TerraTech

TerraTech

Not enough ratings
Как собрать боевую постройку
By super.toshibaz and 2 collaborators
Это продвинутая база!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
English Version
Translated mostly using AI
English version updates only after the original guide.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3560808486
Предисловие - Зачем это руководство
Это руководство является следствием скуки от отсутствия хотя бы минимально достойных оппонентов в случайных лобби совместного креатива. Его целью является повышение грамотности строителей среди игроков.

А лучшей благодарностью мне будет ваша игра в мультиплеере, в режиме совместного креатива, без беспричинных банов с порога. Мы будем очень рад видеть больше русскоговорящих лобби совместного креатива!
(Добавление руководства в избранное и положительная оценка тоже сойдут)

Конечно, будет в разы лучше, если вы сами разберётесь во всём этом.
Но практика показывает, что от года к году, уже на протяжении 6-7 лет существования режима совместного креатива, хороших боевых строителей больше не становится, исключая азиатов в мастерской. Все известные в одном кругу хорошие строители знакомы с этой игрой уже много лет.
Но тут виноваты не только игроки. Сами PayLoad прекрасно справились с тем, чтобы отталкивать множество потенциально заинтересованных игроков. Но не суть.
Быть может, это руководство через вас сделает наше пребывание в этой игре интереснее.

Если вы считаете, что хотите и можете дополнить руководство, будем рады видеть ваши предложения в комментариях к руководству.
Предисловие - Структура руководства
1) Сначала, в разделах "Параметры", мы будем душно перечислять различные блоки, описывая их характеристики. Это необходимо для того, что бы у вас в голове было представление о эффективности и назначении различных блоков, чтобы в дальнейшем не возникало вопросов. В начале каждого из таких разделов есть комментарии, в которых выделяются лучшие варианты по тем или иным критериям, и даются некоторые советы.
2) Затем, в разделах "Технологии", я расскажу о принципах работы некоторых механик.
3) И уже в конце, в разделах "Строительство", мы расскажем как строить различные типы судов.

Если вам не терпится начать сразу с процесса строительства, то переходите к разделам с тегом "Строительство"

Руководство может обновляться по мере обновлений игры. Разделы категории "Строительство" могут обновляться по мере открытий авторов руководства.
Обо всех изменениях будет написано в разделе "Апдейты".
Параметры - Кабина
Сердце постройки. Сломали кабину - Вы проиграли.
Все лучшие кабины у Hawkeye.
Для маленьких построек может сойти ReticuleResearch, ради дополнительной батарейки.
Если критически необходим максимум коннекторов, то GSO.
На остальные кабины нет смысла даже смотреть.

В мультиплеере ставить дополнительные кабины и или тем более ИИ кабины нет смысла!
Даже если вы понаставили себе огромное кол-во кабин, при уничтожении основной - первой установленной в постройке, игра засчитает вас уничтоженным, а ваша постройка останется без игрока на ней. Аналогично с ИИ, только тут вопросов и вовсе не должно возникать.
В таких случаях вашу постройку могут украсть другие игроки.
(Однако я очень люблю, когда после боя остается трофей, поэтому пожалуйста ставьте^^)

GSO
"Кабина Космонавт" 1х1х1
Прочность 300. Вес 100.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 25
Емкость на 1х1х1 блок: 25
Скорость восполнения: 1.0 / сек


"Широкая кабина Космонавт" 1х1х2
Прочность 600. Вес 100.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 25
Емкость на 1х1х1 блок: 12.5
Скорость восполнения: 1.0 / сек


GeoCorp
"Кабина Прораба" 1х2х2
Прочность 800. Вес 300.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 12.5
Скорость восполнения: 1.0 / сек


"Кабина Начальника" 2х2х2
Прочность 1600. Вес 600.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 30
Емкость на 1х1х1 блок: 3.75
Скорость восполнения: 4.0 / сек


"Кабина Повелителя" 2х2х4
Прочность 3150. Вес 1200.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 60
Емкость на 1х1х1 блок: 3.75
Скорость восполнения: 4.0 / сек


"Кабина воздушного судна" 4х2х2
Прочность 1700. Вес 600.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 45
Емкость на 1х1х1 блок: 2.8
Скорость восполнения: 4.0 / сек


"Кабина командирской рубки" 3х3х4
Прочность 2350. Вес 600.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 45
Емкость на 1х1х1 блок: 2.0
Скорость восполнения: 4.0 / сек


Venture
"Кабина Круз" 1х1х1
Прочность 300. Вес 75.
Имеет встроенный спидометр.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 50
Скорость восполнения: 1.0 / сек

"Широкая круизная кабина" 1х1х2
Прочность 550. Вес 75.
Имеет встроенный спидометр.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 25
Скорость восполнения: 1.0 / сек

"Кабина фланкера" 2х1х1
Прочность 550. Вес 75.
Имеет встроенный спидометр.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 25
Скорость восполнения: 1.0 / сек

Hawkeye
"Кабина охотника" 2х1х1
Прочность 1000. Вес 200.
Имеет встроенный радар.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 25
Скорость восполнения: 1.0 / сек

"Кабина здоровяка" 2х2х2
Прочность 2500. Вес 200.
Имеет встроенный радар.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 6.25
Скорость восполнения: 1.0 / сек

"Командир-Бомбардир" 2х2х2
Прочность 4000. Вес 800.
Имеет встроенный радар.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 200
Емкость на 1х1х1 блок: 25
Скорость восполнения: 1.0 / сек

BetterFuture
"Кабина BetterFuture" 2х1х2
Прочность 800. Вес 270
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 12.5
Скорость восполнения: 1.0 / сек


"Кабина eFlow" 2х1х1
Прочность 550. Вес 130.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 25
Скорость восполнения: 1.0 / сек


"Кабина eFlux" 3х1х1
Прочность 800. Вес 270.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 12.5
Скорость восполнения: 1.0 / сек


SpaceJunkers
"Кабина искателя" 2х2х1
Прочность 1600. Вес 600.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 30
Емкость на 1х1х1 блок: 7.5
Скорость восполнения: 4.0 / сек


"Кабина воителя" 2х2х2
Прочность 2450. Вес 650.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 30
Емкость на 1х1х1 блок: 6.25
Скорость восполнения: 4.0 / сек


"Кабина Drifter" 2х2х2
Прочность 1900. Вес 500.
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 30
Емкость на 1х1х1 блок: 6.25
Скорость восполнения: 4.0 / сек


ReticuleResearch
"Кабина Первопроходец" 2х1х2
Прочность 1200. Вес 300.
Имеет встроенный указатель уровня энергии и небольшую батарейку.
Емкость на одну батарею: 2500
Емкость на 1x1x1 блок: 625



"Кабина наблюдателя" 2х1х1
Прочность 500. Вес 300.
Имеет встроенный указатель уровня энергии и небольшую батарейку.
Емкость на одну батарею: 2000
Емкость на 1x1x1 блок: 1000
Параметры - Корпус
Корпус необходим для защиты внутренностей постройки от урона по области, а также является более прочной основой для установки вооружения.































GSO
1x1x1 GSO блок.
Прочность 250. Вес 100

Все последующие вариации имеют такую же прочность и вес на каждый 1х1х1 от размера.


GeoCorp
1x2x2 GeoCorp блок.
Прочность 900. Вес 400.






2x2x2 GeoCorp блок.
Прочность 1750. Вес 800.






2x2x4 GeoCorp блок.
Прочность 3500. Вес 1600.






4х2х4 GeoCorp блок.
Прочность 7000. Вес 2400.






4x4x4 GeoCorp "Окто" блок.
Прочность 13950. Вес 2400.






Venture
1x1x1 Venture блок.
Прочность 250. Вес 75






2x1x1 Venture блок.
Прочность 450. Вес 150






Hawkeye
1x1x1 Hawkeye блок.
Прочность 400. Вес 150.

Все последующие вариации имеют такую же прочность и вес на каждый 1х1х1 от размера.



BetterFuture
1х1х1 BetterFuture блок.
Прочность 300. Вес 90.






2x1x1 BetterFuture блок.
Прочность 600. Вес 180.






3x1x1 BetterFuture блок.
Прочность 900. Вес 225






4x1x1 BetterFuture блок.
Прочность 1200. Вес 270






5x1x1 BetterFuture блок.
Прочность 1500. Вес 315






2x1x2 BetterFuture блок.
Прочность 1200. Вес 180






2x1x3 BetterFuture блок.
Прочность 1800. Вес 270






3x1x3 BetterFuture блок.
Прочность 2700. Вес 405






4х1х3 BetterFuture блок.
Прочность 3600. Вес 540






SpaceJunkers
1x1x1 SpaceJunkers блок.
Прочность 550. Вес 100
Забаганный!





2х1х1 SpaceJunkers блок.
Прочность 1200. Вес 200
Забаганный!





2х1х2 SpaceJunkers блок.
Прочность 2600. Вес 500
Забаганный!





ReticulResearch
1х1х1 ReticuleResearch блок
Прочность 350. Вес 125.






2х1х2 ReticulResearch блок
Прочность 1400. Вес 500.






1х1х1 ReticulResearch Обтекаемый блок
Прочность 500. Вес 150.






2х1х1 ReticulResearch Обтекаемый блок
Прочность 1000. Вес 300.
Параметры - Броня
Броня получает вдвое меньше урона и гораздо устойчивее к отпаданию от конструкции. Менее универсальная, зато в разы более прочная обшивка.
























GSO
"Одиночный полублок" 1х1х1
Прочность 500. Вес 50.






"Двойной полублок" 2х1х1
Прочность 1000. Вес 100.






"Малая бронированная пластина" 1х1х1
Прочность 600. Вес 30.






"Средняя бронированная пластина" 2х1х1
Прочность 1225. Вес 60.






"Большая бронированная пластина" 2х2х1
Прочность 2450. Вес 120.





GeoCorp
"Полублок" 2х2х2
Прочность 2625. Вес 400.






"Удлиненный полублок" 4х2х2
Прочность 5250. Вес 800.






"Мини-Ударопрочная пластина" 1х2х1
Прочность 1800. Вес 100.






"Ударопрочная пластина" 2х2х1
Прочность 3600. Вес 200.






"Большая ударопрочная пластина" 4х2х1
Прочность 7200. Вес 400.






Venture
Вся броня Venture это хлам с низкой прочностью, который ещё и успевает отлететь до полного падения этой прочности. Использовать исключительно в качестве декора.

Hawkeye
"Малая краевая броня" 1х1х1
Прочность 1000. Вес 150.






"Средняя краевая броня" 2х1х1
Прочность 2000. Вес 300.






"Средний укрепляющий блок" 2х1х1
Прочность 2000. Вес 250.






"Большой укрепляющий блок" 3х1х1
Прочность 3000. Вес 350.






"Огромный укрепляющий блок" 4х1х1
Прочность 4000. Вес 450.






"Малая бронированная пластина" 1х1х1
Прочность 1000. Вес 45.






"Средняя бронированная пластина" 2х1х1
Прочность 2000. Вес 90.






"Большая бронированная пластина" 2х2х1
Прочность 4000. Вес 180.






"Малая загнутая броня" 2х2х1
Прочность 4000. Вес 450.






"Средняя загнутая броня" 3х2х1
Прочность 5000. Вес 600.






"Большая загнутая броня" 4х2х1
Прочность 6000. Вес 750.






"Броня Сурка" 3х1х1
Прочность 4000. Вес 350.






"Малая фортовая стена" 2х2х2
Прочность 2575. Вес 1800.






"Средняя фортовая стена" 4х2х2
Прочность 4425. Вес 3200.






"Большая фортовая стена" 8х4х2
Прочность 7400. Вес 4000.






BetterFuture
У BetterFuture нет брони.

SpaceJunkers
У SpaceJunkers нет стандартной брони.

ReticuleResearch
"Бронированный блок" 1х1х1
Прочность 650. Вес 175.






"Бронированный двойной блок" 2х1х1
Прочность 1300. Вес 350.
Параметры - Батареи



























GSO Батарея
Емкость на одну батарею: 1500
Емкость на 1x1x1 блок: 1500
Прочность 300. Вес 300.




GeoCorp Батарея
Емкость на одну батарею: 14000
Емкость на 1х1х1 блок: 1750
Прочность 1400. Вес 2400.




