SUPER ROBOT WARS Y

SUPER ROBOT WARS Y

Otillräckligt med betyg
超级机器人大战Y 完全攻略
Av プリンス・ハイネル
以全成就和全隐藏要素为主。

然后也涉及本作的系统变更点、自定义BGM、伤害计算机制等杂七杂八的内容,另外也会整理一些隐藏剧情对话之类的小彩蛋。总之能想到的有助于游戏的内容都会写一写。
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新要素与变更点
关于1.04版本的更新
v1.04更新之后Steam版截图也有水印了,打在左上角。很大很丑。

代孙果然还是打算恶心全平台玩家啊。


辅助连结系统
新要素,在战斗中不直接出击的角色会作为辅助成员登场,在后方提供支援,相当于把至机战30为止的“额外行动”和“支援指令”合并为一个统一的系统。

编成初始上限为3人,随着部队等级提升,可以逐渐扩展到9人。通过击坠敌机获得“辅助计数”,可以用来发动辅助指令,为己方提供HP/EN回复、攻击力提升、连续行动等各种强化支援效果。

辅助组员也会获得经验值,并拥有最高4阶的等级,经验值可以通过任务通关、使用辅助指令来获取,也就是可以刷。升级后可以获得新的被动技能或者既有能力强化。最高等级时不仅效果大幅强化,还会触发立绘变化,以及专属的辅助对话事件。


辅助成员带有红 / 蓝 / 绿三色之一的属性,在编成中配置至少3名拥有相同属性的成员时,会触发额外加成,如最大气力提升、最大SP提升、其他数值补正等。

精神指令变更
新精神指令
共感:辅助计数上升3
重击:攻击后对方装甲值-10%(不可叠加,对拥有精神耐性的敌人无效)
巧手:仅限下次攻击,忽略EN与弹数消耗
连击:仅限下次攻击,击坠敌人后可再次行动

旧精神指令回归
斗志:仅限下次攻击,暴击率100%
直击:仅限下次攻击,攻击忽略体积差、特殊防御、特殊回避效果
威吓:仅限本回合,目标机师各项能力值-20

变形系统
可变机体会带有“变形移动”特殊能力,仅在移动时可以变形,大多数机体都不可任意变形。
盖塔ARC可以在行动结束后变形。超时空要塞系的机体不可变形,人型形态仅在战斗动画中出现。

战舰指令
废除了至30为止的战舰指令系统,取而代之的是我方战舰基本都有各自的特殊能力。

战舰
能力
库兰·加兰
提升本回合伤害
永恒号
紧急回收周围6格内的机体
马克罗斯·艾力绅
给周围8格内的所有机体(含自身)附加精神指令“突击”
戈迪尼昂
周围半径2格范围内的任意机体气力+10
拉·凯拉姆
实惨

自动战斗
自动战斗现在可以发动驾驶员技能“打带跑(一击脱离,Hit & Away)”,另外在我方机体HP较少时还会自动使用闪身、不屈等保命精神指令。

合体攻击机制
和30一样,本作合体攻击仍然无需全员出击&邻接,但机制在30基础上有少许变化。

合体武器的攻击力随邻接机体而上升,上升幅度视机体而定。
2机合体攻击时,与另一机体邻接后攻击力+1000。
3机合体攻击时,每邻接一架机体,攻击力+500。
5机(游戏中仅洗牌同盟)合体攻击时,每邻接一架机体,攻击力+250。
6机(游戏中仅兔子小队)合体攻击时,每邻接一架机体,攻击力+300。

此外,合体攻击的攻击力只受攻击发起者的改造值和机师能力影响,不受其他参与合体攻击的机体数值影响。
全成就指南
从V开始,机战全成就/白金的难度极低。没有难度相关成就和可能错过的成就,通关以后不会强制开启新周目,可以继续自由出击,之前没有达成的成就都可以通过自由出击(战线任务)来解锁。

不过还是姑且在这里把所有成就的解锁方法捋一遍。

成就名称        
成就描述        
达成方法
Y大师
获得所有成就。
获得其他所有成就
开始之日
区域任务过关1次。
通过序章即可。
本领发挥
使用精神指令。
使用任意精神指令即可。
支线故事
舰内任务过关1次。
观看任意王牌对话、辅助角色对话等舰内事件即可
休息时分
观看中断讯息。
这一作退出时会先播放中断对话,因此退出一次游戏即可。关卡途中存档并选择不继续进行游戏,也可以开启中断对话。
第一步
开放STG记忆1次。
解锁任一STG记忆即可
辅助计数5
将辅助计数存至5。
击坠一架敌机会增加2点进度。每攒满5点进度以后要继续让进度增加,辅助计数才能增加1。

