Kathy Rain 2: Soothsayer

Kathy Rain 2: Soothsayer

Not enough ratings
Kathy Rain 2 Прохождение и все достижения
By Roman Stobbart
Полное прохождение и все достижения
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В руководстве представлено полное прохождение игры и получение всех достижений. Для получения всех достижений потребуется одно прохождение игры, если следовать руководству. Рекомендуется делать несколько сэйвов в течении игрового дня. Достижения расположены по мере их получения в игре.
Обратите внимание на достижения The view is always greener... и Library buddies. Получение достижений требуют выполнения действий на протяжении нескольких глав.

В игре - пользуйтесь блокнотом главной героини - в блокноте всегда отмечено, что вам нужно сделать. Также обратите внимание на то, как устроено взаимодействие с персонажами во время диалога - в блокноте есть значок ромба. После его нажатия можно говорить с персонажами о предметах вокруг.
День 1
Кабинет Кати Рэйн

После разговора с Лукасом осмотрите кабинет.

1. Осмотрите газетную стойку около дивана.
2. Осмотрите в инвентаре газету.
3. Возьмите фотоаппарат рядом со столом.
4. Смотрим в окно кабинета (Достижение The view is always greener... 1/6)

Здесь мы можем получить следующие достижения:

Достижение Serial Stroker
Достижение можно пропустить
Погладьте кошку Милдред три раза

Достижение Picture purr-fect
Достижение можно пропустить
Сфотографируйте кошку

Достижение Not gonna be that easy
Достижение можно пропустить
Поищите информацию об убийце (The Soothsayer) в телефонной книге

5. Поищите информацию о Деборе Синклэр в телефонной книге.
6. Идем в жилую комнату.
7. Берем со стола кисточку для макияжа.
8. Смотрим в окно жилой комнаты (Достижение The view is always greener... 2/6)
9. Выходим и направляемся в городскую библиотеку.

Достижение Enjoing the scenery redux
Достижение можно пропустить
На экране выбора локации, пока Кэти едет на мотоцикле, не выбирайте нужную локацию. Спустя некоторое время вы получите достижение.

Городская библиотека

1. Осмотрите табличку с почетными донорами на стене. Дебора Синклэр также значится в списке.
2. Поговорите с библиотекарем об убийце и о Деборе. У нас появится новая локация - дом Деборы.

Достижение Eileen's favorite book
Достижение можно пропустить
Пройдите в левую часть библиотеки и воспользуйтесь компьютером. Введи в поиск "Bible", чтобы получить достижение

3. Пройдите влево. Осмотрите календарь на стене. Нам нужно установить жертв и даты их убийства.
Выберите в календаре дату убийства Джейн Доу - 25 апреля 1998. Смотрим полку с микрофильмами. Прочитайте газету. В конце первой страницы будет упоминание о предыдущей жертве в выпуске № 842. Мы также получим новую локацию - Холм Констанс.
Газета выходит по средам, соответственно, смотрим следующую дату 8 апреля 1998 - статья про убийство Бенедикт Таунсенд 3 апреля 1998. В статье указано, что предыдущая жертва била убита в полнолуние прошлого месяца - выбираем дату 12 февраля 1998 - убийство Эрика Холлоувэйя. Получаем также доступ к новой локации.
В статье упоминается, что первая жертва Роуз Тэйлор была убита в день Штата (Statehood Day). Выбираем в календаре 5 февраля 1998 и смотрим полку с микрофильмами. Получаем доступ к новой локации.
После прочтения последней (пятой) газеты, вы получите достижение Micro Sleuth

Достижение Micro Sleuth
Сюжетное достижение
Соберите все газеты со статьями о жертвах серийного убийцы

4. Поговорите с библиотекарем нам все вновь появившиеся темы.
5. Возвращаемся в офис.

Кабинет Кати Рэйн

1. Обращаемся к телефонной книге. Ищем адрес церкви (King of Kings) и отеля "Лазурное небо" (Azure Sky). Получаем также номер телефона отеля.
2. Звоним в отель. Разговариваем на все темы. Узнаем имя мужа Роуз Тэйлор - Орсон.
3. Ищем в телефонной книге номер Орсона и звоним ему.
4. Едем в редакцию газеты.

Редакция газеты Кэссади

1. Сделайте сохранение игры, если не хотите пропустить достижение Blasphemous.
2. Смотрим в окно (Достижение The view is always greener... 3/6 )
3. Говорим с Эйлин на все темы. Нажимаем на ромб внизу блокнота - Кэти сможет поговорить о вещах рядом. Берем визитку Эйлин и скотч (слева от Эйлин).
4. Изучаем визитку Эйлин в инвентаре - получим ее номер телефона.
5 Говорим с Артом на все темы.

