Dota 2
Not enough ratings
SUP MARS [iмба]
By трансгендерное
Ты хочешь быть саппортом, но при этом ненавидишь хилить, ставить варды и умирать за керри? Добро пожаловать в ад. Mars-саппорт — это не про заботу. Это про контроль, угрозу и мимику гладиатора, который забыл, что он в команде.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
здарова
Шестерня всем русским

Итак, начнём. Здарова, епта. В этот раз попробую поменьше хуярить матом — не потому что внезапно просветлел, а потому что руководства банят, когда в них один сплошной ор и помойка (а я этим грешил в прошлых версиях).

Отдельно поясню: это руководство по герою MARS. Название и аватарка об этом орут. Но в редакторе выбора героя Марса тупо нет — слоты забиты старыми названиями типа Lycan/Lycantrope и прочим хламом. Так что для особо одарённых: здесь речь только про МАРСА.

Дисклеймер реальности:
— Я никоим образом не несу ответственность за твои лузстрики, репорты, муты, потерянные ММР, сгоревшие клавиатуры и разрывы дружбы на почве «почему ты влетел один в пятерых». Ноль ответственности.
— Если ты умудришься засейвить врага Ареной, промажешь копьём в ближней дистанции или отрежешь свою команду от драки — я не извинюсь. Я посмеюсь. Тихо, некультурно и искренне.

— Если тебе вдруг кажется, что кто-то обязан тащить тебя за ручку — это не здесь. Тут не детский сад, тут гладиаторская яма.

Для кого эта мета:
— Для тех, кто думает головой, а не только кнопками. Mars-саппорт — это не «взял билд, нажал Арену, победил». Это про чтение карты, тайминги и злобную геометрию.
— Если ты тупо копируешь предметы и не понимаешь зачем, у тебя получится мусор. Пункт назначения: реплей, где ты «почти сделал красиво».
— Здесь тебе придётся решать: кого отрезать Ареной, под каким углом вбивать копьё, где сжать пространство, когда разменяться телом, а когда сдержаться. Это решение, а не ритуал.

Что от тебя требуется минимально:
Позиционка Арены: ставь так, чтобы ваша команда била, а они — нет. Стенка не ради «ого, круг!», а ради изоляции ключевой цели или отсечки саппортов.
Угол копья: тренируй привязку к анимациям врагов и объектам. Крепы, деревья, рельеф, вард-клиффы — всё годится. Промахи на ближней — позор.
Экономика маны: Soul Ring не делает тебя вечным. Планируй связки: Rebuke для трейда, Spear для килла, Арена для размена ресурсов или проактивного пуша.
Микро-шоты: байть ТП, ломать формации, отталкивать под смоки, закрывать узкие проходы. Ты режиссёр хаоса, а не носильщик курьера.
Вижн и темп: ты не Warlock, но варды ставить всё равно будешь. Причём агрессивно: на входы, треугольники, руны. Mars-саппорт без инфы — просто толстый мужик с палкой.

За что я отвечаю: за текст, идеи, чёткие ориентиры и здоровую долю злобы, чтобы ты не спал.
За что я не отвечаю: за твою механическую криворукость, за тиммейта-лесника на 24 минуте с Midas, за то, что ты не прочитал тайминги и полез в соло.

Если кратко: это мета для думающих. Если ты хочешь кнопкосимулятор «повторил билд и пошёл орать в микрофон» — листай дальше.

Если готов включать мозги, считать углы и принимать грязные решения — добро пожаловать в цирк с копьём.
карапузик АПОРТ!
Mars — Бог Войны, или толстый батя с копьём

Mars — это герой, который в Dota 2, уже успел прочно встать в ряды «знаковых». Его не спутаешь с кем-то ещё: огромная тушка, щит, копьё, арена, пафос и ор. И при этом всегда остаётся ощущение, что это не греческий бог, а батя после качалки, который пришёл на семейный шашлык, но его заебали настолько, что он решил устроить гладиаторскую яму прямо на пикнике типа "Ты меня ♥♥♥♥♥ уважаешь?!"

Кто он по роли?
Официально Mars — это инициатор, контрольщик пространства, оффлейнер. На деле — универсальный кусок мяса с геометрией. В каждой драке он решает: кто будет отрезан, кто застрянет в стене, а кто будет послан ♥♥♥♥♥ копьём прямо в ближайшее дерево. Но так же может быть и ахуенным хилером если взять другой аспект (на хил в арене) и предметы способствующие этому (мека, арканы, холи локет, барабаны и тому подобное).

Главное отличие Mars от других инициаторов — он не просто прыгает и начинает драку. Он буквально меняет форму карты. Арена Blood — это не скилл «зашёл и побил», это инструмент: отрезал саппортов, перекрыл узкий проход, спас тиммейта от ганга или наоборот загнал врага в клетку.




