Half-Life

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Lista de impulses de Half-Life
By Metro!
Lista completa de todos los impulses que existen en Half-Life (basado en la lista de impulses de Valve Developer Community y experiencia propia).
La gran mayoría de impulses necesitan tener cheats activados (sv_cheats 1 o más).
   
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Lista de impulses
impulse 76 = Genera un militar (monster_human_grunt) a 128 unidades de distancia bajo la mira. Al poner el comando por primera vez, se precachea, la segunda, se reinicia el mapa, y a la tercera se genera el militar.
impulse 99 = NO es cheat. Muestra arriba a la derecha los logotipos de Valve, Sierra Studios y Half-Life. Se tiene que ejecutar al menos tres veces. No funciona en resoluciones superiores a 1280x960 (4:3) o 1280x720 (16:9) a partir de HL25.
impulse 100 = NO es cheat. Enciende la linterna si está disponible.
impulse 101 = Te da traje, una batería y todas las armas incluyendo un poco de munición.
impulse 102 = Genera un gib de humano aleatorio en la posición del jugador.
impulse 103 = Muestra la información de CBaseMonster de un NPC que esté bajo la mira. Requiere developer 1.
impulse 104 = Vuelca los estados globales a la consola.
impulse 105 = Alterna al personaje entre silencio/audible. Los NPCs no escucharán a un jugador en silencio.
impulse 106 = Muestra classname, targetname, model y globalname si no está vacío de una entidad bajo la mira.
impulse 107 = Muestra el nombre de textura bajo la mira.
impulse 109 = Supuestamente controla NPCs.
impulse 195, 196 y 197 = Muestra la ruta mas corta a los nodos aéreos, grandes y de humanos respectivamente.
impulse 199 = Muestra el nodo más cercano y todas las conexiones.
impulse 201 = NO es cheat. Dibuja el spray en donde estés mirando.
impulse 202 = Genera una mancha de sangre aleatoria sobre lo que estés mirando.
impulse 203 = Elimina a una entidad que puede recibir daño que esté en la mira.
impulse 204 = Muestra un comando relacionado con la grabación de demos. No sé exactamente que función tiene.
Final de la guía
Espero que esta lista de impulses les sirva. Cualquier problema y/o sugerencia, háganlas en los comentarios!