Достижение Blasphemous
Достижение можно пропустить
Для получения достижения необходимо сперва осмотреть помещенную в рамку стать, висящую на стене за Артом. Затем в разговоре с Артом выбрать ромб внизу блокнота и поговорить о помещенной в рамку статье. Затем выбрать следующие ответы:
1. It must have taken ages to break that story, right?
Oh, God! I wouldn't make it six minutes, let alone six months among a bunch of embezzling Bible-thumpers
2. What made you decide to invastegate the church?
Ah. that simple. Here I though you were a militant atheist like me
3. What was the fallout? Some people were arrested, right?
Good ridance. They should bulldoze the whole block and turn it into a parking lot

6. Говорим с Артом о помещенной в рамку статье и выбираем противоположные ответы от тех, что указаны выше. Эйлин после каждого вашего ответа должна покашлять в знак неодобрения слов Арта.
1. That's dedication. Lots of sermons to listen to. I take it?
2. Oh. Must have been tough to ruin a loved one's place of worship
3. That's a shame. They didn't have to punish the whole congregation just because the leadership was corrupt
7. Теперь говорим с Эйлин о новой зацепке Арта. Сцена закончится, и мы окажемся в своем офисе.

Кабинет Кэти. Вечер первого дня

1. Начнется кат-сцена. Эйлин расскажет нам о зацепке Арта по делу об убийце и о новом контакте - подруге Мэдоу. Затем Кэти позвонит Джошу.
2. Направляемся к Лайонелу, в Даунтаун.

Достижение Disco lights
Достижение можно пропустить
Нажмите кнопку на светофоре несколько раз (4 раза)

3. Поговорите с Лайонелом на все темы. После разговора о наркотиках (Pyre), мы получим имя - Ханна Верду, которая владеет поэтическим клубом.
4. Возвращаемся в офис и ищем адрес клуба в телефонной книге. После кат-сцены мы получим сюжетное достижение One more case.

Достижение One more case
Сюжетное достижение
Завершите первый день
День 2
Офис Кэти
1. Выходим из спальни в офис и слушаем сообщения на автоответчике: от Орсона, Джоша.
2. Подбираем записку у двери на коврике и читаем.
3. Отправляемся на улицу Вердан (адрес Эрика)

Улица Вердан

1. Осматриваем холл. Проходим в правую часть. Осматриваем дверь в квартиру Эрика. Осматриваем также дверь рядом, крест на двери и читаем табличку с именем - Рейчел Вонг.
2. Поднимаемся наверх, на крышу. Осматриваем фотографию и записку. Кэти прочтет инициалы Р.В.
3. Спускаемся, стучимся в дверь и пытаемся поговорить с Рэйчел Вонг.
4. Применяем визитную карточку Эйлин к отверстию для почты. Говорим с Рэйчел на все темы.
5. Отправляемся в церковь (King of kings).

Церковь

Достижение Grand Theft Moto
Достижение можно пропустить
Примените набор отмычек к своему мотоциклу

1. Разговариваем со священником.
2. Помогаем ему с машиной - осматриваем ящик с инструментами, даем ему вещи в следующем порядке:
а) Ключ на 11
б) Синие кусачки и мультиметр (желтая коробка с проводами)
в) Желтые кусачки и синяя отвертка
г) Набор ключей с шестигранной головкой (hex keys), красную отвертку и ключ на 8
д) Ржавый ключ на 12, оранжевую отвертку и молоток
е) Тряпка и разводной ключ
ж) Зеленая отвертка и ключ на 10

После успешного выполнения паззла, вы получите достижение Tinkerer

Достижение Tinkerer
Сюжетное достижение
Помогите священнику починить машину

3. Разговариваем со священником на все темы.

Достижение Grand Theft Auto
Достижение можно пропустить
Примените набор отмычек к машине священника

4. Едем к дому Деборы

Дом Деборы

1. Говорим с человеком в инвалидном кресле на все темы.
2. Пробуем зайти в дом.
3. Используем отмычки на двери. Говорим с Рэнди - выбираем ромб внизу блокнота и затем выбираем дверь как предмет разговора. Мы должны пройти тест на истинного фаната творчества Деборы Синклэр. Рэнди даст нам
4. Обязательно сохраните игру на данном моменте для получения следующих достижений Burning Fandom, F-, A+

Достижение Burning Fandom
Достижение можно пропустить
Совместите зажигалку и бланк с вопросами, который дал нам Рэнди

Загрузите сделанный ранее сэйв.

Достижение F-
Достижение можно пропустить
Заполните бланк с вопросами неправильными ответами. Можно вписать в каждую ячейку что угодно

Загрузите сделанный ранее сэйв.

