The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt

Not enough ratings
Отзыв на Ведьмака 3
By SunySonokk
Очевидно из названия, что это не руководство, кхъ.
Не шутка. Реально отзыв.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Причина появления именно в руководствах - просто ограничения стима меня заскамили дважды: по количеству символов в отзыве и по региону (без негатива, просто как факт).
А спрашивают разные знакомые мое мнение часто, поэтому вброшу сюдой. Ну и может мимокрокодил какой прочитает ( ͡° ͜ʖ ͡°)

[А если будут попытки здесь развести срач каким-либо образом и "Разрешите доэбаца", я просто ограничу коммы.]

Буду выражать непопулярное мнение как человек, который знаком с книгами и саму игру прошел на 100% (не один раз).
Игра мне в целом не понравилась. Плюсы в ней я тоже нашла. Сейчас пройдусь подробнее.
(Если что, набегала я 316ч и играла в период с релиза по 2022г)
Минусы (Часть 1)
(;⌣̀_⌣́)
  • 1. Начну с максимально очевидного и известного косяка - русская озвучка. Халтура на халтуре и халтурой погоняет.
    Меня куда меньше заботит попадание в губы до секунды, и куда больше - слушать речь персонажей на одной скорости, а не то ускоренную, то замедленную (на протяжении многочасового прохождения, а не в одном-двух диалогах). Подобные косяки заметны больше, нежели плохой липсинк.
    Голоса популярные, голоса хорошо звучат сами по себе. Речь про техническую составляющую. Дополнительный pohuй в работе звукарей видно, когда один и тот же персонаж в одном и том же диалоге говорит заметно разными голосами. Вы прикалываетесь? Вам было настолько все равно, что вы не могли на доп.озвучку позвать того же человека, который этого персонажа озвучивал ранее? Ну или хотя бы тональность подобрать схожую, если прошлый вариант отпадает.
    "И так сойдет" (с) ру звукарь Ведьмака 3

  • 2. Следующая часто встречающаяся проблема - багованные противники. Это могут быть как обычные, так и боссы (чаще всего).
    - Первый такой баг я словила еще в GOG. У меня на последней фазе битвы с Нитралем тот просто стал косплеить столб и я никак не могла с ним взаимодействовать. (Причем проблема повторилась и после перезахода в игру. Решалось в итоге через кривой задний проход и удачей.)
    - Затем баг был с Клекотуном. В первый раз под конец битвы враг просто забаговался и я не могла ему никак урон нанести. Пришлось перезагружаться. Во второй раз при почти окончании битвы игра вообще вылетела (Комп не виноват. Он уже тогда был достаточно мощный, чтобы тянуть).
    - В первое прохождение забаговался сам Карантир во второй фазе. Просто стоял как вкопанный и принимал от меня тычки. Именно к такой драке я готовилась всю игру и старательно собирала сет брони. Уныние и разочарование.
    И таких примеров было очень много (и не только у меня), но расписывать все смысла не имеет.

  • 3. Далеко ходить пока не будем. Снова тематика битв, которая достаточно важна в данной игре.
    Я проходила игру на разной сложности. Поэтому у меня появились вопросы, но нужны для них реальные примеры:
    - Игра на средней сложности. Люди моего уровня наносят мне небольшой урон. Монстры уровня намного выше моего наносят очень большой урон.
    - Игра на последней сложности. Люди моего уровня бьют больновато. Монстры уровня выше наносят мало. Дикие собаки ниже моего уровня убивают почти с одной тычки.
    Уважаемые знатоки разработчики, внимание, вопрос: что у вас, блть, с балансом сложности игры? Вы его зачем вводили, если он максимально нелогичен?
    Почему мне псину сутулую меньшим уровнем сложнее завалить нежели монстра из заказа уровнем выше?

  • 4. Все еще битвы. Неведомое Невидимое.
    На Скеллиге я столкнулась с замечательным явлением: враги, застревающие на невидимом потолке. Речь про сирен, которых можно из полета выбить, дуднув в рог Хорнвала. И вот я как дуну как плюну, что все сирены падать начинают, только анимация их лежания на полу началась над моей головой :) Словно это я под текстурки упала.
    И так было много где, когда рядом есть гора или стены. Возьмаком до упавших на голову сирен я достать не могла - на них просто не таргетились мечи (и даже если визуально я попадала - урона от них не было). Иногда можно было Игни попасть, но это нужно на что-то забраться рядом, чтобы быть на уровне с сиреной.
    Снова перезапуск. Снова тащиться хрен пойми откуда на задание. Пасеба.

