Left 4 Dead 2

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Mini guia de dano de armas de fogo em Left 4 Dead 2
By Astolfo
Este guia foi criado para ajudar jogadores de Left 4 Dead 2 a entender melhor o poder de cada arma disponível no jogo. Aqui você encontrará informações detalhadas sobre o dano por tiro.
   
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Detalhamento do guia
Embora existam dados estatísticos completos sobre todas as armas, os hitboxes apresentam resultados variáveis, o que pode fazer com que os disparos sejam, ocasionalmente, um pouco mais ou menos eficazes.

este guia foi feito usando em base este outro "The Weapon Guide for L4D2"
alguns dados foi tirado da "Left 4 Dead Wiki"
Dados das armas explicados
Isso explica o significado por trás dos dados de armas que você verá.

Danos relacionados:
-Dano = Dano por bala.
-Balas = Balas por tiro.
-RangeModifier = % de dano perdido a cada 512 unidades do jogo.
-Alcance = Alcance máximo antes que as balas não causem mais dano. (Escalas com RangeModifier)
-GainRange = Isso transforma uma certa parte do Range, começando do final, em uma curva que é íngreme no meio e cai para 0 no final. O valor é quanto do Range essa curva ocupa. A curva começa com o dano reduzido por RangeModifier até aquele ponto específico. Exemplo.[imgur.com]
-PenetrationNumLayers = Quantas camadas uma bala pode penetrar antes de parar.
-PenetrationPower = % de dano que sobra após passar por um objeto. Afeta-os apenas uma vez. (100 = 100% do dano.)
-PenetrationMaxDistance = Distância máxima que as balas podem percorrer depois de passar por um objeto.
-CharacterPenetrationMaxDistance = Distância máxima antes que a penetração limitada comece a ser aplicada contra inimigos, não objetos. (É basicamente infinito até que a distância seja alcançada.)
-CycleTime = Balas por segundo.
-ClipSize = Capacidade máxima por revista.
-CarryCapacity = Quantidade máxima de munição sobressalente.
-Dano por segundo = Dano total por segundo.
-Dano por carregador = Dano total por carregador.
-Dano Total = Dano Total com toda a munição disponível.

Precisão relacionada:
-VerticalPunch = Quanto recuo vertical.
-SpreadPerShot = Quanta dispersão é adicionada por disparo.
-MaxSpread = Quantidade máxima de spread.
-SpreadDecay = Quanta propagação é recuperada por segundo.
-MinDuckingSpread = Spread mais baixo quando agachado.
-MinStandingSpread = Spread mais baixo quando em pé.
-MinInAirSpread = Menor dispersão quando no ar.
-MaxMovementSpread = Dispersão máxima possível para a arma.
-(Espingardas)PelletScatterPitch = Propagação vertical de pellets.
-(Espingardas)PelletScatterYaw = Dispersão horizontal de pellets.

Especial:
-DeployDuration = Quanto tempo antes que uma arma possa ser usada depois de escolhê-la.
-(Pistolas)DualDeployDuration = Quanto tempo antes que as pistolas duplas possam ser usadas após a escolha.

Finalmente, todos esses testes foram feitos a 591 unidades de distância da parede, as imagens mostram a mira na ordem de correndo, parado e agachado, enquanto a propagação da bala vai de parado e agachado. Para referências com as imagens que estão surgindo, aqui está um Smoker para escala;
Espingarda "Pump"
Tempo de recarga (1 bala) 1,4 segundos (carga total) Tempo de recarga 4,9 segundos
Dano = 250 (10 projéteis * 25 de dano cada)
Bullets = 10
RangeModifier = 0.7
Range = 3000
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 30
PenetrationMaxDistance = 500
CharacterPenetrationMaxDistance = 300
CycleTime = 0.5 (72/minuto)
ClipSize = 8
CarryCapacity = 72
Dano por segundo = 500
Dano por carregador = 2000 Dano
Total = 16000

VerticalPunch = 4
SpreadPerShot = 1
MaxSpread = 5
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0
MinStandingSpread = 0.8
MinInAirSpread = 2.5
MaxMovementSpread = 1.5
PelletScatterPitch = 5.0
PelletScatterYaw = 7.5

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)