И так теперь поподробнее о каждом скиле











Spear of Mars
- Легендарное копьё Марса всё ещё помнит жар божьих горнил

Герой бросает своё могучее копьё, нанося урон противникам. Копьё пронзает первого задетого вражеского героя и отталкивает его. Если после этого на пути попадётся дерево, постройка или возвышенность, жертву пригвоздит к препятствию и оглушит. (АХУЕННЕЙШАЯ МЕХАНИКА, НА ЛИНИИ МУАААА ВКУСНЯТИНА)

Способность: направленная на точку (значит лотус орб не спасает, только быстрая реакция вроде блинка или форс стафа!)

Действует: на вражеских существ

Тип урона: магический (можно брать нейтралки на хил через магию)

Сквозь невоспр. к магии: нет (не так плохо, не все успеают нажать бкб!)

Можно развеять: сильным развеиванием (значит если сларк успеет нажать первый скил то увы копье зря)

УРОН: 100 / 175 / 250 / 325 (я вам так скажу, дазл на любой минуте улетит словно лист - в общем ваншот практически, особенно если взяли шард, он еще и догорать будет лол)

ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 900 / 1000 / 1100 / 1200 (тобишь линза нам здесь будет бесполезна - ренжа и так огромная - главное не промахнуться)))

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1,3 / 1,6 / 1,9 / 2,2 (♥♥♥♥♥, чисто хекс халявный)

КД: 14 / 13 / 12 / 11 (да согласен, долго ждать, но можно же взять октарин :)

Мана использование: 100 / 110 / 120 / 130 (не много, у спектры первый скил дороже даже)

Примечания:

Первый герой (Может быть улучшена с помощью Aghanim's Shard. Первые 2 героя), оказавшийся на пути копья, получает урон и зацепляется за него. Во время протаскивания герой оглушен.

- Считает крипов-героев за крипов.
- Передвинутый герой (герои) смотрят в направлении, откуда их пронзило копьё.
- Если герой умер или освободился от копья, то оно не может пронзить нового героя.

ПРИМЕЧАНИЯ К AGHANIM'S SHARD
Это ограничение на количество пронзённых существ продолжает действовать при улучшении, но уже для 2 героев.



Может пригвоздить героев к следующим объектам:
- Arena Of Blood (ульта)
- Любые типы деревьев.
- Все постройки любой фракции*, за исключением предметных лавок.
- Все возвышенности*, исключая край карты и блокирующих прохождение конструкций

- Украшения ландшафтов — стены на границах обеих баз, случайные статуи, арки на подъемах и т.д. — не учитываются и к ним нельзя пригвоздит. (КРОМЕ ФИСУРЫ ШЕЙКЕРА!)

* ПОДРОБНЕЕ О ТОМ К ЧЕМУ МОЖНО А К ЧЕМУ НЕЛЬЗЯ (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ!)

- Раскрывает невидимость пронзённых врагов. Эффект не применяется при протаскивании.

Направление отталкивания зависит от угла между пораженным существом и копьем.
Отталкивание не обезвреживает существ. Они могут поворачиваться, атаковать и использовать предметы. Применяемые способности и предметы не прерываются.
Также разрушается каждое дерево, с которым столкнулись оттолкнутые существа.


- Копьё не сталкивается с неуязвимыми или спрятанными существами, а просто пролетает сквозь них. (♥♥♥♥, ну за что, валве крутые ребятки конечно(((

- Копьё даёт летающий обзор в радиусе 300 во время полёта. (ооо, вижн, сюда

ПРИМЕЧАНИЯ К AGHANIM'S SHARD
- Копьё от способности оставляет огненный след на траектории полёта.
- Огненный след существ 10 с момента создания, поэтому огонь, появившийся в месте броска копьё, пропадёт раньше, чем огонь в конечной точке полёта копья.
- Огонь накладывает на противников дебафф горения, пока они находятся в области поражения, с интервалом в 0,5 сек., начиная спустя 0,5 после создания огня.
- Горение наносит 20 урона каждые 0,5 сек., начиная спустя 0,5 после накладывания, в результате срабатывая 4 раз.
- В результате может сработать максимум 24, если противник стоял в огне всю его длительность.
- Каждый интервал срабатывания горения наносит 80 урона (до учёта сопротивлений).
- Всего огненный след может нанести 480 урона каждому существу.
- Несколько огненных следов в одной точке не сочетаются, но обновляют дебафф на противниках.

С Aghanim's Shard Радиус огненного следа: 200 (ахуеть, привет привет ульта джакиро ахахах)
С Aghanim's Shard Урон от огня в секунду: 40 (♥♥♥♥♥ радик включили походу)
С Aghanim's Shard Длительность огненного следа: 10 (вау вау, валве переоценили)
С Aghanim's Shard Длительность горения: 2 (норм норм)

Улучшение от Aghanim's Shard:
Копьё пронзает до двух существ и оставляет за собой пламенный след, наносящий врагам периодический урон и замедляющий их. Жертвы продолжают гореть, даже выйдя из огня.
Частично проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.