GeoCorp Глюон
Емкость на одну батарею: 52000
Емкость на 1х1х1 блок: 1625
Прочность 1800. Вес 8000.
Не взрывоопасен.



Venture Батарея
Емкость на одну батарею: 1500
Емкость на 1х1х1 блок: 1500
Прочность 200. Вес 100.




Hawkeye Батарея
Емкость на одну батарею: 3500
Емкость на 1х1х1 блок: 1750
Прочность 850. Вес 800.




BetterFuture Батарея
Емкость на одну батарею: 3750
Емкость на 1х1х1 блок: 1875
Прочность 550. Вес 540.




SpaceJunkers Батарея
Емкость на одну батарею: 5000
Емкость на 1х1х1 блок: 1250
Прочность 1425. Вес 900.
Параметры - Защитные поля
Главный параметр защитных полей это Активная трата энергии. Он означает значение энергии, которое поле тратит за единицу полученного урона. В отличие от ремонтных полей, у которых есть лимит потребляемой энергии, у защитных полей никакого лимита нет, и величина Активной траты энергии напрямую зависит от получаемого урона, который может быть любым.

Это главная причина, почему ставить слишком много защитных полей в одну точку это ужасное решение. Мало того, что это никак не влияет на защиту, это кратно увеличивает энергопотребление при попадании урона по области в нагромождение щитов.







Все защитные поля одинаковы по своему принципу действия, и варьируется только радиус действия и энергопотребление. Поэтому можно сказать, что все защитные поля полезны, главное правильно их применять.

Однако здесь есть исключения - Не-сферические щиты BF и Venture.
Разработчики достойно попытались сделать BF не-сферические щиты полезными, сделав им минимальное энергопотребление и мгновенное включение, а благодаря принципу их работы, пересечения полей не будет вовсе, благодаря чему будет сильно меньше затрат энергии из за урона по области. Но на практике эти щиты мало-применимы. Их нужно выставлять поверх обшивки или прям в нее, иначе щит будет слишком близко к постройке, и в больших количествах, что бы полностью покрыть постройку. Сами генераторы щитов находятся в уязвимом положении, и при этом могут снижать общую целостность обшивки. Их дальности действия не хватает на то, что бы эффективно защищать корпус от всего по области. И при этом зачастую возникает много проблем при размещении вооружения, которое почти всегда оказывается слишком близко к щиту или вообще выходит за него.

Конечно, можно создавать постройки с минимально прожорливым щитом, комбинируя выше описанные щиты и стандартные щиты Venture, но, как понятно исходя из описанного выше, душно и с ограничениями. (Однако если вы упарываетесь в это, я очень хочу посмотреть - Пожалуйста, отпишите в комментариях под рукодством!) Так что их практическое применение сводится к тому, что бы поставить пару штук на мало-размерные и средне-размерные постройки в места, куда летит наибольшее кол-во самонаводящихся снарядов.
И пара слов о Venture не-сферическом поле, которое может направляться на противников. Оно, ну.. хлам. Во всем хуже BF, а его наведение зачастую только вредит.



















GSO
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 4.5
Скорость включения: 1.5 сек
Затраты энергии на включение: 300
Пассивная трата энергии: 2.5 / сек
Активная трата энергии: 0.75 / На единицу полученного урона
Прочность: 300. Вес: 200


GeoCorp
У GeoCorp нет легальных защитных полей.

Venture
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 3.25
Скорость включения: 1 сек
Затраты энергии на включение: 100
Пассивная трата энергии: 2 / сек
Активная трата энергии: 0.45 / На единицу полученного урона
Прочность: 240. Вес: 200


Дальность поля (В блоках): 4.75
Размер поля (В блоках): 6х4
Наводится на противника. Скорость вращения башни: 100
Максимальный наклон: 75 градусов
Скорость включения: 1.0 сек
Затраты энергии на включение: 100
Пассивная трата энергии: 2.0 / сек
Активная трата энергии: 0.45 / На единицу полученного урона
Прочность: 240. Вес: 200

Hawkeye
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 7.0
Скорость включения: 2.5 сек
Затраты энергии на включение: 700
Пассивная трата энергии: 3.5 / сек
Активная трата энергии: 1.25 / На единицу полученного урона
Прочность: 600. Вес: 400



BetterFuture
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 5.75
Скорость включения: 2 сек
Затраты энергии на включение: 500
Пассивная трата энергии: 3 / сек
Активная трата энергии: 1.0 / На единицу полученного урона
Прочность: 400. Вес: 360


Дальность поля (В блоках): 4
Размер поля (В блоках): 5х5
Скорость включения: 0.1 сек
Затраты энергии на включение: 25
Пассивная трата энергии: 1.0 / сек
Активная трата энергии: 0.4 / На единицу полученного урона
Прочность: 300. Вес: 200

SpaceJunkers
У SpaceJunkers нет защитных полей.

ReticuleResearch
Щиты RR это просто мусор. Область щита равна размеру блока щита, и расположена вплотную к блоку щита. Даже обычный урон, без области, прошивает эти щиты насквозь.
Параметры - Ремонтные поля
Главные параметры ремонтных полей, это: Интервал регенерации, Предельная мощность регенерации и Активная трата энергии.
- Интервал регенерации означает время между событиями регенерации блоков - Чем меньше показатель этого интервала, тем быстрее поле лечит блоки.
- Предельная мощность регенерации, как понятно из названия, означает максимальное число здоровья, которое поле может восстановить для одного блока.
- Активная трата энергии означает значение энергии, которое поле тратит на единицу восстановленного здоровья.

Из параметров Предельной мощности регенерации и Активной траты энергии можно легко высчитывать точное потребление энергии для любого кол-ва исцеляемых блоков. Однако на практике в этом нет смысла. Значение потребления вырастает только, при исцелении одновременно двух поврежденных блоков, и в результате тестов не менялось далее с увеличением кол-ва исцеляемых блоков.
То есть можно сказать, что формула максимального энергопотребления поля такова: ([Предельная мощность регенерации] * [Активная трата энергии])*2. Но это очень расплывчатая метрика, основанная только на прямых наблюдениях с минимальной выборкой, и я бы не стал на нее ориентироваться. Возможно тут скрыто что то ещё, но пока это не было выявлено тестами.
Так или иначе, тех точных параметров, что указаны ниже, вполне достаточно, что бы понимать какое поле быстрее, какое мощнее, а какое прожорливей.

Стоит отметить, что в отличие от защитных полей, множество ремонтных полей в одном месте имеет смысл, так как исцеляет блоки каждое отдельное ремонтное поле, повышая суммарное значение восстанавливаемого здоровья блоков внутри пересечения ремонтных полей.

Оптимально комбинировать разные поля - Быстрые и мощные. Самый оптимальный вариант, это Venture, GSO, и редкие BetterFuture или Hawkeye, в зависимости от необходимого радиуса поля.













GSO
Интервал регенерации: 1.0
Предельная мощность регенерации: 200 здоровья
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 4.5
Скорость включения: 1.5 сек
Затраты энергии на включение: 300
Пассивная трата энергии: 2.5 / сек
Активная трата энергии: 0.2 / На единицу восстановленного здоровья
Прочность: 300. Вес: 200

GeoCorp
Интервал регенерации: 1.75
Предельная мощность регенерации: 500 здоровья
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 7.75
Скорость включения: 3.0 сек
Затраты энергии на включение: 900
Пассивная трата энергии: 3.75 / сек
Активная трата энергии: 0.45 / На единицу восстановленного здоровья
Прочность: 950. Вес: 1200

Venture
Интервал регенерации: 0.75
Предельная мощность регенерации: 100 здоровья
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 3.25
Скорость включения: 1.0 сек
Затраты энергии на включение: 100
Пассивная трата энергии: 2.0 / сек
Активная трата энергии: 0.1 / На единицу восстановленного здоровья
Прочность: 240. Вес: 200

Hawkeye
Интервал регенерации: 1.5
Предельная мощность регенерации: 400 здоровья
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 7.0
Скорость включения: 2.5 сек
Затраты энергии на включение: 700
Пассивная трата энергии: 3.5 / сек
Активная трата энергии: 0.4 / На единицу восстановленного здоровья
Прочность: 600. Вес: 200

BetterFuture
Интервал регенерации: 1.25
Предельная мощность регенерации: 300 здоровья
Радиус поля (В блоках, без учета блока поля): 5.75
Скорость включения: 2.0 сек
Затраты энергии на включение: 500
Пассивная трата энергии: 3.0 / сек
Активная трата энергии: 0.3 / На единицу восстановленного здоровья
Прочность: 400. Вес: 360

SpaceJunkers
У ReticuleResearch нет ремонтных полей.

ReticuleResearch
У ReticuleResearch нет ремонтных полей.
Параметры - Топливные баки
Особенность работы топливных баков.
Эксперименты показали, что несмотря на то, что запас топлива постройки по сути общий, параметр скорости восполнения топлива скейлится для емкости каждого топливного бака отдельно. Таким образом баки меньшей емкости и скорости восстановления, расставленные в том же объеме, что и баки с большей емкостью и скоростью восстановления, могут восстанавливать полный запас топлива быстрее, чем баки с большей емкостью и скоростью восстановления.

Наглядно это можно наблюдать сравнивая баки "Топливный бак Venture" и "Компресс" на разных постройках. Скорость восстановления "Компресса" на 0.5 больше, но и емкость выше. Однако, даже если вы поставите достаточно "Топливных баков Venture" так, что бы суммарная емкость соответствовала "Компрессу", то постройка с малыми топливными баками все равно восстановит топливо многократно быстрее.

Из этого следует то, что устанавливая топливные баки на свою постройку, следует комбинировать емкие Hawkeye, и не емкие быстро-восстанавливающиеся Venture для того, что бы иметь оптимально емкий и быстро-восстанавливающийся запас топлива.
Говоря максимально просто - Venture топливные баки это ускорители параметра восстановления топлива для более емких Hawkeye баков.

Оптимальное соотношение баков смотрите сами в зависимости от задач вашей постройки.
Если же вам лень париться этими соотношениями и хочется оптимальное решение из коробки, то самый усредненный вариант по собственной емкости и скорости восстановления, это "Средний топливый бак BetterFuture".


































GSO
"Хлопушка" 1х2х1
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 25
Скорость восполнения: 2.0 / сек
Прочность 100. Вес 200.



"Папаша" 2х2х2
Емкость на один бак: 250
Емкость на 1х1х1 блок: 31
Скорость восполнения: 2.5 / сек
Прочность 200. Вес 800.


GeoCorp
У GeoCorp нет отдельных топливных баков.
Venture
"Топливный бак Venture" 1х1х1
Емкость на один бак: 20
Емкость на 1х1х1 блок: 20
Скорость восполнения: 4.0 / сек
Прочность 50. Вес 100.



"Компресс" 2х1х2
Емкость на один бак: 120
Емкость на 1х1х1 блок: 30
Скорость восполнения: 4.5 / сек
Прочность 100. Вес 400.



Hakweye
"Топливный бак Hawkeye" 3х1х1
Емкость на один бак: 188
Емкость на 1х1х1 блок: 62.5
Скорость восполнения: 4.0 / сек
Прочность 600. Вес 600.



BetterFuture
"Малый топливный бак" 1х1х1
Емкость на один бак: 38
Емкость на 1х1х1 блок: 38
Скорость восполнения: 2.0 / сек
Прочность 100. Вес 100.



"Средний топливный бак" 2х1х1
Емкость на один бак: 75
Емкость на 1х1х1 блок: 37.5
Скорость восполнения: 2.0 / сек
Прочность 150. Вес 300.



"Большой топливный бак" 2х1х2
Емкость на один бак: 144
Емкость на 1х1х1 блок: 36
Скорость восполнения: 2.0 / сек
Прочность 300. Вес 800.



SpaceJunkers
"Топливный бак" 1х1х4
Емкость на один бак: ~160
Емкость на 1х1х1 блок: ~40
Скорость восполнения: 3.0 / сек
Прочность 800. Вес 625.
Тут не понятно. По цифрам этот бак должен быть емче, чем Hawkeye, но на практике выходит наоборот.

