WILD HEARTS™

WILD HEARTS™

Not enough ratings
Wild Hearts: Повний гайд по зброї українською
By Roman Guro
Детальний Відеогайд, як користуватись зброєю
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Відео гайд по зброї. Загальні положення
Краще дивитись гайд по кожній зброї на відео. Там детальніше:
Також є таймкоди для зручності.


Гайд створений для XBOX контролера, якщо у нас PS, то от вам картинка на допомогу.

Загальні положення:
В WILD HEARTS є 8 видів зброї.
Кожна зброя відрізняється своїми цікавими механіками, але є і головні принципи.
Зазвичай на X -- швидкі атаки, на Y -- повільні атаки, на RT -- спеціальний удар або дещо особливе. Трохи інше управління буде для Пушки та Лука.

Також в бою активно використовуються базові каракурі. Це такі штуки, які ви можете будувати прямо на ходу під час бою: бокси, платформи для стрибка, факел.. тощо.
Якщо ви вже починали грати, то точно знаєте про що мова :)

Karakuri Katana (Катана)
Почнемо ми з катани, як сама перша зброя, зрозуміла, швидка та універсальна.

На Х - швидкі атаки
На Y - Декілька повільних атак, які переходять в серію та закінчуються сильним ударом
На RT - випад вперед, а якщо далі жати, то буде серія атак та два сильних удара в кінці з рухом вперед. Ці два удара дуже важливі, бо мають також Ай-фрейми.

Фішка катани, як гнучко ви можете поєднувати ці удари.
Наприклад, можна почати з X, і відразу на RT перейти на серію атак.
Можна почати з Y, і тоді на RT буде відразу швидкий удар вперед. Доволі сильний і з Ай-фреймами!

Дуже ефективно атакувати з каракурі платформи для стрибка. Після стрибка на Y буде відразу серія атак, а якщо ви бачите удар противника, то на RT в будь який момент буде швидкий удар вперед з Ай-фреймами!

З бокса буде атака зверху вниз, причому з трьох боксів вона буде набагато сильніша.

Під час будь яких атак у вас наповнюється блакитна полоска енергії.
Коли вона повнилась повністю, ви можете нажати RT плюс Y, або RT плюс X, і розрядити серію крутих атак, які наносять дуже велику шкоду.

Це основний принцип роботи з катаною.
Ви набираєте цю шкалу, ви розряжаєте цю шкалу в монстра.
Катана швидка, катана зручна, насправді, хоча вона настільки швидка і настільки рухома, що це інколи заважає. Дуже важко тримати в фокусі монстра.

Maul (Молот)
Молот зброя тяжка, але доволі крута. І він може бути відносно швидкий і рухомий.

В нього також є удари на X, повільні, є на Y, ще повільніші.
Його можна розкрутити зажавши RT, але це не ефективно.

Коли б'єте простими ударами, ви можете бачити, що Молот після кожного удара загорається оранжевим. В ці моменти жати треба RT. Саме жати попадаючи в момент, спамити не можна.
Просто підсказка, жміть коли Молот б’є по землі.

Основна ваша комбо буде: X, RT, X, RT, і X. Сильний удар!
Ці три удари наносять в короткий час доволі багато шкоди.

Можна також нажати Y, RT, Y, RT... і т.д. Молот буде розпригуватись у повітрі наносячи непогану шкоду. Це також можна робити з платформи для стрибків.
Стаміна при цьому закінчується.
Коли стаміни мало, жміть X в повітрі, потім RT на землі і переходимо в стандартну комбо X, RT, X, RT, і X

Це зброя, яка наносить дуже круту шкоду, дуже легко вивчити, важче ефективно освоїти.
Wagasa (Парасолька)
Цікава зброя, така велика парасолька, яка швидко б'є, і може також відштовхуючись від монстра літати в повітрі. Але головне -- це зброя паріровання!

Є швидкі удари на X, є на Y які часто міняють вашу позицію навколо монстра.
RT парірує будь які удари, причому на 360 градусів навколо. І це віднімає доволі багато стаміни.

І у вас є шкала знизу, яка потихеньку набирається, коли ви б'єте. Коли вона набирається, у вас з'являються нові удари, і ви набагато ефективніше почнаєте наносити шкоду.
Щоб її набирати швидко, краще всього паріровати удари.

Після паріровання ви можете відповісти на Y чи X (частіше на Y, бо вас не рідко буде відкидувати ударом). Найефективніше комбо з заповненою шкалою (навіть без паріровання) у вас буде RT + X, парасолька взлітає та наносить дуже багато шкоди.

Також з платформів для стрибків, ви можете дуже швидко наздогнати монстра.
І це також непогано набирає шкалу.

В принципі, ця зброя непроста. Треба добре знати монстра.
Nodachi (Великий меч)
Цікава, гігантська зброя. І достатньо швидка, як не дивно.

В неї є повільні удари на X. Є удар на Y, трохи швидший, але скоріше ви швидко не міняєте позицію, ніж б'єте

Можна, зажавши RT, не набирати силу. Росте блакитна шкала, і вона буде швидше рости, якщо ви стоїте на місці. Коли шкала набралась, ви проводите крутий удар, відпускаючи RT.
Звісно, можна ходити і тримати RT. Шкала тоді набирається повільніше, і одночасно кінчається стаміна.
Коли шкала набралась хоча б на половину, вже можна відпустити RT і буде доволі сильний удар.

