The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Not enough ratings
Wojownik, Mag i Złodziej w Skyrim
By Likowskyy
Ten poradnik powstał z myślą o graczach, którzy zaczynają swoją przygodę z The Elder Scrolls V: Skyrim i zastanawiają się, jak najlepiej rozwijać swoją postać. Skyrim nie posiada tradycyjnych klas znanych z innych RPG, jednak trzy klasyczne archetypy – Wojownik, Mag i Złodziej – wciąż wyznaczają główne style gry.

W poradniku znajdziesz:
  • Omówienie każdej z klas,
  • Najważniejsze umiejętności do rozwijania,
  • Rekomendowane perki na początek gry,
  • Plusy i minusy każdego stylu,
  • Wskazówki dla osób, które chcą tworzyć hybrydowe buildy (np. mag-wojownik czy łucznik-skrytobójca).
Poradnik nie narzuca sztywnej ścieżki – Skyrim daje pełną swobodę w rozwoju bohatera. Celem jest pokazanie, jak zbudować silną i satysfakcjonującą postać, która sprawdzi się zarówno w początkowych lochach, jak i w walce ze smokami na najwyższym poziomie trudności.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
⚔️ WOJOWNIK (tank / obrażenia wręcz)
⚔️ WOJOWNIK (tank / obrażenia wręcz) ⚔️










Założenie: stoisz na pierwszej linii, trzymasz aggro, tniesz/polujesz z bliska.

Rdzeń buildu
  • Umiejętności: One-Handed lub Two-Handed (wybierz jedną linię), Block (z tarczą lub bronią), Heavy Armor, Smithing, Enchanting. Dodatkowo: Archery (wsparcie na dystans), Alchemy (mikstury obronno-ofensywne).

  • Atrybuty (start → mid): 60–70% Zdrowie, 30–40% Kondycja. Magia 0% (chyba że chcesz podstawowe Leczenie/Światło świecowe).

  • Kamienie: Start: Warrior Stone (szybszy rozwój), mid/late: Lord (pancerz + odporność), Steed (brak kar za ciężką zbroję i więcej udźwigu).
Perki — priorytet
  • One-Handed: Armsman 1–5 (obrażenia), Fighting Stance (tańsze power attacki), Critical Charge (doskok), Savage Strike (obrażenia + dekapitacje). Dagger buildowi odpuść, to domena skrytobójcy.

  • Two-Handed (jeśli wybierzesz): Barbarian 1–5, Champion’s Stance, Great Critical Charge, Sweep, Savage/Devastating Blow (w zależności od broni).

  • Block: Shield Wall, Quick Reflexes (spowalnia czas przy blokowaniu power attacku), Power Bash / Deadly Bash, Elemental Protection (mocne vs smocze oddechy).

  • Heavy Armor: Juggernaut 1–5, Well Fitted, Tower of Strength (odporność na odrzut), Conditioning (brak kary do udźwigu/prędkości).

  • Smithing: Idź „ciężką” ścieżką do Daedric lub „lekką” do Dragon; bierz Arcane Smithing (ulepszanie zaklętego sprzętu).

  • Enchanting: Enchanter 1–5, Insightful/Corpus Enchanter, Extra Effect (podwójne zaklęcie na 1 przedmiot).
Ekwipunek i zaklęcia
  • Broń: Miecz + tarcza (bezpieczniej) albo młot/topór/oburęczny miecz (większe DMG). Elemental Fury działa tylko na niezaklęte bronie (szalenie mocne).

  • Zbroja: Ciężka (Orcish/Ebony/Daedric/Dragonplate). Enchanty: +Health, +Stamina, Fortify One-/Two-Handed, Fortify Block, Resist Fire/Frost/Shock.

  • Mikstury: Fortify One-Handed/Two-Handed, Fortify Health, Resist… (żywioły), Fortify Smithing (crafting), Regenerate Health.

  • Krzyki: Unrelenting Force, Elemental Fury, Marked for Death (na bossa), Become Ethereal (przeżycie/skok z wysokości), Whirlwind Sprint (gap closer).

    Followerzy i questy

  • Followerzy: Lydia (early), Uthgerd, Farkas/Vilkas, Celann (DG), serana to caster-hybryda (bardzo dobra).