Примечания невосприимчивости к эффектам:
Принудительное передвижение мгновенно отменяется. Однако в случае, если копьё вонзится в препятствие, эффект будет наложен на существо, которое должно было быть пригвождено. Эффект раскрытия невидимости проходит сквозь невосприимчивость к эффектам.




Итоговая оценка Spear of Mars — 9,5 пуз из 10



Почему так много:

  • Урон для лайнинга — сказка, особенно если ты не криворукий. + 1,9 пузика
  • Стан на 2,2 сек за скилл с таким КД — это роскошь. + 1,9 пузика
  • Возможность вырезать героя тупо одной кнопкой (пригвоздил к дереву — считай килл). + 1,9 пузика
  • Синергия с ареной делает его вообще главным моментом Марса. + 1,9 пузика
  • Развеивание невидимости — копьё сбивает инвиз, если пригвоздил героя к объекту. То есть всякие Riki, Clinkz, Brood, Phantom Assassin (с глимером или инвизкой) могут внезапно оказаться прибитыми к дереву как картина + 1,9 пузика

Минусы (минус полпузика):
  • Если ты мазила — то это минус не только пуз, но и вся твоя катка. Спамить в никуда — позор.
  • Контрится блинком/форсом и любым героем с руками.
  • Не дамажит сквозь БКБ (и слава богу, иначе этот скилл был бы 100 пузиков и еще пиво в придачу на халяву).
НЫЫЫЫАА
Хочешь знать, как я получил эти шрамы? У моего отца был один талант — превращаться в животное, когда напивался. В ту ночь он превзошёл самого себя. Мама пыталась его остановить, схватила нож с кухни. Но против него это было как против ветра плюнуть. Он вырвал у неё клинок и, не задумываясь (...) Потом он повернулся ко мне. Медленно, с наслаждением. "Чего такой серьёзный?" — сказал он, шагая ко мне. Я не мог пошевелиться. Он прижал меня к стене, (...) Он почти пел, повторяя снова и снова: "Чего такой серьёзный?.. Давай улыбнёмся!" И тогда я понял — веселье у каждого своё.

(по правилам площадки полностью публиковать такое запрещено. Полный отрывок вставлю в комментариях без (...))


















God`s Rebuke
- Не жил ещё тот воин, что сумел бы выдержать упрёк Марса.

Герой ударяет щитом по врагам перед собой, отталкивая их и нанося им критический урон от своей атаки. Способность наносит увеличенный урон по героям, и ей нельзя промахнуться. (НЫЫЫЫАААААААААААААА, крит + отталкивание + замедло + 100% попадание - что еще нужно для счастья?!)



Способность: направленная на точку (опять же, лотус орб не спасет только вс замедла + на линии можно ебашить сразу двух типов и получать импактище)

Действует: на вражеских существ

Тип урона: физический (♥♥♥ ну че еще сказать, если в команде все плохо купи дезоль, если там много дамага маг...почему бы не купить Mage Slayer? А вс Медузы Дифуза? В общем кайфовая ♥♥♥♥♥ и очень много идей для экспериментов!)

КРИТИЧЕСКИЙ УРОН: 150% / 200% / 250% / 300% (Саппорты летят ♥♥♥♥♥ вместе с тонкими корами типа антимага + как я уже говорил про модификацию с помощь мейдж слеера и дифузов)

РАССТОЯНИЕ: 500 (сойдет, не промахнешься явно - КОЛАААААААААААААПС)

ЗАМЕДЛЕНИЕ ОТ ОТТАЛКИВАНИЯ: 40% (ебанешься, прикинь ты на линии с вайпером керри...)

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 2,5 (хватит чтобы убить на линии + бомбочка)

ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 10 / 15 / 20 / 25

КД: 16 / 14 / 12 / 10 (кд как у копья в принципе, но по ветки можно взять на -КД что ♥♥♥♥♥♥ как упрощает жизнь)

Примечания:

  • Эффекты God's Rebuke мгновенно применяются по всей области без задержки. (♥♥♥♥♥ вот тут валве зарешали ♥♥♥♥♥♥, чисто моменталка без шансов)

  • Область действия God's Rebuke связана с направлением, куда смотрит Mars, а не с выбранной точкой. То есть с активным Bulwark способность всегда будет направлена в сторону, куда смотрит Mars, поскольку он не может развернуться к выбранной точке. (вот и ловим моменты, когда марс в стенку пялится и промахивается)

  • Позволяет Mars совершить мгновенные атаки по всем задетым врагам. (имба лютая, чисто аое-тычка на халяву)

  • При атаках на врагов могут сработать модификаторы атаки за исключением прорубания. (ну хоть что-то не работает, а то совсем ♥♥♥♥♥♥ был бы)
    Так же ты с тремя рапирами:


  • У этих атак эффект True Strike и они не могут промахнутся. Также атаки игнорируют обезоруживание. (даже блатный бабочка-билд тут сосёт, валвы не оставили шансов)
    Фантомка:


  • Поскольку у God's Rebuke есть гарантированный критический удар, то криты с меньшим модификатором при срабатывании не применяются (приоритет за большим значением). (по сути маленькие криты просто ♥♥♥♥♥ идут, всё для батя-крита)

  • Полностью действует на вражеских курьеров. (ахуеть, курьер влетает как в мясорубку, ни в чем не виноватый зверёк)


  • Бонусный урон по героям от God's Rebuke считается бонусным условным уроном от атаки. (любят эти валвовцы свои условности, но по факту урон жирный)

  • Хотя значения бонусного урона от атаки не отображается в интерфейсе, он всё равно считается и напрямую прибавляется к урону от атаки Mars при совершении мгновенной атаки. (интерфейс в ♥♥♥♥, игрок в ♥♥♥♥, но урон летит)

  • Может быть снижен только фиксированными снижениями (например, блокировкой урона). (ну да, щиток у крипов ещё поживёт, а вот остальное соснёт)

  • Так как этот урон считается бонусным условным, он не взаимодействует с процентными бонусами/снижениями. (♥♥♥♥♥ на проценты, фиксированный батя всё решает)

  • Если враги не умирают, то их отбрасывает. Направление зависит от угла между заклинателем и пораженным существом. (и вот тут начинается цирк с отлетами по траекториям)

  • Во время отбрасывания существа не обезвреживаются, поэтому они могут использования заклинания и предметы, атаковать и поворачиваться. Произносимые заклинания не прерываются. (тут уже бред — тебя отпиздили, а ты ещё кастуешь спокойно, классно придумали)

  • Не отбрасывает героев под действием оглушения от пронзания Spear of Mars. (ну хоть копьё с Rebuke не конфликтует, спасибо и на том)

  • Также разрушает каждое дерево, с которым столкнулись отброшенные существа. (лесники рыдают, Timber радуется)

  • God's Rebuke сначала применяет отбрасывание и замедление, а затем совершает мгновенную атаку. (сначала в ♥♥♥♥♥ швырнул, потом по зубам зарядил — красиво)

  • Замедление и отбрасывание применяются одновременно, поэтому замедление будет действовать 2,2 сек. (всё как будто в слоумо: летишь и страдаешь)

  • ПРИМЕЧАНИЯ К ТАЛАНТАМ Увеличивающий дальность способности талант увеличивает как дальность применения, так и эффективный радиус. Однако другие бонусы к дальности применения будут увеличивать только дальность применения. (да, валв опять сделали через жопу, но оно работает, как работает)

вот тут терпим
Моя мама всегда говорила мне: «Улыбнись и сделай счастливое лицо». Говорила... мое предназначение — приносить радость и счастье в этот мир.





















Bulwark
- Лишь глупцы считают, что им по силам биться с богом войны лицом к лицу.

Герой блокирует своим щитом часть физического урона от атак, наносимых спереди и по бокам. + Способность можно включить, запретив герою атаковать и заставив его смотреть в определённом направлении. При этом он передвигается медленнее, может проходить сквозь существ и перенаправляет на себя 70% снарядов атак по союзникам.

Способность: ненаправленная
СНИЖЕНИЕ УРОНА СПЕРЕДИ: 40% / 50% / 60% / 70% (брист, ты тут?)
СНИЖЕНИЕ УРОНА СБОКУ: 20% / 25% / 30% / 35% (алеее брист ♥♥♥♥♥, ответь)
ОБЛАСТЬ ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЯ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ: 900 (ахуеть, нормально так то, китайская стена)
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПРИ ВКЛЮЧЕНИИ: 18% (не так уж и сильно кстати)

Улучшение от Aghanim's Scepter

Ну на самом деле можно взять кстати, я пробовал фаст аганим и в арене + аганим это вообще ♥♥♥♥♥♥ как имбово = можно брать :)

В принципе о скиле нечего сказать (если все же хотите: кликайте[dota2.fandom.com]) как о копье или о критике, так что пожалуй это все (да да, сборки будут потом после перечислений способностей, героя в целом)

АКТАГОН!
Как насчёт фокуса? Я заставлю этот карандаш исчезнуть! Та-дааам... Он испарился!











Arena Of Blood
- Давно погибшие члены Легиона Пепла, собранные из лучших воинов, когда-либо испытывавших на себе мощь Марса, до сих пор наслаждаются азартом битвы и с радостью подчиняются руке, которая их повергла, пока она им приказывает.

После непродолжительного формирования отряд «Марс» выходит на арену, окружённую нежитью из Легиона Пепла, которая блокирует атаки и передвижение противника. Вражеские герои, находящиеся у внутреннего края арены, будут атакованы копьями, которые нанесут им урон и отбросят их назад.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 (хроносфера войда продакшн???)