ReticuleResearch
У ReticuleResearch нет топливных баков.
Параметры - Двигатели
Важно! Параметр "Мощность" не равен параметру "Скорость".
Здесь указаны сухие числа мощности блоков, взятые из игры. Формулы вычисления их скорости могут отличаться. Например один винт может терять больше скорости при увеличении массы, чем другой, и здесь это не учтено.
Ручные замеры проблематичны. Но для общего представления можно ориентироваться и на имеющуюся метрику.




































GSO
Мощность: 2000
Потребление топлива: 4.0 / сек
Прочность: 200. Вес: 100





Мощность: 9000
Потребление топлива: 15.0 / сек
Прочность: 400. Вес: 400




GeoCorp
Мощность: 15000
Потребление топлива: 60.0 / сек
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 50
Емкость на 1х1х1 блок: 3.125
Скорость восполнения: 1.5 / сек
Прочность: 935. Вес: 1200
Venture
Мощность: 3000
Потребление топлива: 4.0 / сек
Прочность: 100. Вес: 50





Мощность: 6000
Потребление топлива: 8.0 / сек
Прочность: 180. Вес: 100





Мощность: 14000
Потребление топлива: 15.0 / сек
Прочность: 380. Вес: 200




Hawkeye
Мощность: 3000
Потребление топлива: 4.0 / сек
Прочность: 300. Вес: 200





Мощность: 6000
Потребление топлива: 8.0 / сек
Прочность: 500. Вес: 300




BetterFuture
Мощность: 5000
Потребление топлива: 6.0 / сек
Прочность: 180. Вес: 90





Мощность: 10000
Потребление топлива: 7.0 / сек
Прочность: 360. Вес: 180





Мощность: 20000
Потребление топлива: 8.0 / сек
Прочность: 720. Вес: 360




SpaceJunkers
Мощность: 3000
Потребление топлива: 4.0 / сек
Способен двигаться по одной оси.
Прочность: 450. Вес: 200




Мощность: 6000
Потребление топлива: 8.0 / сек
Имеет встроенный топливный бак.
Емкость на один бак: 40
Емкость на 1х1х1 блок: 6.6
Скорость восполнения: 3.0 / сек
Прочность: 800. Вес: 330
ReticuleResearch
У ReticuleResearch нет двигателей.
Параметры - Пропеллеры и Ионные двигатели
Важно! Параметр "Мощность" не равен параметру "Скорость".
Здесь указаны сухие числа мощности блоков, взятые из игры. Формулы вычисления их скорости могут отличаться. Например один винт может терять больше скорости при увеличении массы, чем другой, и здесь это не учтено.
Ручные замеры проблематичны. Но для общего представления можно ориентироваться и на имеющуюся метрику.







































GSO
Мощность: 600
Мощность в противоположную сторону: 400
Прочность: 300. Вес: 200




GeoCorp
Мощность: 12000
Мощность в противоположную сторону: 8000
Прочность: 620. Вес: 330





Мощность: 7500
Мощность в противоположную сторону: 4500
Прочность: 900. Вес: 775





Мощность: 3000
Мощность в противоположную сторону: 2000
Имеет встроенное линейное ядро движения.
Прочность: 1240. Вес: 520




Мощность: 3000
Мощность в противоположную сторону: 2000
Имеет встроенное линейное ядро движения.
Прочность: 2100. Вес: 650



Venture
Мощность: 500
Мощность в противоположную сторону: 200
Прочность: 150. Вес: 100





Мощность: 1500
Мощность в противоположную сторону: 1000
Прочность: 280. Вес: 150





Мощность: 1500
Мощность в противоположную сторону: 1000
Прочность: 220. Вес: 100





Мощность: 7500
Мощность в противоположную сторону: 4500
Прочность: 600. Вес: 750




Hawkeye
Мощность: 1050
Мощность в противоположную сторону: 900
Прочность: 300. Вес: 225





Мощность: 1750
Мощность в противоположную сторону: 1250
Прочность: 500. Вес: 450





Мощность: 3000
Мощность в противоположную сторону: 2000
Имеет встроенное линейное ядро движения.
Прочность: 600. Вес: 200




Мощность: 8000
Мощность в противоположную сторону: 6000
Имеет встроенное линейное ядро движения.
Прочность: 750. Вес: 400



BetterFuture
Мощность: 1250
Мощность в противоположную сторону: 0.0
Прочность: 300. Вес: 90





Мощность: 2500
Мощность в противоположную сторону: 0.0
Прочность: 600. Вес: 180





Мощность: 1500
Мощность в противоположную сторону: 1000
Имеет встроенное линейное ядро движения.
Прочность: 500. Вес: 180




Мощность: 3000
Мощность в противоположную сторону: 2000
Имеет встроенное линейное ядро движения.
Прочность: 1000. Вес: 450



SpaceJunkers
Мощность: 2500
Мощность в противоположную сторону: 1000
Прочность: 685. Вес: 150





Мощность: 1500
Мощность в противоположную сторону: 1000
Прочность: 645. Вес: 125





Мощность: 1500
Мощность в противоположную сторону: 1000
Прочность: 520. Вес: 150




ReticuleResearch
Мощность: 1050
Мощность в противоположную сторону: 900
Прочность: 300. Вес: 225
Параметры - Маневровые двигатели
Важно! Параметр "Мощность" не равен параметру "Скорость".
Здесь указаны сухие числа мощности блоков, взятые из игры. Формулы вычисления их скорости могут отличаться. Например один винт может терять больше скорости при увеличении массы, чем другой, и здесь это не учтено.
Ручные замеры проблематичны. Но для общего представления можно ориентироваться и на имеющуюся метрику.



































GSO
Мощность: 600
Прочность: 150. Вес: 50





GeoCorp
Мощность: 1000
Прочность: 800. Вес: 800





Venture
Мощность: 600
Прочность: 225. Вес: 50






Мощность: 450
Прочность: 225. Вес: 50






Мощность: 300
Прочность: 225. Вес: 50





Hawkeye
Мощность: 400
Прочность: 600. Вес: 100





BetterFuture
Мощность: 300
Прочность: 200. Вес: 45






Мощность: 450
Прочность: 400. Вес: 90






Мощность: 600
Прочность: 800. Вес: 180





SpaceJunkers
У SpaceJunkers нет маневровых двигателей.

ReticuleResearch
У ReticuleResearch нет маневровых двигателей.
Параметры - Колеса
Все значения скорости определялись вручную на такой установке. Эта грязная метрика не слишком ценна сама по себе, но указана для общего понимания, какие колеса быстрее.

















Обороты, не равно скорость! Параметр оборотов определяет силу начального ускорения. Проще говоря, от этого параметра зависит то, насколько быстро колесо набирает максимальную скорость.

Здесь не указаны маленькие колеса и шасси



















GSO
Скорость (Грязная метрика): 109 км/ч
Обороты: 5000
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 2.0
Прочность: 625. Вес: 400



Скорость (Грязная метрика): 126 км/ч
Обороты: 15000
Максимальный угол поворота: 30.0
Скорость поворота: 2.0
Прочность: 1000. Вес: 600


GeoCorp
Скорость (Грязная метрика): 58 км/ч
Обороты: 15000
Максимальный угол поворота: 30.0
Скорость поворота: 2.0
Прочность: 880. Вес: 400



Скорость (Грязная метрика): 64 км/ч
Обороты: 20000
Максимальный угол поворота: 20.0
Скорость поворота: 1.25
Прочность: 1320. Вес: 600



Скорость (Грязная метрика): 42 км/ч
Обороты: 18000
Максимальный угол поворота: 30.0
Скорость поворота: 1.5
Прочность: 1320. Вес: 1200



Скорость (Грязная метрика): 63 км/ч
Обороты: 22000
Максимальный угол поворота: 20.0
Скорость поворота: 1.0
Прочность: 1980. Вес: 1200



Скорость (Грязная метрика): 96 км/ч
Обороты: 50000
Максимальный угол поворота: 7.5
Скорость поворота: 1.0
Прочность: 5280. Вес: 1600



Скорость (Грязная метрика): 72 км/ч
Обороты: 150000
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 1.5
Прочность: 10560. Вес: 3200



Скорость (Грязная метрика): 71 км/ч
Обороты: 70000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 10000. Вес: 2800
Бронированный тип блока.


Скорость (Грязная метрика): 56 км/ч
Обороты: 30000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 3366. Вес: 1200



Скорость (Грязная метрика): 81 км/ч
Обороты: 30000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 4158. Вес: 1600


Venture
Скорость (Грязная метрика): 193 км/ч
Обороты: 1800
Максимальный угол поворота: 25.0
Скорость поворота: 2.0
Прочность: 1240. Вес: 350



Скорость (Грязная метрика): 195 км/ч
Обороты: 2750
Максимальный угол поворота: 25.0
Скорость поворота: 1.5
Прочность: 1250. Вес: 400



Скорость (Грязная метрика): 122 км/ч
Обороты: 20000
Максимальный угол поворота: 22.0
Скорость поворота: 3.0
Прочность: 1000. Вес: 800



Скорость (Грязная метрика): 129 км/ч
Обороты: 60000
Максимальный угол поворота: 25.0
Скорость поворота: 3.0
Прочность: 3000. Вес: 1400



Скорость (Грязная метрика): 146 км/ч
Обороты: 1000
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 2.0
Прочность: 540. Вес: 450



Скорость (Грязная метрика): 136 км/ч
Обороты: 1000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 4000. Вес: 500


Hawkeye
Скорость (Грязная метрика): 77 км/ч
Обороты: 2500
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 3.0
Прочность: 1125. Вес: 400
Бронированный тип блока.


Скорость (Грязная метрика): 76 км/ч
Обороты: 2750
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 2.75
Прочность: 3750. Вес: 800
Бронированный тип блока.


Скорость (Грязная метрика): 98 км/ч
Обороты: 10000
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 2.75
Прочность: 4000. Вес: 1200



Скорость (Грязная метрика): 113 км/ч
Обороты: 30000
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 2.75
Прочность: 10625. Вес: 3000



Скорость (Грязная метрика): 87 км/ч
Обороты: 1000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 3442. Вес: 400
Бронированный тип блока.


Скорость (Грязная метрика): 82 км/ч
Обороты: 10000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 6875. Вес: 800
Бронированный тип блока.


Скорость (Грязная метрика): 101 км/ч
Обороты: 30000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 15000. Вес: 2000
Бронированный тип блока.

BetterFuture
Скорость (Грязная метрика): 101 км/ч
Обороты: 300
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 3.0
Прочность: 500. Вес: 360



Скорость (Грязная метрика): 110 км/ч
Обороты: 5000
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 3.0
Прочность: 1000. Вес: 630



Скорость (Грязная метрика): 133 км/ч
Обороты: 5000
Максимальный угол поворота: 15.0
Скорость поворота: 3.0
Прочность: 2000. Вес: 1080


SpaceJunkers
Скорость (Грязная метрика): 118 км/ч
Обороты: 12000
Максимальный угол поворота: 30.0
Скорость поворота: 3.0
Прочность: 1760. Вес: 400



Скорость (Грязная метрика): 195 км/ч
Обороты: 3000
Максимальный угол поворота: 25.0
Скорость поворота: 1.2
Прочность: 2695. Вес: 450



Скорость (Грязная метрика): 58 км/ч
Обороты: 3000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 1600. Вес: 400
Способен двигаться в бок.


Скорость (Грязная метрика): 75 км/ч
Обороты: 60000
Максимальный угол поворота: 0.0
Скорость поворота: 0.0
Прочность: 7000. Вес: 2400
Бронированный тип блока.

ReticuleResearch
Скорость (Грязная метрика): 86 км/ч
Обороты: 15000
Максимальный угол поворота: 20.0
Скорость поворота: 2.0
Прочность: 1400. Вес: 500
Способен двигаться в бок.


Скорость (Грязная метрика): 73 км/ч
Обороты: 10000
Максимальный угол поворота: 30.0
Скорость поворота: 2.0
Прочность: 2500. Вес: 800
Параметры - Стабилизаторы
У стабилизаторов нет конкретного параметра "Крутящего момента". Поэтому здесь они расположены в порядке убывания эффективности на 1х1х1 блок, от самого мощного до самого слабого. Этот порядок выведен ручными тестами.

Все активные стабилизаторы имеют активный крутящий момент, который постоянно пытается выровнять постройку в одно положение, по всем или по одной оси, в зависимости от стабилизатора.