  • Questy i nagrody: Companions (wilkołak i trening), Dawnguard (runiczne bronie), Main Quest (krzyki), Black Booki (Dragonborn) – bonusy pasywne.
Plan gry
  • Wczesna (1–15): Skup dmg i przeżywalność: One/Two-Handed + Heavy Armor + Block 1–2 perk. Warrior Stone. Ulepszaj stal/żelazo u kowala (Smithing do 30–40).

  • Środkowa (16–35): Arcane Smithing, Elemental Protection, Quick Reflexes. Zacznij Enchanting (50+) na podstawowe bonusy. Dołóż Archery 1–2 perk na dystans.

  • Późna (36+): Daedric/Dragonplate, Extra Effect, build „nie do zabicia”. Mikstury + krzyki na bossów.
Tipy: Nie mieszaj jednoręcznej i dwuręcznej — rozmywa perki. Elemental Fury + szybka broń > DPS bestia. Używaj power-bash do przerywania rzutów wroga.

Priorytety (poziomy 1–15):
  • One-Handed / Two-Handed: Armsman / Barbarian 1–2 (większe obrażenia)
  • Block: Basic Block / Shield Wall 1–2 (bezpieczna walka wręcz)
  • Heavy Armor: Juggernaut 1–2 (redukcja obrażeń)
  • Smithing: basic → Steel / Dwarven (ulepszanie pierwszego sprzętu)
Wskazówki:
  • Skup się na jednej broni, nie mieszaj od razu jednej i dwuręcznej.
  • Tarcza na start bardzo ułatwia przetrwanie.
Plusy:
✅ Wytrzymały, łatwy do przetrwania wczesnej gry
✅ Silny w starciach z grupami wrogów
✅ Prosty do nauki dla nowych graczy

Minusy:
❌ Mało mobilny
❌ Obrażenia zależą od sprzętu
❌ Potrzebuje czasu na maxowanie DPS w late-game
🔮 MAG (czarodziej ofensywny/kontrola)
🔮 MAG (czarodziej ofensywny/kontrola)










Założenie: Kontrolujesz tempo walki zaklęciami, przywołujesz sojuszników, osłabiasz i likwidujesz z dystansu.

Rdzeń buildu
  • Umiejętności: Destruction (DPS), Conjuration (tank/sojusznicy), Restoration (leczenie/tarcze), Alteration (pancerz, utility), Illusion (CC), Enchanting (redukcje kosztów). Alchemy mile widziana (Fortify Destruction/Conjuration).

  • Atrybuty: 60–70% Magia, 20–30% Zdrowie, 0–10% Kondycja (tylko pod udźwig). Na starcie pompę w Magię, po 20–25 poziomie zacznij doważać Zdrowiem.

  • Kamienie: Start Mage Stone lub Lover (uniwersalny exp), mid/late: Atronach (absorb i +Magia) lub Apprentice (szybsza regen kosztem podatności).
Perki — priorytet
  • Destruction: Novice/Adept/Expert (progi many), Augmented Flames/Frost/Shock (wybierz 1–2 żywioły), Impact (stagger przy dual cast), Intense Flames/Deep Freeze/Disintegrate (finishery).

  • Conjuration: Novice…/Adept, Summoner 1–2 (zasięg), Atromancy (dłuższe atronachy), Elemental Potency (silniejsze), Necromancy / Dark Souls (jeśli wolisz zombich), Twin Souls (2 jednocześnie).

  • Restoration: Novice/Adept, Regeneration (lepsze leczenie), Respite (leczenie przywraca kondycję — super), Ward Absorb, Avoid Death (ratunek).

  • Alteration: Novice/Adept, Mage Armor 1–3 (jeśli bez pancerza), Stability (dłuższe czary), Atronach (absorpcja), Magic Resistance.

  • Illusion: Novice/Adept, Animage/Kindred Mage (lepsze na ludzi i bestie), Hypnotic Gaze → Aspect of Terror → Rage, Quiet Casting (rzucasz w ukryciu), Master of the Mind (działa na nieumarłych/daedry).