  • 5. Про текстурки, кстати.
    Провал в подтекстурный мир (в пещерах особенно) - явление тоже было частое. Причем, текстурки затягивали не только меня, но еще и врагов. Попасть по ним уже было нельзя (иногда вражина там тонула полностью и только по мини-карте ее местоположение можно было определить). И что мы снова делаем? Правильно, отправляемся на перезапуск. (Я уже говорила тебе, что такое "безумие"?)
    Я не Ведьмака 3 купила, а симулятор загрузки.

    Иногда текстуры просто пропадали. Например, идешь по квесту к дому - все норм. Заходишь в него - дом пропал, как в мультике каком-то.

  • 6. Зачем были здесь введены масла и эликсиры? Они же максимально бесполезные. Напоминаю, что я прошла игру несколько раз на разных сложностях, и вообще их не использовала (кроме моментов, когда это по заданию надо).
    Как же мне нравилось, когда в книге наш ведьмак изучал чудовище, против которого пойдет, готовил нужное снаряжение, собирая ресурсы и т.д.
    Я, конечно, извиняюсь, но разве не в этом и был смысл ведьмаков? Зато куча вариаций YOбли для школьников и спермотоксикозников. Спасибо. Я же в симулятор порнухи зашла, а не чудовищ убивать. Нам эти поганые зелья нах0й не нужны. Игра более чем спокойно без всех этих приблуд проходится.
    (Да, в книге наш Гештальт тот еще гуляка по дама, я знаю. Но всевозможных битв с подготовкой там было тоже много. Где они?)

  • 7. Игра за Цири.
    А она вообще где? Добежать из точки А в точку Б на шифте, проехаться на лошади несколько метров или побить волков - это весь геймплей за нее? Даже история ее маленькой спутницы Гретки из леса показалась интереснее и вместе с тем трагичнее. Могли просто оставить кат-сцены с Цири и ничего не поменялось бы.
Минусы (Часть 2)
  • 8. Мое любимое - телепорты. И я не про игровые указатели, с помощью которых можно путешествовать.
    Я про те, что игра тебе подкидывает в рандомные моменты. (В целом, из-за них я часто и оказывалась под текстурами.)
    Мой самый частый пример в обсуждениях: еду я такая красивая на Плотвушке в Новиград с восточной стороны по каменному мосту. Решила сойти на половине. Стою конякой в центре моста. Идет анимация того, как я слезаю. И только она закончилась, как я уже с правой стороны за мостом лечу вниз. Здесь я просто искупалась, но подобная дичь происходила и на высоких локах, где подобные выкрутасы заканчивались моим любимым экраном загрузки.
    (У меня даже видосы с этими "приколами" от игры сохранились.)

  • 9. Проблемы заданий.
    Во время каждого прохождения я выполняла все заказы, все побочки (которые вписываются в одно прохождение, т.к. некоторые становятся недоступны, если ранее было сделано другое) ну и, понятное дело, весь сюжет.
    И меня раздражает, когда задания путаются между собой: НИПы где-то багуются, теряются и т.д., в результате чего их потом не найти или с ними нельзя будет взаимодействовать. И так сделано не специально.
    Я пишу про ситуации именно с багами и криворукостью разрабов.
    Понятное дело, что если мы кого пошлем на три веселых или убьем, то этого персонажа больше не встретим. Я не про такие моменты. Я про то, что персонаж должен быть, а его нет. И лечить это геморно, если вообще получится.