Но в этой игре есть один пассивный стабилизатор. Он отличается от активного тем, что его крутящий момент активен только в противовес повороту постройки. Проще говоря - Он не пытается постоянно выровнять постройку в одно положение, а лишь мешает постройке изменять текущее положение.

Кстати, стабилизационный компьютер работает схожим с пассивным стабилизатором образом, но есть два ключевых отличия:
Стабилизационный компьютер пытается удержать не только направление постройки, как пассивный стабилизатор, но и ее положение в пространстве, удерживая постройку в воздухе и или мешая ей безостановочно лететь в каком то направлении.
Второе отличие заключается в том, что стабилизационный компьютер не имеет собственного крутящего момента, а вместо него использует все доступные на постройке маневровые двигатели и пропеллеры.

Параметры - Антигравитационные двигатели
Эффект снижения гравитации размещенных рядом полей складываются.
Аналогично складывается эффект размещенных рядом усилителей гравитации.
Если рядом установлен антигравитационный двигатель и усилитель гравитации, то антигравитационные двигатели будут снижать мощность усилителей гравитации. Таким образом можно контролировать мощность гравитационных усилителей.

Радиус (В блоках, без учета блока поля): 4
Снижение гравитации: 50%
Активная трата энергии: (0.02 / сек) / блок
Прочность: 180. Вес: 90




Радиус (В блоках, без учета блока поля): 8.0-8.5
Снижение гравитации: 75%
Активная трата энергии: (0.025 / сек) / блок
Прочность: 720. Вес: 360




Радиус (В блоках, без учета блока поля): 12.5
Снижение гравитации: 100%
Активная трата энергии: (0.03 / сек) / блок
Прочность: 1440. Вес: 720




Радиус (В блоках, без учета блока поля): 4
Усиление гравитации: 800%
Активная трата энергии: (0.05 / сек) / блок
Прочность: 180. Вес: 90
Технологии - Крылья и маневровые двигатели
Крылья можно заменить на маневровые двигатели. Они эффективнее выполняют их функции, а так же дают дополнительную маневренность и скорость по осям, в том числе позволяя в некоторой мере зависать в воздухе. Важно отметить, что маневровые двигатели сами по себе почти в любой конфигурации прекрасно выполняют роль управления по любым доступным осям. Это значит, что не обязательно воспроизводить структуру самолета с крыльями: Не требуется делать из маневренных двигателей аналог хвостового крыла, и не требуется ставить их вытянутыми пластинами подобно крыльям.

У крыльев есть лишь одно преимущество, они лучше удерживают увесистые постройки в воздухе во время движения, в то время как массивые самолёты из маневровых двигателей заметно теряют высоту при движении строго прямо, да и вообще требует хорошей балансировки.

Соответственно ставить крылья имеет смысл только на тяжёлые самолёты. Или в исключительном случае на лёгкие самолёты для стабилизации.

Стандартная схема управления "Аэроплан" не подходит для бескрылого самолета. У нее нет биндов для подъема вверх, нет биндов для движения вбок, а самое главное - Стандартная схема не использует ускорение прямо. Это значит, что в полете ваш самолет будет использовать в качестве тяги только ионные двигатели и турбины, а маневровые двигатели будут простаивать и действовать только для поворотов. Назначаем бинды, как на скриншоте ниже. Вы удивитесь, насколько новая схема управления повышает параметры самолета.

Слева стандартная схема "Аэроплан", а справа кастомная схема.




















Пример полностью функционального бескрылого самолета на кастомной схеме управления.

















Какой стеб, что практически никто, за 6-7 лет существования редактора схемы управления, не допер до этого ^^D
Технологии - Ховербаг
Начнем с того, что вообще такое "Ховербаг".
В этой игре есть парящие пластины, они же ховеры, которые отталкиваются от земли.
И если поставить их направлением на любые колеса или гусеницы, вы заметите, что ховеры начинают постоянно от них отталкиваться. Вероятно суть этого бага заключается в том, что при разработке игры разработчики реализовали какой то костыль для работы колес, который постоянно создает под ними поверхность земли, от которой и отталкиваются ховеры.

Из этого следует, что можно специально ставить ховеры с любой стороны от колес, что бы создавать тягу в противоположное от лица ховера направление.

Так же ховеры способны немного направляться и даже выключаться в зависимости от управления постройкой.

А уже с этой информацией мы приходим к тому, что можно ставить ховер с двух противоположных сторон от колес, создавая тем самым "двигатель", который может контролируемо давать тягу не только по направлениям ховеров, но и по остальным осям, с разной степенью эффективности в зависимости от расположения ховеров. Чем шире ховер, тем эффективнее оно функционирует, поэтому чаще всего используется удобный GSO 2x2 ховер.
Более того, они в некоторой степени, сами по себе выполняют роль пассивного стабилизатора.

И вот мы имеем технологию, которая способна двигать постройку, вращать постройку, и стабилизировать постройку.

Применение этой технологии около безгранично. Его используют для ускорения различных судов; для движения вбок даже это не подразумевается; для противодействия антигравитационным снарядам; для создания крейсеров исключительно на тяге ховербага; для автоматического движения; И так далее.

Есть очень много специфики использования ховербага, но об этом уже в разделе "Строительство - Крейсера".

Пример установки ховербага по оси Y.
Вооружение - 1
В этом разделе перечислено все самое оптимальное вооружение для уничтожения противника. Если какое оружие здесь не указано, это значит, что оно слабое или имеет лучший аналог из перечисленного ниже.
Если вы не согласны с отсутствием какого оружия здесь, вы можете обосновать это в комментариях.

Указанные значения урона в секунду могут отличаться от того, что показывает мишень в RR мире. Однако эти значения показываются и при вычислениях и при более подробных практических тестах, так что я склонен считать, что врет здесь мишень.

У оружия есть ещё параметры, из которых можно определить дальность полета снарядов, но все указанное ниже кроме нескольких исключений имеет высокую дальность поражения. Поэтому я не стал указывать эти параметры.

Но для начала:
В игре ещё есть типы урона, которые имеют разный множитель урона по разным типам блоков.




















А теперь вооружение:
Тяжелые пушки
Дальнобойные. Сплеш уроном пробивают плохо выставленные щиты. Выбивают блоки из под спама ремонтных полей.

"Мегатонна"
Интервал между очередями выстрелов: 1.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 1000
Урон за очередь: 1000
Урон в секунду: 1000
Скорость вращения башни: 20.0
Мощность отдачи за выстрел: 300
Разброс: 0.05
Прочность: 2500. Вес: 800

"Морской бой" - Артиллерия
Интервал между очередями выстрелов: 4.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 3000
Урон за очередь: 3000
Урон в секунду: 750
Скорость вращения башни: 5.0
Мощность отдачи за выстрел: 1500
Разброс: 0.05
Прочность: 5500. Вес: 1600

"Корабельная пушка"
Интервал между очередями выстрелов: 1.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 3
Урон за выстрел: 700
Урон за очередь: 2100
Урон в секунду: 2100
Скорость вращения башни: 12.0
Мощность отдачи за выстрел: 200
Разброс: 0.05
Прочность: 3200. Вес: 1400

"Фрагментарная пушка"
Интервал между очередями выстрелов: ~0.44 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 656
Урон за очередь: 656
Урон в секунду: 1462
Скорость вращения башни: 85.0
Мощность отдачи за выстрел: 100
Разброс: 0.05
Прочность: 2830. Вес: 500

Анти-щиты
Самое эффективное вооружение для истощения энергии противника, при наличии у него защитных полей.

"Двойной миниган"
Интервал между очередями выстрелов: 0.025 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 45
Урон за очередь: 45
Урон в секунду: 1800
Скорость вращения башни: 100.0
Мощность отдачи за выстрел: 50
Разброс: 0.185
Прочность: 1500. Вес: 300

"Огненный дождь"
Интервал между очередями выстрелов: 0.2 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 240
Урон за очередь: 240
Урон в секунду: 1200
Малая дальность полета снарядов.
Скорость вращения башни: 200.0
Мощность отдачи за выстрел: 5
Разброс: 0.1
Прочность: 780. Вес: 150

Ракетное вооружение
Разнообразные ракеты с самонаводкой. Способны выбивать блоки из под спама ремонтных полей. У ракет есть небольшой радиус урона по области

"Ракетная батарея"
Интервал между очередями выстрелов: 2.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 4
Урон за выстрел: 400
Урон за очередь: 1600
Урон в секунду: 800
Скорость вращения башни: 20.0
Мощность отдачи за выстрел: 2
Разброс: 0.0
Прочность: 400. Вес: 800

"Лавина"
Интервал между очередями выстрелов: 0.5 сек
Количество выстрелов в очереди: 2
Урон за выстрел: 125
Урон за очередь: 250
Урон в секунду: 500
Скорость вращения башни: 30.0
Мощность отдачи за выстрел: 2
Разброс: 0.0
Прочность: 100. Вес: 100

"Искатель"
Интервал между очередями выстрелов: 1.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 2
Урон за выстрел: 400
Урон за очередь: 800
Урон в секунду: 800
Скорость вращения башни: 0.0
Мощность отдачи за выстрел: 2
Разброс: 0.0
Прочность: 150. Вес: 200

"Курсовая ракета"
Интервал между очередями выстрелов: 5.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 1000
Урон за очередь: 1000
Урон в секунду: 200
Скорость вращения башни: 0.0
Мощность отдачи за выстрел: 2
Разброс: 0.0
Прочность: 100. Вес: 200

"БРБ"
Интервал между очередями выстрелов: 0.75
Количество выстрелов в очереди: 3
Урон за выстрел: 500
Урон за очередь: 1500
Урон в секунду: 2000
Скорость вращения башни: 0.0
Мощность отдачи за выстрел: 10
Разброс: 0.0
Прочность: 200. Вес: 400

Ситуативное вооружение
Различное узконаправленное вооружение

"Отражатель" - ПВО
Интервал между очередями выстрелов: 1.5 сек
Количество выстрелов в очереди: 4
Урон за выстрел: 10
Урон за очередь: 40
Урон в секунду: 26
Скорость вращения башни: 300.0
Мощность отдачи за выстрел: 5
Разброс: 0.1
Прочность: 10000. Вес: 3000

"Улей"
Интервал между очередями выстрелов: 0.25 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 125
Урон за очередь: 125
Урон в секунду: 500
Скорость вращения башни: 50.0
Мощность отдачи за выстрел: 10
Разброс: 0.125
Прочность: 5000. Вес: 1750

"Катушка Теслы"
Интервал между очередями выстрелов: 5.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 7500
Урон за очередь: 7500
Урон в секунду: 1500
Скорость вращения башни: 0.0
Мощность отдачи за выстрел: 0.0
Разброс: 0.0
Суммарное потребление энергии на выстрел: 2500
Дальность поражения: 50 блоков
Прочность: 5000. Вес: 3000

"Антигравитационная пушка"
Интервал между очередями выстрелов: 10.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 0
Урон за очередь: 0
Урон в секунду: 0
Скорость вращения башни: 10.0
Мощность отдачи за выстрел: 300
Разброс: 0.05
Прочность: 1200. Вес: 400
Вооружение - 2
Липучки
Отдельная категория, так как данный тип вооружения уникален в принципе действия. Наносят отложенный урон корпусу постройки под щиты. Выбивают блоки из под спама ремонтных полей.

"Мортира бомб-липучек"
Интервал между очередями выстрелов: 3.0 сек
Время до взрыва: 6.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 2
Урон за выстрел: 30+250
Урон за очередь: 60+500
Урон в секунду: 186
Скорость вращения башни: 0.0
Мощность отдачи за выстрел: 10
Разброс: 0.0
Снаряды имеют слабую самонаводку. Плохо работает в мультиплеере на чужом хосте.
Прочность: 2860. Вес: 1600

"Липучий гранатомет"
Интервал между очередями выстрелов: 5.0 сек
Время до взрыва: 6.0 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 0+250
Урон за очередь: 0+250
Урон в секунду: 50
Скорость вращения башни: 200.0
Мощность отдачи за выстрел: 200
Разброс: 0.125
Прочность: 2000. Вес: 800

Мортиры
Эффективны в основном когда цель ниже вас. Дальнобойные. Снаряды мортир имеют легкую наводку.