  • Enchanting: Enchanter 1–5, Insightful/Corpus, Extra Effect. Cel: cztery części stroju (głowa/klata/ręce/pierścień) z –25% kosztu dla szkoły (albo dwóch szkół przy Extra Effect).
Ekwipunek, mikstury, krzyki
  • Strój: Szaty maga (Archmage Robes świetne), ewent. lekka zbroja + Mage Armor odpuść (bo nie działa w pancerzu). Enchanty: –cost Destruction/Conjuration, Fortify Magicka/Regenerate Magicka.

  • Mikstury: Fortify Destruction/Conjuration/Illusion, Fortify Magicka, Restore/Regenerate Magicka, Resist Magic/żywioły.

  • Krzyki: Become Ethereal (rzucanie wysokopoziomowych czarów bez ryzyka), Slow Time (kontrola), Unrelenting Force (przerywanie), Dragon Aspect (DB – ogromny buff), Bend Will (utility).

    Followerzy i questy
    • Followerzy: J’zargo/Onmund (czarodzieje), Marcurio, a najlepiej… przywołani atronachowie/wrogi ożywione — nie wchodzą pod nogi i skaluje się to z Conjuration.

    • Questy: College of Winterhold (szaty Arcymaga), Black Booki (Dragonborn), Azura’s Star/Black Star (wieczna dusza do enchantów).
    Plan gry
    • Wczesna (1–15): Conjuration + atronach jako „tank”, Destruction na dps, Restoration do przeżycia. Mage/Lover Stone. Szybko kup przejścia do Adept.

    • Środkowa (16–35): Impact, Twin Souls, Mage Armor 3 (jeśli bez pancerza). Zacznij Enchanting 60+ i craftuj redukcje kosztów.

    • Późna (36+): Pełne redukcje many (nawet darmowe rzucanie), master czary (Storm Call + Storm Thrall to klasyka), iluzja do stealth-castu.
    Tipy: Shock jest najbezpieczniejszy vs magowie (drenaż many), Fire najlepsze na większość, Frost świetny vs wojownicy. Quiet Casting + runy/iluzje = czyste czyszczenie lochów.

    Priorytety (poziomy 1–15):
    • Destruction: Novice → Augmented Flames/Frost/Shock 1 (większe obrażenia, niższy koszt many)

    • Conjuration: Novice / Summoner 1 (przywołanie atronacha do tankowania)

    • Restoration: Novice / Regeneration (podstawowe leczenie)

    • Enchanting: Enchanter 1–2 (redukcja kosztów czarów)
    Wskazówki:
    • Na początku graj defensywnie – atronach + leczenie.

    • Magowie najlepiej działają z dystansu, nie wbijaj się w walkę wręcz.
    Plusy:
    ✅ Ogromna różnorodność zaklęć i stylów
    ✅ Silny w walce z wieloma przeciwnikami
    ✅ W late-game praktycznie nieograniczony DPS

    Minusy:
    ❌ Bardzo słaby na początku gry
    ❌ Wrażliwy bez pancerza lub przywołań
    ❌ Wymaga dobrej kontroli many i dystansu
🗡️ ZŁODZIEJ (skrytobójca/łucznik)
🗡️ ZŁODZIEJ (skrytobójca/łucznik)










Założenie: eliminujesz cele po cichu, kontrolujesz starcia pozycją, wygrywasz zanim walka się zacznie.

Rdzeń buildu
  • Umiejętności: Sneak (rdzeń), Archery (dystans), One-Handed (sztylety z ukrycia), Light Armor, Lockpicking, Pickpocket, Alchemy (trucizny), opcjonalnie Illusion (Niewidzialność/Quiet Casting).

  • Atrybuty: 40–50% Kondycja, 30–40% Zdrowie, 10–20% Magia (jeśli iluzja/utility). Gdy grasz „czysto” bez magii: Magia 0%.

  • Kamienie: start Thief Stone lub Lover; mid: Shadow (niewidzialność raz dziennie) lub Serpent (paraliż), late: Lord (trochę pancerza) jeśli brakuje przeżycia.

    Perki — priorytet
    • Sneak: Stealth 1–5, Muffled Movement, Backstab → Deadly Aim → Assassin’s Blade (x6 łuk, x15 sztylet), Light Foot (nie aktywujesz pułapek), Silent Roll, Silence (pełna cisza).

    • Archery: Overdraw 1–5, Eagle Eye, Steady Hand 1–2 (bullet time), Power Shot (odrzut), Quick Shot (szybciej strzelasz), Bullseye (paraliż).

