Songs of Conquest

Songs of Conquest

Not enough ratings
Посібник з досягнень Songs of Conquest
By #FriedBoar.ChickenWithMayonnaise
Короткий огляд досягнень й опис власне шляху їх досягнення. Несподіванка? Так.
До деяких будуть додаткові поради і пояснення, які сподіваюсь спрацюють! Або ні.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ПОЧАТКОВИЙ ПОЧАТОК? ТАК, ЦЕ ВІН!
https://store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/
Вітаю панове!
Для початку зазначу - тут не буде опису фракцій, особливостей та іншої інформації, що ви й самі дізнаєтесь граючи у гру. Лише фактичний опис досягнень з деякими порадами/поясненнями (я спробую), котрі я зрозумів сам, або почув від незнайомців як в інтернеті так й на вулиці (ні?).
Ні, це не просто прямий й тупий переклад інших посібників! Це мій перший посібник в принципі, тому все робив спираючись на прикладі англомовного гайду (його структури та кількох практичних порад щодо гри) та власного досвіду у грі.
То ж сподіваюсь цей посібник буде корисним не тільки мені, бо роблю його перш за все власне для власної (власне для власної, що? Так взагалі кажуть?) зручності, але й можливо він стане у нагоді іншим гравцям нашої української спільноти! Щиро на це сподіваюсь насправді.
Також - планую посібник оновлювати при додаванні нових досягнень у гру чи змін до наявних (що навряд чи станеться). Буду намагатись робити це як найшвидше.
Увага: можлива не мала кількість одруківок чи невеликих помилок, які я не побачу й точно не виправлю, але спробую. Або ні. Сенс ви точно зрозумієте, обіцяю. Що ж, почнемо?

СЮЖЕТНІ КАМПАНІЇ!


В грі представлено на даний момент ЧОТИРИ сюжетні кампанії, за чотири перші додані у гру фракції - Арлеон, Баронство Лот, Барія та Рана. Всього досягнень ВІСІМ, які залежать тільки від проходження кампаній, але звісно проходячи їх ви здобуватимете й інші також, виконуючи відповідні дії та маневри у грі, це зрозуміло, це логічно. Повземо далі...


За Арлеон маємо відповідні досягнення:

Стаутгартська пісня:
Пройдіть усі мапи кампанії за Арлеон (будь-яка складність).

Все так як й сказано - просто пройти кампанію, неважливо на якій складності, головне щоб всі чотири мапи!

Кінець дипломатії:
Пройдіть останню мапу кампанії за Арлеон (найвища складність).

Тут те саме, але вже дуже складно. Пройти треба навіть не всі чотири мапи, а лиш останню заключну, але на Найвищий складності, а тут, можу лиш побажати удачі й майстерності.


За Рану також маємо подібні два:

Із попелу:
Пройдіть усі мапи кампанії за Рану (будь-яка складність).

Все логічно й зрозуміло. Треба пройти всі чотири мапи кампанії. Удачі на болотах. Не тих, а ігрових, тут болота в... ну ви зрозуміли.

Мочарія розростається:
Пройдіть останню мапу кампанії за Рану (найвища складність).

Тут вже до наших "жабок" ніхто добрим не буде, в цілому суть та сама, головне виконати основне завдання й не витрачати час на дослідження всієї мапи і т.д. Але все вийде, навіть я впорався! Сам в шоці. Грав в довгу, і дуже обережно.


Третя пісня завоювань за Баронство Лот вгадайте що? Так, 2 досягнення:

Об’єднатися заради Неї:
Пройдіть усі мапи кампанії за Лот (будь-яка складність).

Все просто - ті самі 4 місії сюжетної кампанії повинні бути пройдені і бережіть пацючків, вони милі. Або кому як.

Надія Імператриці:
Пройдіть останню мапу кампанії за Лот (найвища складність).

Мені ця мапа не одразу далась й на "Порівняно просто" (так я слабкий, і що...), але, все попереду я впевнений. А взагалі - по складності ця місія просто божевільна, хто це тільки міг придумати... пройшли її власними силами й чесно? Ви геній! Заздрю, я так не зміг. Вибачте.


За Барію маємо ті самі - дві задачі на різних рівнях:

Ціна свободи:
Пройдіть усі мапи кампанії за Барію (будь-яка складність).

Так само пройдіть 4 мапи й допоможіть повернути всі борги, швидше, відсотки то не жарти! Тут все легко.

Цінність життя:
Пройдіть останню мапу кампанії за Барію (найвища складність).

У вас і тут обов'язково все вийде, на початку можуть бути кілька дуже складних боїв, але ви впораєтесь! Всі ми впораємось, адже так? Так? Ну добре...



