Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Использовать юникод, когда программка расчитана на запуск из-под виндовой "консоли" - не очень хорошая практика имхо.
Это повершелл наверно его поддердивает из-под коробки и вариации conemu
А вот обычный cmd.exe - нет
Вместо "✔", можно использовать что-то из первой половины ascii таблицы.
Ну это я все так, несерьёзно. Удачи в развитии утилитки.
- списка имён для генерации пешек
- PublishedFileID
- каких-то частных настроек модов, вроде мода на анимацию оружия
- прочие чисто текстовые файлы с ченжлогами и прочим
ни один из них не нуждается в конвертации в xml
ну и если занудствовать :) в txt/xml не может быть "кода", это язык разметки
Может правильнее их брать из параметров запуска? Было бы удобнее для пакетной обработки.
Аля
XMLGenerator "_indir_" "_outdir_"
labelShort
customLabel
title
titleShort
helpText
и ряд других, путь к которым не так тривиален.
например, может быть вот такой:
<МонстрНэйм.corePart.parts.left_lung.customLabel>...
а вот за утилитку спасибо, надо глянуть