки какими бы у вас хорошими не были шаблоны, нужно помнить про снабжение. Хоть у вас будут самые крутые шаблоны которыми мужики с ютуба весь мир за Люксембург захватывали, не будет снабжения - вас будут пинать.

3. Правильно подбирать войска
Конечно формулировка не очень понятная, но сейчас я постараюсь объяснить что я имел ввиду. Вот условно вы хотите сделать шаблон моторизации который будет быстро кататься по территории врага и сносить всё на своём пути, но хотите добавить туда артиллерии. Думаете добавить туда обычную артиллерию? Фиг там. Если вы добавите хоть одну ОБЫЧНУЮ артиллерию в шаблону моторизации - он будет иметь скорость обычной пехоты! Чтобы не потерять в скорости, вам нужна моторизированная артиллерия из вкладки "Мобильные батальоны боевой поддержки"!
Бывают конечно случаи, когда люди делают танки с пехотой, и это вполне имеет место быть, но если вы условно хотите сделать быструю моторизацию которая будет как формула-1 красить территории ваших врагов - делайте только моторизацию.
8. Танки и их шаблоны
Хотел бы ещё краем глаза пройтись по танкам. Не хотел бы конечно их затрагивать, но это базовая база всея хойки и база атаки.

Итак, танков в игре есть 6 видов:
1: Лёгкий танк
2: Средний танк
3: Тяжёлый танк
4. Сверхтяжёлый танк (только в доп. роте)
5. Современный танк
6. Танк-амфибия

У них тоже есть свои шаблоны, и их конструктор выглядит примерно вот так:



Рассмотрим на примере шаблона среднего танка, и у него есть такие ячейки модулей:
1x Орудие (Лёгкое и среднее орудие)
1х Главное вооружение (Малое и среднее вооружение)
4х Ячейки особых модулей (Вспомогательное орудие, особые модули и радио)
1х Подвеска
1х Тип брони
1х Тип двигателя

Так же у танков, как и у пехотных шаблонов, есть 3 столбика характеристик. Думаю не стоит на них долго задерживаться, тк уже объяснял выше - они примерно такие же, как и у шаблонов, только с учётом того, что это характеристики танка, а не всего шаблона в целом.



9. Шаблоны танков
Раз уж я начал за танки, то и дам парочку шаблонов.

Шаблон среднего танка:



Очень годный шаблон, через который я сам играю. Не слишком дорогой в производстве, имеет достойный прорыв, противопехотную и противотанковую атаку.
На ранних стадиях игры ставим более старые модули, например:
Среднее орудие 2 -> среднее орудие 1
Радио 2 -> радио 1
И так по порядку.

Для разнообразия вкину ещё другой шаблон среднего танка.


Уже послабее, но тоже имеет место быть.

Вставил бы сюда ещё огнемётные танки, но я думаю их пока трогать не буду.
10. Шаблоны дивизий.
Итак, самое сладкое и самое сложное. Я долго думал что добавить, но по итогу решил сделать как то так:

1. Базовая пехота



Самый базовый пехотный шаблон. Подойдёт и для обороны, и атаки, но только в начале игры. Так что сейчас будет 2 более улучшенных версии

2. Улучшенная пехота
Я подкину вам 2 версии: более дешёвую и более дорогую



Первый шаблон будет получше для обороны, тк имеет пво. Так же по вкусу можно добавить пво в доп. роту.
Второй же шаблон достаточно харош - и противопехотной атаки там достаточно, и авиацию сбивать будет, и для обороны покатит. Единственный минус - идеальное снабжение, иначе проку от этой мощи будет мало, тем не менее оно того стоит.

Так же можно вместо 2 сделать примерно вот такой вот, тоже достаточно мощный шаблон.

3. Затычки для фронта
Если вы хотите просто сделать дешёвый шаблон для сдерживания фронта, то могу посоветовать вот такой:



Если с ресурсами туго, можно убрать отсюда арту, и не ставить ничего, либо поставить военную полицию или ПВО. Можно ко всему прочему убрать 7 пехоту из шаблона и сделать шаблон ещё дешевле. Вообщем поле для креатива есть, но шаблоном только обороняться и дано.
11. Танки и моторизация
Не стоит надеяться на одну лишь пехоту, а лучше надеяться на танки, ведь благодаря ним вы будете рвать оборону противника на куски. Попробую дать вам несколько шаблонов:

Хотел бы уточнить: тут не будет ничего из спец. проектов, тк это тема для отдельного разговора!

Первый шаблон



Вполне себе неплохой и достаточно бюджетный шаблон, навалять ботам сможет, да и с шаблонами среднего танка выше гармонирует на ура.

Второй шаблон



Больше подойдёт для середины-конца игры. Более убойный, но и более дорогой.


Заключение.
В этом руководстве я постарался помочь вам с шаблонами дивизий, статистикой и дал немножечко готовых шаблонов с которыми можно будет поиграть.

Очень надеюсь, что вам понравилось данное руководство, тк пока что это самое трудное для написания руководство из всех, что у меня было.

Если у вас есть какие-либо идеи для улучшения, или хотите сказать о какой-либо неточности - то пишите в комментариях, всем отвечу и всё подкорректирую. Всем приятных партий и хорошего времяпровождения.
6 Comments
ZloyEnotik:> 14 hours ago 
Как у тебя не целые значения ШФ?
PMC's wafelka group 🅉 11 Sep @ 11:44pm 
вообще главное чтоб была механизация максимальной и хард атака а боты пробьются и стандартными шаблонами
i_am_KOT_BACA  [author] 11 Sep @ 11:12am 
Приветствую всех комментаторов.
Про бтры, сау и тем более огнетанки не рассказал специально, тк тут описана самая база
Про ширину фронта спасибо, будет время - распишу подробней.
Simply1 11 Sep @ 4:04am 
Про ширину фронта ничего не сказал, а это важно.
дядюшка гилтер 11 Sep @ 12:38am 
упущенно много инфы про бтры,сау,зсу и огнеметные танки
PMC's wafelka group 🅉 10 Sep @ 8:59pm 
Нет турбоишаковой дивизии -rep