Основа на найвищій складності - це бажано пройти всі місії до 4-ї мапи максимально отримавши всі можливі постійні бонуси та артефакти, дослідивши 100% мап - бо більшість з них перенесуться й на 4-у мапу. Прокачуйте лише бойові та магічні навички (ніякого сміття типу +1 деревини/хід). Основний чаровладник б'ється, інші максимум збирають ресурси та поставляють головному - війська. Не забувайте про дослідження - адже покращення загонів й збільшення їх чисельності тут життєво необхідно. Не витрачайте дарма часу, бо вороги стають сильнішими дуже швидко. І так додам важливе - останні місії за Баронство Лот й Барію ну дуже складні, навіть занадто - це визнає вся спільнота гри, не раз бачив обговорення на цю тему, але... зараз вже як є. Удачі вам ще раз! Всім нам удачі, насправді...



А якщо вам хочеться більше "сюжеток", то також можете звернути уваги на Кампанії від спільноти, наприклад баладу про Робін Гуда й пампушки[mod.io]. Багато про пампушки, навіть занадто! Вона коротесенька, не складна й має українську, бо це як приклад таких кампаній від розробників. Є також й інші, від гравців, та вони не локалізовані - тобто лише англомовні, але точно варті уваги. Користуйтесь обов'язково, аби не грати просто в безглузду різню! Ні? Ну ок...

БИТВИ, БОЇ, БІЙКИ? ООО ТАААК!
Маленька порада: тут (і не тільки для цього розділу!) для пришвидшення можна на мапах завоювань використовувати функцію при створені гри - Змішані угруповання. А саме для конкретних досягнень фракцій, пов'язаних з їх конкретними юнітами чи будівлями (тобто не всі, наприклад перемоги за них так не здобути). Там, ставлячи за супротивників собі різні інші фракції та захоплюючи їх міста - вони НЕ будуть перетворюватися/адаптуватися під вашу фракцію, а залишаться "ворожим підвидом". Таким чином зможемо використовувати різних юнітів інших фракцій одночасно в одній грі, також будувати потрібні будівлі, і т.д. - а потім виконувати відповідні умови для досягнень! Вмикається це ось тут:


Одразу зазначу - що всі досягнення розділу отримуємо лише під час битв на полі бою, ніяких ШВИДКИХ БИТВ... то для слабких. А ви слабкі? НІ!!!

Одним махом:
Убийте трьох ворогів одним широким ударом.

Це досягнення робимо, як приклад, граючи за Баронство Лот і наймаючи юніта на ім'я Легіони, такі великі кістяки з мечами. Вони мають властивість одразу бити по трьом цілям НАВКОЛО себе, котрі звісно йдуть по порядку. Колись та й зберіть їх навколо юніта, побийте можливо чарами або дальніми атаками - аби ви бачили що всі троє точно поляжуть від цього удару - і атакуйте! Все, досягнення ваше, вітаю!
*Вбивство активною здібністю за юніта Ванів - Йорти, не зарахується.



Тут уже зайнято:
Завадьте ворожому загону викопатися з-під землі.

А тут ми вже граємо проти Ранійців (жабенят), а саме юніта на ім'я Норуни (це апгрейднуті Повзуни), АБО проти Коренів та їх юніта Лупили (це покращена версія юніта Шмагайли) - вони мають здібність Закопування, і часто на початку бою закопуються аби вилізти зазвичай біля ваших загонів дальнього бою, так от для отримання досягнення - треба вгадати де саме він хоче вилізти, поставити там юніта, тим самим не дати це зробити, через що він повернеться на свою початкову позицію та ви побачите над ним надпис - шлях заблоковано. А тепер би вгадати де саме...

Критичний удар:
Завдайте щонайменше 500 шкоди за одну атаку.

Все зрозуміло? Ото ж і воно. Просто треба мати потужний загін, де багато юнітів, чи просто покращених юнітів - які за одну атаку дадуть 500+ шкоди по ворогу. Просте досягнення, воно точно буде ваше колись під час битв, не хвилюйтесь.



Барбекю:
Убийте трьох ворогів однією вогняною атакою.

Складно, але не дуже. Тут треба грати саме за Ранійців і мати юніта Дракони або Старші Дракони (це покращені юніти на ім'я Ездри при апгрейді відповідних будівель), бо саме вони дихають вогнем, що й рахується за вогняну атаку (ці Дракони вміють атакувати на 2-а поля вперед). Маючи таких звірят вам треба зібрати перед ними ТРИ загони ворогів і не у лінію чи навколо, а у ТРИКУТНИК гексагонів. Довівши цих трьох поруч до потрібної кондиції чарами чи іншими юнітами - направляємо атаку на дальній кут "трикутника" (як приклад анімації нижче) та вбиваємо їх трьох і все, ачівка робе *дзиньк*!