只靠击坠敌机让辅助计数增加,需要26点进度,也就是击坠13架敌机。一般关卡都会出现13架以上。

用精神“共感”可以直接增加3点辅助计数,也有第二代等支援成员拥有开场自带1~2点辅助计数的被动效果。
辅助成员培育
任一辅助成员RANK提升1。
注意多使用辅助连结,可以自然解锁。
勉强闪开
闪避命中率80%以上的攻击。
一周目多用超级系机体战斗可以自然解锁。
解放力量
使任一机体获得自定义奖励。
在没有STG记忆辅助的情况下,五段改造需要的资金是11万左右,一周目打五六关即可解锁。
欢迎来到技能程序
使任一驾驶员学习到技能程序。
进行任意驾驶员养成即可。
寻找遗产
遗产任务过关1次。
从第二章开始会有“〇〇之遗产”的系列任务,完成任一即可。
王牌诞生
使任一驾驶员成为王牌驾驶员。
成为王牌驾驶员所需的击坠数是70,可以自然解锁。
一网打尽
以地图兵器同时攻击5架以上敌方并击坠之。
地图兵器比较好用(指范围广或可P)的有盖塔ARC、塞巴斯塔、强袭自由、飞翼零式。中后期有了热血和魂等精神会更容易解锁。
第一次购物
在商店购买物品。
需要注意商店在第三章才会解锁。
热血必中
使任一我方驾驶员成为同时施加精神指令「热血」与「必中」效果的状态。
中后期洸、拓马、甲儿、铁也等随便一个超级系驾驶员都可以解锁。
雷电一闪
在1个任务中,以「反击」击坠5架以上的敌方。
可以跟上文的一机当千用同样的方法解锁,注意等到敌方回合再击坠即可。
疾风迅雷
一次移动15格以上。
可以用Z高达和比尔拜因这些本身移动力就高的机体,带两个移动力+2的配件。驾驶员也可以学习移动力+1的冲刺技能。然后用加速精神很容易就可以将移动力提升到15以上。

另外辅助成员奇奥升到4级后的能力是移动力+5,就算已有加速也可以再增加2。
狮子奋迅
在1回合内使任一我方单位行动5次。
后期很容易解锁,可以使用阿姆罗和拓马的觉醒、或者夏亚和飒等角色的连击。
一机当千
任一我方驾驶员在1个任务中击坠10架以上的敌方。
中低难度,战线任务只用一机出击,丢敌人堆里即可。
热烈声援团
合计使用单位指令「辅助连结」50次以上。
注意在战斗中使用辅助连结,随主线流程可以自然解锁。
自定义王
使20架以上的机体获得自定义奖励。
五改需要11万左右资金,20架机体也就是220万左右,如果每关都击坠所有敌机再过关的话,可以在中期自然解锁。
超级王牌
使任一驾驶员成为超级王牌。
超级王牌所需的击坠数是100,一般打到中期主力都会达到这个数值。
三重轮
达成区域任务过关数30次、舰内任务过关数30次、STG记忆开放30个。
只要不是光盯着主线打,可以随流程在中期自然解锁。
驾驶员培育师
使20名以上的驾驶员成为王牌驾驶员。
有意识地培养的话在第三、四章就可以解锁。

就算不特意培养,第六章往后很多关卡我方出击人数都在20以上,把经常出击的主力都培养成王牌难度不大。
金钱帝王
在一次战斗中获得10万以上的CREDIT。
挂上幸运击坠第四章往后的超级系BOSS,基本都可以获得这个数目的资金。

另外挂上幸运用地图武器一次性击坠大量敌机也很容易解锁这个成就,还可以顺便解锁一网打尽。
辅助大师
使10名以上的辅助成员提升至RANK4。
战斗中多用辅助连结,成员升到4级就换成别人,可以在中后期解锁,也可以在战线任务里刷。
痛恨一击
在一次战斗中给予1架敌方5万以上的损伤。
使用一切增伤手段。主要包括解锁STG记忆的增伤部分、使用热血/魂/分析/直击/威吓等精神、机体1.2倍增伤、驾驶员技能“攻击手”等,也可以先对敌方使用降低装甲值的特殊攻击。
技能大师
使任一驾驶员获得20种以上的技能程序。
随主线流程获得的技能种类会远超20种,全部丢给同一驾驶员即可。
一流部队
将部队阶级提升至最高阶级。
部队阶级只受机体改造度影响,换句话说就是只受用于改造的资金量影响。