"Вращающийся миномет"
Интервал между очередями выстрелов: 1.25 сек
Количество выстрелов в очереди: 2
Урон за выстрел: 125
Урон за очередь: 250
Урон в секунду: 200
Скорость вращения башни: 100.0
Мощность отдачи за выстрел: 30
Разброс: 0.1
Снаряды имеют слабую самонаводку. Плохо работает в мультиплеере на чужом хосте.
Прочность: 100. Вес: 75

Лазеры
Все лазеры в TerraTech хлам из за заниженного урона по щитам, но все же это постоянный урон и он бывает полезен, поэтому я выделил один самый лучший из всех. Да и вообще все BF оружие шляпа...

"Дисковой лазер"
Интервал между очередями выстрелов: ~0.0165 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 25
Урон за очередь: 25
Урон в секунду: 1500 (Урон по щиту 375!)
Скорость вращения башни: 25.0
Мощность отдачи за выстрел: 0
Разброс: 0.0
Дальность поражения: 50 блоков
Прочность: 2000. Вес: 400

Ближний бой
Высокий урон в ближнем бою и возможность тарана

"Прямой перфоратор" и "Наклонный перфоратор"
Интервал между ударами: 0.5-0.3 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за удар: 3000
Урон за очередь: 3000
Урон в секунду: 6000-9000
Скорость вращения башни: 0.0
Мощность отдачи за выстрел: 2 блока.
Разброс: 0.0
Прочность: 1150. Вес: 1200

"Остриевидная бронепластина" (И прочие вариации, отличающиеся только формой и уроном)
Урон варьируется в зависимости от скорости и массы объектов при столкновении.
Прочность: 3000. Вес: 300



"Мусорная пушка"
Интервал между очередями выстрелов: 0.8 сек
Количество выстрелов в очереди: 1
Урон за выстрел: 2800-4500
Урон за очередь: 2800-4500
Урон в секунду: 3500-5700
Скорость вращения башни: 0.0
Мощность отдачи за выстрел: 125
Разброс: 0.2
Прочность: 2168. Вес: 1400
Тут с уроном совсем неразбериха. Разные тесты показывают разные значения, но чаще всего возникают значения в районе 2900 за выстрел. Так же указан урон, высчитанный исходя из урона в секунду, который показывает мишень в RR мире.
Строительство - Введение
Вам следует понимать, что описанное ниже не абсолют. Здесь описана проверенная оптимальная конфигурация, но вы вполне можете отклоняться от нее без критических потерь эффективности. Или даже вывести свою, наиболее эффективную конфигурацию.
Не загоняйте себя в шаблоны. Пробуйте разное!

Изначально я думал разместить здесь подробные скриншоты примеров готовых хороших построек, но пришел к выводу, что для большинства первым решением окажется воспроизвести "Образец", а я хочу, что бы вы думали сами, а не копировали с картинки! Поэтому без примеров ^^)

Если вы считаете, что стоит выделить раздел для какого либо подвида транспорта, вы можете обосновать это в комментариях. Если мы с вами согласимся, то распишем целый дополнительный раздел со всеми тонкостями рассматриваемого подвида траспорта.
Строительство - Легкие самолеты - 1
Описание
Необходимо ознакомиться с разделом "Технологии - Крылья и маневровые двигатели".
Здесь не будет повторно проговариваться то же самое, что и в вышеуказанных разделах!

В своей сути легкий самолет, это мало-размерное воздушное судно, выживающее за счет высокой скорости и маневренности, так как не способно уместить в себя живучесть. Легким самолетом можно назвать любое мелкое корыто, что летает на схеме "Аэроплан" и ее производных. Но здесь, в этом руководстве, вы перепрыгните через десяток новых уровней понимания, что такое настоящий "Легкий самолет".

"Легкий самолет" включает в себя такие критерии как:
- Малый размер
- Высокая скорость;
- Высокая и равномерная маневренность;
- Емкий запас энергии;
- Расположение полей;
- Траектория полета вперед;
- Максимум вооружения при минимальном вреде всем остальным параметрам.

Кабина
Приоритет за более прочной hawkeye кабиной со встроенным радаром. Однако если ваша конструкция по какой то причине не позволяет разместить там hawkeye, то универсальная GSO кабина тоже сойдет. Еще как вариант можно поставить RR кабину, ради крупиц дополнительной энергии. Если требуется, ставьте их двойные версии.







Обшивка и броня
Никаких блоков корпуса или брони! Легкие самолеты живут за счет своей скорости и маневренности, а увесистая обшивка слишком сильно занизит эти параметры. Максимум, чем можно обшивать, это немного декора из скосов Venture или BetterFuture. Каркас самолета в первую очередь должен состоять из маневровых двигателей.







Батареи
Приоритет BF батареям. Они увесистые, но не самые тяжелые, зато самые энергоемкие на 1х1х1 блок. Venture используем там, где никак не получается разместить BF. GSO в три раза тяжелее Venture и равны им по емкости, но зато у них коннекторы со всех сторон.







Поля
Из полей ставим исключительно Venture восстанавливающие. Вы просто не уместите на легкий самолет такое кол-во батарей, что бы они могли приемлемое время удерживать щиты.
Однако если вам все же неймется поставить себе щиты, или прикрыть щитом конкретную точку, то ставить стоит исключительно BF не-сферический или стандартный Venture щит, они потребляют меньше энергии при получении урона, чем все остальные щиты.







Топливо и ускорители
Легкий самолет обязан иметь высокую базовую скорость, и никакое топливо и двигатели здесь не нужны. Но если вы все же хотите установить себе ускорители, то в качестве топлива тут сойдет только стандартный маленький бак Venture.







Ходовая
Никаких или минимум крыльев.
Маневровые двигатели BF - Каркас, Маневренность.
Ионные двигатели BF - Скорость.
Venture турбина - Каркас, Скорость.














Вооружение
В идеале необходимо поставить все перечисленное вооружение.
• Лавины для эффективного поражения других легких самолетов.
• Курсовые ракеты в качестве тяжелого вооружения. Без них вы просто не будете наносить достаточно высокий урон судам тяжелее, чем легкие самолеты, т.е. тяжелые самолеты, крейсера и т.д.
• Искатели для повышенного урона относительно Лавин и стрельбы в фиксированное направление.
• БРБ нужно исключительно для боя с любого рода воздушными судами без щитов, так как оно эффективно выбивает блоки из под Venture восстанавливающих полей.

Ничего не мешает вам сделать линейку различных версий одного самолета с разным вооружением для разных ситуаций, но это может привести к необходимости менять структуру самолета, а это душно, и я за универсальность.







Прочее
- Стабилизационный компьютер необходимо для поддерживания и зависания самолета в небе.
- Для выравнивания траектории полета вперед и общей стабилизации постройки можно использовать крылья, но желательно обойтись без них.
- Антиграва для зависания в воздухе и повышения маневренность ценой стабильности.
Строительство - Легкие самолеты - 2
Структура
1. Форма и общее
Форма любая.
Сразу стоит отметить, что самолет стоит делать симметричным сверху и снизу. Это не обязательно, но таким образом будет меньше забот с балансировкой вашего самолета.

Каркас из BF блоков на картинках исключительно демонстрационный, использовать его не надо!

2. Маневровые двигатели
По мимо того, что из них должна состоять вся структура вашего самолета, важно понимать, как на маневренность постройки будет влиять преобладание маневровых двигателей в той или иной части самолета.

- Если маневровых двигателей будет больше сзади, то при развороте в движении, разворот произойдет относительно точки зада самолета. Это позволяет делать быстрые повороты носом самолета, но слегка тормозит вас.

















- Если больше спереди, то разворот произойдет относительно точки переда самолета. Разворот будет медленнее, но практически не будет тормозить вас. Причем в этом случае вы сможете контролировать это, ведь если вы на момент разворота перестанете ускоряться вперед, то скорость разворота будет сильно быстрее, но вы задержитесь на месте, аналогично первому пункту. На мой взгляд это самый удобный вариант.

















- Если больше в центре или распределены равномерно, то точкой разворота будет центр постройки, а эффект будет чем то средним между первыми двумя пунктами.

















Так же важно учитывать массу вашего самолета, которая может обострять негативные стороны вышеописанных пунктов:
- Если маневровых двигателей больше сзади, а центр массы будет спереди, то самолет замедлится во время разворота ещё сильнее.
- Если двигатели спереди, а центр массы сзади, то самолет будет ещё медленнее разворачиваться.
Не говоря уже о том, что смещение центра массы может уводить ваш самолет в какую либо сторону.

3. Антигравитационные двигатели
Антигравитационные двигатели можно использовать для смещения центра массы. Покрывать ими всю постройку нельзя! Любой поворот будет очень сильно заносить самолет, делая его неуправляемым. Так же учитывайте, что их установка может повлечь разбалансировку постройки.

4. Каркас
Лучший вариант - каркас только из маневровых двигателей.
Допустимый вариант, это формировать части каркаса из батарей или даже полей.
Худший вариант это формировать части каркаса из обычного корпуса.

5. Батареи и Топливные баки
Батареи это хрупкий и увесистый блок, который желательно размещать ближе к центру постройки и в её глубь, что бы защитить батареи от повреждений и держать центр массы в центре постройки. Размещать их стоит так, что бы их коннекторы цепляли максимальное кол-во блоков.
Аналогично стоит размещать топливные баки, если вы все же решили устанавливать себе двигатели.

















6. Поля
Ремонтные поля должны равномерно покрывать всю постройку, часто пересекаясь как минимум по два поля на блок в наиболее уязвимых местах (Батареи, кабина, вооружение)

Если вы все же решили ставить защитные поля, то ставить их нужно максимально ближе к краю самолёта в самых уязвимых точках - В основном это зад самолёта, который ловит больше всего снарядов. Можно ограничиться BF не-сферическим щитом.

















7. Вооружение
Вооружение это одна из самых увесистых частей вашего самолёта, поэтому рассчитывайте заранее, что оно может сильно повлиять на центр массы, скорость и маневренность вашего самолёта.
Для эффективного размещения вооружения, края самолёта стоит конструировать лесенкой, на которую в последствии встанут ряды ракет.

- Venture Лавины ставим приоритетно спереди, направлением вперед. Можно поставить немного штук сзади, но у них довольно маленькая скорость вращения башни, поэтому многие установки в таком случае могут просто смотреть в корпус вашего самолета.

- Hawkeye Искатели ставим спереди самолета по направлению вперед. В отличие от Venture Лавин, эти ракеты не обладают вращающейся башней, поэтому их можно ставить по разным направлениям в разные части самолета, что бы стрельбой сразу задевать как можно большую область вокруг самолета.

- Hawkeye Курсовые ракеты имеют вытянутый размер и требует свободное пространство над собой для нормального запуска ракеты. Поэтому ставить их следует куда нибудь в зад, или на крайний случай в центр постройки. Есть вариант в нижней части самолета поставить только Курсовые, а в верхней все остальное, но в таком случае будьте готовы во время строительства учитывать вероятное смещение центра массы вниз, а во время боя правильно позиционировать свой поворот относительно противника.

- Hawkeye БРБ выпускает медленные снаряды, которым необходимо время, что бы немного разогнаться. Соответственно ставить их необходимо либо где нибудь в центре или сзади самолета, направлением перпендикулярно к плоскости на которой он размещен, либо их можно разместить сзади лицом назад. Если поставите их куда либо лицом вперед, то снаряды будут разбиваться о ваш же самолет во время его движения.
Строительство - Тяжелые самолеты - 1
Описание
Необходимо ознакомиться с разделом "Технологии - Крылья и маневровые двигатели".
Необходимо ознакомиться с разделами "Строительство - Легкие самолеты".
Здесь не будет повторно проговариваться то же самое, что и в вышеуказанных разделах!

Тяжелый самолет работает по тому же принципу, что и легкий, и соответственно методы постройки у них схожие. Но все же я разделил их на два разных типа воздушного судна, так как они в корне отличаются в некоторых параметрах:
- Тяжелый самолет обычно просто намного больше легкого, хотя это не обязательно.
- Тяжелый самолет выживает за счет энергоемкости и прочности, в то время как легкий самолет выживает за счет скорости и маневренности.
- Тяжелый самолет вооружен намного серьезнее, и подразумевает стратегию прямого боя на поражение, в то время как легкий самолет в бою обычно применяется по аккуратной стратегии постепенного изматывания противника.

Кабина
Аналогично легкому самолету. Если требуется, ставьте их двойные версии.