Йой!:
Ваш загін поліг від рук ворога зі здібністю «Швидкість».

Звучить складніше ніж є насправді. В грі у фракції Барія є юніт Смержуни, або ж його покращена версія - Поганські смержуни (Жах, скажіть?), які мають здібність Швидкість - тобто вони відповідають на будь-яку атаку на них - першими. От і все, треба грати проти фракції, та щоб ваш напів мертвий загін підійшов до такого "песика" й помер від атаки у відповідь, раніше ніж сам нанесе удар. Шкода його звісно. Або ні?



Розійдіться!:
Cпровокуйте три атаки за нагоди за одне застосування «Тарану».

Все більш менш просто. Граючи за фракцію Рана ми матимемо змогу наймати загін знаний як Захисники (це покращена версія юніту Вартові), який має здібність Таран - це коли юніт біжить по прямій лінії, з точки де почав, попри все (окрім звісно фізичних перепон). І ось тут вам треба аби ваш загін пробіг повз ТРИ ворожих загони (їхні зони контролю) й від усіх трьох отримав атаку за проходження повз. Думаю, бажано аби він вижив при цьому... ну будь-ласка!

Вітаю, шановні:
Викопайтеся поруч зі щонайменше трьома ворожими загонами дальнього бою.

ЕЕЕ, ШАНОООВНІ...! Кхм, вибачте. Як було сказано у якомусь досягнені раніше, Ранійці мають юніта Норуни, АБО Корені юніта Лупили зі здібністю Закопування, так от цією здібністю під час битви ваш загін повинен викопатись поруч одразу з 3-а ворожими загонами ДАЛЬНЬОГО БОЮ. В цілому завдання середньо важке, потрібен лиш ворог з достатньою кількістю загонів дальнього бою в одній точці на момент викопування. Або перемістіть їх за допомогою чар у потрібне місце, якщо маєте на те змогу (до моменту викопування).



Марна звитяга:
Виграйте бій, де у вас уцілів лише один загін.

Теж не важке, особливо на ранніх стадіях гри, де це може й статись саме собою. Просто перемогти останнім загоном, він повинен вбити останнього ворога залишившись сам самісінький, як той малий вдома. Це все.

На вістрі атаки:
Надайте загону щонайменше три підсилення «Перша лінія».

Перша лінія це пасивна здібність деяких юнітів, наприклад у Барії - це Дебелі мугиряки (покращена версія юніта Мугиряки) вони отримують посилення коли підходять в притул до ворога й атаковані, і все що треба зробити, підійти так до трьох загонів одночасно (щоб вони були навколо) і досягнення повинно бути ваше. Мені наприклад особисто це досягнення зарахувало за подібні дії юнітом Ванів - Йорти (або Ватаги) - ці загони отримують цю здібність при їх максимальному покращені в Кузні.



Потужний наступ:
Надайте загону щонайменше десять підсилень «Наступ».

ПОТУЖНИЙ!!! Це теж пасивна здібність юнітів, яка накладається коли той проходить відстань, наприклад юніт (отримав через нього) Ванів - Гнилоконі чи Голоднечі (зелененькі напівмертві коники) чи загони Ранійців - Патрачі (або їх покращення Болотяні вершники), або інші якісь вершники. Все що треба, аби ваш юніт вмів далеко ходити й пробігли в притул до супротивника через всю мапу, а саме зробити 10 кроків й отримати 10-ь цих підсилень. Done!

ЧАРУВАННЯ Й МАГІЯ, УУУ...!


Обов'язково пам'ятайте про - кількість ЕСЕНЦІЙ (буквально підраховуйте їх, так, а ви що думали!?) для ваших чарів та їх види. Ще про силу ваших заклять - їх потужність за рахунок уміння Чаклування (+30/60/100% до потужності чарів), артефактів та умінь з надходження конкретних видів есенцій - що збільшить ступінь чарів (їх силу, дальність і т.д).

Приниження:
Виграйте бій ще до початку ходу суперника.

За допомогою ваших загонів, або чарів - треба виграти битву ДО того як супротивник в принципі отримає змогу ходити, тобто вбити всіх за свій же 1-й хід. Робиться доволі просто коли ви вже сильні, а нападаєте на слабку банду супротивників, як приклад, місто де в захисниках один чи два дуже слабких загони на варті.

Мастак до атак:
Атакуйте шість разів одним загоном за хід.