在使用500万左右资金(中期)时可以自然解锁。
称霸STG记忆
开放所有STG记忆。
跟MXP直接挂钩的成就,一般需要2~3周目。一周目建议尽量多解锁“过关后获得100MXP”的词条。另外爱尔登特的五改奖励是每关过关后获得500MXP,最好能在序章过关后就改出来。
失去战意
使任一敌方驾驶员的气力成为50。
需要用“乏力”精神来达成,斯莱塔、阿尼娜、恰姆、莉莉丝都有乏力精神,开局对敌方杂兵连用5次即可(对BOSS使用前务必确认BOSS没有精神耐性,不然会无法将其气力降到100以下)。
精神统一
以地图上出击的我方单位,将整体选单「搜寻」的精神指令列表全部凑齐。
基本可以自然解锁,但需要注意部分精神比较稀有。

威吓:夏亚、席拉
共感:艾蒂卡
扰乱:梦芽、鲁路修
希望:阿姆、桂
特别Boss杀手
击败特别Boss们。
在第六章完成任务“铁女神的挑战”“魔兽的挑战”“前英雄的挑战”后,完成任务“次元守卫的招待信”即可解锁。
游戏通关
使游戏通关。
←官方都觉得没什么可说的直接复读了一遍……我也不废话了
NEXT WORLD
在2周目通过最初的任务。
二周目序章后解锁。
目睹两个故事者
以双方主角迎接结局。
男女主角都通关一次后解锁。
隐藏任务
全成就只是前菜,重要的是从这里开始的隐藏要素。

首先是隐藏任务,解锁条件基本跟特定驾驶员的击坠数直接相关。

作为奖励,可以提前解锁部分机体/武器。

关卡名称
解锁方法
关卡报酬
超越时间,超越宇宙
阿姆罗和卡缪的合计击坠数达到90
完成关卡“夏亚和阿姆罗,以及……”或“白色流星所见到的光”
ν高达
Z高达
鸟儿唱起毁灭之歌
豹马和洸的合计击坠数达到100
莱汀追加武器“神之音波”
孔巴德拉V追加武器“巨战车攻击”
孔巴德拉V武器“超电磁回旋”攻击力+400
圣少女们
翔和达巴的合计击坠数达到90
比尔拜因
蕾西/努贝尔·迪扎特
懂得何谓痛楚的人们
希罗的击坠数达到55
飞翼零式追加武器“双管光束步枪最大输出”
两颗心
达巴的击坠数达到55
艾尔盖姆MK-II
隐藏机体与机师
隐藏机体/机师为点数制,获得一定点数后解锁。

卡拉巴 & 巴恩·巴宁格斯

任务
行为
点数
漂流异邦人
翔与黑骑士交战
达巴与黑骑士交战
翔击坠黑骑士
+1
+1
+2
两颗心
过关
翔击坠黑骑士
+1
+1
NOAH BRAND的挑战
翔击坠黑骑士
+1
斯维特强袭
翔击坠黑骑士
+1
拜斯顿·威尔的意志
过关
翔击坠黑骑士
+1
+1

需要获得8点点数。

达成条件后,巴恩将会驾驶卡拉巴在第七章“永远的终结”途中参战,过关后加入我军。

加略山·圣殿 & 库珊・奥莉薇

任务
行为
点数
雪与冰的生日
达巴说服奥莉薇
+1
野心启动
达巴说服奥莉薇
达巴击坠奥莉薇
+1
+1

需要获得3点点数。

如果在“野心启动”开始前达巴成为超级王牌(击坠数达到100),则忽略点数条件,直接达成。

达成条件后,奥莉薇将会在“野心启动”中直接转为我军,过关后加入。

奥津 & 奈伊·摩·汉

任务
行为
点数
漂流异邦人
奈伊登场5回合之内将其击坠
+1
来自银河的歌姬
达巴击坠奈伊
+1
夜明前的战云
达巴击坠奈伊
+1
斯维特强袭
达巴击坠奈伊
+1
NOAH BRAND的觉悟
达巴/蕾西击坠奈伊
+1
NOAH BRAND的执念
过关
+1