Обшивка и броня
Маневренные двигатели все ещё должны преобладать в роли структуры самолета, однако здесь уже допустимо использовать какой либо корпус; Самый оптимальный вариант, это BF каркасы и HE броня. Однако в целом можно использовать что угодно, смотрите по надобности.







Батареи
В качестве батарей в приоритете BF. Но допустимо использовать Hawkeye для открытых областей или ради двухсторонних коннекторов. Также можно использовать GC батареи, но скорее только ради удобства и прочности, а не энергоемкости.







Поля
Комбинация VE и GSO ремонтных полей для повышенной эффективности регенерации. Щиты любые, в зависимости от структуры вашего самолета. Но желательно все же отдавать предпочтение экономным VE и не-сферическим BF.
Не перебарщивайте с полями. Например не обязательно покрывать щитом вообще весь самолет, достаточно будет защитить уязвимые точки. Тяжелый самолет, конечно, должен быть рассчитан на длительное сопротивление урону, но его запас энергии обычно все же не столь емкий, как у Крейсеров или Танков.














Топливо и ускорители
В качестве топлива лучшая комбинация HE и VE баков. В качестве двигателей самый мощный BF двигатель, и или экономный и быстрый VE двигатель.







Ходовая
Маневровые двигатели BF - Каркас, Маневренность.
Ионные двигатели BF - Скорость.
VE турбина - Каркас, Скорость.
VE большой винт - Скорость. (Он тяжеловат, но очень мощный)
VE и HE средние крылья - Каркас, Стабилизация.














Вооружение
По вооружению все аналогично легкому самолету.
Добавилась только GSO ракетная батарея - Она наносит высокий разовый урон и в целом имеет хороший урон в секунду. Для легких самолетов она не подходит из за размера и веса, но на тяжелый вполне пойдет.














Прочее
Стабилизирующий компьютер для зависания в воздухе.
Антигравы - Смещение центра тяжести, Повышение маневренности взамен на стабильность (Не стоит покрывать их зоной действия всю постройку)
Строительство - Тяжелые самолеты - 2
Структура
1. Форма и общее
Форма абсолютно любая.

Важно понимать, что даже не смотря на слово "Тяжелый" в названии, самолет необходимо делать как можно более легким.

Если вы собрались строить очень крупный, тяжело вооруженный сверх-тяжелый самолет, то с начала подумайте - Не стоит ли построить крейсер? Большие самолеты прилично лагают, зачастую неудобные, и в совокупности с предыдущими двумя параметрами - Неэффективные. Пока крейсер даже с 1-5 fps будет спокойно висеть и расстреливать противника, ваш постоянно двигающийся самолет в таких условиях будет неуправляемым.

2. Маневровые двигатели
Смотри в разделы "Строительство - Легкие самолеты"

3. Крылья
Крылья следует размещать куда нибудь в центр, или в равном количестве сзади и спереди. Их главная задача - Стабилизировать постройку; Рассчитывать на них, как на элемент маневренности сильно не стоит.

4. Антигравитационные двигатели
Смотри в разделы "Строительство - Легкие самолеты"

5. Каркас
Каркас можно формировать как угодно, используя перечисленные выше блоки. Ориентируйтесь на свою задумку. Однако не стоит ставить чрезмерно много маневровых двигателей на особо больших самолетах - Они будут сильно влиять на производительность игры.

6. Батареи и Топливные баки
Соотношение HE и VE топливных баков смотрите по задачам. Если вам нужно, что бы двигатели выполняли роль кратковременного ускорения для маневра, то ставьте больше VE, для ускоренной восстановления. Если двигатели нужны для преследования противника, то ставьте больше HE. Если и то и то, то ставьте один к одному.

По поводу размещения батарей и топливных баков:
Смотри в разделы "Строительство - Легкие самолеты"

7. Поля
Комбинируем ремонтные поля VE и GSO. Щиты ставим любые, какие необходимы для того, что бы поле было на приличном расстоянии от постройки. Это необходимо для эффективной защиты от курсовых ракет. Однако можно обойтись и более маленькими и экономными полями. Смотрите по планируемой емкости и целям вашего самолета.


























8. Вооружение
GSO Ракетные батареи тяжелые, поэтому ставить их следует в центр постройки, для того, что бы не смещать центр массы из центра постройки.
По поводу остального вооружения:
Смотри в разделы "Строительство - Легкие самолеты"
Строительство - Крейсера - 1
Описание
Необходимо ознакомиться с разделом "Технологии - Ховербаг и Антигравы".
Здесь не будет повторно проговариваться то же самое, что и в вышеуказанных разделах!

Крейсер это тяжелое воздушное судно, чаще всего рассчитанное на долгий бой со стрельбой на поражение. Бывают исключения, в виде малоразмерных крейсеров, но это не основное направление данного вида транспорта.

Кабина
Одна из самых прочных кабин в игре. Имеет встроенный радар. И очень легкая на свой размер и прочность. Есть кабина прочнее, но смысла в ней особо нет. Практика показывает, что прочности и этой кабины достаточно, а самая прочная кабина лишь вываливается из постройки при ее уничтожении.







Обшивка и броня
Самая прочная обшивка. Тяжелая броня.
Как вариант, можно строить крейсера и без внешней обшивки; Такой крейсер будет легче и, как следствие, подвижнее. Однако в таком случае крейсер необходимо максимально плотно защищать щитами от урона по области. Такой крейсер будет уязвим к столкновениям, но это не особо большой недостаток, а вот липучки разнесут такой крейсер в щепки.














Батареи
Самые емкие, но хрупкие BF батареи, устанавливаем ближе к центру, во внутрь постройки.
GC и HE батареи ближе к краям.







Поля
Комбинация VE и GSO ремонтных полей для повышенной эффективности регенерации. Щиты только самые большие - HE и BF. VE и не-сферические BF щиты здесь не подойдут, так как они не выдержат урон по области от тяжелого вооружения.














Топливо и ускорители
В качестве топлива лучшая комбинация HE и VE баков. В качестве двигателей самый мощный BF двигатель.







Ходовая
Удобные GSO ховеры и HE бронированные колеса - Основная ходовая.
Пропеллеры и Ионные двигатели - Вспомогательная ходовая.
Антигравитационный двигатель - Держит крейсер в воздухе.














Вооружение
• Мегатонна, Морской бой, Корабельная пушка, Фрагментарная пушка, Курсовая ракета - Тяжелое, дальнобойное вооружение с уроном по области.
• Вращающийся миномет - Затычка на свободные места. Слишком большое кол-во приведет к дополнительному снижению fps.
• Липучий гранатомет - Поражение противников под щиты.
• Дисковой лазер - Затычка на свободные места, постоянный урон на ближней дистанции (Не эффективно против щитов)
• Улей - Поражение легких самолетов.
• Двойной миниган - Основное вооружение против щитов противника.
• Ракетная батарея - Приемлимый урон в секунду, самонаводка.
• БРБ - Приличный урон в секунду, самонаводка, эффективное поражение целей без защитных полей.





















Прочее
Стабилизация по оси Z. Крейсеру не требуется вращение по этой оси - Оно скорее даже мешает.
Стабилизационный компьютер не нужен!







Схема управления
Строительство - Крейсера - 2
Структура
1. Форма и общее
Форма любая, но приоритет симметричным строениям. Подробнее ниже.

Стабилизационный компьютер для крейсера не нужен! Удерживать вас будут ховеры, а этот компьютер будет только мозги парить. Из за него крейсер постоянно косит в то или иное направление, в зависимости от расположения ховеров. Просто механически не сочетается ховербаг и действие стабилизационного компьютера.

2. Ховербаг
Та-а-ак. Вот здесь сложно. Придется подумать.
Ховербаг варьируется в ориентации ховеров относительно колес по трем разным осям, а так же варьируется своим расположением в постройке. Как и куда его ставить - Сейчас попробую объяснить.

Начнем с того, чем вообще отличается разное расположение ховеров относительно колес.

Во первых ускорением.
Движение по оси, куда направлен ховер, будет быстрее, чем движение по этой же оси не направленными туда же ховерами.

Во вторых оно определяет эффективность вращения по тем или иным осям...

...Тут логично было бы расписать эффективность разных конфигураций ховербага для тангажа, рысканья и крена, но проблема в том, что она радикально разная для множеств различных положений, кол-ва ховербага на постройке и прочих факторов.

Как я и сказал, здесь сложно. Углубимся в теорию.

Вращение происходит относительно ховербага. То есть каждый ховербаг в постройке представляет из себя точку вращения.
Совокупность этих точек образует между собой центр вращения, относительно которого вращается вся постройка. Необходимо делать центр вращения в той же точке, где находится физический центр постройки.

Чем больше ховеров равномерно устанавливается в соответствии со сформированным центром вращения, тем быстрее будет вращение постройки. Ориентация самих ховеров по осям при этом не особо важна, но нам нужно удерживать постройку в небе, поэтому это всегда Y-ориентированные ховеры.

Однако мы не можем идеально равномерно покрыть центр вращения ховерами со всех сторон, так как это получится сфера, а ходовая крейсера почти всегда плоский блин. Поэтому, вдобавок к Y-ориентированным ховерам, нам необходимо в центральной, передней и задней частях крейсера установить X-ориентированные и или Z-ориентированные ховеры, что бы компенсировать потерю маневренности по тангажу. В установке таких ховеров есть ещё одна тонкость, но о ней позже. На маневренность по крену нам плевать, она не нужна для крейсера. Маневренность по рысканью у вас и так хорошая, благодаря обилию Y-ориентированных ховеров.

В то же время, центр вращения сильно подвержен влиянию центра массы постройки - Центр массы смещает центр вращения в свою сторону, в следствии чего ховеры удаляются от центра вращения и теряют свою вращательную эффективность.

Как же в итоге устанавливать ховербаг, учитывая центр вращения и центр массы. Тут два варианта:
1) Подгонять центр массы под физический центр постройки. Это самый простой и удобный вариант, но такой крейсер скорее всего будет примерно симметричен между всех осей, либо же вам придется разбираться с выравниванием центра массы путем компенсации недостающего/избыточного веса с каких либо сторон.
Такая симметричность зачастую расходится с желаемым видом крейсера. Например, форма треугольника, типичная для Звездного Разрушителя из Звездных Войн, далеко не симметрична спереди и сзади - Есть очевидный перевес назад. И вот для подобных дизайнерских случаев, первый вариант так себе подходит.
2) Компенсировать массу дополнительными ховерами. Этот вариант проблемный, и требует заблаговременного понимания, как будет распределяться масса в вашей постройке. В область, противоположную от области, куда уходит центр массы постройки, вы должны установить больше ховеров. Это компенсирует смещение центра вращения в сторону центра массы.

Что делать, если уже собрали постройку, а центр массы съехал и все испортил?
Зависит от того, что вы там понастроили. В идеале переставить или добавить ховеры. Но если это затруднительно, или вам лень, то достаточно поставить какой либо источник тяги (Пропеллеры или Ионные двигатели) по направлению оси вращения, в область, где находится съехавший центр массы. Ненадежное, но рабочее решение.

Выше я упомянул ещё одну тонкость установки X-ориентированные и или Z-ориентированные ховеров, так вот об этом:
Вам необходимо установить некоторое кол-во и X-ориентированных и Z-ориентированных ховеров для того, что бы они тормозили вас при отсутствии ускорения по этим осям. Это важно для того, что бы предотвратить чрезмерное вращение при рыскании и чрезмерное движение по оси X. Без этого ваш крейсер будет менее управляем, и у вас будет возникать значительно больше потребностей в использовании строительного луча.

В конечном итоге, в вакууме, без учета массы, расположение ховеров должно выглядеть примерно так:


























Однако кол-во, размещение и конфигурация ховеров будет сильно варьироваться. Поэтому вникайте в выше-описанное, думайте головой при строительстве, и планируйте заранее, как примерно будет выглядеть ваш крейсер в готовом виде.
Я искренни надеюсь, что пролил луч света на этот душный вопрос.

3. Антигравитационные двигатели
Используем только самые большие антигравитационные двигатели, так как они сами по себе имеют эффект 100% снижения гравитации. Ставить их необходимо вглубь постройки, так как их уничтожение скорее всего будет критическим для крейсера. Область их действия должна покрывать весь крейсер.