Це складне. Вам треба на конкретний юніт мати змогу, а саме кількість есенцій (30 есенцій порядку та 30 есенцій хаосу) - щоб накласти посилення Натиск (додає +1 атаку загону, тобто вдарить двічі). І от треба за хід накласти 5 разів (так, подібні посилення в грі стакаються) це посилення на юніта й атакувати ворога, можна одного якщо витримає, можна і різних які будуть в досяжності, аби це сталось за один хід!

Експерт з есенційної експлуатації:
Виграйте бій, не здійснивши жодної атаки.

Дуже схоже на попереднє досягнення, лиш тут ворог може ходити, аби у вас було вдосталь есенцій перемогти битву ЛИШЕ магією! Атака у відповідь - теж атака, тому дійте швидше! Удачі, й есенцій по більше. Навіть більше ніж удачі!

Троянський кінь:
За допомогою чарів перемістіться на чи за стіни під час облоги міста.

Під час облоги міста з стінами вам треба підійти впритул до них, і вже магією, а саме закляттям Міжпросторові Двері або Поступ Хаосу (теж переміщення по факту, але трохи випадкове) - перемістити його ЗА або НА стіну, і все - удачі йому... А ще кажуть що закляттям Заміна це НЕ спрацює, але я не перевіряв.

У саме серце:
За допомогою «Міжпросторових дверей» розташуйте свій загін у щонайменше трьох областях нагляду.

Треба закляттям Міжпросторові Двері - перемістити юніта одразу в ТРИ зони контролю, тобто щоб він опинився впритул до 3-х юнітів навколо. Звучить теж здійснимо, аби вороги були по ближче й в потрібних позиціях/кількостях.



Чарівна плеяда:
Застосуйте п’ять заклинань за один хід загону.

Все описано максимально точно - просто під час битви, за один хід використайте 5-ь будь-чого, будь-яких найдешевших/доступних заклинань. Чаруйте бо ми того варті!

Ану сюди!:
За допомогою «Заміни» перемістіть ворога в кислотну хмару.

Все логічно - маючи достатньо есенції на одночасне чаклування Заміни й Кислотна Хмара - підходимо до ворога, по ближче, чаруємо хмару на свого ж бійця, а потім міняємо його місцями з ворогом котрий НЕ ПОТРАПИВ в хмару і був поруч в досяжності. Все. Ваш воїн дихає (*кашляє*), а ворог ні, напевно.



Безмежна сила!:
Убийте трьох ворогів однією «Ланцюговою блискавкою».

Ну, тут так само - краще пізній етап гри, з прокачаною потужністю чарів + дуже слабкий і побитий ворог, який стоїть поруч (не далі ніж через 1 клітинку) і все - запускаємо чари Ланцюгова Блискавка в три загони аби всі три були вбиті нею за раз. Навівши перед чаруванням на кожен загін - дивимось чи 100% вб'є всіх, аби не схибити.

Чаровладник на всі руки:
Застосуйте всі можливі заклинання (за весь час гри).

В цілому це рано чи пізно станеться, якщо ви граєте в гру, чи то з цікавості чи за потреби - ви точно використаєте всі доступні чари в грі, адже це не за хід, чи навіть одну мапу - а за буквально весь ваш час гри в Пісні Завоювань. То ж так - чаклуйте на всю! (Список чарів - клавіша М у грі)



Ой!:
За допомогою «Сліпої ненависті» змусьте ворога вбити один із ваших загонів.

Так саме так, магією під назвою Сліпа Ненависть (змушує ворога вдарити якогось поруч стоячого юніта, в тому числі й союзного йому) - будучи впритул до 2-х юнітів ворога, змушуємо одного здійснити атаку ,сподіваємось що на вашого, важливо - напівмертвого юніта, аби той точно загинув. Це така жорстока гра(((

Вибуховий гриб:
Штовхніть ворожий загін у вибуховики за допомогою чарів.

В цілому - теж легко. Аби мати на все есенцію. Маємо чари Вибуховики та Відштовхування і комбінуємо. Треба аби позаду ворожого загону було вільних 3 клітини по прямій, там в лінію розташовуємо наші три "міни" (або хоча б дві), і потім штовхаємо ворожий загін, аби він пролетів по грибкам! Виглядає прикольно, чесно.



Пекельний вплив:
За допомогою «Сліпої ненависті» змусьте ворога вбити свого союзника.

Простіше навіть за досягнення Ой!. По суті - зробіть те для чого й існує спелл Сліпа Ненависть. Просто кидайте його на сильного супротивника, бажано поруч з його побитим союзником, аби то той вигріб на всі 100% від його атаки, доволі не складно, потрібен лиш вдалий момент.