    • One-Handed (pod sztylety): Armsman, Backstab (z drzewka Sneak skalujesz mnożnik), Assassin’s Blade robi główną robotę; weź też Dual Flurry/Dual Savagery jeśli lubisz podwójne sztylety po wykryciu.

    • Light Armor: Agile Defender 1–5, Custom Fit, Unhindered (brak kary), Wind Walker (regen kondycji).

    • Lockpicking: Quality of life – Novice/Apprentice/Quick Hands/Treasure Hunter. Nie jest obowiązkowe maxowanie.

    • Pickpocket: Light Fingers, Night Thief, Cutpurse, Extra Pockets (+100 udźwigu!), Poisoned (aplikuj trucizny z kieszeni).

    • Alchemy: Alchemist 1–5, Physician, Poisoner, Concentrated Poison (2 ładunki na jeden cios/strzałę). Trucizny: paraliż, obrażenia zdrowia, spowolnienie.
    Ekwipunek, mikstury, krzyki
    • Zbroja: Lekka (Elven/Glass/Nightingale/Dragonscale). Enchanty: Fortify Archery, Fortify One-Handed, Fortify Sneak, Fortify Stamina, Resist Magic/żywioły.

    • Bronie: Łuk (Nightingale, Daedric, Dragonbone) + sztylety (Mehrunes’ Razor / Dragonbone). Trzymaj też cichy miecz na wypadek wykrycia.

    • Mikstury/trucizny: Fortify Archery/One-Handed, Fortify Sneak, Fortify Stamina, Paralysis, Damage Health/Stamina/Magicka, Slow.

    • Krzyki: Aura Whisper (radar), Throw Voice (odciąganie strażników), Slow Time (precyzja łuku), Become Ethereal (ucieczka/skok), Marked for Death (na grubych po wykryciu).
    Followerzy i questy
    • Followerzy: Faendal (start — szkolenie łuku), Jenassa/Aela (łuczniczki), Cicero (później – cichy i mocny). Unikaj głośnych tanków, bo psują stealth.

    • Questy: Thieves Guild (pieniądze, perki, pancerz), Dark Brotherhood (sztylety, rękawice × skryte obrażenia), Nightingale set i łuk — znakomite do endgame.
    Plan gry
    • Wczesna (1–15): Sneak 1–3, Overdraw 1–2, lekka zbroja. Thief/Lover Stone. Ucz się zamków u Faendala i kupuj strzały — łuk rozwiąże większość starć.

    • Środkowa (16–35): Assassin’s Blade, Deadly Aim, Quick Shot, Steady Hand 2. Złóż pancerz z Fortify Archery/Sneak. Wejdź w Alchemy (paraliż + dmg).

    • Późna (36+): Dragonscale/Nightingale + mocne enchanty, Bullseye, Silence. Jednostrzałujesz większość wrogów, bossów topisz truciznami.
    Tipy: Walka w otwartym polu to kara — graj dystansem, wysokością i linią wzroku. Rzucaj pułapki (runa strachu/ognia z Iluzji/Destrukcji, jeśli używasz magii) przed wykryciem.

    Priorytety (poziomy 1–15):

  • Sneak: Stealth 1–3 (podstawowe ciche poruszanie i backstab)

  • Archery: Overdraw 1–2 (więcej obrażeń łukiem)

  • One-Handed: Armsman / Assassin’s Blade 1–2 (obrażenia sztyletu z ukrycia)

  • Light Armor: Agile Defender 1–2 (lekka ochrona, mobilność)

    Wskazówki:

  • Najpierw ucz się sneak + łuk – łatwe eliminacje z dystansu.

  • Sztylety zostaw na bossów lub gdy przeciwnik jest blisko.

    Plusy:
    ✅ Ogromne obrażenia krytyczne
    ✅ Możliwość omijania większości walk
    ✅ Wysoka mobilność i kontrola pola bitwy

    Minusy:
    ❌ Słaby w otwartej walce
    ❌ Niska wytrzymałość
    ❌ Wymaga cierpliwości i taktyki
Elementy wspólne / synergie (dla każdej klasy)
Elementy wspólne / synergie (dla każdej klasy)









  • Alchemy + Smithing + Enchanting to najsilniejsza pętla w grze (bez exploitów też jest bardzo mocna): mikstury Fortify Smithing → ulepsz sprzęt → wzmocnij go enchantami → mikstury Fortify… pod walkę.