З цією зброєю, вам треба постійно використовувати базові каракурі.
Тримаючи RT іви створюєте платформи для стрибків перед собою, стрибки на ній наповнюють стаміну, удари швидко наповнюють шкалу.
Пару ударів з платформи і шкала наповнена майже повністю.

Також з платформи або боксів можна відпустити RT та провести заряджений удар, коли немає можливості провести його на землі.

Дуже ефективний буде Факел. Один удар і у вас повна шкала, відразу можна розрядити сильний удар. Крім цього це може підпалити монстра.

Bow (Лук)
Лук цікавий і трохи інакший в управлінні.

Тут на RT ви стріляєте,
на Х міняється поза вертикальна, або горизонтальна.
На Y лук заряжається, є два заряди і різні ефекти в залежності від пози.

В горизонтальній позі лук стріляє особливими стрілами які встряють в монстра,
Один заряд Y - серія пострілів
Два заряди Y - серія стріл по балістичній траекторії аж поки у вас є стаміна.

В вертикальній позі ви детонуєте стріли, які втрягли в монстра одим або двома зарядами на Y.
Більше всього шкоди буде два рази Y та RT

Детонувати стріли можна також з каракурі.
Claw Blade (Ніж з Кігтями)
У ножа є швидкі удари на X, на Y скоріше для зміни позиції.
Також непогані удари в повітрі на X, а потім Y де персонаж крутиться і насправді наносить багато ударів. Це відносно швидко наповнює блакитну шкалу, яку ви можете бачити внизу екрану.

На RT ви цепляєтесь за монстра кігтями.
Набрана шкала транлюється в стаміну зацепа.
Ви можете літати навколо монстра в цьому режимі, увертатись від його ударів.
Наближатись за допомогою RT, та атакувати X або Y.
На X ви можете атакувати зажавши в сторону, або внизу, при цьому ви забираєте силу для фінального удару. Коли ваш персонаж загорається червоним, ви можете провести фінальний удар на Y.

Самим ефективним методом вийти на фінальний удар буде: RT-(вниз)X-Y, RT-(вниз)X-Y, часто двух таких серій буде достатньо, щоб провести фінальний удар.

Також блакитну шкалу швидко наповнюють каракурі. Удар з платформи для стрибків, наприклад. Якщо атакувати з бокса, то персонаж відразу зацепиться за монстра з невеликою шкалою зацепа. Якщо атака буде з трьох боксів, то шкала точно буде достатньо, щоб провести фінальний удар.

Дуже ефективний спосіб атакувати з грайдера. Зажавши кнопку удару, ви можете прицілитися та зацепити в монстра в польоті. Якщо атака була з пустою шкалою, то шкалди зацепа буде мало, але і її може бути достатньо, щоб вийти на фінальний удар.
Karakuri Staff (Каракурі Посох)
Цікава зброя.
Нажимаючи на RT ви можете перетворювати цю зброю на Посох, Тяжку Глеву, Великий сюрикен, Дуали.. У кожного виду будуть свої унікальні атаки на X і на Y

Можна помітити, що після атаки персонаж загорається червоним, це моменти в які треба жати RT та трансформувати зброю, якщо слідуюча атака попаде по монстру, ви набираєте частину шкали енергії.

Коли шкала набрана повністю, ви можете провести гіганську атаку RT+Y з трьох ударів, кожен з яких буде наносити більшу шкоду.
Також можна розрядити, коли шкала набрана на половину, тоді третього фінального удару не буде.

Якщо немає можливості провети фінальний удар на землі, його можна провести з каракурі, наприклад, бокса чи платформи стрибків. Це швидко і завжди буде витрачати половину шкали, навіть, якщо вона набрана повністю.

Найефективніший спосіб набрати шкалу буде використання Каракурі Якоря.
Пригаєте на якорі, відразу наживаєте Y+RT, персонаж кидає сюрікен, якщо сюрікен попадає, це відразу додає 2 сегмента шкали. Так з одного якоря можна набрати повну шкалу.
Cannon (Пушка)
Повільно рухаєтесь, стріляєте на RT.

У вас є блакитна шкала енергії патронів, яка кінчається, коли ви стріляєте.
Щоб патрони на кінчались, ви можете поставити енергитичну зону RT+X

Є шкала перегріву пушки. Якщо пушка перегріється, то вона не зможе стрільти, що зовсім не круто. Коли вона ще не перегрілась, але вже горить червоним, ви можете вичстрілити балістикою на Y, якщо цей постріл попаде в монстра, він створить червону зону.

Червону зону можна забрати на RT+Y, це зарядь вашу пушку Лазером!
Якщо після цього нажати ще раз RT+Y, ви актувуете Лазер, він наносить багато шкоди з великих вибухом в кінці.

Це головне:)
Ще зручно розігрівати пушку стріляючи літаючи на глайдері, або пострілом з платформи для стрибків.