Достижение A+
Достижение можно пропустить
Заполните бланк правильными ответами на вопросы.
Первый ответ: Native American
Ответ на первый вопрос можно найти, заглянув в компьютер в библиотеке, найти две книги, которые были написаны в период работы над трилогией Пенни Джейн, а затем найти сходства в сюжете этих книг.
Второй ответ: Willis
Ответ на второй вопрос можно получить в разговоре с библиотекарем о личной жизни Деборы.
Третий ответ: The Mauve Affair
Ответ на третий вопрос можно найти следующим образом. В аннотации к автобиографии Деборы "Unbound" указано, что над книгой работал её друг - Стивен Коллинс (Stephen Collins). Поискав в компьютере информацию по этому автору, можно найти книгу "The Mauve Affair", в аннотации к которой будет сказано, что главы были написаны разными авторами.
Четвертый ответ: lavender
Около веранды у дома Деборы стоит горшок с лавандой.
Пятый ответ: yaupon tea
Фотографию Деборы с чашкой чая из яупона можно увидеть в газете, которую мы подобрали в первой главе.

5. После того, как вы решите паззл от Рэнди, он расскажет, что запасной ключ от дома под горшком с лавандой. Осматриваем растение еще раз и забираем ключ.
6. Открываем ключом дверь в дом Деборы.
7. Смотрим в окно (Достижение The view is always greener... 4/6)
8. Осматриваем дом - зеркало, стол, столик, диван и порошок для отпечатков пальцев.

Сохраните игру

9. Применяем кисточку для макияжа на порошок на столе.
10. Попробуйте взять небольшой сияющий предмет на полу перед диваном.
11. Используйте свои отмычки, чтобы достать сияющий осколок, застрявший между половицами.
12. Применяем кисточку с порошком на сияющий осколок. Теперь применяем скотч.

После небольшой кат-сцены не двигаемся - незнакомец войдет в дом и заметит нас, а мы получим достижение Cabin fever redux.

Достижение Cabin fever redux
Достижение можно пропустить
Дайте поймать себя незнакомцу в доме Деборы Синклэр

13. Закрываем дверь ключом, а затем прячем за диван.
14. Открываем дверь и выходим на улицу.
15. Рэнди подскажет нам заглянуть в почтовый ящик - используйте отмычки и возьмите брошюру.
16. Едем к трейлеру Медоу.
День 2, часть 2
Трейлер Медоу

1. Осмотрите место.
2. Поговорите с Медоу - она даст вам кулон. Нам нужно найти три места каким-то образом связанных с огнем, водой и воздухом.
3. Едем к дому Деборы и изучаем в инвентаре кулон.

Достижение Chakra show-off
Достижение можно пропустить
Помедитируйте возле дома Деборы (изучите кулон от Медоу в инвентаре)

4. Едем на холм Констанс

Холм Констанс

1. Запишитесь. Здесь нас ждут два достижения, которые можно пропустить.
2. Осматриваем место - темное пятно на земле, граффити.
3. После того как на нас нападет сумасшедший, применяем к нему электрошокер.

Достижение Double zap redux
Достижение можно пропустить
Необходимо применить к лежащему сумасшедшему электрошокер второй раз

4. После того, как вы вырубили наркошу, изучите медальон Медоу и получите достижение Post-zap clarity.

Достижение Post-zap clarity
Достижение можно пропустить
Помедитируйте на холме Констанс сразу после того, как вырубили наркомана шокером (изучите кулон от Медоу в инвентаре)

5. Примените кулон к темному пятну - месту, где сгорела Джейн Доу.
6. Затем выберите фотоаппарат и сделайте фото.
7. Вернитесь к Медоу.

Трейлер Медоу

1. Не торопитесь разговаривать с Медоу. Изучите кулон в инвентаре перед ее трейлером.

Достижение Zen-tastic
Достижение можно пропустить
Изучите кулон в инвентаре перед трейлером трейлером Медоу после того, как сделали селфи на холме Констанс.

2. Постучитесь в двери и после небольшого диалога получите достижение Chakra initiate.

Достижение Chakra initiate
Сюжетное достижение
Выполните первое задание Медоу

2. Поговорите с Медоу на все темы. Медоу даст нам зеркало для предсказаний. Наступит вечер и мы окажемся в своем офисе, нас навестит Джош.
День 2, вечер
Офис Кэти

1. Поговорите с Джошем на все темы.
2. Дайте ему отпечаток, который мы сняли в доме Деборы.
3. У нас появится новая локация - едем к Лукасу.

