Simutrans

Simutrans

Not enough ratings
Общее руководство для начинающих (неполное)
By kontobaf
Перевод вот этого руководства https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=692701718
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
О чём эта игра?
Simutrans, как следует из названия, это симулятор транспорта. Вы строите инфраструктуру, которая позволяет перевозить грузы между различными отраслями промышленности и городами. Пассажирам нужна транспортировка на работу и обратно, между городами и к туристическим достопримечательностям. Сырьё необходимо доставлять на фабрики, где его перерабатывают, а затем везут конечным потребителям в города.

В игре нет определённой цели. Вы можете стремиться стать как можно богаче, попытаться соединить всё, что есть на карте, или выбрать для себя другую задачу. Но у игры нет конца — даже если вы дойдёте до 2999 года, время остановится, но игра — нет. Однако, какую бы цель вы ни поставили, вам так или иначе придётся перевозить грузы.
Промышленные цепи
Прежде чем начать, вам необходимо усвоить базовые знания о производственных цепочках в этой игре.

В игре есть фабрики, которые производят товары, такие как шахты и фермы — у них есть только «Производство» (Production). Есть фабрики, которые принимают эти товары и перерабатывают их, например, фабрики — у них есть и «Производство», и «Потребление» (Consumption). А также есть фабрики, которые только потребляют товары, но ничего не создают (или производят только электричество), например, магазины и электростанции — у них есть только «Потребление».

Если одна фабрика производит то, что потребляет другая, они связаны, потому что вы, как игрок, будете пытаться транспортировать этот товар от производителя к потребителю. Поскольку перерабатывающие предприятия связаны как с производителями, так и с потребителями, они формируют связи с обеими сторонами, и множество таких связей образует цепочку.

Почему это важно? Потому что вам, как игроку, всегда придется перевозить товары по всей цепочке, иначе фабрики перестанут работать. Чтобы понять это лучше, давайте взглянем на содержимое окна информации о фабрике.

A) Название фабрики. Вы можете переименовать их, например, в брендовые названия, для удобства различия.
B) Базовое производство в месяц. Если вы доставляете все товары, которые потребляет эта фабрика, и не «ускоряете» производство, вы будете получать 700 единиц продукции в месяц с этой бумажной фабрики.

C) Список товаров, производимых на этой фабрике. Бумажная фабрика производит бумагу, которая классифицируется как «готовая продукция» (deliverables). Процент в конце указывает на относительное значение производства из пункта B, так что да — это 700 единиц бумаги. Две цифры показывают, насколько велико хранилище для этого товара и насколько оно заполнено. Как видите, оно почти заполнено. Это потому, что цепочка не завершена, и бумага еще не транспортируется в типографию.

D) Список товаров, потребляемых на этой фабрике. Поскольку процент не 100%, а ниже, вы понимаете, что не каждая единица древесины, доставленная на бумажную фабрику, превратится ровно в одну единицу бумаги. В потреблении указаны 3 цифры. Первая — это текущее количество на складе фабрики, а последняя — размер склада. Средняя цифра показывает, сколько древесины уже в пути на эту фабрику. Эта древесина может быть в поезде, на станции или даже на складе лесопилки, но она зарезервирована для этой бумажной фабрики и в конечном итоге поступит сюда.

E, F) Потребители и Поставщики (Consumers and Suppliers) — списки всех фабрик, которые потребляют произведенное здесь или производят необходимое здесь, и для которых существует контракт.

G) Список городов, в которых живут работники этой фабрики. Это становится актуальным, когда вы строите пассажирскую сеть.

H) Список всех остановок, которые прикреплены к этой фабрике.

Вы уже могли догадаться: да, поскольку хранилище бумаги (почти) заполнено, эта бумажная фабрика не будет производить больше бумаги, а древесина будет просто накапливаться на складе. Через некоторое время склад древесины заполнится, и если это произойдет, больше никакая древесина не будет отправляться с лесоплантации, и вам будет нечего перевозить. Чтобы ваша перевозка древесины продолжалась, вы должны подключить другую фабрику, которая потребляет бумагу. Конечно, типография тоже заполнится, и на этот раз подключения к издательству будет недостаточно, поскольку книги нельзя произвести без химикатов с нефтеперерабатывающего завода, которому, в свою очередь, нужна сырая нефть с буровой установки или нефтяного месторождения. Вам придется завершить цепочку, чтобы избежать переполнения складов.

Однако вам также нужно следить за контрактами. Не каждая типография на карте будет принимать бумагу с этой бумажной фабрики, а только те, что указаны в списке. Если вы играли в другие игры этого жанра, это может показаться вам странным, но есть простое объяснение.
Вы — транспортная компания. Вы не покупаете и не продаете товары на предприятиях, вы только доставляете их и получаете плату за перевозку. Таким образом, вас не заботят качества перевозимых товаров, и вы видите только «книги». Однако существует много разных книг, и если кто-то заказал детские книжки, он будет очень расстроен, получив вместо них эротические романы. Таким образом, хотя вам всё равно и вы не знаете specifics, каждый товар должен быть доставлен в заранее определенный пункт назначения, даже если это означает перевозку угля из А в Б и другого угля из Б в А.