РАДИУС (выставки, не радиус самой Арены!) : 550 (короче говоря если кто то убегает то ты догонишь)

УРОН ОТ КОПЬЯ: 80 / 160 / 240 (да ♥♥♥♥♥ вы че там на валве...+ 240 К УРОНУ КОПЬЯ ЭТО ПОЛУЧАЕТСЯ ~500ДМГ В АРЕНЕ ТОЛЬКО С КОПЬЯ ЛОЛ)

ВРЕМЯ ФОРМИРОВАНИЯ: 0,1 (не успеют среагировать но если у них есть блинк а ты не успел кинуть копье...позор считай :)

КД: 100 / 95 / 90 (меньше чем хроносфера + -20 секунд по ветви...ебануться)

Мана использование: 150 / 200 / 250 (ваще ♥♥♥♥♥ не стоит)

Радиус (самой арены): 400 (что я там про хрону говорил...)



ПРИМЕЧАНИЯ:
(в прошлый раз не влезало, пришлось текстом)

марсичек
Слова, слова, слова, слова, слова, слова, слова, слова... Будешь много болтать, будешь страдать!




MAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAARSSS





Марс, первый сын небес, всю свою долгую жизнь провёл в нескончаемой войне и видел, как под стягами его древнего имени ведутся бесчисленные боевые кампании. Войны ради завоеваний и ради мести. Справедливые и беспричинные... Всегда жестокие. Подобно своему отцу, Марс подчинялся низменным инстинктам — с куда более варварскими намерениями, чем у Зевса, — и приносил другим неописуемые страдания.

Но как эпохи пролетали перед глазами Марса, так и всё очевиднее становился эгоизм отца, присущий, впрочем, многим презирающим его божествам. Но пришёл день, когда войны ради войны стало недостаточно. Тогда, впервые за свою вечную жизнь, бог войны начал задаваться вопросом: в нужную ли сторону он направляет своё копьё?

Богини судьбы подсказали решение: сражаться ради высшей цели, чтобы его герб пробуждал в людях не только скорбь и дикость. Теперь бог войны стремится к тому, на что имеет право с рождения — сжечь пантеон прежней эпохи и построить новую империю на пепле своего народа. Лишь тогда Марс будет удовлетворён, и лишь тогда молва о его величии облетит весь мир.


И так у многих людей возникали вопросы (а хватает ли маны на все прокасты + предметы?) и вот вам скрины:

Учитываем: время игры, стадию, режим, рейтинг, ситуации и т.д

(Мана использование на средний прокаст: копье, крит, арена, глимер, мека (вычитаем ману за арканы +150) = 435 маны на все!)

(Мана за использование на фул прокаст: копье (с шардом), крит, арена, глимер, еула, бкб (вычитаем грейвы +200) = 510 маны на все!)

В ИТОГЕ: СУММАРНЫЙ ВОЗМОЖНЫЙ МАНА КОСТ НА ФУЛ ПРОКАСТ: 1110
ПРИ УСЛОВИИ ЧТО У ВАС ЕСТЬ ГРЕЙВЫ И БЛИНК (ТО ЕСТЬ ДВА СЛОТА НЕ ИСПОЛЬЗУЮТ МАНЫ. ЕСЛИ У ВАС ВСЕ 6 ПРЕДМЕТОВ БУДУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ МАНУ...ТО...БОЛЬШЕ ПОЛУЧИТСЯ! ЕСЛИ ТОЛЬКО ЧЕТЫРЕ ТО МАКСИМАЛЬНОЕ КОЛИЧЕСТВО УКАЗАНО ВЫШЕ (1110))




как видите, маны остается немного, но: рассчитываем то что у нас есть арканы/соулринг + мека или что по билду (глимер и т.д) и этого вполне хватает на полный прокаст:














С ОКТАРИНОМ И БЛИНКОМ НА СИЛУ (БЛИНК ТОКО +ХП):

выборка
— У меня есть ещё одна просьба, доктор.
— Да, всё что угодно.
— Нужен пулемёт.
— Пулемёт?





Марс — это герой контроля и фронтлайна, но выбор аспекта на 7.39d влияет на стратегию игры с самого пика. Victory Feast и Blood Sport — это не просто бонусы, это разные роли, которые ты выбираешь на этапе драфта.

Victory Feast
Описание аспекта:
Когда враг умирает на арене (Arena of Blood), герой и союзники получают:
Восстановление 30% здоровья и маны владельцу,
+20% к урону от атак на 20 секунд,
Союзники внутри арены получают 50% этих бонусов.


Суть: это аспект для активного давления и командных драках, где смерть врага на арене даёт tangible преимущества.

Когда брать
Ранние драки на линии
Если команда планирует агрессивную линию, где арена будет использоваться часто.


Совет: держи арсенал контроля готовым к combo с союзниками, чтобы гарантировать убийство.
Сильная синергия с керри
Victory Feast усиливает урон керри и скорость пуша.