Сыскное агентство Лонгхорн

1. Осматриваем место.
2. Смотрим в окно (Достижение The view is always greener... 5/6)
3. Получаем достижение Molotov cocktail.
Достижение Molotov cocktail
Достижение можно пропустить
Примените зажигалку к бутылке виски в офисе Лукаса

4. Разговариваем с Лукасом на все темы. Спросите про первую жертву - Роуз Тэйлор, Лукас попросит что-то взамен. Расскажите ему о наркотиках, и он поделится своей информацией.
5. Выходим из офиса, смотрим кат-сцену и завершаем второй день.

Достижение Chasing leads
Сюжетное достижение
Завершите второй день
День 3
Офис Кэти

1. Выходим в кабинет и слушаем автоответчик.
2. Подбираем очередную записку у двери.
3. Едем в психиатрическую клинику Энгстрем

Психиатрическая клиника Энгстрем

1. Говорим с Оскаром на все темы.
2. Идем в левую часть помещения - к двери с лампочкой.

Достижение Button masher
Достижение можно пропустить
Нажмите три раза кнопку у двери в помещение для посетителей в психиатрической клинике Энгстрем

3. Говорим снова с Оскаром. Теперь нажимаем ромб внизу блокнота и спрашиваем о кнопке у двери - Оскар пустит на свидание с мамой. Говорим на все темы. Нам нужно раздобыть для матери сигареты Rockport Royal.
4. Отправляемся в Даунтаун.
5. В левой части экрана расположен автомат с сигаретами - берем пачку Rockport White. Теперь нам нужно придумать, как подделать пачку и вкус сигарет.

Достижение Old habits
Достижение можно пропустить
Примените зажигалку к пачке сигарет Rockport White. Достижение также можно получить, применив зажигалку к сигарам на столике в офисе у Лукаса.

6. Изучаем ворох газет, которые мы таскаем с собой. На последней странице увидим рекламу Rockport Royal. Нам нужна лаванда, перечная мята и корица.
7. Лаванду берем с куста возле дома Деборы.

Достижение Tea sommelier
Достижение можно пропустить
Попробуйте положить лаванду в чай Арту (локация - газета, где работает Эйлин).

8. Идем в цветочный магазин Табиты

Цветочный магазин "Сад Тэбби"

1. Осматриваем место.
2. Берем обсидиановое зеркало.

Достижение Mirror matcher
Достижение можно пропустить
Совместите обсидиановый осколок и обсидиановое зеркало из магазина Табиты

3. Разговариваем с Табитой на все темы.
4. После разговора кладем на место ненастоящее зеркало, а обсидиановое оставляем у себя.
5. Берем мяту.
6. Возвращаемся в наш офис.

Офис Кэти

1. Идем жилую комнату и берем корицу со стола (слева от холодильника).
2. Кладем мяту и лаванду в духовку (Кэти положит в духовку сразу два предмета).
3. Теперь применяем высушенную мяту, лаванду и корицу на пачку сигарет.
4. Выходим а офис, смотрим на зеленый шкаф, который нам не открыть без Эйлин.
5. Звоним Эйлин, переходим в режим разговора о предметах и беседуем о заедающих ящиках шкафа.
7. Открываем шкаф и забираем маркеры и ножницы.
8. Применяем маркеры на пачке сигарет и получаем достижение Rough Royals.

Достижение Rough Royals
Сюжетное достижение
Получите пачку сигарет Rockport Royal

9. Получаем два достижения, связанные с ножницами - Cut lover и Scissor Sister.

Достижение Cut lover
Достижение можно пропустить
Примените ножницы на вашу кошку - Милдред

Достижение Scissor sister
Достижение можно пропустить
Примените ножницы на дерево бонсай в магазине Табиты

10. Загляните в городскую библиотеку и поговорите с библиотекарем о поэтическом клубе. Это нужно для получения достижения Library buddies. Достижение мы получим в начале четвертого дня.
11. Возвращаемся в клинику к матери.

Психиатрическая клиника Энгстрем

1. Говорим с Оскаром и просим опять пропустить нас к матери.
2. Даем пачку сигарет и разговариваем о Роуз Тэйлор.
3. После разговора с матерью спрашиваем у Оскара про любовника Роуз. Наступит вечер третьего дня, Кэти скажет, что нам пора в поэтический клуб.
День 3, вечер
Поэтический клуб и Медоу

1. При входе в клуб нас сразу остановит охранник - нам нужен пропуск.
2. Идем к трейлеру Медоу и разговариваем с ней о поэтическом клубе. Она даст нам очередное задание.
3. Отправляемся в Даунтаун, нажимаем кнопку светофора, используем кулон Медоу и делаем фото.
4. Возвращаемся с фото к Медоу и получаем ее пропуск в клуб.
5. Применяем ножницы на фото, которое мы делали ранее.
6. Возвращаемся в офис.

Офис Кэти

1. Применяем вырезанное фото на ламинатор.
2. Применяем пропуск Медоу на ламинатор.
3. Идем снова в клуб и получаем сюжетное достижение They call me the laminator.