  • 10. То, как в угоду фансервису и др0черам изменили внешность и иногда даже характер персонажей.
    Забавно, как люди чмырили на выходе актеров сериала от Нетфликс за неканонную внешность, но нарушения канона здесь их не волнует, что лишний раз меня убеждает в том, что дело не в соответствии источнику, а в др0чибельности. Почему-то многие забыли, что канон в книгах, а не в игре.
    Любимая Трисс со своим шрамом - отдельная боль. Гештальт здесь - какой-то всеми обожаемый гигачад, когда в книгах он с внешностью подзаборного бомжа и по характеру не лучше.
    Но разрабу срать на это, ведь и в без того во многих местах пошлое произведение нужно добавить еще больше жоп, декольте, секасов, чрезмерной привлекательности и т.д.
    Очень хочу в тему процитировать Ольгерда, поменяв кое-что: "А смотришь на это и видишь только кусок скалы текстур с идеальными пропорциями, без недостатков, совершенный до боли. Скучный и мёртвый, как булыжник на обочине".

    И, забегая вперед: даже к полностью выдуманным персонажам я отношусь лучше, чем к переделанным.

  • 11. Кривейшее управление в воде, которое я только видела за последние года (даже на момент выхода игры). Я та страдалица, которая закрывала все знаки вопроса на Скеллиге. И закрыла. Но какой ценой...

    Ребят, это не в пещеру пару раз по квесту сплавать. Я боюсь считать, сколько у меня времени на этот опыт ушло.
    Мало того, что атакующие тетки бесили, разнося мою лодку на атомы, так еще и Гештальта дергало в воде будто он в агонии бьется.

  • 12. Внезапные смерти. Буквально. У меня часто бывали моменты, когда вутчер просто умирал во время ходьбы без причины. Иногда хватало с какого-то камушка полметра высотой спрыгнуть, чтобы чел словил пердечный сриступ и сделал bounce в могилу.

  • 13. Что-то на сборно-соляночном.
    - Кстати, у меня еще остались скрины кривой анатомии людей (даже не тех, что на фоне где-то там, но и основных персонажей крупным планом). Даже один из примеров прикреплю, чтобы голословной не быть. Типа... Это же кат-сцена из сюжетки с основными персонажами. Неужели настолько наплевать на то, как они выглядеть будут?
    - Ну и забавность в том, что в каждом городе в тавернах одни и те же лица (буквально), но реколорки. Словно Катюха из Геншина.

    Высокобюджетная игра с одинаковыми лицами везде и кривыми конечностями, которую мы заслужили.

  • 14. Всратое длс "Кровь и вино".
    Начну я с мерзкого цветокорра, который режет глаза. Еще бы радужных пони туда добавили (хотя розовый единорог там был).
    Единственное, что немного вызвало интерес - парочка побочек и когда мы попали в Страну Тысячи Сказок. Ну и переход в эту локацию не особо чувствовался, т.к. что там цвета окружения выкручены по насыщенности, что во всем длс, но персонажи там были забавные (в Стране Сказок).
    Королёвна - истеричная мадама, которая сбежала словно из фильмов "Форсаж" со своей логикой "Семья важнее всего". Поэтому она в конце свою сеструху будет защищать всеми средствами, хотя она (сеструха) зачинщица всего творящегося там пяздеца.
    Извините, но на каждой кат-сцене с ней моя жопа в ракету до луны превращалась. Отвратный персонаж максимально. Но прикол в том, что хорошей концовкой считается сделать так, чтобы наша скотина королева помирилась со своей сестрой. И при этом мы убьем Детлаффа, которого сеструлька мерзко использовала, шантажируя: просто направляла и просила убивать ее обидчиков и мешающихся. Действительно персонаж для хорошей концовки.
    По итогу из всех персонажей в данном длс только Регис понравился.
Плюсы
Теперь небольшая ложка мёда во всем этом.

  • 1. Красивая музяка.
    Тут и слова плохого не скажу. Саундтреки слушать приятно, их много и у всех разное настроение.
    Песни на польском до сих пор в плейлисте торчат.

  • 2. Некоторые побочные квесты порадовали событиями и диалогами. Например, квест из шипит Туссента, где мы встречаем художника (Граф Беледаль).

  • 3. Насколько мне не нравится (в целом) длс "Кровь и вино", вот настолько я люблю длс "Каменные сердца".
    И за музяку, и за историю, и за персонажей, которые во мне действительно вызывали переживание, т.к. история взаимоотношений казалась достаточно реальной, близкой и трагичной.
    Ну и за Шани, которая просто покорит любое сердце. И за харизматичного Гюнтера.