Смерть із небес:
Убийте трьох ворогів за допомогою «Подиху фенікса».

По сенсу просто, а от на практиці складно. Навіть при прокачаній потужності чарів цей спелл доводі слабкий, плюс найскладніше - зібрати трьох напів мертвих ворогів в пряму лінію, один за одним. А потім кастуємо на цих трьох бідось Подих фенікса - й маємо тріпл чікен фрай! Ні? Ну ок. І так само наводьте мишку - перевіряйте чи точно всіх вб'є.



Руйнівник:
Начаклуйте «Апокаліпсис» п’ять разів за один хід.

Це не надто легко. Основна проблема - мати достатньо есенцій - 25 есенції руїни та 25 есенції хаосу, аби начаклувати його 5 поспіль! Це так само пізній етап гри, де бажано прокачали прихід цих есенцій побільше + артефакти з цими властивостями. Друга проблема - щоб ви і ворог - пережили п'ять Апокаліпсисів підряд, бо як ні, бій закінчиться і все, 5-ь разів не станеться, ці чари наносять шкоду по всьому полю бою, тож шкоду отримають всі без виключень. Качайтесь і потім паліть все до біса навколо!

МАПА Й ПОДОРОЖІ!


Тут описуємо одразу 4-и схожих й пов'язаних досягнення, щодо кількості битв які треба виграти за один хід, одним й тим же Чаровладником (супротивник втік? Це не рахується!).

  • Подвійне вбивство:
  • Серійне вбивство:
  • Криваві жнива:
  • Різанина:

Виграйте дві/три/чотири/шість битв поспіль за один хід на мапі одним і тим же чаровладником.

Звучить так само як і робиться. З першими кількома проблем не буде, а от з останнім треба буде знайти відповідне місце на мапі, де ваш Чаровладник - зможе знищити одразу до 6-и ворожих "банд". Краще це робити звісно на великій мапі, у зонах з великим "населенням" мобів. Перехрестя також є вигідними, оскільки (як кажуть люди в інтернетах цих наших) - ви витрачаєте на 25% менше очок руху на ґрунтових дорогах і на 50% менше на кам'яних дорогах (та хто взагалі це рахував?). Тобто - ключовим моментом тут є висока дальність руху, і звичайно ж достатня армія яка все це витримає. Простіше це звісно ж на пізніх етапах гри.
Плюс, також збільшуйте дальність руху за допомогою допоміжних предметів на мапі, таких як Затишний Шинок (+5 до дальності руху), Аврелійський указівник (+2 до дальності руху) чи подібних, що дають потрібний бонус дальності.

Не чіпай, це моє:
Поверніть собі місто або поселення, захоплене / зруйноване / навернене вашим суперником.

Ну дійсно, нашо було його чіпати? Як і сказано - треба повернути втрачене місто. Колись та й буде ситуація коли ворог захопить ваше поселення, і після цього все що вам треба - повернути його під свою власність. Знову все просто, ну ви бачили!?

Експерт із нерухомості:
Максимально розбудуйте місто у звичайній грі (5-й рів., мури, поліпшені споруди на всіх майданчиках).

От опис читали? От це і є правда. Треба на будь-якій мапі, де є місце для ВЕЛИЧЕЗНОГО міста, власне це місто розбудувати максимально, на кожному майданчику, кожна будівля була максимально покращена + збудований мур навколо міста. Які саме там будуть будівлі - значення немає.



Прийшов, побачив, переміг:
Виграйте бій проти захищеного муром міста.

Все просто, до певного рівня ворог матиме таке місто, зі стінами й казино, от побачите таке - атакуйте, захопіть його й досягнення ваше, все просто. Одразу нагадаю - ШВИДКА БИТВА не спрацює, треба виходити на поле бою.

Прийшли, побачили, програли:
Виграйте бій як захисник міста з муром.

Тут трошки складніше, але все реально. Треба зробити те саме, але бути ВСЕРЕДИНІ міста, тобто захищаючи його, і так, мати СТІНИ. Люблю стіни. Обдурити ШІ аби той вас атакував важкувато але можливо, треба трошки везіння й не надто сильна армія. Або ж зіграйте самі проти себе в багатоосібній грі, аби це точно хоч колись та й сталось. Ваше місто повинно відповідно бути у вашій власності (не перебувати в процесі перетворення/знесення і т.д). І тут так само - ШВИДКА БИТВА не спрацює для досягнення, йдіть бийтесь, давайте вже....

ЧАРОВЛАДНИЦЬКІ СПРАВИ!
Тут теж буде одразу чотири досягенння але суть у них всіх одна і це - РІВЕНЬ!