Достижение They call me the laminator
Сюжетное достижение
Получите доступ в поэтический клуб

Поэтический клуб

1. Осматриваем клуб. Обращаем внимание на плакат у входа - сегодня вечер хайку.
2. Говорим на все темы с человеком, который повернут к нам спиной - этой Арт. Переходим в режим разговора о предметах вокруг (ромб внизу блокнота) и интересуемся про плакат у входа.
3. Пытаемся поговорить с Ханной Верду. Нам потребуется произвести на нее впечатление с помощью хайку, чтобы поговорить.
4. Идем на сцену и получаем достижения за хайку.

Достижение Humanist poet
Достижение можно пропустить
Составьте хайку (все верхние строчки при выборе):
Skin on skin break free;
through gentle touch, hearts unite;
bonding, justified

Достижение Survivor poet
Достижение можно пропустить
Составьте хайку (все левые строчки при выборе):
Booze-filled nights stand proud,
Struggling through pain, tears stream down;
Madness, mystified

Достижение Maverick poet
Достижение можно пропустить
Составьте хайку (все нижние строчки при выборе):
F*cked Up Vibes burn bright,
With zero rules, nothing's right,
Dissent, feel so right

5. Для решения паззла с хайку необходимо прочитать вторую записку от неизвестного, а также послушать комментарии самой Ханны к нашему хайку, если оно ее не удовлетворило.
Правильных вариантов может быть несколько. Пара правильных вариантов:
Shattered walls scream loud;
Trapped in a maze, stars align;
Closeness, a wild ride

Broken minds break free;
Beyond the norms, peace is found;
Closeness, left behind

Достижение Popular poet
Сюжетное достижение
Произведите впечатление на Ханну своим хайку

6. Говорим с Ханной на все темы. После разговора мы окажемся у Лукаса.
7. Говорим с Лукасом и возвращаемся в свой офис. Разговариваем с Джошем.

Сон Кэти. Холм Констанс

1. Осматриваем место. Смотрим внутрь бетонного кольца с граффити
2. Смотрим кат-цену. Завершится день 3.

Достижение Poetry queen
Сюжетное достижение
Завершите третий день
День 4
Офис Кэти

1. Слушаем автоответчик.
2. Подбираем уже третью записку с пола у двери.

Городская библиотека

1. Загляните в библиотеку и поговорите с библиотекарем о его выступлении в поэтическом клубе.

Достижение Library buddies
Достижение можно пропустить
Поговорите с библиотекарем о его выступлении в поэтическом клубе

2. Направляемся в Даунтаун

Даунтаун

1. Разговариваем с Кори на все темы.
2. Покажите Кори брошюру с рейнджерами, которую мы взял и у дома Деборы. Он опознает лысого человека, его имя - Вик.
3. Перейдите в режим разговора о вещах (ромб в блокноте) и спросите о граффити, которое он рисует.
4. Идем к холму Констанс.

Холм Констанс

1. Осматриваем граффити на бетонном кольце и получаем достижение Pattern recognition.

Достижение Pattern recognition
Достижение можно пропустить
После первого разговора с Кори вернитесь на холм Констанс и изучите граффити на бетонном кольце

2. Едем к кордону рейнджеров.

Кордон рейнджеров

1. Говорим с девушкой за стойкой на все темы. Узнаем, что рейнджера зовут Виктор Купер.
2. Отправляемся на улицу Вердан.

Улица Вердан

1. Стучимся в дверь Рэйчел - ее нет дома. Обращаем внимание на тапочки у лестницы. Поднимаемся на крышу.
2. Разговариваем с Рэйчел. Чтобы Рэйчел не спрыгнула с крыши выбираем ответы:
а) He was drugged. He may have not even realized what was happening
или Probably. But no matter what he felt, I'm sure he wouldn't wish the same for you.
б) Why do you think you'll see Eric in the afterlife.
в) If Eric would reunite with anyone in death, it would be Sarah.
3. Говорим с Рэйчел на все доступные темы. Она даст нам запись разговоров Эрика с женщиной со шрамами от ожогов.
4. Изучите запись разговоров в инвентаре.
5. Едем в церковь и разговариваем со священником о загадочной женщине. Мы получим новый адрес.

Для получения достижения Quid pro quo загляните в Даунтаун и поговорите с Лайонелом.

Достижение Quid pro quo
Достижение можно пропустить
Перед первым посещением адреса на Onyx Row загляните в Даунтаун и поговорите с Лайонелом о дилерах.