需要获得6点点数。

达成条件后,奈伊将会驾驶奥津在第七章“永远的终结”途中参战,过关后加入我军。

戴拿泽昂RELIVE & 怪兽优先主义

第七章区域任务“受托之物,是什么?”当中,在古利特骑士和失马都是王牌机师的状态下,用古利特骑士击坠加裘拉第二形态。

达成条件后,怪兽优先主义四人组将会驾驶戴拿泽昂RELIVE在第七章“永远的终结”途中参战,过关后加入我军。


α·阿吉尔

第五章“生命的烙印”开始前,夏亚、葵丝、邱尼的合计击坠数达到150,在战前对话中加入,该任务出击时可用UC系驾驶员换乘。

尊者高达 & 东方不败

任务
行为
点数
复仇的恶魔
我军增援到来前,多蒙击坠至少5台敌机
过关
+1
+1
拜斯顿·威尔的意志
过关
+1

需要获得3点点数。如果在第六章“无止尽的战斗”结束后多蒙击坠数达到150,则忽略点数,直接达成条件。

达成条件后,东方不败将会驾驶尊者高达在第六章“无止尽的战斗”途中参战,过关后加入我军。

达利尔巴尔德 & 盖尔・杰特克(鲍伯)

任务
行为
点数
受诅咒的MS
6回合内用斯莱塔击坠盖尔
+1
雪与冰的生日
用斯莱塔击坠艾兰
+1
他们与她的选择
击坠沙迪克或萨宾娜
风灵高达追加新武器“连续攻击”事件后,击坠沙迪克
+1
+1

需要获得4点点数。

达成条件后,鲍伯将会驾驶达利尔巴尔德在第四章“魔女的心愿”途中参战,过关后加入我军。

古拉凡林 & 卡路雷乌姆

在第六章完成任务“铁女神的挑战”“魔兽的挑战”“前英雄的挑战”后,完成任务“次元守卫的招待信”,过关后卡卢雷乌姆驾驶古拉凡林加入。


隐藏后援角色
响玲子

任务
行为
点数
鸟儿唱起毁灭之歌
过关
+1
来自恐龙帝国的招待
过关
+1
古代记忆苏醒
过关
用孔巴特拉V击坠迦楼罗
+1
+1

需要获得3点点数。此外,在第六章“回忆的另一端”开始前,洸必须成为王牌机师。

达成条件后,第六章“回忆的另一端”中莱汀将获得特殊能力“姆特隆解放”,玲子也将在第七章“斩裂黑暗的光”过关后加入我军。

解说者

完成第四章任务“战术研究记录:G01”,过关后即可加入。

莉莉娜·多利安

任务
行为
点数
懂得何谓痛楚的人们
过关
+1
轮回的世界
希罗击坠至少5架敌机
+1

需要获得2点点数。

达成条件并过关后,莉莉娜将加入我军。

神野铭

在第七章“两个人的开始”中,使用喷射杰格击坠哥斯拉。

此时喷射杰格的击坠数必须达到100(在击坠数99的情况下击坠哥斯拉也满足条件)。

达成条件并过关后,神野铭将加入我军。


隐藏强化配件
配件名
获得条件
效果
大泷五郎 魂之逸品
在第四章“NOAH BRAND的挑战”中,全灭敌人后过关
最大HP+1000
装甲值+200
最大EN+40
移动力+1
瞄准值+10
运动性+10
追加机械臂S
在第五章“NOAH BRAND的觉悟”中,全灭敌人后过关
将最强武器的攻击力固定为7000,但对攻击力超过7000的武器和合体攻击无效

剧情对话彩蛋
这部分内容与成就和隐藏要素都无关,也不会附加过关奖励,只是单纯的彩蛋。

现在整理的并非全部,持续施工中,欢迎补充

关卡名称
解锁条件
激斗!高达武斗全新开场!
乔尔修登场后,用玫瑰高达击坠任意机体,解锁特殊对话
白色流星所见到的光
阿姆罗登场后,用量产型ν高达击坠任意机体,解锁关于阿姆罗的特殊对话
决定命运者
真换乘命运高达后,用掌中枪击坠任意机体,解锁关于爆热神掌的特殊对话
跨越师父,跨越自己
真用掌中枪击坠任意机体,(再次)解锁关于爆热神掌的特殊对话
魔神的热血
甲儿和铁也分别用魔神凯撒和魔神皇帝G的追加武器击破敌人,解锁关于追加武器的对话
结局分支
这部分包含本作的重大剧透,毕竟涉及结局。