4. Каркас
Каркас можно реализовывать по разному.
- Без обшивки: Скорость и маневренность взамен на уязвимость к столкновения и липучим бомбам
- Легкая обшивка: Пластины обычного корпуса поверх систем. Повышает общую прочность постройки, и создает удобные места для размещения вооружения.
- Тяжелая обшивка: Полностью закрытые системы, под многослойной бронированной обшивкой. Самый прочный вариант, но и самый тяжелый по массе.

5. Батареи и топливные баки
Во внутрь постройки размещаем BF батареи, ближе к обшивке устанавливаем GC и HE батареи. Если ваш крейсер тонкий, или по другим причинам не имеет емкого внутреннего пространства, тогда ставим только GC и HE.
Топливные баки размещаем в самую глубь в заднюю часть постройки.

6. Ускорители
Размещаем все сзади, или распределяем внутрь постройки вдоль оси X.

7. Поля
В общем аналогично тяжелым самолетам:
Комбинируем ремонтные поля VE и GSO. Щиты ставим любые, какие необходимы для того, что бы поле было на приличном расстоянии от постройки.
Разве что ещё следует добавить несколько BF/HE ремонтных полей.


























8. Стабилизаторы
Ставить их необходимо вытянутой частью вдоль оси X, для стабилизации по оси Z. Много их не надо, и не очень важно куда их ставить.

9. Вооружение
• Морской бой ставим приоритетно в передней части постройки. При этом следует чередовать их положение, веркатикально (Целится по дуге вверх вниз), и горизонтально (Целится по дуге вправо влево).
• Корабельные пушки имеют очень большой размер, поэтому либо стоит использовать их в качестве основного вооружения, либо ставить на возвышенность относительно остального корпуса постройки или в боковые части.
• Мегатонну, Фрагментарную пушку и Ракетную батарею можно ставить в любое место на постройке
• Липучий гранатомёт следует в обильном кол-ве располагать как можно ближе к передней части постройки, так как дальность стрельбы этого оружия сильно ограничена.
• Улей следует ставить куда нибудь в заднюю часть постройки по направлению в разные стороны. Но это далеко не обязательное, узконаправленное вооружение.
• Двойной миниган необходимо располагать в передней части постройки.
• БРБ можно ставить куда годно и лицом в любую сторону, кроме направления назад.
• Курсовые ракеты следует ставить в задней части постройки, сверху, снизу, или на бока
Строительство - Танки - 1
Описание
Танки - самый популярный тип техники в этой игре. Танк ездит по земле, поэтому может быть сколько угодно тяжелым, а значит способен носить сколь угодно тяжелое вооружение без особых проблем.

Кабина
Прочные "Hawkeye", имеют встроенный радар.







Обшивка и Броня
Прочный и тяжёлый корпус, который должен защищать внутренности танка от прямых многократных попаданий тяжёлого вооружения.














Батареи
"BetterFuture" самые ёмкие на 1х1х1 блок.
"Hawkeye" прочнее "BetterFuture" и ёмче, чем "GeoCorp" на 1х1х1.
"GeoCorp" прочные и удобные.







Поля
Все поля полезны.














Топливо и Ускорители
Комбинация "Hawkeye" и "Venture" топливных баков.
"BetterFuture" в качестве усредненной альтернативы.
Самый мощный топливный ускоритель является "BetterFuture".







Ходовая
Гусеницы имеют повышенную прочность. Колеса способны поворачиваться. Колёса Илона способны ехать в бок.














Вооружение
• Мегатонна, Морской бой, Корабельная пушка, Фрагментарная пушка, Курсовая ракета - Тяжелое, дальнобойное вооружение с уроном по области.
• Липучий гранатомет - Поражение противников под щиты.
• Отражатель - Поражение воздушных судов; Танков, что забрались на вас; Танков, поднятых в воздух антигравитационной пушкой.
• Катушка Тесла - Огромный разовый урон. Если тесла оказалась под щитом противника, будет бить напрямую в корпус.
• Антигравитационная пушка - Подкидывание и разворот противников.
• Двойной миниган, Огненный дождь - Основное вооружение против щитов противника.
• Бронированный скос - Таран противника.
• Мусорная пушка, Отбойный молот - Огромный урон в ближнем бою.
• Ракетная батарея, БРБ - Высокий урон в секунду.



























Прочее
Ховербаг и или гравитационные усилители можно использовать для прижимания к земле, для защиты от переворотов толчком или антигравитационным снарядом.







Схема Управления
Стандартная.
Строительство - Танки - 2
Структура
1. Форма и общее
Форма может быть любая, но необходимо делать перед танка цельным, без сложных и хрупких конструкций.

2. Каркас
Внешняя передняя обшивка должна быть тяжело бронирована многослойной обшивкой.
В идеале ставить GC большие бронированные пластины на HE фортовые блоки и RR бронированные блоки. Можно так же делать переднюю броню из шипованных пластин SJ.
При этом, естественно, спереди должны быть места под ближнебойное и иное вооружение.

В боковых и задних частях можно ставить меньше брони, но совсем пренебрегать ей не стоит.

3. Батареи и Топливые баки.
Расположение и тип батарей и баков зависит от размера вашей постройки.
- На маленькие танки достаточно BF или HE батарей, и VE или BF топливных баков.
- На средне-размерные танки можно ставить уже GC батареи, и BF или HE+VE 1/1 топливные баки.
- На крупно-размерные танки следует ставить только GC батареи, и на крайний случай HE. BF тоже можно, но блоки из таких батарей очень хрупкие, и могут быть легко уничтожены даже под множеством полей. Тут смотрите сами. Топливные баки HE+VE 1/1 или только HE.

В любом случае, размещать эти хрупкие компоненты стоит как можно глубже в постройку, дальше от наиболее подверженных стрельбе областей, как например перед постройки.

4. Ходовая
Два основных варианта ходовой, это гусеницы и колеса.
1) У гусениц высокий показатель оборотов. Они прочные, особенно HE, с чудовищно огромной прочностью и бронированным типом блока. Но по скорости они уступают многим колесам, а самое главное, они не могут поворачиваться. Они могут сами по себе немного повернуть постройку манипуляциями со скоростью движения отдельных гусениц, но это незначительно.
Компенсировать это можно совершенно по разному.
Например можно поставить маневровые двигатели в передней и задней части постройки, особенно в таком случае хороши будут GC маневровые двигатели. Но их надо приличное кол-во, они хрупкие, и в лишний раз нагружают игру.
Но лучшим вариантом будет поставить по бокам от гусениц ховеры, образовав ховербаг, который будет помогать с разворотами и увеличивать скорость движения.
Однако, как бы оно ни было, чем тяжелее ваша постройка, тем скорее будет поворачивать с гусеницами.

2) Некоторые представители колес ни чуть не уступают гусеницам в параметре оборотов. Многие колеса быстрее гусениц. Колеса могут поворачиваться. Они легче гусениц. Но все самые быстрые колеса не очень прочные. Самые оптимальные варианты перечислены выше.

3) Есть так же ещё одна уникальная категория наземной ходовой. Это ходовая, способная двигаться вбок. Таких в игре только два: RR "Колесо Илона" и SJ "Винтовые гусеницы". Эти гусеницы хлам, а вот колеса вполне можно применять.

Устанавливать ходовую можно по разному. Кто то ограничивается тем, что бы поставить колеса/гусеницы по бокам постройки. Но это мало-надежный вариант, хотя по сути и единственный оптимальный вариант для мало-размерных построек, которые хотят использовать большие и прочные колеса/гусеницы.
Для танков побольше или мало-размерных построек использующих маленькие колеса оптимальнее будет сдвигать ходовую внутрь постройки или хотя бы под постройку. Таким образом колеса/гусеницы будут защищены наружной обшивкой так же, как и остальные более хрупкие блоки, и уничтожить их будет кратно сложнее.

5. Противодействие антигравитационным снарядам
Даже если ваш танк достаточно большой и тяжелый, антигравитационные могут изрядно напакостить вам, приподняв вас, открыв уязвимый низ, и или иным неудобными последствиями.

Для противодействия их эффекту можно использовать разные варианты.
1) Если в вашем танке установлены маневровые двигатели, то вы можете добавить к вашей схеме управления движение по оси Y, и тогда, как только в вас попадет антигравитационный снаряд, вы можете давать тягу, и прижиматься к земле. Но этот способ неудобен тем, что требует маневровые двигатели, от которых лучше вовсе избавляться в танке.

2) Вы можете установить в постройку ховербаг лицом к верху на дополнительные колеса. Он будет постоянно создавать тягу вниз, не давая поднять вас. К тому же он будет ускорять вас при движении. Но недостаток этого метода заключается в том, сколько места занимает ховербаг, и как он ослабляет конструкцию - Это не важно для крупно-размерных построек, но когда речь идет о средне-размерных, или тем более о мало-размерных, такой неудобный недостаток может быть критическим.

3) Вы можете установить в постройку гравитационные усилители BF. Они занимают мало места, и достаточно эффективно создают тягу вниз. Но гравитационные усилители постоянно потребляют энергию и могут ощутимо замедлять ваш танк.

Как видно идеального во всем варианта нет, но я бы рекомендовал стремиться к ховербагу.

6. Поля
Комбинируем ремонтные поля VE и GSO так, что бы VE поле покрывало каждый внешний блок постройки. В случае крупно-размерных танк, внутренности не обязательно очень плотно покрывать ремонтными полями, но это не значит, что они там не нужны. Внутри ставим GSO, по возможности VE, и BF или HE. Щиты ставим любые, какие необходимы для того, что бы поле было на приличном расстоянии от постройки.

7. Вооружение
• Мегатонну, Фрагментарную пушку и Ракетную батарею можно ставить в любое место на постройке
• Морской бой ставим приоритетно в передней части постройки или в центральной / задней части на возвышенности. При этом следует чередовать их положение, вертикально (Целится по дуге вверх вниз), и горизонтально (Целится по дуге вправо влево).
• Корабельные пушки имеют очень большой размер, поэтому либо стоит использовать их в качестве основного вооружения, либо ставить на возвышенность относительно остального корпуса постройки.
• Липучий гранатомёт следует в обильном кол-ве располагать как можно ближе к передней части постройки, так как дальность стрельбы этого оружия сильно ограничена.
• Отражатель в заднюю часть постройки или её центр.
• Катушка тесла приоритетно спереди, но можно поставить со всех сторон.
• Антигравитационные пушки спереди, желательно на возвышенности.
• Двойная авто пушка спереди или в центр постройки на возвышенности. Огненный дождь приоритетно в передней части постройки. Для малоразмерных танков можно поставить по бокам лицом в стороны
• Шипованая броня, Мусорные пушки, и Отбойные молоты исключительно спереди.
• Курсовые ракеты в заднюю или центральную части постройки, желательно на возвышенность.
• БРБ в любую часть постройки, лицом в любую сторону, кроме направлением назад.
Строительство - Вертолеты - 1
Ссылка на полный документ, написанный NoNiuS. [drive.google.com]
Описание
Специфический вид транспорта. Его эффективная реализация подразумевает гибрид вертолета и самолета.

Преимущество вертолета заключается в возможности зависать подобно крейсеру, но при этом быть быстрым и маневренным подобно тяжелому самолету.
Обратите внимание, вертолету для удержания в воздухе не нужны антигравитационные двигатели.

Сложность создания вертолета заключается в необходимости точно его балансировать. Он не должен быть слишком тяжелый, он должен быть стабилен, но не слишком, а его центр массы обязан быть в определенном месте. По мимо этого стандартная схема управления вертолетом весьма неудобная. А если вашему вертолету собьют винты, расположенные чаще всего открыто, то это и вовсе можно считать за поражение вертолета.
Кабина
Hawkeye - Прочность и радар
RiticuleResearch - Батерейка и энергометр.
GSO - Универсальность.







Обшивка и броня
Приоритет за легким и прочным BetterFuture.
Hawkeye и ReticuleResearch для повышенной прочности.














Батареи
BetterFuture - Емкость.
Hawkeye - Прочность и емкость.
GeoCorp - Прочность и универсальность.
Venture - Малый вес.







Поля
Все поля полезны.














Топливо и ускорители
Комбинация HE и VE топливных баков. BF в качестве усредненной альтернативы. Двигатель самый мощный BF.