День 4, вечер
Адрес Onyx Row

1. Постучитесь в дверь.
2. Примените отмычки к двери.
3. Осмотрите квартиру.
4. Посмотрите в окно (Достижение The view is always greener... 6/6)

Достижение The view is always greener...
Достижение можно пропустить
Посмотрите в окна:
1. В своем офисе (в кабинете)
2. В своем офисе (в жилой комнате)
3. В здании газеты, где работает Эйлин.
4. В доме Деборы
5. В офисе Лукаса
6. В доме на Onyx Row

5. Осмотрите телефон на столе, забираем его и выходим из квартиры.
6. Поднимаемся на крышу и смотрит кат-сцену.
7. Применяем зажигалку на пухто (большой бак с мусором) и получаем достижение Dumpster fire.

Достижение Dumpster fire
Достижение можно пропустить
Примените зажигалку на пухто (большой бак с мусором)

Идем за Лукасом. Ответы, когда мы будем стоять на сцене, неважны.
8. Примените палку с изображением сердца на Кэти. Четвертый день завершится.

Достижение Higher stakes
Сюжетное достижение
Завершите четвертый день



День 5
Офис Кэти

1. Поговорите с Эйлин на все темы.
2. Проверьте автоответчик.
3. Идем в офис Лукаса.

Сыскное агентство Лонгхорн

1. Осматриваем коробку для пистолета. Берем пули для револьвера.
2. Осматриваем стол. Обращаем внимание на руководство по полицейским частотам и азбуке Морзе, приемник рядом и стикер с кодами, календарь и пейджер.
4. Смотрим в календаре дату 18 мая, а также 25 мая. В нашем блокноте должна появится метка JK.
5. Теперь открываем блокнот Лукаса и ищем информацию о JK - мы получим номер телефона.
6. Звоним JK. Кэти разложит на столе все необходимые данные, чтобы разобраться в коде для организации встречи с информатором.

Достижение Woof woof
Достижение можно пропустить
Во время решения паззла с кодом 1011 в строку ответа введите Dog case

7. Решение паззла с кодом:
а) введите в строку ответа 1011 - это инициалы. На странице с азбукой Морзе мы можем увидеть это. Лукас Лонгхорн - это 1212 (LL).


б) когда мы разобрались с инициалами, мы должны понять, как запросить встречу. В журнале для встречи есть код - 1025. Отправляем 12121025.

Нам придет два сообщения от JK с подтверждением 1011104 и второе о месте и времени 1011102000

в) отправляем информацию о месте встречи 12121111, 1111 - парк.

Получаем в ответ подтверждение и сообщение 10111036000 - запрос точного времени встречи.

г) Отправляем 121210361400, 1036 - точное время, 1400 - время.

Достижение Page-restricted
Сюжетное достижение
Договоритесь с JK о встрече в парке в 14.00

8. Отправляемся в парк на встречу с JK.

Городской парк

1. Попытайтесь заговорить с женщиной на скамейке.
2. Воспользуйтесь телефоном в парке и позвоните JK. Говорим с женщиной.
3. Едем в университет

Университет

1. Разговариваем с девушкой об Андреа.
2. Осматриваем вещи Андреа.
3. Забираем магнит из разобранного жесткого диска на тумбочке у кровати.
4. Из стола забираем катушку проволоки.
5. Изучаем компьютер. Нам потребуется пароль.

Достижение Anti-PC crowd
Достижение можно пропустить
Примените магнит к компьютеру Андреа

6. Возвращаемся в офис Кэти.

Офис Кэти

1. Говорим с Эйлин.
2. Берем книгу из книжного шкафа.
3. Изучаем книгу и все страницы, на форзаце прикреплен диск - забираем его.
4. Заглядываем в жилую комнату.

Достижение Fridge magnet
Достижение можно пропустить
Примените магнит к холодильнику

5. Совмещаем магнит и проволоку.
6. Получаем еще одно достижение, связанное с применением магнита - отправляемся на холм Констанс и применяем магнит с проволокой на дренажного отверстия у основания площадки с биноклем.

Достижение Treasure hunter
Достижение можно пропустить
Примените магнит, совмещенный с проволокой, на дренажное отверстие у основания площадки с биноклем на холме Констанс

7. Возвращаемся в университет.