Когда вы привыкнете к этому, это перестанет быть слишком сложным, и вам будет не хватать этого эффекта в других играх. Но для начала соблюдайте простоту и выберите цепочку всего с одним звеном, например, от угольной шахты до электростанции. На больших картах проще всего найти фабрику через список фабрик в меню «Списки» (lists-menu). Помните, вы можете переименовывать фабрики, и они будут отображаться под заданным именем в этом списке.

Однако для начала вам также стоит найти короткие маршруты, которые можно построить без лишних хлопот. Проще всего найти их через карту. Нажмите «Выделения» (Selections) и выберите «Фабрики» (Factories), и все фабрики станут больше отображаться на карте. Если вы наведете курсор на фабрику, вы увидите связанных с ней потребителей по контракту. Зажмите Control, и вы увидите всех связанных производителей.
Выбор поезда и путей
Вы выбрали угольную шахту и подходящую угольную электростанцию для начала? Замечательно, теперь вы хотите построить свой первый железнодорожный маршрут. Или, может быть, автомобильный? Корабли, самолеты? Узкоколейку или поезд на магнитной подушке? Как решить?

Что ж — не стоит выбирать что-то кроме поездов. Хотя игровой движок это позволяет, ни один пакет (pakset) не создан так, чтобы обычные поезда были плохой идеей. Поэтому в случае сомнений всегда используйте их — вы не ошибетесь кардинально, даже если другой тип транспорта мог бы подойти лучше.

Но даже в рамках поездов предстоит много решений. Например, какой путь использовать и какой длины должны быть ваши станции? Это на самом деле зависит от доступного подвижного состава, который можно найти в депо. Поэтому логично сначала построить его. Просто проложите два клетки самого дешёвого (медленного) пути и поставьте на нём депо (лично я считаю, что его сложно найти, особенно новичкам, поэтому я добавил изображение кнопки депо справа).Вам также стоит добавить электрификацию к депо, иначе вы не сможете увидеть электровозы.

Сначала следует посмотреть на доступные вагоны, в нашем случае для угля — те, что перевозят «навалочный груз» (bulk good). Вы можете навести курсор на каждый вагон и посмотреть его детали внизу окна депо. Но проще использовать фильтр, чтобы оставить только вагоны, способные перевозить выбранный груз.
В Pak128 в любой момент времени доступен только один вагон для угля, так что выбор невелик. Если вы начали в 1930 году, это будет RVg Mineral Wagon (1850/20) с максимальной скоростью 50 км/ч. Теперь вы знаете, что вам не нужны пути со скоростью выше 50 км/ч, так как ваши угольные вагоны всё равно быстрее не поедут. Если бы у вас был выбор из нескольких вагонов, лучшим показателем был бы сравнение вместимости со стоимостью в скобках (это эксплуатационные расходы, которые вы будете платить за каждую клетку движения этого транспортного средства). Поскольку вы платите 0.10 кредитов за клетку и перевозите 20 тонн за раз, вы платите 0.005 кредитов за клетку и тонну. Если бы другое транспортное средство имело бы эксплуатационные расходы 0.15 кредитов за клетку, но перевозило 40 тонн за раз, стоимость составила бы 0.00375 кредита за клетку и тонну, что дешевле.

Раз вагон для угля выбран, смотрим на локомотивы. Будьте осторожны, так как некоторые локомотивы состоят из нескольких частей или требуют тендера.
Очевидно, вам не нужен локомотив, который едет быстрее вагонов, так что скорость не главное. Однако грузы обычно quite heavy, поэтому нужна мощность. Чтобы было не слишком просто, нельзя слепо доверять заявленной мощности, нужно также учитывать и тип передачи (gear). Эта система quite convoluted и понравится только тем, кто любит таблицы. К счастью, есть более практичный способ. Когда вы кликаете на транспортное средство, вы его покупаете. Однако вы на самом деле не теряете деньги — ваша наличность превращается в активы. Если вы продадите транспортное средство до того, как оно покинет депо, активы снова станут наличными, и ничего не потеряется. Таким образом, вы можете свободно собирать целые составы прямо в депо и вообще не беспокоиться о своём банковском счёте.

Просто купите любой локомотив и прицепите к нему вагоны, затем переключитесь на пустой состав в самом верху окна депо и создайте поезд с другим локомотивом. Цепляйте столько вагонов, сколько возможно, без снижения показателя максимальной скорости, и сравнивайте эти составы, переключаясь между ними, особенно по эксплуатационным расходам и вместимости. Если по этим параметрам нет явного победителя, проверьте длину станции. Более короткому поезду нужно меньше клеток станции, что дешевле.

Итак, вы выбрали свой поезд, определились с его скоростью и необходимой длиной станции. Теперь подберите тип пути, который допускает движение с такой скоростью, проложите его между двумя фабриками и непосредственно рядом с ними. Постройте грузовую станцию, длина которой соответствует длине вашего состава. Не забудьте оставить немного свободного пространства — возможно, в будущем вы захотите расширить станцию.

Осталось лишь назначить расписание для вашего поезда — и можно отправлять его в первый рейс. Все остальные составы, которые вы тестировали в процессе подбора, можно просто продать прямо в депо.
ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ
Так как это руководство писал не я, когда его закончит автор - я без понятия, если есть какие-то ошибки, то пишите, исправлю!