Dragon's Dogma 2

Dragon's Dogma 2

Not enough ratings
Как ЛЕГКО пройти загадки Сфинкса:)
By MrNNPT
:D
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В этом руководстве собраны мои способы решения загадок, так что если некоторые из них будут "не самыми эффективными", то не серчайте^^(хотя если вы их знаете, зачем тогда вы тут?:0...)
Советы
1. Очень советую напротив Сфинкса поставить камень возврата, т.к. возвращаться к нему надо будет очень много и в основном издалека.
2. Первые 6 загадок можно будет выбирать вручную, но остальную пачку Сфинкс будет выдавать вразброс.
3. Первые 5 загадок можно "взять" одновременно, чтобы не бегать каждый раз к ней.
4. Ну и сам Сфинкс находится вот тут:

5. По пути к Сфинксу есть очень много гарпий, так что советую взять хотя бы одного персонажа дальнего боя, ну или навыки против летающих врагов:3
6. Ну и напоследок советую сохраниться с помощью сна в гостинице или частном доме.
Загадка №1. "Загадка глаз"
Быстренько бежим в пещеру, которую показали в катсцене, и сразу разворачиваемся на выход: прямо над ним лежит сундук с "необычным" флаконом — он и является ответом на загадку.

P.S. можете залутать данж, но кроме ценного поначалу опыта и пары гримуаров с лутом огра вы больше ничего не найдёте:D
Загадка №2. "Загадка безумия"
Просто принесите Сфинксу одного персонажа с наибольшим уровнем симпатии. Принести возлюбленн-ого/-ую можно при помощи флакона из первой загадки, или на руках через телепорт или пешком. Но у меня есть ещё один способ: часто сюжетные персонажи с максимальной симпатией просят тебя сопровождать их куда-либо, так что вы можете заскочить к Сфинксу во время выполнения такого задания. У меня на пример это была Ульрика:)

P.S. Как я понял выбор у нас большой — подойдёт любой персонаж с максимальной симпатией. Так что не бойтесь, если подумали, что правильный вариант ответа только один и вам нужен именно тот самый и единственный из всего мира
Загадка №3. "Загадка мудрости"
Очень забавная загадка. Сфинксу надо привести пешку с именем SphinxParent, SphinxMother или SphinxFather. Но сообщество у нас дружное, так что вы можете найти пешку другого игрока с таким именем. Нам нужна пешка от разработчиков игры, в имени владельца пешки будет написано: CAPCOM 1 ур.(с красным гербом воина).

P.S. Если вы уже открыли Камень разлома "Братства", то вы можете призвать пешек с особыми прозвищами в нём, или в главном Камне в Вернворте или Баттале при выборе опции "использования особых свойств открытых камней".
Загадка №4. "Загадка убеждения"
Легчайшая загадка. Отдайте Сфинксу один из ценнейших предметов, и в награду за "щедрость" он сделает вам дубликат в сундуке.

P.S. Сфинкс принимает абсолютно ЛЮБОЙ предмет(ведь у разных людей разные ценности), но понятное дело лучше выбрать что-то ценное по типу камней перемещения или стрел погибели.
Загадка №5. "Загадка на мышление"
У ВАС ТАЙМЕР НА 7 ДНЕЙ!
Найдите место, где вы нашли свой первый жетон Искателя(интересно, а что будет, если их не подбирать вообще...). Там будет лежать ответ на загадку — Finder’s Token.

P.S. Я знаю, что у многих горит пердак от этой загадки, но мне она понравилась. Если не помните где вы нашли первый жетон — карта вам в руки: https://dragonsdogma2.wiki.fextralife.com/Interactive+Map
(скорее всего первый жетон где-то рядом с начальным аванпостом, но вообще пользуйтесь памятью или навыком у иллюзиониста на поиск жетонов, хз работает он на жетон Нашедшего или нет, но вдруг поможет...)
Загадка №6. "Загадка воссоединения"
Просто найдите Сфинкса во второй раз, можно сесть на неё сразу же после решения 5-ой загадки и пролететь вместе с ней до нового места, но вы не сможете забрать награду с последнего сундука, так что решайте сами. Сам Сфинкс находится здесь:

P.S. Спойлер насчет "охраны" Сфинкса: перед входом в храм вас ждут Огр, Циклоп и кровавая Химера. Да, они не страшные и несильно сильные, но на 5-ом уровне лучше не советую туда лазить:)
Советы №2
1. Тут я вам даже не рекомендую, а заставляю поставить кристалл возврата — без него вам будет адски трудно.
2. Напротив Сфинкса на горе можно найти сундук с камнем перемещения — мелочь, а приятно:3
3. Опять же советую сохраниться с помощью сна в гостинице или частном доме. Особенно перед решением последней 10-ой загадки.
4. Следующие загадки идут вразброс, так что ориентируйтесь по названиям или содержанию:)
Загадка №7. "Загадка воспоминаний"
Загадка-нежданчик, заставившая мои булки сжаться. Вобщем ничего сложного, просто выставляем то число статуй, сколько и загадок вы уже решили. То есть 6 загадок первой половины + *сколько было до этой загадки*. ВАЖНО: все статуи должны стоять на земле, а не друг на друге, иначе игра их не засчитает(ну в крайнем случае у меня не засчитала...).
P.S. Слышал некоторые жалуются, что все фигуры не влезают на пьедестал. Вот решение: можно поставить одну статую на пьедестал, а остальные — немного левее него. Вот пример из интернета:
Загадка №8. "Загадка состязания"
Вам надевают кольцо, которое убирает ваш урон в молоко. Вам надо убить одного врага. Первый способ: оглушаем его тяжёлой атакой на "треугольник" или "Y" на геймпаде(на клавиатуре хз какая кнопка, та, что сверху если что) и выкидываем в ближайшую пропасть. Второй способ: когда я скинул противника в пропасть — он не до конца умер, так что его начали фигарить мои пешки, получается что это тоже рабочая затея. Но я всё же рекомендую первый способ, он надёжнее как-то...
Загадка №9. "Загадка тщетности"
Надо дотащить очень хрупкую вазу мужику сюда:

Но вот же незадача — на пути у нас крайне неприятные Химера и каменные ящеры, а с другой стороны не менее приятные бандиты, орк и огр. Решение: зачем нести вазу к мужику, если можно принести мужика к ней? Вобщем идём в Бакбатталь, забираем монаха, телепортируемся с ним через кристалл возврата, подносим к вазе - вот и ваша награда и счастливый монах:D
P.S. ну или же можно вручную дотащить мужика, но я ленивый:P
Загадка №10. "Загадка дифференциации"
Надо найти очередного мужика и принести его Сфинксу. Но прикол в том, что у мужика есть брат-близнец, так что делаем скрин того, кого просит Сфинкс и идём в Пограничный город. Там мы ищем братьев, перед этим опознав нужного:
Лично у меня был Вергилий, и я опознал его по прическе. Но некоторые различают их по шрамам или зубам0_0
Также тут можно использовать тот самый флакон для перемещения, ведь дорога от города короткая, так что телепортироваться не хочется, но и вручную его тяжковато тащить(только если вы не повысите его до уровня отношений "таскаю принцессу на ручках")
P.S. Если что Вергилий бродит в палаточной зоне за воротами, а Данте — в самом городе около бара.
Загадка №11. "Месть пернатой бабе"
Если вы думали, что за решение всех загадок вам просто так отдадут Вечный камень возрождения из огромного золотого сундука — то Сфинкс опять провела вас вокруг пальца(первым проводом был приход в это руководство:D). Вобщем никто вам ничего не даст, так что получаем по-старинке — боем. Как только Сфинкс начинает улетать — мы начинаем его бить. Она конечно же злится и начинается возня. В принципе в бое ничего сложного, она немного атакует магией, постоянно стоит на месте и иногда телепортируется за спину. Но фишка в том, что на последней полоске здоровья она начинает убегать из боя вместе с драгоценным сундуком. Мы конечно же умные и подготовленные, так что знаем что делать:
перед боем берём стрелу Погибели и класс лучника, и когда она начинает смываться — просто добиваем её стрелой. Потом идёт наикрасивейшая анимация смерти с красивым месторасположением наград:)
P.S. Есть ещё много способов её добить, но это был мой и самый "незапарный" способ:)
P.S.S. Даже не пытайтесь изначально убить её стрелой Погибели — она просто поржет с вас, а вы просрёте ценный артефакт(у неё иммунитет при полном здоровье):P
Конец
Спасибо, если просмотрели руководство. Я надеюсь, что помог всем, ведь я старался:)))))

*думаю, попросить поставить лайк на руководство будет не слишком большой наглостью*
Ссылка на красивейший арт: https://pin.it/7yrgIYNWQ