  • Адепт:
  • Ветеран:
  • Магістр:
  • Верховний магістр:

Досягніть 8/16/24/32-го рівня чаровладника.

Все в цілком зрозуміло по опису, якщо перші три ви отримаєте навіть за проходження кампаній, скоріш за все, то ось досягнути 32-о рівня складніше. Але це легко робиться на додаткових мапах завоювань, наприклад проти ботів, але головне на ВЕЛИКІЙ мапі, на 6-8м. Також раджу при можливості обирати уміння Самонавчання (+20/40/60% до отримуваних ОД) - це пришвидшить процес. Зачищаючи мапу й періодично б'ючись з іншими гравцями ви точно досягнете 32-о й вище рівнів (не впевнений чи є там ліміт) для отриманння досягнення.

По одягу зустрічають:
Спорядіть артефакти у всі комірки.

Все просто - у грі є артефакти, та одяг для Чаровладників. Вам просто треба протягом будь-якої гри спорядити щось у КОЖЕН СЛОТ. Це з тих досягнень які ви так само отримаєте рано чи пізно в будь-якому випадку, лиш грайте.



Повна хата:
Виграйте битву кожним із заготованих чаровладників.

Наразі в грі є 36 (45 - на зараз враховуючи DLC, але вони не потрібні для досягнення) Чаровладників в базовій грі. Найняті в Кампаніях зарахує, але всіма там не пограєш. Тому треба грати на додаткових мапах завоювань кожною фракцією і перед перемогою наймайте усіх можливих героїв та дайте кожному з них виграти битву, аби було зараховано їх участь у власне загальній перемозі на мапі (ніяких халявщиків)! Подивитись за яких чаровладників ви вже грали або ні - на жаль ніде (лише цифру загально використаних), тому беріть всіх підряд, або приблизно по пам'яті ким ще не грали і т.д.

ПЕРЕМОГА? ВБИВСТВА? МАЛО!
Ну, а тут чистісінький грінд, який можна робити чесно й довго, або не дуже чесно й точно швидше, як щодо перемог так й вбитих ворогів різними способами, а саме видами атак!

На коліна, селяни!:
Здобудьте 25 перемог на додаткових мапах, граючи за Арлеон.




А ось і дракони:
Здобудьте 25 перемог на додаткових мапах, граючи за Рану.




Обожнюване баронство Лот:
Здобудьте 25 перемог на додаткових мапах, граючи за Лот.




Перемога передбачена контрактом:
Здобудьте 25 перемог на додаткових мапах, граючи за Барію.




Щодо перемог за фракції, можна кожною, на додаткових мапах завоювань (не Кампанії) - награти по 25 перемог, або - не дуже гарно - зіграти одну мапу, але зберегтись перед самою перемогою, наприклад вбивством останнього чаровладника чи захоплення останнього міста, та просто завантажувати цей момент наново й наново, допоки не нагріндимо 25 таких "перемог".
У фракцій з DLC - маються такі самі досягнення, але вони в іншому розділі про них.

До смаку перемоги швидко звикаєш:
Виграйте 25 багатоосібних ігор (парних або в мережі).

Тут по суті те саме, але грінд трошки інший. Так само або маємо друзів (*автор посібника заплакав*) і граємо парні з ними ігри, або ви просто сильний та потужний - перемагаєте рандомних гравців 25 разів на просторах інтернету до отримання досягнення.

Як кажуть знавці в мережі (пораду позичено з англійського посібника по досягненням, там більше деталей, але суть та сама) - якщо ви просто хочете отримати всі досягнення - можна зіграти проти себе в онлайн-грі. Йдемо по шляху - Багатоосібна гра - Створити багатоосібну гру - знайдіть карту під назвою Гравець проти гравця (або інші карти для довших ігор) - це мапа лише на двох, заповніть обидва слоти гравців собою (видаливши ШІ - займаєте його місце натиснувши Приєднатися), встановіть ресурси на максимум й вперед - це буде і онлайн битва і перемога, і фарм вбивства юнітів, якщо треба (про це буде трошки далі).



Так само цим способом, граючи самим за обидві команди - можете штучно й швидше собі створювати конкретні потрібні ситуації для конкретних досягнень, це менш цікаво, скажу вам відверто. Адже знаходити потрібні моменти просто під час ігор куди цікавіше - моя особиста думка!

Ще три пов'язаних досягнення, а саме ВБИВСТВАМИ! Божечки, жахіття(((

Слухайте... тут є справа на 300 000 тисяч!
  • Смерть від меча:
  • Смерть від стріли:
  • Смерть від патериці:

Убийте 100 000 ворогів атаками ближнього бою/дальнього бою/за допомогою чарів.