  • Rozkład poziomów trudności: Im wyżej, tym ważniejsze resisty (magia/żywioły) i kontrola (stagger, paraliż, slow time).

  • Atrybuty ogólnie: Nie bój się elastycznie zmieniać rozkładu po 20–25 poziomie, kiedy widać, czego Ci realnie brakuje (przeżycie vs zasoby).

  • Krzyki-must-have dla wszystkich: Unrelenting Force (przerywanie), Become Ethereal (ratunkowy), Slow Time (kontrola), Whirlwind Sprint (mobilność).

  • Gospodarka/exp: „Lover Stone” daje +15% do wszystkich umiejętności — świetny do levelowania rzemiosła i pobocznych drzewek.

  • Unikaj rozdrabniania: Trzymaj się 2–3 głównych drzewek bojowych + 1–2 rzemieślniczych. Hybrydy rób świadomie (np. Battlemage: Heavy Armor + One-Handed + Destruction/Conjuration).
🧩 Wskazówki dla hybrydowych buildów
🧩 Wskazówki dla hybrydowych buildów

1. Mag-wojownik (Battlemage / Spellsword)
  • Umiejętności: One-Handed / Two-Handed, Heavy Armor + Destruction/Conjuration

  • Perki startowe: Armsman 1, Juggernaut 1, Novice Destruction, Augmented Flames 1

  • Strategia: walka wręcz wspierana czarami ofensywnymi, przywołania do tankowania, leczenie na dystans.
Tip: nie rób wszystkiego naraz – skup się na jednym drzewku bojowym + 1 magii ofensywnej.

2. Łucznik-skrytobójca (Ranger / Nightblade)
  • Umiejętności: Sneak, Archery, One-Handed, Light Armor

  • Perki startowe: Sneak 1, Assassin’s Blade 1, Overdraw 1, Agile Defender 1

  • Strategia: eliminacje dystansowe + backstaby; sztylet jako backup.
Tip: lekka zbroja + pułapki/iluzja (Quiet Casting) zwiększa przeżywalność.

3. Mag-skrytobójca (Nightblade / Spell Thief)
  • Umiejętności: Sneak, Destruction, Illusion, Conjuration

  • Perki startowe: Stealth 1, Novice Destruction 1, Quiet Casting 1, Summoner 1

  • Strategia: ciche eliminacje wspierane zaklęciami, przywołania odciągają uwagę, iluzja kontroluje tłum.
Tip: magia wzmocniona przez Alchemy i Enchanting – zarządzaj maną i dystansem.

  • Ogólne wskazówki dla hybryd:
    • Nie rozwijaj wszystkich drzewek równocześnie – maksymalnie 2–3 bojowe + 1 rzemieślnicze.

    • Skoncentruj się na synergii – np. zbroja + heavy armor + fortify one-handed + destrukcja = wytrzymały i ofensywny.

    • Kamienie + krzyki dobierz pod styl hybrydowy: np. Atronach dla Battlemage, Shadow dla Nightblade.
Od twórcy
Cześć! 👋
Ten poradnik powstał, aby pomóc nowym i średniozaawansowanym graczom w wyborze stylu gry w Skyrim oraz w budowaniu postaci: wojownika, maga lub złodzieja.

Chcę zaznaczyć, że poradnik będzie ciągle ulepszany i rozbudowywany. W kolejnych aktualizacjach planuję dodać:
  • szczegółowe tabele startowych perków dla każdej klasy i hybryd,

  • rekomendacje sprzętu i mikstur na każdy etap gry,

  • przykłady kombinacji krzyków i zaklęć dla maksymalnej efektywności,

  • bardziej zaawansowane strategie late-game dla każdego archetypu.
Poradnik jest tworzony z myślą o tym, żeby był praktyczny, aktualny i łatwy do użycia podczas gry. Zachęcam też do dzielenia się własnymi doświadczeniami w komentarzach, dzięki którym będzie mógł stać się jeszcze lepszy.

Dziękuję za przeczytanie i życzę udanej przygody w Skyrim! 🐉