Espingarda Cromada
Tempo de recarga (1 bala) 1,4 segundos (carga total) Tempo de recarga 4,9 segundos
Dano = 248 (8 projéteis * 31 de dano cada)
Bullets = 8
RangeModifier = 0.7
Range = 3000
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 30
PenetrationMaxDistance = 500
CharacterPenetrationMaxDistance = 300
CycleTime = 0.5 (72/minuto)
ClipSize = 8
CarryCapacity = 72
Dano por segundo = 496
Dano por carregador = 1984
Dano Total = 15872

VerticalPunch = 4
SpreadPerShot = 1
MaxSpread = 5
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0
MinStandingSpread 0.8
MinInAirSpread = 2.5
MaxMovementSpread = 1.5
PelletScatterPitch = 3.0
PelletScatterYaw = 5.0
Submetralhadora
Tempo de recarga 2,26 segundos
Dano = 20
Balas = 1
RangeModifier = 0.84
Alcance = 2500
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 30
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0.0625 (960/minuto (16/segundo))ClipSize
= 50
CarryCapacity = 650
Dano por Segundo = 320
Dano por Carregador = 1000 Dano
Total = 10600

VerticalPunch = 0.9
SpreadPerShot = 0.32
MaxSpread = 30
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0.7
MinStandingSpread = 1
MinInAirSpread = 1.7
MaxMovementSpread = 3

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)
Submetralhadora silenciada
Tempo de recarga 2,27 segundos
Dano = 25
Balas = 1
RangeModifier = 0.84
Alcance = 2200
GainRange = 900
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 30
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0.0625 (960/minuto (16/segundo))ClipSize
= 50
CarryCapacity = 650
Dano por segundo = 400
Dano por carregador = 1250 Dano
total = 17500

VerticalPunch = 1
SpreadPerShot = 0.4
MaxSpread = 30
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0.85
MinStandingSpread = 1.2
MinInAirSpread = 1.7
MaxMovementSpread = 3

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)
MP5
Tempo de recarga 3,07 segundos
Dano por tiro: 26
Taxa de queda de dano: 0,84
Poder de penetração: 30
Capacidade: 50
Capacidade de carga: 650
Taxa de tiro: 800/minuto
Dano por segundo: 312
Dano por carregador: 1200 Dano
total: 16800

Dano = 26
Balas = 1
RangeModifier = 0,84
Alcance = 2500
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 30
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0.075 (720/minuto (12/segundo))ClipSize
= 50
CarryCapacity = 650
Dano por segundo = 312
Dano por carregador = 1300
Dano total = 18200

VerticalPunch = 1
SpreadPerShot = 0.32
MaxSpread = 30
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0.75
MinStandingSpread = 1.1
MinInAirSpread = 1.7
MaxMovementSpread = 3

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)
AK-47
Tempo de recarga 2,36 segundos
Dano = 58
Balas = 1
RangeModifier = 0,97
Alcance = 3000
GainRange = 1500
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0,13 (461,5/minuto)
ClipSize = 40
CarryCapacity = 360
Dano por segundo = 446
Dano por carregador = 2320 Dano
total = 23200

VerticalPunch = 2
SpreadPerShot = 1.6
MaxSpread = 35
SpreadDecay = 7
MinDuckingSpread = 0.5
MinStandingSpread = 1
MinInAirSpread = 3
MaxMovementSpread = 6

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)
Scar
Tempo de recarga 3,31 segundos
Dano = 44
Balas = 1
RangeModifier = 0.97
Alcance = 3000
GainRange = 1500
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0.07 (502/minuto)
ClipSize = 60
CarryCapacity = 360
Dano por segundo = 352
Dano por carregador = 2640 Dano
total = 18480

VerticalPunch = 1
SpreadPerShot = 0.6
MaxSpread = 5
SpreadDecay = 4
MinDuckingSpread = 0.05
MinStandingSpread = 0.35
MinInAirSpread = 1.25
MaxMovementSpread = 4

(correndo)

(parado)

(parado)

(agachado)
Rifle de Assalto M16
Tempo de recarga 2,2 segundos
Dano = 33
Balas = 1
RangeModifier = 0,97
Alcance = 3000
GainRange = 1500
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0,0875 (685,7/minuto)
ClipSize = 50
CarryCapacity = 360
Dano por segundo = 377
Dano por carregador = 1650 Dano
total = 13530

VerticalPunch = 1.2
SpreadPerShot = 0.75
MaxSpread = 30
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0.05
MinStandingSpread = 0.4
MinInAirSpread = 1.5
MaxMovementSpread = 5