Ну тут так само все зрозуміло, вбити КОЖНИМ способом по 100,000 ворогів, лише на полі бою - ніяких ШВИДКИХ БИТВ, тобто грайте дуже довго й не цурайтесь саме вбивств за допомогою чарів (особливо!) та дальніх атак, яких за часту менше ніж ближніх, або так само багатосібні ігри самі проти себе, це грінд, але все одно трошки швидший.
Як приклад проти нас Баронство Лот з їхніми загонами Пацюків (тому що їх там багацько), котрих ви будете вбивати всіма потрібними вам способами й так допоки не з'явиться сповіщення про досягнення. Також можете звернути увагу на англомовний посібник, там в розділі Grind - є посилання на мапу для "фарму мобів", створену лише для цього досягнення, комусь допомагає, але все одно так, це довго. Особисто цю мапу не пробував. Тож... удачі і терпіння.

DLC VANIR - СУВОРІ ВАНИ!

https://store.steampowered.com/app/3260210/Songs_of_Conquest__Vanir/
Бувайте, та дякуємо за рибу:
Виграйте бій, використовуючи рибу.

Ні, це не про доміно. Все зрозуміліше ніж в описі - граючи за фракцію Ванів, маємо юніта дальнього бою Тролі, або їх покращену версію Гримали. Ці юніти коли їх, або вони атакують впритул ближньою атаку (у випадку Гримал - НЕ переключаючись на ближній бій), б'ють (готові?!) - РИБОЮ. Буквально. От і все, треба виграти бій, вбивши цим загоном останнього ворога саме впритул й отримаємо досягнення!



Раз плюнути:
Спровокуйте ворога й убийте, перш ніж він матиме змогу напасти.

Все так само - просто. у Ванів є юніт Ведмелюди (це покращені Берсерки), які мають здібність Виклик, це по суті агр/провокація на себе супротивника, аби той підійшов в притул й атакував вас, навіть якщо провокуємо юніт дальнього бою (якщо в того вистачить дальності ходу, як ні - то атакуватиме з відстані). І от спровокувати треба так, аби він поки йшов ці 2-3 клітинки - пройшов повз інших ваших юнітів або почав рух в їх зонах контролю, за що і був одразу покараний й власне помер так і не дійшовши до провокатора. Все, робимо це із загоном ворога, який точно не дійде, будьте уважні.



На старт, увага, руш:
Зберіть комплект зі щонайменше чотирьох артефактів у грі на додаткових мапах.

Оновлення яке нам принесло дане DLC, так само й дало - СЕТИ/НАБОРИ речей для чаровладників. Навівши на артефакти з зірочкою, ви побачите назву і що саме входить в цей сет, для досягнення - треба екіпірувати такий сет мінімум з чотирьох складових, бо вони бувають навіть з двох предметів. Іноді аби зібрати - скоріш всього доведеться зачистити ВСЮ мапу, аби знайти всі складові й обирати в нагороду артефакти, а не золото чи досвід (якщо дають потрібні). Також чув, що іноді треба переодягти якийсь елемент наново, якщо досягнення дається не одразу, хоча мені не знадобилось. Не знайшли предмет? Можливо він у ворожого Чаровладника. Знайдіть їх всі! Приклад набору артефактів:



Незламність:
Граючи за ванів, здобудьте перемогу, не наймаючи вільдрів.

Це наше все, адже так...? Це не складно насправді. Тут вам по суті треба пройти мапу чи місію за фракцію - не наймаючи Вільдрів (не тільки в своїх будівлях, але й на мапі в цілому) - це тип в який покращуються всі Люди (типи загонів дивимось навівши на загін мишку - знизу пише вид створінь). Пройдіть якусь мапу завоювань не покращуючи будівлі, і наймайте лише таких юнітів людей, таких як - Кнури (це тип - чудовиська), Гускарли, Берсерки та Ватаги. Використовувати можна чаровладника - Ярн Незламний - він має бонус для Людей, та досліджувати покращення загонів людей у будівлях Лазня та Кузня.
АБО навіть простіше - пройти сюжетну місію з DLC - Незламність (щоб почати, клацаємо на значок DLC зверху в головному меню та обираємо місію) там не можна покращувати будівлі, точніше на це не буде ресурсів і часу, бо треба вкладатись лиш в наявні війська через постійні атаки на місто, і коли пройдете її - ви й отримаєте це досягнення. Вона не довга по часу проходження. Я особисто отримав його там, тому і вам удачі, все вийде!



Святосвин:
Поверніть 540 свиняр до повторного найму.