Университет

1. Перезагружаем компьютер Андреа и входим BIOS - на экране загрузки нажимаем Enter.
2. В BIOS переходим на строку DMA Mode и ставим значение Enabled.
3. Из ящика рядом со столом берем кабель для соединения компьютеров.
4. Возвращаемся в офис и разговариваем с Эйлин про второй компьютер - она даст нам свой ноутбук. Мы опять окажемся в университете.
5. Соединяем ноутбук и компьютер кабелем.
6. Применяем диск из книги к ноутбуку.
7. Кликаем на ноутбук. На рабочем столе ноутбука кликаем на "CD Drive" - появятся две иконки "MemStack 3.11" и "Descrambler ELITE!".
8. Подбираем пароль в соответствии с руководством по взлому:
1A2B - идентификатор ПО
версия - 1012
серийный номер - 421162
9. Заходим в MemStack 3.11 на ноутбуке. Вводим в строку внизу экрана: 1A2B1012421162. Нажимаем на кнопку Start вверху экрана.
10. Переходим к компьютеру Андреа и перезагружаем его. На нашем ноутбуке красным будет выделена строка.
11. Нажимаем Save вверху экрана и переходим на рабочий стол ноутбука. Перетаскиваем "MemoryDump.dmp" на "Descrambler ELITE!". Мы окажемся на новом экране с еще одним семизначным паролем. Кэти прокомментирует, что нам нужно осмотреть комнату в надежде найти подсказку. При вводе пароля на дадут подсказку, сколько символов мы указали правильно.
12. У Андреа есть диски с названием групп, среди которых есть Perplex. В книге по взлому есть подсказка о "языке хакеров". Perplex можно записать как P3rp13X - вводим пароль.
13. Переходим на компьютер Андреа (Кэти сама введет пароль), а мы получим сюжетное достижение.

Достижение 1337
Сюжетное достижение
Решите паззл по подбору пароля к компьютеру Андреа

14. Изучаем три файла на рабочем столе.
15. После короткого разговора с Ребеккой мы окажемся в своем офисе. Отправляемся к месту нашей аварии.

Место аварии

1. Осмотрите решетку для водостока. Кэти заметит что-то блестящее.
2. Примените к решетке магнит на проволоке.
3. Также можно получить достижение Anti-pharma.

Достижение Anti-pharma
Достижение можно пропустить
Примените таблетки к решетке для слива на месте аварии. Достижение можно получить также, применив таблетки на урну (в парке) или мусорное ведро (например, в офисе Лукаса).

4. Получаем достижение Pacifist - отправляемся в офис Лукаса и применяем револьвер на коробку, где он хранился у Лукаса.

Достижение Pacifist
Достижение можно пропустить
Примените револьвер к коробке в офисе Лукаса, в которой детектив хранил оружие.

5. Едем узнавать про лысого рейнджера - Купера.

Кордон рейнджеров

1. Разговариваем с девушкой за стойкой.
2. Заходим в ближайшую дверь и разговариваем с Уолкером на все темы.
3. После разговора осматриваем карту, висящую на стене - получим новую локацию.
4. Отправляемся к дому Купера.

Дом Купера

1. Осматриваемся. Пробуем зайти в дом и смотрим кат-сцену.
2. Пробуем еще раз зайти в дом и применяем отмычки к двери.
3. Осматриваем дом. Когда вы будете осматривать полку с растениями, Кэти наступит на скрипучую половицу и найдет люк, откуда мы возьмем документ и карту. Изучаем новые предметы в инвентаре. После разговора с Эйлин день 5 завершится.

Достижение Revelation
Сюжетное достижение
Завершите пятый день
День 6
Офис Кэти

1. Получаем достижение Bullseye.

Достижение Bullseye
Достижение можно пропустить
Примените пистолет к доске для игры в дартс в комнате Кэти

2. После разговора с Эйлин направляемся в магазин Табиты.

Цветочный магазин "Сад Тэбби"

1. Идем в подсобную комнату позади прилавка.
2. Осматриваем Табиту.

Достижение Victim number six
Сюжетное достижение
Найдите шестую жертву

3. Получаем достижение Frankenstein.

Достижение Frankenstein
Достижение можно пропустить
Примените шокер к телу Табиты

3. Рядом с дверью, на полочке, берем сироп из ипекакуаны.
4. Забираем записную книжку на столе. Изучаем ее в инвентаре.
5. Осматриваем разбитое зеркало на полу и холодильник с растениями. Кэти скажет, что здесь больше делать нечего и вернется в свой офис.
6. Едем в психиатрическую клинику.

Психиатрическая клиника Энгстрем

1. Разговариваем с Оскаром.
2. Применяем сироп, который мы взяли у Табиты (вызывает рвоту) к кулеру.
3. Звоним Эйлин (у нас в инвентаре мобильный телефон) и просим отвлечь Оскара.
4. После кат-сцены применяем отмычки на двери.
5. Осматриваем шкафчики с делами пациентов клиники.
7. Изучаем документы в инвентаре. Мы получим аудиокассету.
8. Говорим с Эйлин и возвращаемся в офис.

Офис Кэти

1. Применяем кассету к радио в углу офиса.
2. Изучаем записную книжку, которую мы взяли у Табиты, - Кэти найдет совпадение по имени Марла Стоун.
3. Идем в городскую библиотеку и осматриваем почтовую ячейку номер 14.
4. Используем отмычки и забираем письмо. Читаем в инвентаре. Изучаем карту.
5. Совмещаем карту Купера и карту из письма. Смотрим кат-сцену.