本作有两个结局分支,分支没有任何解锁门槛,只需在第五章特定任务中选择相应选项即可达成。
选择男主角时任务名为“孤月照我途”,选择女主角时任务名为“辉夜绽花香”。



伊邪那出现后,进入艾蒂卡与伊邪那的对话剧情,玩家可以在两个选项中二选一。

选择"寻求与伊邪那对话(イザナと対話を求める)"将进入天帝路线,此路线中拉瓦尔势力将成为最终敌对方,最终BOSS是天帝瓦尔贝姆驾驶的巨大恩帝诺斯。

选择"拒绝伊邪那(イザナを拒絶する)"将会进入伊邪那路线,此路线中伊邪那将成为最终敌对方,最终BOSS是她驾驶的伊邪那远吕智。


继承改造机体列表
部分机体的改造状况可以直接反映到后继机上。

继承前机体
后继机
事件发生章节
事件发生关卡
量产型ν高达
ν高达
第二章
超越时间,超越宇宙
全装甲百式改
Z高达
第二章
超越时间,超越宇宙
威力型脉冲高达
命运高达
第二章
决定命运者
艾尔盖姆
艾尔盖姆MK-II
第二章
两颗心
丹拜因
比尔拜因
第二章
圣少女们
戴拿泽昂
古利特骑士
第三章
我们之所以在一起的理由
兰斯洛特·阿尔比昂零式
兰斯洛特siN(含换装)
第三章
生死之间
风灵高达
风灵高达(修改型)
第四章
魔女的心愿
卢恩龙 / 卢恩龙II
Yz卢恩龙孤月 / Yz卢恩龙辉夜
第四章
NINJA的誓言 / 反叛的NINJA
大魔神
魔神皇帝G
第五章
超越妖魔之力

特殊生日
机战的传统是主角的精神指令会随着生日变化,视不同的生日,主角的精神可能会有SP消耗很低而且很好用的精神,也可能会有消耗高又没用的精神。简单来说就是看脸。

另外,历代作当中如果把生日&血型设定成制作人寺田贵信的生日&血型(11月11日B型),一定会有非常好用的精神。

但是这个传统在Y中被废止,取而代之的特殊生日和血型是4月20日B型。

这一设定下的精神是:

精神
消耗SP
感应
15
先见
10
幸运
30
气魄
35
直击
20
勇气
40

顺便一提,这一变动也符合4P本人的意向[x.com]
本作伤害计算机制解析
伤害计算公式
攻击伤害 = INT( 武器攻击力 × 武器地形适应加成 × (攻击者格斗/射击值 + 气力) / n )
防御减伤 = INT( 被攻击者装甲 × 被攻击机体地形适应加成 × (被攻击者防御值 + 气力) / n )

(n = 200。武器攻击力加成是直接加到面板上的,不需要另行计算)

基础伤害 = ( 攻击伤害 - 防御减伤 ) × 特殊能力加成
最终伤害 = INT( 基础伤害 ) - 敌方屏障减伤

特殊能力就是基拉的超级调整者、盖塔的天选之子这些增伤技能,以及敌方的威压等减伤技能

把最终伤害四舍五入到10的整数倍(1001→1000,1029→1030),就是最后显示在面板上的数值。
个位数是5的时候也会往上进一位。

在一场战斗中,敌方受到攻击造成的气力上升不会即时反映在本次战斗中,要在下一场战斗中才会生效。

示例一
强袭自由使用光束枪连射攻击斯特拉·黑炎,斯特拉·黑炎使用黑炎流反击。
双方机体都飞在空中,光束枪连射和黑炎流的空中适应都是A,无加成;双方机体的地形适应是A,无加成。

攻击者
武器名称
武器攻击力
格斗/射击值
我方驾驶员气力
敌方机体装甲
敌方驾驶员防御值
敌方驾驶员气力
系数n
强袭自由高达
高出力光束步枪连射
4650
273
114
2500
227
100
200
斯特拉·黑炎
黑炎流
4700
264
100
2350
222
114
200

先来计算强袭自由给斯特拉·黑炎造成的伤害。

基础伤害 = INT( 4650 × 1 × (273 + 114) / 200 ) - INT( 2500 × 1 × (227 + 100) / 200 ) = 4910