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)
Krieg 552
Tempo de recarga 3,4 segundos
Dano = 33
Balas = 1
RangeModifier = 0,97
Alcance = 3000
GainRange = 1500
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0,0825 (686/minuto (sem escopo) / 444/minuto (escopo))ClipSize
= 50
CarryCapacity = 360
Dano por segundo = 363 (sem escopo) / 231 (escopo)
Dano por carregador = 1650
Dano total = 13530

VerticalPunch = 1.2
SpreadPerShot = 0.75
MaxSpread = 30
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0.05
MinStandingSpread = 0.4
MinInAirSpread = 1.5
MaxMovementSpread = 5

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)

(scope parado)

(scope agachado)

Espingarda automática
Tempo de recarga 1 segundo (1 bala) Tempo de recarga 4,43 segundos (carga total)
Dano = 253 (11 projéteis * 23 de dano cada)
Bullets = 11
RangeModifier = 0.7
Range = 3000
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 30
PenetrationMaxDistance = 500
CharacterPenetrationMaxDistance = 300
CycleTime = 0.15 (400/minuto)
ClipSize = 10
CarryCapacity = 90
Dano por segundo = 1687
Dano por carregador = 2530 Dano
total = 25300

VerticalPunch = 3
SpreadPerShot = 20
MaxSpread = 5
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0
MinStandingSpread = 0.8
MinInAirSpread = 2.5
MaxMovementSpread = 1.5
PelletScatterPitch = 4.0
PelletScatterYaw = 8.5

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)
Espingarda de Combate
Tempo de recarga 0,77 segundos (1 bala) Tempo de recarga 4,15 segundos (carga total)
Dano = 252 (9 projéteis * 28 de dano cada)
Bullets = 9
RangeModifier = 0.7
Range = 3000
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 30
PenetrationMaxDistance = 500
CharacterPenetrationMaxDistance = 300
CycleTime = 0.15 (400/minuto)
ClipSize = 10
CarryCapacity = 90
Dano por segundo = 1680
Dano por carregador = 2520 Dano
total = 25200

VerticalPunch = 3
SpreadPerShot = 22
MaxSpread = 5
SpreadDecay = 6
MinDuckingSpread = 0
MinStandingSpread = 0,75
MinInAirSpread = 2,5
MaxMovementSpread = 1,5
PelletScatterPitch = 3,5
PelletScatterYaw = 8,0

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)

(A recarga da Espingarda de Combate é ligeiramente mais rápida do que a da Espingarda Automática.)
AWP
Tempo de recarga 3,65 segundos
Dano = 115
Balas = 1
RangeModifier = Nenhum
Intervalo = 8192
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CharacterPenetrationMaxDistance = 8192 (Infinito.)
CycleTime = 1,05 (57/minuto)
ClipSize = 20
CarryCapacity = 180
Dano por segundo = 115
Dano por carregador = 2300
Dano total = 23000

VerticalPunch = 1,5
SpreadPerShot = 1
MaxSpread = 15
SpreadDecay = 8
MinDuckingSpread = 0
MinStandingSpread = 0,1
MinInAirSpread = 1,5
MaxMovementSpread = 3

(correndo)

(parado)

(parado)
Scout
Tempo de recarga 2,9 segundos
Dano = 105
Balas = 1
RangeModifier = Nenhum
Intervalo = 8192
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CharacterPenetrationMaxDistance = 8192 (Infinito.)
CycleTime = 0,9 (66,6/minuto)
ClipSize = 15
CarryCapacity = 180
Dano por segundo = 105
Dano por carregador = 1350 Dano
total = 17550

VerticalPunch = 1,5
SpreadPerShot = 1
MaxSpread = 15
SpreadDecay = 8
MinDuckingSpread = 0
MinStandingSpread = 0,1
MinInAirSpread = 1,5
MaxMovementSpread = 3

(correndo)

(parado)

(agachado)
Rifle de caça
Tempo de recarga 3,13 segundos
Dano = 90
Balas = 1
RangeModifier = Nenhum
Intervalo = 8192
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CharacterPenetrationMaxDistance = 8192 (Infinito.)
CycleTime = 0,25 (240/minuto)
ClipSize = 15
CarryCapacity = 150
Dano por segundo = 360
Dano por carregador = 1350 Dano
total = 14850