Совет: если у вас в команде Sven, Juggernaut или Phantom Assassin, аспект даст им ощутимое преимущество в драках.

Команда с фронтлайном
Если ваша цель — инициировать и держать команду врага на месте, аспект помогает выдерживать урон и продолжать бой.

Стратегические советы

Позиционирование: владелец аспекта должен быть в центре арены, чтобы получать бонус и максимизировать эффект на союзников.

Синергия с предметами: Vladmir’s Offering, Crimson Guard хорошо усиливают эффект аспекта.

Ранние комбо: арена + Spear + follow-up союзников = быстрое убийство, восстановление и продолжение давления.

Риск: если враг живёт дольше, аспект бесполезен — не зацикливайся на Victory Feast, если нет гарантированных убийств.

Blood Sport
Описание аспекта:
Враги на арене не делятся обзором со своими союзниками снаружи.
Стены арены блокируют видимость, создавая “тёмную комнату” для врага.


Суть: это аспект для стратегического контроля информации, разделения команды врага и ганков. Прямое усиление урона нет, но выигрывает драки через грамотное позиционирование.

Когда брать
Если противник полагается на обзор
Сильные саппорты с глобальной картой (Zeus, Oracle, Grimstroke).

Совет: арена превращается в ловушку, где враг теряет информацию и не может координироваться.

Для pick-off стратегии
Изоляция одного или двух врагов на арене создаёт численное преимущество.

Совет: используйте Blood Sport с мобильными союзниками, которые могут добить изолированного героя.

Если враг умеет split-push
Вражеская команда видит много, но Blood Sport блокирует обзор, что уменьшает угрозу глобального давления.

Стратегические советы

Позиционирование: центр арены критичен, нужно накрывать именно ключевых целей.

Синергия с союзниками: лучше всего работает с героями, которые могут быстро убивать врага в арене или имею такой же хороший стан для продления (Tinker, Sniper, Lina + Трент и подобные).

Риск: если враг имеет escape механики (Blink, Shadow Dance, Ghost Scepter), эффект Blood Sport теряется.

Таблица сравнения (синергия = совместимость)



Примерные объяснения:
  • Первый пик Марс против неизвестной командыVictory Feast.

  • Марс после Phantom Assassin и LifestealerBlood Sport, чтобы ловить и изолировать мобильных керри.

  • Марс после Vengeful Spirit и Crystal Maiden → Blood Sport

  • Марс против Zeus и SniperBlood Sport, блокировка обзора, защита арены.

  • Марс после Sven и JuggernautVictory Feast, синергия с керри на физическом уроне.

  • Марс против Tinker и LinaBlood Sport, чтобы контролировать обзор и не дать им быстро фармить арене.

  • Марс против Dark Seer и MeepoBlood Sport, для разделения врага и контроля пространства.

  • Марс с командой на пуш (Death Prophet, Nature’s Prophet)Victory Feast, восстановление здоровья и урона после драки.

  • Марс против Oracle и DazzleBlood Sport, чтобы быстро добивать врагов и компенсировать лечение противника.

  • Марс поздний пик с командой на контроль (Lion, Shadow Shaman)Blood Sport, чтобы изолировать ключевые цели и выиграть численное преимущество на арене.
раскачка
Итак, компания у нас маленькая, но у нас огромный потенциал для энергичного… расширения. Так, кто из вас господа хочет присоединиться к нашей команде? Сейчас… свободно только одно место, так что мы проведём… конкурс. Не тяните.








Почему такая раскачка, обьясняю на пальцах ♥♥♥♥♥:
  1. Вы всегда будете брать 1-3 героя в арену а бить будете явно не в одного! Значит восстановление хп вам точно не помешает. а дальность не дает ♥♥♥♥♥ саппорту.
  2. Урон/кд на самом деле ситуационно, но я беру на урон потому что ДПС (демедж пер секунд на всякий говорю чтобы не было вопросов) не сильно но увеличивается, можно взять и кд если прям нужно.

    левый
    правый


  3. Ну тут и так понятно, зачем оглушение на 25?
  4. Тут тоже понятно, мы играем на саппорте поэтому левый, а 65% крита мусор даже и просто в обычную если ты на коре.




Раскачка (по моему гайду, вы можете как хотите мне ♥♥♥♥♥ на самом деле)


Обьясняю и эту раскачку тоже:
1. Копье обязательный скил на линии, со вторым тоже можно побегать на первых лвлах, но я предпочитаю первый скил из за сейва, стана (больше 50% на убийство с бомбочкой)
2. Щит нам не нужен пока не раскачаем первые два и ульту потому что нам нужно вносить урон как можно быстрее а не терпеть на третьем (если вы качаете первый/второй и макс щит то тоже ничего сборочка +аганим туда с кримзоном и так далее. В общем все варианты хороши. Мой - просто дефолтный)
слотики
Посмотрите, кто здесь. Я не видел тебя с тех пор... как давно это было? Так, была психушка, несколько монстров и, ах да, ты оставил меня умирать. Возможно, ты помнишь все по-другому, но какая разница?