Ходовая
Hawkeye и BetterFuture винты для вертикальной тяги. Остальное для маневренности и скорости движения.














Вооружение
• Мегатонна, Морской бой, Фрагментарная пушка, Курсовая ракета - Тяжелое, дальнобойное вооружение с уроном по области.
• Липучий гранатомет, Мортира с липучими снарядами - Поражение противников под щиты.
• Вращающийся миномет - Затычка на свободные коннекторы.
• Улей, Лавины - Поражение легких самолетов.
• Искатели, Ракетная батарея, БРБ - Высокий урон в секунду.





















Прочее
Стабилизационный компьютер для удержания вертолета в одной точке
Гироскопы для стабилизации вертолета.
Линейное ядро движения для случаев, когда на вертолете нет винтов со встроенным ядром.














Схема управления
Строительство - Вертолеты - 2
Структура
1. Форма и общее
Форма может быть разнообразной, но суть одна, она должна располагать к размещению винтов над точками повышенной массы. Подробнее об этом дальше.

2. Каркас
Каркас вертолета подобно тяжелому самолету должен состоять из маневровых двигателей, однако допускает использование блоков обычного корпуса.
Спереди каркас следует делать приоритетно из блоков корпуса, для укрепления наиболее подверженного стрельбе места, и для создания удобной площадки для основного вооружения.

3. Размещение винтов и о линейном ядре движения.
Расположение и количество винтов напрямую зависит от массы вертолета и расположения основных точек этой массы. Винты выполняют роль основной подъемной силы и компенсатором массы, а значит и ставить их в места повышенной массы. Например вот такие конфигурации:
















Может возникнуть вопрос, зачем вообще нужны винты, если можно построить обычный тяжелый самолет и поставить на него линейное ядро движения?
И так действительно можно сделать, однако если предполагается, что маневровые двигатели вашего самолета должны сами по себе быть подъемной силой по оси Y, это значит, что он должен быть идеально сбалансирован с точки зрения распределения массы и источников тяги. Иначе при взлете вверх и или при попытке удержания в воздухе, вашу постройку будет уносить в сторону. Вы, конечно, можете так запариться с балансировкой, или сделать вертолет в форме квадрата с семитричными сторонами, но винты все же более оптимальный и универсальный вариант.

Линейное ядро движения полезно тем, что оно позволяет задавать постоянную тягу даже в том случае, если вы используете винты без встроенного ядра, например турбины Venture, но в таком случае достаточно всего одной штуки ядра.

4. Батареи и топливные баки
Стараемся размещать все батареи дальше от передней части вертолета, в глубь корпуса.
Топливные баки размещаем в самую глубь в заднюю часть постройки.

5. Ускорители
Размещаем все сзади, или распределяем внутрь постройки вдоль оси X.

6. Поля
В общем аналогично тяжелым самолетам:
Комбинируем ремонтные поля VE и GSO. Щиты ставим любые, какие необходимы для того, что бы поле было на приличном расстоянии от постройки.
Разве что ещё следует добавить несколько BF/HE ремонтных полей.


























7. Стабилизаторы
Тип, количество и расположение гироскопов зависит от вашей постройки. Основная задача - Удерживать постройку в вертикальном положении, но не мешать ей наклоняться для стрельбы и маневров.

8. Вооружение
• Морской бой следует ставить ближе к центральной части вертолета. При этом следует чередовать их положение, веркатикально (Целится по дуге вверх вниз), и горизонтально (Целится по дуге вправо влево).
• Мегатонну, Фрагментарную пушку, Ракетную батарею, БРБ, Липучий гранатомет, Мортиру с липучими снарядами и Курсовые ракеты следует ставить примерно в центр постройки, что бы не создавать лишнего перевеса в той или иной части вертолета.
• Вращающийся миномет следует ставить приоритетно спереди и снизу.
• Улей следует ставить куда нибудь в заднюю или центральную часть постройки по направлению в разные стороны. Но это далеко не обязательное, узконаправленное вооружение.
• Искатели можно ставить в разные части постройки лицом в разные направления, для поражения противников со всех сторон.
• Лавины легкие, поэтому по сути не принципиально, куда их ставить, но их башня вращается медленно, поэтому для наиболее эффективного применения размещать их следует в передней части самолета.
Проклято (Я запрещаю)
Ни один конкретно указанный блок из этого раздела не будет использован в разделах "Строительство", даже его у него хорошие параметры.

GSO Большая Берта
В этой игре много бесполезного хлама, но Берта среди него выделяется как настолько комичный хлам, что я почти уверен, что это стеб от разработчиков.
В компании эта хрень открывается на последнем уровне GSO, который, если вы целенаправленно не фармите GSO, обычно набирается уже к концу компании, когда вы набрали себе все остальные лицензии фракций.
Она огромная, крепеж у нее только снизу. У нее такой же урон, как у Hawkeye пушки, и стреляет она реже, чем Hawkey. У нее больше радиус поражения от снаряда, но кого это вообще волнует с её частотой стрельбы. Она по деньгам в компании стоит дороже, чем hawkeye.
Невероятно похоже на стеб, но зная студию payload...

GeoCorp Турбины
Разработчики добавили очень легкие, очень быстрые турбины, фракции, которая подразумевает тяжелую технику. МАЛО ЭТОГО! Турбины, как бы предназначенные для подъема тяжелой техники, очень плохо справляются с массой, то есть теряют больше скорости при увеличении массы, чем например турбины Venture. Я не шучу.
















Вы можете себе представить, что турбины фракции тяжеловеса быстрее, но менее тяжеловесные, чем турбины фракции гонщика?
Когда их добавляли я сидел и надеялся на нерф. Но нет.
И вот сегодня, мы видим, как любой загнанный лох строит себе бруски из этих турбин, по скорости сравнимые и превосходящие отточенные постройки лучших строителей, даже несмотря на низкую мощность.В бою они все равно дохнут, если только не улетают далеко в небо, но это не отменяет того, что важный параметр - скорость, с этими турбинами потерял значимость и стал максимально просто достижим.

Я яро осуждаю существование этих турбин в текущем виде, и считаю их использование в качестве основной двигательной силы признаком недостатка навыка строительства.
Ну вот что это за п*здец??
Ради вот такой раковой херни их добавили?
Гребанный брусок из турбин и крейсер, чья основная тяга зависит от рядов турбин поверх обшивки.
















Я тут внезапно осознал, что эти турбины добавили уже ~3.5 лет назад. Но мое негодование с годами меньше не стало.

Возможно у вас возникнет вопрос. Почему эти турбины - зло, а, например Venture нет, ведь их тоже можно составить в ряд или построить из них кирпич. Вот только GC турбина восьмикратно мощнее, чем VE! ВОСЬМИКРАТНО! При том, что масса лишь в три раза больше, чем у VE. Это значит, что даже если вы решите поставить столько VE турбин, сколько необходимо, что бы их суммарная мощность соответствовала одной GC турбине, VE окажется тяжелее, и в следствии чего медленнее. Не говоря уже о хрупкости такого нагромождения.

VE кирпичи действительно строили, но они никогда не достигали таких параметров, каких достигают с GC турбинами. И, на сколько я помню, никогда, подчеркиваю, никогда, я не встречал раковые пристройки из VE турбин поверх обшивки - У всех хватало ума как то нормально умещать их в постройку.

Разработчики, очевидно, уже ничего не сделают с этой посредственностью. Но я агитирую вас - Не использовать этот рак.

BetterFuture Вооружение
Все оружие, что есть у BF, за исключением ракет, наносит энергетический или плазменный урон. И тот и тот тип урона наносит меньше урона щитам, а значит сильно менее эффективен в бою против игроков. Вышеупомянутые BF ракеты тоже хлам - У них хороший разовый урон, но низкая скорострельность и огромный размер.

Space Junkers Обшивка
Лучшая обшивка в игре - Прочнее чем Hawkeye, но при этом легче.
Думаете проблема только в наглой имбовости? А нет)
Эти блоки забаганны к херам, и постройки из них спавнятся через раз.
Я предполагаю, что это связано с тем, что у этих блоков рандомится внешность, из за чего при загрузке больших построек игра может выпасть от кол-ва определения состояний блоков и загрузить вашу постройку вообще без них, и без всего, что было к ним прикреплено.
Как это разбагать решительно не ясно. Иногда это проходит если отъехать от места где вы были, и попытаться загрузиться в другом, но это помогает только в половине случаев. В остальных - перезаход.

Space Junkers Гарпун
Я не знаю, чем они руководствовались добавляя это. Сие оружие очередное свидетельство о том, что разработчики ВООБЩЕ не тестируют свои обновления. Эта херня отправляет игроков за пределы игровой зоны, и я говорю не о красном барьере мультиплеера, я говорю о глобальной игровой зоне. Игрок улетает на огромные минусовые координаты, что приводит к крашу игры. ОК, пусть это было бы небольшим приколом, поделить несколько противников на ноль. Но о чем думали разработчики, добавляя ПРОТИВНИКОВ с гарпуном??? Чертежи противников не генерируются рандомно, это заготовленные, построенные вручную постройки. Так ПОЧЕМУ? Что было в их головах, когда они целенаправленно добавляли противников, которые могут крашнуть вам игру? Немыслимо

Space Junkers
Да и вообще фракция Space Junkers мертворожденная пустышка, внимание к которой разработчики привлекали лишь тем, что завышали статы их блоков, делая их лучшими в игре. Лучшие в игре батарейки (Понерфили, спасибо), Лучший в игре корпус (Прочнее и легче чем Hawkeye), Лучшее в игре ближнебойное оружие (Мусорный дробовик, перенесенный из GC) и т.д. Половину из блоков этой фракции спокойно можно было бы без противоречий добавить фракции GeoCorp, а остальная половина вообще никому не сдалась.

ReticuleReseatch щиты
Щиты RR это просто мусор. Область щита равна размеру блока щита, и расположена вплотную к блоку щита. Даже обычный урон, без области, прошивает эти щиты насквозь. Я серьезно. Постреляйте gso стартовой стрелялкой по этому щиту. Зачем оно существует, чем думали разработчики? Загадка.

ReticuleReseatch системы
Не поймите меня не правильно, это одна из лучших частей игры. Но проблема в том, что они сами багаются, багают лобби, аналогично SJ блокам ломают загрузку постройки и просто создают лишние лаги.
Заключение - Совместный креатив
Настойчиво рекомендую вам играть именно в мультиплеере в режиме совместного креатива.

Почему?
Это объективно лучшая часть этой игры.
- "Одиночная компания" сухая на контент и не дает вообще никакого испытания; Ни в бою, ни в фарме; ни в чем.
- Режим "Совместная компания" это кастрированная одиночная компания с ещё большим кол-вом багов.
- Режим "Все против всех" я люблю, и провел в нем сотни часов ещё тогда, когда кроме него не было других режимов. Однако сегодня он сломан, заброшен разработчиками и изжил себя.

Вот и остается Совместное творчество. Режим в котором вы можете вместе что то строить, вместе экспериментировать, вместе открывать новые технологии и баги, сражаться на своих инженерных чудесах, устраивать RP, и многое другое.

Лирика
И мне, человеку, который играет в эту игру с её ранних пор, который видел сотни игроков и все эпохи, что здесь проходили, безумно обидно видеть, как разработчики доламывают то что есть, а подавляющее кол-во игроков мультиплеера сидит в совместной компании и банит всех входящих, а те, что все таки сидят в совместном творчестве, чаще всего являются залетными новичками, которые больше никогда не возвращаются.
Скучаю по TerraTech 2019-2021 года, золотые были времена. :С
Заключение - "Ты сражался нечестно"
Если кто то, без заранее оговоренных с вами условий, пишет вам, что вы сражаетесь нечестно только из за того, что у вас преобладает какой то тип вооружения, или потому что ваша постройка по каким то параметрам обгоняет постройку обвинителя - Знайте, что этот человек неспособный рак, который с чего то решил, что окружающие должны под него подстраиваться. Уничтожьте его, не позволяйте ему спокойно играть рядом с вами!
Авторы руководства
super.toshibaz
• Составление структуры руководства,
• Работа над всеми разделами руководства.
• Тесты.
Я немного устал D:
NoNiuS
• Работа над разделом "Вертолеты"
mr_Barok
• Создание установок для тестов. Тесты.
Апдейты
Ничего нового на данный момент.