  • 4. Гвинт (то, какой он здесь). В начале сидела с эмоцией "Них0я не понятно, не особо интересно", но потом втянулась и стала просто разносить соперников. Повезло, что в своей время игру покупала в относительно материальном формате, поэтому Гвинт у меня и на полке есть.

  • 5. Небольшие приятные мелочи:
    - Действительно красивое небо в разное время суток. Залипать можно было долго;
    - Керис ан Крайт, от которой мне невозможно было отвести взгляд;
    - Ну и небольшие видео-вставки (текст из которых ниже) тоже глазу приятные были.

-------------------------------------( ͡° ͜ʖ ( ͡° ͜ʖ ( ͡° ͜ʖ ( ͡° ͜ʖ ͡°) ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°)ʖ ͡°)-----------------------------------
Выводы
Для меня есть и плюсы, и минусы, но вторые сильно перевесили. Причем, по большей части это не какая-то вкусовщина (два длс - вкусовщина, да), а то, что действительно очень мешало играть.
Игру сильно оказуалили в контексте битв для большего количества игроков. Убрали все то, за что мне понравился книжный Вутчер. Очередная попытка студий выезжать за счет популярных произведений, при этом сильно их переделывая фансервисом для привлечения большего количества кошельков игроков.
"Бабки, бабки, сюка, бабки" (с) Разрабы Ведьмака 3

Я дико рада (мне все равно), если конкретно у Вас игра работала нормально за все 50 часов прохождения сюжета (хотя я не знаю ни одну ААА игру, где нет ни одного бага ни у кого в мире). Но у меня были проблемы и не по причинам с моей стороны.

Серия (чего-либо) про ведьмака сама по себе неплохая. Да и игры я такие люблю. Я много всего оттуда запомнила, мне было дико жаль многих персонажей вроде Скьяля. Мне было интересно рассматривать всех в бестиарии. А некоторые диалоги и фразы я считаю более чем актуальными и сейчас. Я не говорю, что вижу игру плохой на 100% и я абсолютно не жалею потраченного времени на все это.
Но мне сложно по итогу позитивно относиться к проекту, который тебе мешает получать удовольствие от прохождения. Постоянно то срачка, то болячка. То персонаж нужный забагуется, то квест и т.д.

При этом я искренне не понимаю одержимость этой игрой. Мне кажется, что некоторые готовы молиться на нее и отрицать любые технические проблемы. Я иногда слышу фразы "Это лучшая игра в истории!!11!". Выглядит как что-то не очень адекватное. Либо же человек толком ни во что не играл больше, поэтому не знает, что есть и другие игры, которые тоже заслуживают внимания.

Может когда-нибудь я сделаю свою нарезку багов из этой игры (и это будет самый длинный видос на эту тему), но не сейчас...
Отдельное не-спасибо
В отрыве от всего хочу сказать про реакцию некоторой части комьюнити этой игры на негативные отзывы.
"Фанаты" почему-то воспринимают чужое мнение (а мне кажется, я достаточно много наиграла, чтобы судить, и расписала вполне подробно) как личное оскорбление. При этом, чаще всего, эти самые "фанаты" и играли только в эту часть серии, пройдя мимо предыдущих, а книг - тем более. Удивлю или нет, но некоторые спорщики про книги даже не знали, думая, что "Ведьмак" - это полностью оригинальное произведение CD Project (с этого я вообще выпадала).
Кроме шуток, на мой вопрос таким людям "Зачем ты пытаешься меня переубедить?" мне отвечали "Нууу... Я хочу, чтобы тебе игра понравилась". Нах0я, а главное зачем? На этот вопрос мне ответа уже никто никогда не давал. Люди были готовы тебя задушить, лишь бы ты с ними согласилась.

Грязи в свою сторону (переход на личность) за негативную оценку я наслушалась много за все время существования этой части. Не знаю, почему люди готовы за данный проект глотку грызть.
Таким "фанатам" было бы неплохо ментально вырасти и понять, что людям может не нравиться то, что понравилось им. Лишь бы у собеседника аргументы были, а не просто желчью раскидываться на все подряд или бесконечно нахваливать без какой-либо причины. Вот это и важно.

ヾ( ͝° ͜ʖ͡°)ノ♪ Не будьте вредными и моржовыми! ヾ( ͝° ͜ʖ͡°)ノ♪