Шахты

1. Осматриваем камеру, применяем к ней рацию.
2. Говорим с Томом.
3. Смотрим кат-сцену.

Сохраняем игру

4. Получаем достижения Tom out и Taunt queen.

Достижение Tom out
Достижение можно пропустить
Попросите Тома (используйте рацию в инвентаре) повернуть вентиль, но не прикрывайте его. Купер должен застрелить его

Загружаем игру.

Достижение Taunt queen
Достижение можно пропустить
Разговариваем с Купером (три раза). Последняя реплика Кэти будет про то, как мы обвели его вокруг пальца в доме Деборы

5. Просим Тома повернуть вентиль. Как только он ринется к вентилю, примените револьвер на Купера.

Достижение Flew the coop
Сюжетное достижение
Выйдите победителем в перестрелке с Купером в шахтах

6. Осмотрите ружье Купера. Примените к нему патроны, которые у нас в инвентаре.

Достижение Caliber confusion
Достижение можно пропустить
После перестрелки примените патроны в инвентаре к ружью Купера

7. Свяжитесь по рации с Эйлин и поговорите о кодовом замке. Она скажет нам только первые цифры - 599. Последнюю цифру подбираем перебором - это "1".
8. Проходим в дверь.
9. Чтобы убедить мать, кто ее настоящая дочь, выбираем ответы:
а) No, it's not. A real daughter doesn't give you what you want - she gives you what you need.
б) Think about it - when have I ever done what you want, no questions asked?

Достижение The real daughter
Сюжетное достижение
Убедите мать, что вы - ее настоящая дочь

После кат-сцены мы получим достижение Finish day six.

Достижение Sanctum showdown
Сюжетное достижение
Завершите шестой день
Эпилог
1. Осматриваем место. Обращаем внимание на коробку на алтаре.
2. Выходим в холл. Смотрим кат-сцену. Заходим в лифт слева.
3. Подбираем газеты.
4. Подходим к первому алтарю. Нам нужно выстроить фигурки в том порядке, в каком совершались убийства.
а) первая фигура - нож. Роуз Тэйлор была зарезана;
б) вторая - падающий человек. Эрик Холлоуэй упал с крыши;
в) третья - петля. Бенедикт Таунсенд - повешен;
г) четвертая - пламя. Андреа Холл - сгорела.
5. Второй алтарь. Нам нужно установить символы, присущие жертвам.
а) первый - кадуцей. Роуз была медсестрой;
б) второй - конверт. Эрик был почтальоном;
в) третий - крест. Венедикт был дьяконом;
г) четвертый - квадратная академическая шапочка. Андреа была студентом;
д) пятый - книга и перо. Дебора была писательницей;
е) шестой - бонсай. Табита занималась растениями.
6. Третий алтарь. Нам нужно определить последовательность шагов ритуала.
а) первый - шприц;
б) второй - зеркало;
в) третий - глаз;
г) четвертый - череп.

Достижение Master of Belief
Сюжетное достижение
Пройдите испытание Бенедикта Таунсенда

7. Получаем первый ключ. Идем к выходу.
8. После кат-сцены встаем на твердый участок пола у надгробия. Наша задача собрать осколки, разбросанные по стеклянному полу, но так, чтобы Эрик не разбил стекло - идем в правую часть и подбираем дальний осколок. Пока Эрик ползет под стеклом, он не пытается его разбить. Собираем быстро все осколки, а затем встаем у надгробия.
9. Осматриваем надгробие и кладем урну в углубление.

Достижение Master of Lament
Сюжетное достижение
Пройдите испытание Эрика Холлоуэйя

10. Еще раз применяем урну на надгробие, получаем второй ключ и выходим.
11. В следующей комнfте смотрим в бетонное кольцо. Наша задача - повернуть три вентиля. Чтобы сделать это убегайте от голема, как только голем зайдет на решетку, из которой поднимается воздух, он перестанет за нами гнаться, а мы повернем вентиль. Повторить три раза.

Достижение Master of Reason
Сюжетное достижение
Пройдите испытание Андреа Холл

12. Смотрим в бетонное кольцо еще раз и подбираем третий ключ. Выходим.
13. Заходим в квартиру. Используем три ключа, чтобы открыть коробку.

Достижение Gun of Revenge
Сюжетное достижение
Получите пистолет Лукаса

14. Объединяем пулю с револьвером.
15. Поднимаемся на крышу. Применяем револьвер на мистера главного злодея.
16. Бежим по пещере вправо.

Достижение A fate serene
Сюжетное достижение
Пройдите игру