Buckshot Roulette

Buckshot Roulette

Not enough ratings
Гайд на мультиплеер
By Silicon Shard
Небольшой сборник советов, которые помогут увеличить шансы на победу при игре с другими игроками.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Данные советы будут наиболее полезны при игре 1 на 1, но и при игре с 3 или 4 игроками они тоже могут пригодиться. Кроме того, гайд предполагает, что вы знакомы с основами игры, поэтому рекомендую сыграть несколько игр в режиме "Double or nothing" перед тем, как играть в мультиплеер, чтобы освоиться с основными механиками игры и научиться точно подсчитывать вероятности и оставшиеся в дробовике патроны.
1) Порядок стрельбы в мультиплеере не рандомный
В отличие от игры с дилером, где игрок после каждой раздачи начинает стрелять первым, то, какой из двух игроков будет стрелять первым в мультиплеере, определяется следующим образом (при условии, что не использовался глушитель):
  • Если в предыдущей раздаче первый игрок выстрелил во второго (не важно, холостым или боевым) последним патроном, то в следующей раздаче первым будет стрелять второй.

  • Если в предыдущей раздаче первый игрок выстрелил в себя последний патрон и этот патрон оказался холостым, то первый же игрок в следующей раздаче стреляет первым. Иначе первым стреляет второй.

  • Если в предыдущей раздаче первый игрок извлек последний патрон при помощи пива, то в следующей первым будет стрелять второй.
Учитывая эти правила, можно существенно повысить шансы на победу за счет гарантированной возможности выстрелить первым и забрать у противника ценные предметы при помощи адреналина. Это особенно важно в раундах с 3 зарядами здоровья и меньше, а также в ситуации, когда у обоих игроков мало здоровья и один удачный выстрел из обреза может решить исход игры.

Очень часто возможность выстрелить первым в следующей раздаче является более ценной, чем возможность нанести противнику нанести урон в 1 заряд здоровья в текущей, поэтому есть смысл использовать инвертор, например, на единственном боевом патроне, чтобы "пропустить" текущую раздачу и начать следующую с правом выстрелить первым и новыми предметами. Но стоит иметь в виду, что в следующей раздаче противнику вполне могут попасться ценные предметы, вроде лупы с ножовкой, в то время как вам — несколько телефонов и пиво. Тем не менее, подобная стратегия может помочь выиграть в ситуации, когда у вас нет полезных предметов и/или меньше здоровья, чем у противника.
2) Эффект от глушителя переносится на следующую раздачу
Если первый игрок использовал глушитель в текущей раздаче на втором игроке и выстрелил в него последним патроном, то в следующей раздаче первый игрок стреляет первым. Это также может дать значительное преимущество, особенно если точно известно, что последний патрон боевой и при этом имеется ножовка.
3) Смысла стрелять в себя просто так нет никогда
Даже если патрон окажется холостым и холостых патронов в дробовике больше, чем боевых, вы не получите особого преимущества, поскольку нет никаких гарантий, что следующий патрон окажется боевым. Лучше выстрелить холостым в противника и не получить ничего, чем рисковать потерять здоровье ради права просто рискнуть еще раз. Поэтому стрелять в себя стоит лишь в случае, когда вы точно знаете, что патрон будет холостым.
4) Бессмысленно использовать больше одного телефона за раз
Если использовать несколько телефонов, не стреляя, то вы каждый раз будете получать информацию об одном и том же патроне. Делать это есть смысл лишь в том случае, если у противника есть шприц с адреналином и вы не хотите, чтобы соперник использовал ваш телефон.
5) Телефон бесполезен, если зарядов в дробовике меньше 3
Даже если в раздаче было всего 2 патрона, позвонив по телефону, вы не узнаете, какой из патронов какой. Кроме того, телефон может сообщить тип лишь третьего или больше патрона по порядку, поэтому:
6) Телефон наиболее полезен, когда в дробовике 3-4 патрона
Одноразовый телефон стоит приберечь для ситуации, когда в дробовике останется 3-4 патрона, чтобы иметь возможность прикинуть, а то и точно узнать, в каком именно порядке заряжены патроны в дробовике. При наличии достаточного количества пива можно попросту пропустить неизвестные патроны и гарантировать, что патрон будет нужного типа даже в отсутствие лупы.

Например: в дробовике 3 патрона, 2 боевых и один холостой, у нас есть пиво и телефон, мы стреляем первыми. Совершаем звонок, узнаем, что третий патрон боевой. Теперь мы точно можем узнать, какого типа второй патрон, убрав первый при помощи пива.
7) У противника нужно отбирать сигареты при первой же возможности
Даже если у вас максимальное здоровье, есть смысл потратить адреналин на то, чтобы не дать противнику отхилиться. По этой же причине есть смысл использовать сигареты в ситуации, когда у вас максимальное здоровье, а у противника есть адреналин. Особенно актуально в раундах с 3 и меньше зарядами здоровья. Исключением может быть ситуация, когда у противника есть что-то еще более ценное, например, ножовка, глушитель или даже инвертор, если у вас есть ножовка и известно, что патрон холостой.
Заключение
Надеюсь, применяя данные советы, вы начнете выигрывать чаще, и игра станет более интересной. Но помните: выигрыш не гарантирован даже при оптимальной игре. В конце концов, слово "Рулетка" находится в названии игры не просто так.
5 Comments
Kashaa 30 Aug @ 8:31am 
fuf cgc за уточнение
Wioplis 29 Aug @ 1:32am 
cgc
Silicon Shard  [author] 28 Aug @ 4:56pm 
В самом первом раунде, скорее всего, рандом. А в последующих первый всегда ходит тот, кто умер самый первый.
Kashaa 28 Aug @ 4:41pm 
Плюсую, на очередности ходов с пивом бывало продалбывался...
А что на счет самого первого хода в партии? Он рандомный, или у хоста, или как это работает?
💢b1ngus💢 28 Aug @ 3:21am 
гайд имба