Вани мають юніт Свиняри (які є покращеною версією Кнурів), який має здібність Вічні - убиті бійці загону повертаються до місць найму. Тобто по суті вам треба аби 540 ваших цих Свиняр загинуло в бою, і це НЕ лише за одну гру/мапу. Напевно бажано НЕ швидкими битвами звісно.



Величні діяння вчинено:
Здобудьте 25 перемог на додаткових мапах, граючи за ванів.

Все чітко й зрозуміло. 25 перемог за фракцію, просто граючи за мапах завоювань чесно або варіант пришвидшення з досягнень про перемоги вище.

DLC ROOTS - КОРЕНІ ТА ГІЛКИ!

https://store.steampowered.com/app/3511790/Songs_of_Conquest__Roots/
Ой, мамцю:
Поглиньте 1 000 шкоди, використовуючи «Обійми Матінки».

Ну маааам... Ладно. В грі за фракцію Коренів є юніт Насінинки Матінки та Корінці Матінки - які мають здібність Обійми Матінки - вони поглинають до половини шкоди, отриманої дружніми загонами що стоять на їх корінцях. Для першого юніту це радіус в 1-у клітину, для другого - 2-і. Розташовуєте ваші юніти всі довкола Матінки (в зоні дії корінців), а потім отримуєте шкоду, поки Вона не поглине аж 1000. А ще зауважте - шкода яку ви можете нанести власними руцями, а саме чарами, своїм загонам - також рахується в цю 1000-у.



Ядерце есенції:
Придбайте всі доступні дослідження есенції, граючи за Корені.

Будуємо граючи за фракцію будівлю під назвою Галявина та досліджуємо все що пов'язане з есенціями та їх надходженням.



Від серця до серця:
Виграйте променеву дуель.

Юніт фракції - Серцевинки (або їх покращення Стугони) може стріляти тільки по прямій лінії зі своєї позиції, де вражає всі цілі на шляху. Вони також мають здатність Зворотній спалах - яка викликає необмежену кількість атак/реакцій на отриману шкоду, але звісно ж тільки в напрямку в якому стоїть юніт. І коли ви зіштовхуєте Серцевинки проти Серцевинок суперника, які стріляють одна в одну, вони будуть робити це нескінченно, поки одна з них не вмре. Після перемоги вашого загону ви - отримаєте досягнення! Він же переможе, так? ТАК? Подивимось...

Бойкот:
Здобудьте перемогу, не наймаючи жодного загону.

Це взагалі можливо? Ну, напевно ж! Вам треба виграти місію, або мапу - не наймаючи загонів в місцях збору, виграти лише тими що маєте або зібрали по мапі в таборах і т.д. В цілому це призначено для чаровладників Коренів, бо вони можуть воскрешати полеглих ворогів. В основі - треба починати з пристойною армією або обрати чаровладника з сильними магічними здібностям. Намагайтесь битись лише з військами, які можна воскресити - наприклад, з людьми, а не тваринами, феями чи невмирущими - кажуть в інтернеті. Також це досягнення можна отримати за будь-яку іншу фракцію, не маючи DLC, якщо звичайно у вас вийде так закінчити мапу (найлегше, але не цікаве - граючи сам проти себе, як в розділі про Перемоги).

Непробачний випад:
Використайте «Випад», щоб добити ворога після «Відштовхування».

Тут використовуємо юніта фракції Корені - а саме Гниляки (це покращені Поламанці). Вони мають здібність Випад - яка рухає загін до випадкового ворога на 1 поле досяжністю й нападає на +1 шкоди. Тобто вам треба чарами Відштовхування власне штовхнути ворога, а потім до нього ж за допомогою активної здібності юніта наблизитись й обов'язково вбити! Тобто так само краще напівмертвий/слабкий загін ворога, щоб точно вистачило атаки з Випаду.



Особистісне зростання:
Здобудьте 25 перемог на додаткових мапах, граючи за Корені.

Ну й класична для всіх фракцій ачівка - зробити 25 перемог на додаткових мапах завоювань, суть та сама що й в попередніх. До перемоги!

І ЦЕ ВСЕ??? OKAAAY...
Так, це все. Сподіваюсь посібник дійсно буде корисним й хоч комусь знадобиться! Радьте його всім знайомим, родичам, сусідам і т.д.!
Або нікому(((
Оцінюйте і якщо маєте зауваження, питання чи пропозиції по покращенню - пишіть коментарі, мені цікаво!
Удачі у грі й в отриманні досягнень!!!

ВПЕРЕД - ЗАВОЙОВУЙТЕ, СПІВАЙТЕ(?), ЧАКЛУЙТЕ І БИЙТЕСЬ!