基拉有超级调整者技能,最终伤害为1.1倍。同时敌方机体有减伤1500的屏障。

最终伤害 = RoundToInt(( 4910 * 1.1 - 1500 ) * 0.1 ) * 10 = 3900

然后来计算斯特拉·黑炎给强袭自由造成的反击伤害。

基础伤害 = INT( 4700 × 1 × (264+ 100) / 200 ) - INT( 2350 × 1 × (222 + 114) / 200 ) = 4606

强袭自由有VPS装甲,除光束武器外减伤2000,但是很可惜,黑炎流是光束武器,所以屏障无效。

最终伤害 = RoundToInt( 4606 * 0.1 ) * 10 = 4610


示例二
盖塔ARC使用雷霆爆破攻击沙杰·欧帕斯,沙杰·欧帕斯使用激光炮反击。
雷霆爆破的宇宙适应是S,增伤10%;激光炮的地形适应是A,无增伤。
双方机体的地形适应都是A,无伤害减免。

攻击者
武器名称
武器攻击力
格斗/射击值
我方驾驶员气力
敌方机体装甲
敌方驾驶员防御值
敌方驾驶员气力
系数n
盖塔ARC
雷霆爆破
7450
212
121
1800
122
103
200
沙杰·欧帕斯
激光炮
3600
163
103
2700
141
121
200

先来计算盖塔ARC给沙杰·欧帕斯造成的伤害。

基础伤害 = INT( 7450 × 1.1 × (163 + 103) / 200 ) - INT( 2700 × 1 × (141 + 121) / 200 ) = 11619

本来盖塔ARC体型是L,沙杰·欧帕斯体型是2L,应该有一档体型减伤,但雷霆爆破的攻击无视体型差,这部分减伤不作计算。

最终伤害 = RoundToInt( 11619 * 0.1 ) * 10 = 11620

然后来计算沙杰·欧帕斯给盖塔ARC造成的反击伤害。

基础伤害 = INT( 3600 × 1 × (163+ 103) / 200 ) - INT( 2700 × 1 × (141 + 121) / 200 ) = 1251

注意刚才说的体型差,由体型2L的沙杰·欧帕斯发起攻击,对比它体型小一档的盖塔ARC会有10%增伤效果。

最终伤害 = RoundToInt( 1251 * 1.1 * 0.1 ) * 10 = 1380


启示
从上面公式可以看出,提高伤害效率最高的办法是把工夫下在基础伤害确定之后的乘算区

换句话说,就是机师 / 机体的增伤技能对最终伤害的影响大于改造或养成的影响,拥有高增伤技能的机师就算改造段数相对不大,也更容易打出高伤害。

典型的有盖塔ARC、神高达等等。
自定义战斗BGM
本部分内容参考了微博@疾风之翼-Moehayate[weibo.com],赞美鸡翅哥。

将BGM(请自行获取资源)放到下面路径

PC:
C:\Users\你的PC用户名\AppData\LocalLow\Bandai Namco Entertainment\SRYMUSIC

Steam Deck:
/home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/1909950/pfx/drive_c/users/steamuser/LocalLow/Applicaiton Data/Bandai Namco Entertainment/SRYMUSIC

然后在系统→音乐设置→BGM选曲中,进入以下界面

按LB/RB(键鼠为Q/E键)即可打开自行添加的音乐列表

注意存在两点限制:
  • 音乐必须为MP3格式
    为什么不支持无损我也不清楚,可能万代程序员只听MP3吧
  • 音乐总大小不能超过980MB,否则部分音乐不会在选曲列表中显示
    为什么不能更大我也不清楚,可能万代程序员没处理过更大的文件吧
结语

6 kommentarer
プリンス・ハイネル  [skapare] 17 sep @ 12:04 
@kozawayamato 不排除这种可能性,不过先看看是不是底力之类的可叠加技能重复学了几遍,成就需要不重复的技能一共20个,实在不行再多学几种
kozawayamato 17 sep @ 10:10 
技能大师的奖杯是不是有bug....鸡我让他拥有22个技能了还是没有跳成就
rice's weekday 14 sep @ 1:17 
感谢攻略
pppfengppp 9 sep @ 12:57 
谢谢课代表:
プリンス・ハイネル  [skapare] 7 sep @ 17:38 
收藏指南相关的动态只会显示最后一个人的动作,比如同一篇指南我先收藏了,然后绿老师也收藏了,那动态就只显示绿老师收藏了我的指南
烟草一串 7 sep @ 17:24 
???我这边刷不到这个指南。。。点数奉上