Соблазнительно выглядит, согласен(сна)?


И так сценарии СТАРТ ИТЕМОВ:

ПЕРВЫЙ: На линии полный кошмар + брист + хороший керри (друг твой или просто рандом классный) и варды чтобы вардить + кемп противников завардить



Объясняю:
  1. Две веточки и стики - улучшенные стики (вс бристов, фантомки, тимбера и прочей ♥♥♥♥♥)
  2. Бомбочка (красная ♥♥♥♥♥) - убийство на линии гарантированно (первый - второй и бомба под конец = убийство если керри не долбаеб)
  3. 2 пары танго (6 танго) - потому что трех вообще ♥♥♥♥♥♥ не хватает на тяжелой линии (тяжелая под нашу ситуацию где у нас мб брист и другие)




ВТОРОЙ: На линии все чики пуки + керри хороший



  1. веточка и танго и варды = дефолт полный (дефолт всмысле можно и на каждого. МОЖЕТЕ ПРОДАТЬ ОДНУ ПАРУ ТАНГО И КУПИТЬ ВТОРЫЕ ВЕТКИ)
  2. Базилик - на линии марс очень много теряет маны + маленькое восстановление маны а базилик устраняет эту проблему




сценарии ПРЕДМЕТОВ ПО ИГРЕ НАЧАЛО ИГРЫ (после стартовых):

Сначало разберемся с примерным ГПМ и Золотом:

~150 GPM (тяжёлая) — это когда ты постоянно блокирован: мало ластхитов, нет рун, почти ноль добивов/киллов, часто мёртв или вон из линии. Публи и гайдовщики называют такие цифры как «поддержка, которая никуда не попала». Источники обсуждают, что поддержкам часто хватает 200–350, а 150 — это уже плохо.


~300 GPM (обычная) — типичный «адекватный» саппорт в пабе: иногда добивает, берёт пару рун, участвует в драках, берёт пару нейтралов/костей, получает ассисты. Ряд аналитик показывает поддержку в районе 200–340 GPM при нормальной игре.

~500 GPM (идеал) — вычурный, но реалистичный для «идеальной» игры: частые убийства/ассисты, контроль рун, стабильный добор ластхитов/нейтралов, участие в пушах и паре добытых башен. В таких играх поддержка может брать много золота (особенно если она позиция 3/4 и её не душит офлейнер). Процитированные обзоры и турниры показывают, что GPM у игроков в очень удачных играх может быть очень высоким; 500 — ориентир для «забавно быстро» накопить 6250.

Тяжёлая игра (саппорт отстаёт, ~150 GPM) — ~41:40 (41 минут 40 секунд).

Обычная игра (саппорт средней активности, ~300 GPM) — ~20:50 (20 минут 50 секунд)

Идеальная игра (саппорт доминирует/много фермит, ~500 GPM — ролями 3/4 с хорошими убийствами и фармом) — ~12:30 (12 минут 30 секунд)















СИТУАЦИОННЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
(НЕ БИЛД, А ПРОСТО ПЕРЕЧИСЛЕНИЕ СИТУАЦИОННЫХ ПРЕДМЕТОВ)







Объясняю:
  • Блинк - инициация

  • Стики - спам скилов от врагов = больше выживаемости

  • Арканы/соулринг (дешевле) - восполнение маны - больше кнопок и импакта

  • Мека(хил союзников если есть хилые или играете вс леги например)

  • Глимер/Еула(вс магии/сейв)

  • Бм(вс берст урона типа фантомки)

  • Солар(если у вас есть герои такаие как Лега, фантомка и против вас Мк и так далее)

  • Пайп/Кримзон - первый против магии/второй против физ и если у противников есть иллюзионисты типо Наги и так далее

  • Мейдж Слейер - против сильных маг скилов у противников (Некр и другие)
  • Гост - против физ урона + выживаемость

  • Аеон Диск - против берст урона + развеивание

  • Алебарда - против фантомок, Мк и других

  • Урна - против сильно-восстановляющих хп персов (брист, пудж и другие)

  • Мидас - фарм + если игра плохая (чтобы были предметы) либо хорошая (чтобы противники не догнали по гпм)

  • Сало - если в команде не кому покупать а оно нужное (вс пака и других)

ЛЕЙТ ЛЕЙТ ЛЕЙТ! (ситуационные предметы не меняются, те же + Нулифаер)

При 150 GPM (плохая игра):
24100 ÷ 150 = 160,666... минут → 160 мин 40 с = 2 ч 40 м 40 с

При 300 GPM (обычная):
24100 ÷ 300 = 80,333... минут → 80 мин 20 с = 1 ч 20 м 20 с.