VerticalPunch = 1,5
SpreadPerShot = 1
MaxSpread = 15
SpreadDecay = 8
MinDuckingSpread = 0
MinStandingSpread = 0,1
MinInAirSpread = 1,5
MaxMovementSpread = 3

(correndo)

(agachado)

(parado)

(agachado)
Rifle Militar
Tempo de recarga 3,34 segundos
Dano = 90
Balas = 1
RangeModifier = Nenhum
Intervalo = 8192
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CharacterPenetrationMaxDistance = 8192 (Infinito.)
CycleTime = 0,25 (240/minuto)
ClipSize = 30
CarryCapacity = 180
Dano por segundo = 360
Dano por carregador = 2700 Dano
total = 18900

VerticalPunch = 1,5
SpreadPerShot = 1
MaxSpread = 15
SpreadDecay = 8
MinDuckingSpread = 0,05
MinStandingSpread = 0,5
MinInAirSpread = 1,5
MaxMovementSpread = 5

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)
Lança-granadas
Tempo de recarga 4,19 segundos
Dano = 400-1000
Balas = 1
RangeModifier = 0.97
Alcance = 3000
GainRange = 1500
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0.5 (120/minuto)
ClipSize = 1
CarryCapacity = 30
Dano por segundo = 400-1000
Dano por carregador = 400-1000 Dano
total = 12000-30000

VerticalPunch = 1.2
SpreadPerShot = 0.75
MaxSpread = 30
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0.05
MinStandingSpread = 0.4
MinInAirSpread = 1.5
MaxMovementSpread = 5

(correndo)

(parado)

(agachado)
Metralhadora M60
Damage = 50
Bullets = 1
RangeModifier = 0.97
Range = 3000
GainRange = 1500
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0.11 (545.5/minute)
ClipSize = 150
CarryCapacity = Nenhum
Dano por Segundo = 454.5
Dano por Carregador = 7500 Dano
Total = 7500

VerticalPunch = 2
SpreadPerShot = 1.6
MaxSpread = 35
SpreadDecay = 7
MinDuckingSpread = 0.5
MinStandingSpread = 1
MinInAirSpread = 3
MaxMovementSpread = 6

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)

A M60 aparece em:
- The Passing
- No Mercy
- Death Toll
- The Sacrifice
- Cold Stream
- The Last Stand
Magnum
Tempo de recarga 2,47 segundos
Dano = 80
Balas = 1
RangeModifier = 0,75
Alcance = 3500
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 50
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0,3 (200)/minuto
ClipSize = 8
CarryCapacity = Dano Infinito
por Segundo = 240
Dano por Carregador = 640 Dano
Total = Infinito

VerticalPunch = 4.0
SpreadPerShot = 2
MaxSpread = 30
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0.5
MinStandingSpread = 1.25
MinInAirSpread = 3.0
MaxMovementSpread = 3.0
DeployDuration = 0.5
DualDeployDuration = 0.65

(correndo)

(parado)

(agachado)

(parado)

(agachado)
Pistola/Pistolas
Tempo de recarga 2,25 segundos (Dual) Tempo de recarga 2,71 segundos
Dano = 36
Balas = 1
RangeModifier = 0.75
Alcance = 2500
GainRange = Nenhum
PenetrationNumLayers = 2
PenetrationPower = 30
PenetrationMaxDistance = 0
CycleTime = 0.35 (171/minuto) (0.175 (342/minuto))ClipSize
= 30
CarryCapacity = Dano Infinito
por Segundo = 103 (206)
Dano por Carregador = 540 (1080)
Dano Total = Infinito

VerticalPunch = 2.0
SpreadPerShot = 1
MaxSpread = 30
SpreadDecay = 5
MinDuckingSpread = 0.5
MinStandingSpread = 1.5
MinInAirSpread = 3.0
MaxMovementSpread = 3.0
DeployDuration = 0.5
DualDeployDuration = 0.65

(correndo)

(parado)

(agachado)

(dual agachado)

(agachado)

(dual parado)

(parado)
Fim por enquanto...
3 Comments
Dogg 31 Aug @ 3:24pm 
brabissimo
Cuy Movil 30 Aug @ 10:47pm 
Excelente:steamthumbsup:
♣ ⁧⁧ L1ttle.gØd☢ 30 Aug @ 8:50am 
Brabo