При 500 GPM (идеальная):
24100 ÷ 500 = 48,2 минут → 48 мин 12 с = 0 ч 48 м 12 с.




















Объясняю:
  • Грейвы - развеивание + мана/хп

  • бкб - вс: магии, чистого урона, станов.

  • Владимир - вампирик + броня ауры

  • Лотус - развеивание + отзеркаливание спелов (вс этериалов и так далее)

  • Аганим - вс сильного урона в лицо

  • Тараска+Алибарда - тараска- выживаемость/Алибарда - вс лег, фантомок и других

  • Рефрешер - два бкб, две арены + еще один прокаст с дабл грейвами

  • Октарин - минус кд для спелов (второго особенно каждые 6 секунд 365% крит + с рефрешером)

  • Линка - против направленных способностей + можно вешать на союзников

  • Нулифаер - против положительных предметов у врагов (инвиз, еула, госты и так далее)
связки
Sand King

Пользователь Yas_2025 на Reddit пишет:

“He’s ridiculous with Sand King in my opinion. SK has a stun to set up Mars' spear... and Mars ult keeps everyone in the radius of epicentre and forces them to sit in Sandstorm for an entire 8 seconds.”
То есть Sand King даёт идеальную инициацию под Spear → Arena, а Sandstorm продолжает добивать и разбивать врагов


Tusk и Nature’s Prophet

Пользователь toasty-bacon добавляет:

“Tusk and furion haven't been mentioned yet, but both of them can create terrain/trees for Mars to spear enemies to, and do well in the offlane as a pos 4.”
Тогда как kkmrn замечает:
“also tag team works with God's Rebuke” — прямое взаимодействие с физическим урон из ульты Марса


Jakiro

Тот же тред:

“Jakiro is good too. macro through the center of the ult. Either stand in macro or get bounces off the walls.”
Макро (Liquid Fire) помогает добивать врагов через стены арены, а бои становятся жесткими внутри Arena of Blood


Disruptor

“Disruptor’s Glimpse can pull people back into Mars’ ult, Disruptor’s ult … can keep people in it…”
Это — чистая комбинация контроля: Glimpse возвращает убегающих внутрь арены, Static Storm их там и зажарит


Sportskeeda — топ-6 героев

От Sportskeeda (правда, старый, но всё ещё работает по механике):

Kunkka — X Marks the Spot возвращает цель в Arena, упрощающей Ghostship и Torrent, наверняка добивая врага

Phoenix — Spear и Arena удерживают врагов, давая время для Supernova, Sun Ray, Icarus Dive — отличная синергия контроля и урона

Juggernaut — God's Rebuke корректирует направление, пушит врагов внутрь Arena, где Jugg уже добивает Omnislash или Blade Fury

Monkey King — Mars может загнать врага внутрь Wukong’s Command или в дерево, защитив MK, дать Bulwark и Rebuke для пассивного урона


Sven — Arena фиксирует врагов, Sven использует God's Strength и Warcry, чтобы мгновенно разнести врага, Bulwark защищает Sven, Rebuke может подкинуть врага под удар


Расшифровка: зачем брать конкретные связки

  • Sand King — жесткий комбо-инициатор: Sandstorm + Arena = адская зона контроля и урона.

  • Tusk / NP — создают объекты, на которые можно точно попасть Spear, играют на микроконтроле окружения.

  • Jakiro — макро по врагам через стену арены = доп. урон и контроль.

  • Disruptor — полный контроль и информационная изоляция: Glimpse + Static Storm в Arena → no escape.

  • Kunkka — возвращение цели в Arena делает ульты по area much easier.

  • Phoenix — надёжный контроль для ловли сопов в Supernova.

  • Juggernaut — Rebuke + Arena = идеальный setup под Omnislash/Blade Fury.

  • Monkey King — комбинация контроля, защиты и урона.

  • Sven — чистая фронтальная мощь, Arena + Bulwark защищают, Rebuke подбрасывает.

еще:
Dark Seer — вау-комбо: Ion Shell + Surge дают экспресс-инициацию, Vacuum в Arena — идеал; Dark Willow — Terrorize гонит врагов по стенам арены, а её ловушки допиливают; Shadow Fiend уронит ультой всех в эту яму; Earthshaker может создать временную стену–ловушку и открасить Echo Slam — суммы контроля; Tidehunter — Ravage в заречной комнате Arena, добивает; Kunkka шансов не даёт — X Marks + Arena = хоумран для Torrent/Ghostship.
Кроме того, Snapfire + Mars — ульты удивительно сочетаются; Mars + Dark Willow — злой дуо-пик; а некоторые профи пробуют Mars саппорт с Aether Lens — это позволяет надежно попасть Spear издалека и заходить с Arena даже по мобильным врагам.
1 Comments
Отличное руководство! Не замечаешь даже как рейтинг идет вверх! Автору респект!
—————————————————-
Эту часть сообщения сотри только, за коммент я тебе отлижу